1 | /********************************************************************** <BR>
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2 | This file is part of Crack dot Com's free source code release of
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3 | Golgotha. <a href="http://www.crack.com/golgotha_release"> <BR> for
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4 | information about compiling & licensing issues visit this URL</a>
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5 | <PRE> If that doesn't help, contact Jonathan Clark at
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6 | golgotha_source@usa.net (Subject should have "GOLG" in it)
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7 | ***********************************************************************/
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8 |
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9 | #ifndef R1_CLIP_HH
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10 | #define R1_CLIP_HH
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11 |
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12 | #include "r1_vert.hh"
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13 | #include "error/error.hh"
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14 | #include "tex_id.hh"
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15 |
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16 | class r1_render_api_class;
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17 | class i4_draw_context_class;
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18 |
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19 | struct r1_clip_vert_array
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20 | {
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21 | int buf_size;
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22 | int total;
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23 | r1_vert *buf;
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24 |
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25 | r1_vert *add()
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26 | {
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27 | I4_ASSERT(total<buf_size, "clip array full");
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28 | total++;
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29 | return buf+total-1;
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30 | }
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31 |
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32 | r1_clip_vert_array(int buf_size, r1_vert *buf, int total) : total(total), buf_size(buf_size),
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33 | buf(buf) { ; }
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34 | };
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35 |
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36 | // clips a a polygon, returns an array indexs to new verts (contained in the orignal v array)
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37 | int *r1_clip(r1_clip_vert_array *v_array,
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38 | int *src, int t_src, // indexes into vertex array for initial verts
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39 | int *dst1, int *dst2, // destination index arrays
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40 | int &t_dst,
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41 | float center_x, float center_y,
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42 | i4_bool clip_code_and_project_done);
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43 |
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44 | void r1_clip_render_lines(int t_lines, r1_vert *verts,
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45 | float center_x, float center_y,
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46 | r1_render_api_class *api);
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47 |
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48 | void r1_clip_clear_area(int x1, int y1, int x2, int y2, w32 color, float z,
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49 | i4_draw_context_class &context,
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50 | r1_render_api_class *api);
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51 |
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52 | /// clips to window dimensions, but leaves clip list to the z buffer
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53 | void r1_clip_render_textured_rect(float x1, float y1, float x2, float y2, float z, float a,
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54 | int win_width, int win_height,
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55 | r1_texture_handle handle,
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56 | int frame,
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57 | r1_render_api_class *api,
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58 | float s1=0, float t1=0,
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59 | float s2=1, float t2=1);
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60 |
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61 | inline i4_float r1_clip_delta() { return 0.001; }
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62 |
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63 | extern i4_float r1_near_clip_z;
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64 | extern i4_float r1_far_clip_z;
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65 |
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66 | inline w8 r1_calc_outcode(i4_3d_vector &v)
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67 | {
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68 | w8 clip_code = 0;
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69 |
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70 | if (v.x>(v.z)) clip_code |= 1;
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71 | else
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72 | if (v.x<-(v.z)) clip_code |= 2;
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73 |
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74 | if (v.y>(v.z)) clip_code |= 4;
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75 | else
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76 | if (v.y<-(v.z)) clip_code |= 8;
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---|
77 |
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78 | if (v.z<r1_near_clip_z) clip_code |=16;
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---|
79 | else if (v.z>r1_far_clip_z) clip_code |=32;
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80 |
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81 | return clip_code;
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82 | }
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83 |
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84 | inline w8 r1_calc_ortho_outcode(i4_3d_vector &v)
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85 | {
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86 | w8 clip_code = 0;
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87 |
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88 | if (v.x>1.0) clip_code |= 1;
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89 | else
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90 | if (v.x<-1.0) clip_code |= 2;
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91 |
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92 | if (v.y>1.0) clip_code |= 4;
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93 | else
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94 | if (v.y<-1.0) clip_code |= 8;
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95 |
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96 | if (v.z<r1_near_clip_z) clip_code |=16;
|
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97 | else if (v.z>r1_far_clip_z) clip_code |=32;
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98 |
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99 | return clip_code;
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100 | }
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101 |
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102 | enum {R1_CLIP_NO_CALC_OUTCODE=1, R1_CLIP_ORTHO=128, R1_CLIP_PROJECT_CLIPPED_POINTS=2};
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103 |
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104 | inline w8 r1_calc_outcode(r1_vert *v)
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105 | {
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106 | w8 clip_code=0;
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107 |
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108 | if (v->v.x>(v->v.z)) clip_code |= 1;
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---|
109 | else
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110 | if (v->v.x<-(v->v.z)) clip_code |= 2;
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111 |
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112 | if (v->v.y>(v->v.z)) clip_code |= 4;
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113 | else
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114 | if (v->v.y<-(v->v.z)) clip_code |= 8;
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115 |
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116 | if (v->v.z<r1_near_clip_z) clip_code |=16;
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117 | else if (v->v.z>r1_far_clip_z) clip_code |=32;
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118 |
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119 | v->outcode = clip_code;
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120 |
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121 | return clip_code;
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122 | }
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123 |
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124 | inline w8 r1_calc_ortho_outcode(r1_vert *v)
|
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125 | {
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126 | w8 clip_code=0;
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127 |
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128 | if (v->v.x>1.0) clip_code |= 1;
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129 | else
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130 | if (v->v.x<-1.0) clip_code |= 2;
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131 |
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132 | if (v->v.y>1.0) clip_code |= 4;
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133 | else
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134 | if (v->v.y<-1.0) clip_code |= 8;
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135 |
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136 | if (v->v.z<r1_near_clip_z) clip_code |=16;
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137 | else if (v->v.z>r1_far_clip_z) clip_code |=32;
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138 |
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139 | v->outcode = clip_code;
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140 |
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---|
141 | return clip_code;
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142 | }
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143 |
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144 | #endif
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