Ignore:
Timestamp:
May 14, 2011, 3:06:23 AM (11 years ago)
Author:
Sam Hocevar
Message:

imlib: make some Image methods use vec2i.

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • abuse/trunk/src/dev.cpp

    r644 r650  
    110110      f->PutImage(screen, cache.img(id), vec2i(x, y));
    111111    else
    112       screen->PutImage(cache.img(id), x, y);
     112      screen->PutImage(cache.img(id), vec2i(x, y));
    113113  }
    114114  virtual int width() { return cache.img(id)->Size().x; }
     
    482482    {
    483483      image *im = cache.img(light_buttons[f->type]);
    484       main_screen->PutImage(im, f->x - vx + v->cx1 - im->Size().x / 2,
    485                                 f->y - vy + v->cy1 - im->Size().y / 2, 1);
     484      main_screen->PutImage(im, vec2i(f->x - vx + v->cx1 - im->Size().x / 2,
     485                                      f->y - vy + v->cy1 - im->Size().y / 2), 1);
    486486      main_screen->rectangle(f->x1 - vx + v->cx1, f->y1 - vy + v->cy1,
    487487                             f->x2 - vx + v->cx1, f->y2 - vy + v->cy1,
     
    30113011    {
    30123012      im->clear();
    3013       the_game->get_fg(pat[i])->im->PutImage(im,vec2i(0,0));
     3013      the_game->get_fg(pat[i])->im->PutImage(im, vec2i(0,0));
    30143014      scale_put(im,me->m_surf,me->x1()+(i%w)*tw,
    30153015        me->y1()+(i/w)*th,tw,th);
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.