Ignore:
Timestamp:
Apr 10, 2008, 11:08:14 PM (14 years ago)
Author:
Sam Hocevar
Message:
  • Removed 4300 lines of unused code.
File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • abuse/trunk/src/game.cpp

    r129 r134  
    2929#include "ability.hpp"
    3030#include "cache.hpp"
    31 #include "loader.hpp"
    3231#include "lisp.hpp"
    3332#include "jrand.hpp"
     
    12191218void do_title()
    12201219{
    1221     if(cdc_logo != -1)
    1222     {
    1223         if(sound_avail & MUSIC_INITIALIZED)
    1224         {
    1225             if(current_song)
     1220    if(cdc_logo == -1)
     1221        return;
     1222
     1223    if(sound_avail & MUSIC_INITIALIZED)
     1224    {
     1225        if(current_song)
     1226        {
     1227            current_song->stop();
     1228            delete current_song;
     1229        }
     1230        current_song = new song("music/intro.hmi");
     1231        current_song->play(music_volume);
     1232    }
     1233
     1234    void *logo_snd = symbol_value(make_find_symbol("LOGO_SND"));
     1235
     1236    if(DEFINEDP(logo_snd) && (sound_avail & SFX_INITIALIZED))
     1237        cache.sfx(lnumber_value(logo_snd))->play(sfx_volume);
     1238
     1239    // This must be a dynamic allocated image because if it
     1240    // is not and the window gets closed during do_title, then
     1241    // exit() will try to delete (through the desctructor of
     1242    // image_list in image.cpp) the image on the stack -> boom.
     1243    image *blank = new image(2, 2);
     1244    blank->clear();
     1245    wm->set_mouse_shape(blank->copy(), 0, 0); // hide mouse
     1246    delete blank;
     1247    fade_in(cache.img(cdc_logo), 32);
     1248
     1249    milli_wait(400);
     1250
     1251    void *space_snd = symbol_value(make_find_symbol("SPACE_SND"));
     1252
     1253    fade_out(32);
     1254    milli_wait(100);
     1255
     1256    int i;
     1257    char *str = lstring_value(eval(make_find_symbol("plot_start")));
     1258
     1259    bFILE *fp = open_file("art/smoke.spe", "rb");
     1260    if(!fp->open_failure())
     1261    {
     1262        spec_directory sd(fp);
     1263        palette *old_pal = pal;
     1264        pal = new palette(sd.find(SPEC_PALETTE), fp);
     1265        pal->shift(1);
     1266
     1267        image *gray = new image(sd.find("gray_pict"), fp);
     1268        image *smoke[5];
     1269
     1270        char nm[20];
     1271        for(i = 0; i < 5; i++)
     1272        {
     1273            sprintf(nm, "smoke%04d.pcx", i + 1);
     1274            smoke[i] = new image(sd.find(nm), fp);
     1275        }
     1276
     1277        screen->clear();
     1278        pal->load();
     1279
     1280        int dx = (xres + 1) / 2 - gray->width() / 2, dy = (yres + 1) / 2 - gray->height() / 2;
     1281        gray->put_image(screen, dx, dy);
     1282        smoke[0]->put_image(screen, dx + 24, dy + 5);
     1283
     1284        fade_in(NULL, 16);
     1285        uint8_t cmap[32];
     1286        for(i = 0; i < 32; i++)
     1287        cmap[i] = pal->find_closest(i * 256 / 32, i * 256 / 32, i * 256 / 32);
     1288
     1289        event ev;
     1290        ev.type = EV_SPURIOUS;
     1291        time_marker start;
     1292
     1293        for(i = 0; i < 320 && (ev.type != EV_KEY && ev.type != EV_MOUSE_BUTTON); i++)
     1294        {
     1295            gray->put_image(screen, dx, dy);
     1296            smoke[i % 5]->put_image(screen, dx + 24, dy + 5);
     1297            text_draw(205 - i, dx + 15, dy, dx + 320 - 15, dy + 199, str, wm->font(), cmap, wm->bright_color());
     1298            wm->flush_screen();
     1299            time_marker now;
     1300
     1301            while(now.diff_time(&start) < 0.18)
    12261302            {
    1227                 current_song->stop();
    1228                 delete current_song;
     1303                milli_wait(20); // ECS - Added the wait, so CPU utilization stays low during the story
     1304                now.get_time();
    12291305            }
    1230             current_song = new song("music/intro.hmi");
    1231             current_song->play(music_volume);
    1232         }
    1233 
    1234         void *logo_snd = symbol_value(make_find_symbol("LOGO_SND"));
    1235 
    1236         if(DEFINEDP(logo_snd) && (sound_avail & SFX_INITIALIZED))
    1237             cache.sfx(lnumber_value(logo_snd))->play(sfx_volume);
    1238 
    1239         // This must be a dynamic allocated image because if it
    1240         // is not and the window gets closed during do_title, then
    1241         // exit() will try to delete (through the desctructor of
    1242         // image_list in image.cpp) the image on the stack -> boom.
    1243         image *blank = new image(2, 2);
    1244         blank->clear();
    1245         wm->set_mouse_shape(blank->copy(), 0, 0); // hide mouse
    1246         delete blank;
    1247         fade_in(cache.img(cdc_logo), 32);
    1248 
    1249         milli_wait(400);
    1250 
    1251         void *space_snd = symbol_value(make_find_symbol("SPACE_SND"));
    1252 
    1253         fade_out(32);
    1254         milli_wait(100);
    1255 
    1256         int i;
    1257         char *str = lstring_value(eval(make_find_symbol("plot_start")));
    1258 
    1259         bFILE *fp = open_file("art/smoke.spe", "rb");
    1260         if(!fp->open_failure())
    1261         {
    1262             spec_directory sd(fp);
    1263             palette *old_pal = pal;
    1264             pal = new palette(sd.find(SPEC_PALETTE), fp);
    1265             pal->shift(1);
    1266 
    1267             image *gray = new image(sd.find("gray_pict"), fp);
    1268             image *smoke[5];
    1269 
    1270             char nm[20];
    1271             for(i = 0; i < 5; i++)
     1306
     1307            start.get_time();
     1308
     1309            while(wm->event_waiting() && ev.type != EV_KEY)
    12721310            {
    1273                 sprintf(nm, "smoke%04d.pcx", i + 1);
    1274                 smoke[i] = new image(sd.find(nm), fp);
     1311                wm->get_event(ev);
    12751312            }
    1276 
    1277             screen->clear();
    1278             pal->load();
    1279 
    1280             int dx = (xres + 1) / 2 - gray->width() / 2, dy = (yres + 1) / 2 - gray->height() / 2;
    1281             gray->put_image(screen, dx, dy);
    1282             smoke[0]->put_image(screen, dx + 24, dy + 5);
    1283 
    1284             fade_in(NULL, 16);
    1285             uint8_t cmap[32];
    1286             for(i = 0; i < 32; i++)
    1287             cmap[i] = pal->find_closest(i * 256 / 32, i * 256 / 32, i * 256 / 32);
    1288 
    1289             event ev;
    1290             ev.type = EV_SPURIOUS;
    1291             time_marker start;
    1292 
    1293             for(i = 0; i < 320 && (ev.type != EV_KEY && ev.type != EV_MOUSE_BUTTON); i++)
     1313            if((i % 5) == 0 && DEFINEDP(space_snd) && (sound_avail & SFX_INITIALIZED))
    12941314            {
    1295                 gray->put_image(screen, dx, dy);
    1296                 smoke[i % 5]->put_image(screen, dx + 24, dy + 5);
    1297                 text_draw(205 - i, dx + 15, dy, dx + 320 - 15, dy + 199, str, wm->font(), cmap, wm->bright_color());
    1298                 wm->flush_screen();
    1299                 time_marker now;
    1300 
    1301                 while(now.diff_time(&start) < 0.18)
    1302                 {
    1303                     milli_wait(20); // ECS - Added the wait, so CPU utilization stays low during the story
    1304                     now.get_time();
    1305                 }
    1306 
    1307                 start.get_time();
    1308 
    1309                 while(wm->event_waiting() && ev.type != EV_KEY)
    1310                 {
    1311                     wm->get_event(ev);
    1312                 }
    1313                 if((i % 5) == 0 && DEFINEDP(space_snd) && (sound_avail & SFX_INITIALIZED))
    1314                 {
    1315                     cache.sfx(lnumber_value(space_snd))->play(sfx_volume * 90 / 127);
    1316                 }
     1315                cache.sfx(lnumber_value(space_snd))->play(sfx_volume * 90 / 127);
    13171316            }
    1318 
    1319             the_game->reset_keymap();
    1320 
    1321             fade_out(16);
    1322 
    1323             for(i = 0; i < 5; i++)
    1324                 delete smoke[i];
    1325             delete gray;
    1326             delete pal;
    1327             pal = old_pal;
    1328         }
    1329         delete fp;
    1330 
    1331         if(title_screen >= 0)
    1332             fade_in(cache.img(title_screen), 32);
    1333     }
     1317        }
     1318
     1319        the_game->reset_keymap();
     1320
     1321        fade_out(16);
     1322
     1323        for(i = 0; i < 5; i++)
     1324            delete smoke[i];
     1325        delete gray;
     1326        delete pal;
     1327        pal = old_pal;
     1328    }
     1329    delete fp;
     1330
     1331    if(title_screen >= 0)
     1332        fade_in(cache.img(title_screen), 32);
    13341333}
    13351334
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.