1 | /********************************************************************** <BR>
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2 | This file is part of Crack dot Com's free source code release of
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3 | Golgotha. <a href="http://www.crack.com/golgotha_release"> <BR> for
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4 | information about compiling & licensing issues visit this URL</a>
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5 | <PRE> If that doesn't help, contact Jonathan Clark at
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6 | golgotha_source@usa.net (Subject should have "GOLG" in it)
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7 | ***********************************************************************/
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9 | #ifndef __VECTOR_TEMPLATE_HPP_
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10 | #define __VECTOR_TEMPLATE_HPP_
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11 |
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12 | #include "math/num_type.hh"
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13 | #include <math.h>
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14 |
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15 | template <int dimension, class T>
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16 | class i4_vector_template
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17 | {
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18 | public:
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19 | T elt[dimension];
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20 |
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21 | i4_vector_class() {}
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22 |
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23 | i4_vector_class(const T v)
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24 | {
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25 | for (int i=0; i<dimension; i++)
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26 | elt[i] = v;
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27 | }
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28 |
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29 | i4_vector_class(const i4_vector_class &b)
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30 | {
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31 | memcpy(elt,b.elt,sizeof(*this));
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32 | }
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33 |
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34 | i4_vector_class& operator=(const i4_vector_class &b)
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35 | {
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36 | for (int i=0; i<dimension; i++)
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37 | elt[i] = b.elt[i];
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38 |
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39 | return *this;
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40 | }
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41 |
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42 | i4_vector_class& operator+=(const i4_vector_class &b)
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43 | {
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44 | for (int i=0; i<dimension; i++)
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45 | elt[i] += b.elt[i];
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46 |
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47 | return *this;
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48 | }
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49 |
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50 |
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51 | i4_vector_class& operator-=(const i4_vector_class &b)
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52 | {
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53 | for (int i=0; i<dimension; i++)
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54 | elt[i] -= b.elt[i];
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55 |
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56 | return *this;
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57 | }
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58 |
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59 |
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60 | i4_vector_class& operator*=(const T b)
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61 | {
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62 | for (int i=0; i<dimension; i++)
|
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63 | elt[i] *= b;
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64 |
|
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65 | return *this;
|
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66 | }
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67 |
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68 |
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69 | i4_vector_class& operator/=(const T b)
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70 | {
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71 | for (int i=0; i<dimension; i++)
|
---|
72 | elt[i] /= b;
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73 |
|
---|
74 | return *this;
|
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75 | }
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76 |
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77 |
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78 | T dot(const i4_vector_class b) const
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79 | {
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80 | T ret = 0;
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81 |
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82 | for (int i=0; i<dimension; i++)
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83 | ret += elt[i]*b.elt[i];
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84 |
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85 | return ret;
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86 | }
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87 |
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88 |
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89 | T length() const
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90 | {
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91 | return (sqrt(dot(*this)));
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92 | }
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93 |
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94 |
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95 | i4_vector_class& normalize()
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96 | {
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97 | T len = length();
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98 |
|
---|
99 | for (int i=0; i<dimension; i++)
|
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100 | elt[i] /= len;
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101 |
|
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102 | return *this;
|
---|
103 | }
|
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104 |
|
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105 | };
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106 |
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107 | template <class T>
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108 | class i4_vector3_class : public i4_vector_class<3,T>
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109 | {
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110 | enum { x,y,z };
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111 | public:
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112 | i4_vector3_class() {};
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113 | i4_vector3_class(i4_float _x, i4_float _y, i4_float _z)
|
---|
114 | {
|
---|
115 | elt[x]=_x;
|
---|
116 | elt[y]=_y;
|
---|
117 | elt[z]=_z;
|
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118 | }
|
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119 |
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120 | const i4_vector3_class& cross(i4_vector3_class b)
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121 | {
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122 | i4_vector3_class temp(*this);
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123 |
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---|
124 | elt[x] = temp.elt[y]*b.elt[z] - temp.elt[z]*b.elt[y];
|
---|
125 | elt[y] = temp.elt[z]*b.elt[x] - temp.elt[x]*b.elt[z];
|
---|
126 | elt[z] = temp.elt[x]*b.elt[y] - temp.elt[y]*b.elt[x];
|
---|
127 |
|
---|
128 | return *this;
|
---|
129 | }
|
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130 |
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131 | void set(i4_float _x, i4_float _y, i4_float _z)
|
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132 | {
|
---|
133 | elt[x]=_x;
|
---|
134 | elt[y]=_y;
|
---|
135 | elt[z]=_z;
|
---|
136 | }
|
---|
137 | };
|
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138 |
|
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139 |
|
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140 |
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---|
141 | typedef i4_vector3_class<i4_float> i4_3d_vector;
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142 | typedef i4_vector_class<4,i4_float> i4_4d_vector;
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143 |
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144 |
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145 | #endif
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