source: abuse/trunk/src/innet.cpp @ 124

Last change on this file since 124 was 124, checked in by Sam Hocevar, 14 years ago
  • Get rid of ugly tabs and trailing spaces everywhere.
File size: 18.6 KB
Line 
1/*
2 *  Abuse - dark 2D side-scrolling platform game
3 *  Copyright (c) 1995 Crack dot Com
4 *
5 *  This software was released into the Public Domain. As with most public
6 *  domain software, no warranty is made or implied by Crack dot Com or
7 *  Jonathan Clark.
8 */
9
10#include "config.h"
11
12#include <stdio.h>
13
14#include "demo.hpp"
15#include "macs.hpp"
16#include "specs.hpp"
17#include "level.hpp"
18#include "game.hpp"
19#include "dev.hpp"
20#include "timing.hpp"
21#include "fileman.hpp"
22#include "netface.hpp"
23
24#include "gserver.hpp"
25#include "gclient.hpp"
26#include "dprint.hpp"
27#include "netcfg.hpp"
28
29/*
30
31  This file is a combination of :
32    src/net/unix/unixnfc.c
33    src/net/unix/netdrv.c
34    src/net/unix/undrv.c
35
36    netdrv & undrv compile to a stand-alone program with talk with unixnfc
37via a FIFO in /tmp, using a RPC-like scheme.  This versions runs inside
38of a abuse and therefore is a bit simpler.
39*/
40
41base_memory_struct *base;   // points to shm_addr
42base_memory_struct local_base;
43net_address *net_server=NULL;
44net_protocol *prot=NULL;
45net_socket *comm_sock=NULL,*game_sock=NULL;
46extern char lsf[256];
47game_handler *game_face=NULL;
48int local_client_number=0;        // 0 is the server
49join_struct *join_array=NULL;      // points to an array of possible joining clients
50extern char *get_login();
51extern void set_login(char const *name);
52
53
54int net_init(int argc, char **argv)
55{
56    int i,x,db_level=0;
57    base=&local_base;
58
59    local_client_number=0;
60
61    if (!main_net_cfg)
62        main_net_cfg=new net_configuration;
63
64    for (i=1;i<argc;i++)
65    {
66        if (!strcmp(argv[i],"-nonet"))
67        {
68            printf( "Net: Disabled (-nonet)\n" );
69            return 0;
70        }
71        else if (!strcmp(argv[i],"-port"))
72        {
73            if( i == argc - 1 ||
74                !sscanf( argv[i + 1], "%d", &x ) ||
75                x < 1 || x > 0x7fff )
76            {
77                fprintf( stderr, "Net: Bad value following -port, use 1..32000\n" );
78                return 0;
79            }
80            else
81            {
82                main_net_cfg->port = x;
83            }
84        }
85        else if( !strcmp( argv[i], "-net" ) && i < argc-1 )
86        {
87            i++;
88            strcpy( main_net_cfg->server_name, argv[i] );
89            main_net_cfg->state = net_configuration::CLIENT;
90        }
91        else if (!strcmp(argv[i],"-ndb"))
92        {
93            if (i==argc-1 || !sscanf(argv[i+1],"%d",&x) || x<1 || x>3)
94            {
95                fprintf(stderr,"Net: Bad value following -ndb, use 1..3\n" );
96                return 0;
97            }
98            else
99            {
100                db_level = x;
101            }
102        }
103        else if( !strcmp( argv[i], "-server" ) )
104        {
105            main_net_cfg->state = net_configuration::SERVER;
106        }
107        else if( !strcmp( argv[i], "-min_players" ) )
108        {
109            i++;
110            int x = atoi( argv[i] );
111            if (x >= 1 && x <= 8)
112            {
113                main_net_cfg->min_players=x;
114            }
115            else
116            {
117                fprintf(stderr,"bad value for min_players use 1..8\n");
118            }
119        }
120    }
121
122    net_protocol *n = net_protocol::first, *usable = NULL;     // find a usable protocol from installed list
123    int total_usable = 0;
124    for( ; n; n = n->next )                                    // show a list of usables, just to be cute
125    {
126        fprintf( stderr, "Protocol %s : ",n->installed() ? "Installed" : "Not_installed" );
127        fprintf( stderr, "%s\n", n->name() );
128        if( n->installed() )
129        {
130            total_usable++;
131            usable=n;
132        }
133    }
134
135    if (!usable)
136    {
137        fprintf(stderr,"Net: No network protocols installed\n");
138        return 0;
139    }
140    prot=usable;
141    prot->set_debug_printing((net_protocol::debug_type)db_level);
142    if (main_net_cfg->state==net_configuration::SERVER)
143        set_login(main_net_cfg->name);
144
145    comm_sock=game_sock=NULL;
146    if (main_net_cfg->state==net_configuration::CLIENT)
147    {
148        dprintf("Attempting to locate server %s, please wait\n",main_net_cfg->server_name);
149        char const *sn=main_net_cfg->server_name;
150        net_server=prot->get_node_address(sn,DEFAULT_COMM_PORT,0);
151        if (!net_server)
152        {
153            dprintf(symbol_str("unable_locate"));
154            exit(0);
155        }
156        dprintf("Server located!  Please wait while data loads....\n");
157    }
158
159    fman=new file_manager(argc,argv,prot);                                       // manages remote file access
160    game_face=new game_handler;
161    join_array=(join_struct *)jmalloc(sizeof(join_struct)*MAX_JOINERS,"join array");
162    base->join_list=NULL;
163    base->mem_lock=0;
164    base->calc_crcs=0;
165    base->get_lsf=0;
166    base->wait_reload=0;
167    base->need_reload=0;
168    base->input_state=INPUT_COLLECTING;
169    base->current_tick=0;
170    base->packet.packet_reset();
171
172    return 1;
173}
174
175
176
177
178int net_start()  // is the game starting up off the net? (i.e. -net hostname)
179{   return (main_net_cfg && main_net_cfg->state==net_configuration::CLIENT);  }
180
181
182
183int kill_net()
184{
185  if (game_face) delete game_face;  game_face=NULL;
186  if (join_array) jfree(join_array);  join_array=NULL;
187  if (game_sock) { delete game_sock; game_sock=NULL; }
188  if (comm_sock) { delete comm_sock; comm_sock=NULL; }
189  delete fman;  fman=NULL;
190  if (net_server) { delete net_server; net_server=NULL; }
191  if (prot)
192  {
193
194    prot->cleanup();
195    prot=NULL;
196    return 1;
197  } else return 0;
198}
199
200void net_uninit()
201{
202  kill_net();
203}
204
205
206int NF_set_file_server(net_address *addr)
207{
208  if (prot)
209  {
210    fman->set_default_fs(addr);
211    net_socket *sock=prot->connect_to_server(addr,net_socket::SOCKET_SECURE);
212
213    if (!sock) { printf("set_file_server::connect failed\n"); return 0; }
214    uint8_t cmd=CLIENT_CRC_WAITER;
215    if ( (sock->write(&cmd,1)!=1 && printf("set_file_server::writefailed\n")) ||
216     (sock->read(&cmd,1)!=1  && printf("set_file_server::read failed\n")))        // wait for confirmation that crc's are written
217    { delete sock; return 0; }
218    delete sock;
219    return cmd;
220  } else return 0;
221}
222
223int NF_set_file_server(char const *name)
224{
225  if (prot)
226  {
227    net_address *addr=prot->get_node_address(name,DEFAULT_COMM_PORT,0);
228    if (addr)
229    {
230      int ret=NF_set_file_server(addr);
231      delete addr;
232      return ret;
233    } else return 0;
234  } else return 0;
235}
236
237
238int NF_open_file(char const *filename, char const *mode)
239{
240  if (prot)
241    return fman->rf_open_file(filename,mode);
242  else return -2;
243}
244
245
246long NF_close(int fd)
247{
248  if (prot)
249    return fman->rf_close(fd);
250  else return 0;
251}
252
253long NF_read(int fd, void *buf, long size)
254{
255  if (prot)
256    return fman->rf_read(fd,buf,size);
257  else return 0;
258}
259
260long NF_filelength(int fd)
261{
262  if (prot)
263    return fman->rf_file_size(fd);
264  else return 0;
265}
266
267long NF_seek(int fd, long offset)
268{
269  if (prot)
270    return fman->rf_seek(fd,offset);
271  else return 0;
272}
273
274long NF_tell(int fd)
275{
276  if (prot)
277    return fman->rf_tell(fd);
278  else return 0;
279}
280
281
282void service_net_request()
283{
284  if (prot)
285  {
286    if (prot->select(0))  // anything happening net-wise?
287    {
288      if (comm_sock && comm_sock->ready_to_read())  // new connection?
289      {
290                net_address *addr;
291           
292                net_socket *new_sock=comm_sock->accept(addr);   
293                if (new_sock)
294                {
295                  uint8_t client_type;
296                  if (new_sock->read(&client_type,1)!=1)
297                  {
298                    delete addr;   
299                    delete new_sock;
300                  }
301                  else
302                  {
303                    switch (client_type)
304                    {
305                      case CLIENT_NFS :
306                      {
307                                delete addr;   
308                                fman->add_nfs_client(new_sock);
309                      } break;
310                      case CLIENT_CRC_WAITER :
311                      {       
312                                crc_manager.write_crc_file(NET_CRC_FILENAME);       // return 0 on failure
313                                client_type=1;                                  // confirmation byte
314                                new_sock->write(&client_type,1);
315                                delete new_sock;                                // done with this socket now
316                                delete addr;   
317                      } break;
318                      case CLIENT_LSF_WAITER :          // wants to know which .lsp file to start with
319                      {
320                                uint8_t len=strlen(lsf);
321                                new_sock->write(&len,1);
322                                new_sock->write(lsf,len);
323                                delete new_sock;
324                                delete addr;
325                      } break;
326                      default :
327                      {
328                                if (game_face->add_client(client_type,new_sock,addr)==0)  // ask server or client to add new client
329                                {
330                                  delete addr;
331                                  delete new_sock;
332                                }
333                      } break;
334                    }
335                  }       
336                }
337      }
338      if (!game_face->process_net())
339      {
340                delete game_face;
341                game_face=new game_handler;
342      }
343      fman->process_net();
344    }
345  }
346}
347
348
349int get_remote_lsf(net_address *addr, char *filename)  // filename should be 256 bytes
350{
351  if (prot)
352  {
353    net_socket *sock=prot->connect_to_server(addr,net_socket::SOCKET_SECURE);
354    if (!sock) return 0;
355
356    uint8_t ctype=CLIENT_LSF_WAITER;
357    uint8_t len;
358
359    if (sock->write(&ctype,1)!=1 ||
360                sock->read(&len,1)!=1 || len==0 ||
361                sock->read(filename,len)!=len)
362    {
363      delete sock;
364      return 0;
365    }
366
367    delete sock;
368    return 1;
369
370  } else return 0;
371}
372
373void server_check() { ; }
374
375int request_server_entry()
376{
377  if (prot && main_net_cfg)
378  {
379    if (!net_server) return 0;
380
381    if (game_sock) delete game_sock;
382    dprintf("Joining game in progress, hang on....\n");
383
384    game_sock=prot->create_listen_socket(main_net_cfg->port+1,net_socket::SOCKET_FAST);     // this is used for fast game packet transmission
385    if (!game_sock) { if (comm_sock) delete comm_sock; comm_sock=NULL; prot=NULL; return 0; }
386    game_sock->read_selectable();
387
388    net_socket *sock=prot->connect_to_server(net_server,net_socket::SOCKET_SECURE);
389    if (!sock)
390    {
391      fprintf(stderr,"unable to connect to server\n");
392      return 0;
393    }
394
395    uint8_t ctype=CLIENT_ABUSE;
396    uint16_t port=lstl(main_net_cfg->port+1),cnum;
397
398    uint8_t reg;
399    if (sock->write(&ctype,1)!=1 ||   // send server out game port
400                sock->read(&reg,1)!=1)        // is remote engine registered?
401    { delete sock; return 0; }
402
403    if (reg==2)   // too many players
404    {
405      fprintf(stderr, "%s", symbol_str("max_players"));
406      delete sock;
407      return 0;
408    }
409
410    // make sure the server is registered or sync problems will occur
411    if (!reg)
412    {
413      fprintf(stderr, "%s", symbol_str("server_not_reg"));
414      delete sock;
415      return 0;
416    }
417
418    char uname[256];
419    if (get_login())
420      strcpy(uname,get_login());
421    else strcpy(uname,"unknown");
422    uint8_t len=strlen(uname)+1;
423    short nkills;
424
425    if (sock->write(&len,1)!=1 ||
426                sock->write(uname,len)!=len ||
427                sock->write(&port,2)!=2  ||            // send server out game port
428                sock->read(&port,2)!=2   ||            // read server's game port
429                sock->read(&nkills,2)!=2 ||
430                sock->read(&cnum,2)!=2   || cnum==0    // read player number (cannot be 0 because 0 is server)
431                )
432    { delete sock; return 0; }
433
434    nkills=lstl(nkills);
435    port=lstl(port);
436    cnum=lstl(cnum);
437
438    main_net_cfg->kills=nkills;
439    net_address *addr=net_server->copy();
440    addr->set_port(port);
441
442    delete game_face;
443    game_face=new game_client(sock,addr);
444    delete addr;
445
446    local_client_number=cnum;
447    return cnum;
448  } else return 0;
449}
450
451int reload_start()
452{
453  if (prot)
454    return game_face->start_reload();
455  else return 0;
456}
457
458int reload_end()
459{
460  if (prot)
461    return game_face->end_reload();
462  else return 0;
463}
464
465
466void net_reload()
467{
468  if (prot)
469  {
470    if (net_server)
471    {
472      if (current_level)
473        delete current_level;
474      bFILE *fp;
475
476      if (!reload_start()) return ;
477
478      do {            // make sure server saves the file
479                fp=open_file(NET_STARTFILE,"rb");
480                if (fp->open_failure()) { delete fp; fp=NULL; }
481      } while (!fp);
482
483      spec_directory sd(fp);
484
485#if 0
486      spec_entry *e=sd.find("Copyright 1995 Crack dot Com, All Rights reserved");
487      if (!e)
488      {
489                the_game->show_help("This level is missing copyright information, cannot load\n");
490                current_level=new level(100,100,"untitled");
491                the_game->need_refresh();
492      }
493      else
494#endif
495        current_level=new level(&sd,fp,NET_STARTFILE);
496
497      delete fp;
498      base->current_tick=(current_level->tick_counter()&0xff);
499
500      reload_end();
501    } else if (current_level)
502    {
503
504      join_struct *join_list=base->join_list;
505
506
507      while (join_list)
508      {
509   
510                view *f=player_list;
511                for (;f && f->next;f=f->next);      // find last player, add one for pn
512                int i,st=0;
513                for (i=0;i<total_objects;i++)
514                if (!strcmp(object_names[i],"START"))
515                st=i;
516           
517                game_object *o=create(current_start_type,0,0);
518                game_object *start=current_level->get_random_start(320,NULL);
519                if (start) { o->x=start->x; o->y=start->y; }
520                else { o->x=100; o->y=100; }
521           
522                f->next=new view(o,NULL,join_list->client_id);
523                strcpy(f->next->name,join_list->name);
524                o->set_controller(f->next);
525           
526                if (start)
527                current_level->add_object_after(o,start);
528                else
529                current_level->add_object(o);
530           
531                view *v=f->next;
532           
533                v->cx1=5;
534                v->cy1=5;
535                v->cx2=319-5;
536                v->cy2=199-5;
537                join_list=join_list->next;
538      }
539      base->join_list=NULL;
540      current_level->save(NET_STARTFILE,1);
541      base->mem_lock=0;
542
543
544      Jwindow *j=wm->new_window(0,yres/2,-1,-1,new info_field(0, 0, 0, symbol_str("resync"),
545                          new button(0, wm->font()->height() + 5, ID_NET_DISCONNECT,
546                             symbol_str("slack"),NULL)),symbol_str("hold!"))
547;
548
549
550
551      wm->flush_screen();
552      if (!reload_start()) return ;
553
554      base->input_state=INPUT_RELOAD;    // if someone missed the game tick with the RELOAD data in it, make sure the get it
555
556      // wait for all client to reload the level with the new players
557      do
558      {
559                service_net_request();
560                if (wm->event_waiting())
561                {
562                  event ev;
563                  do
564                  {
565                    wm->get_event(ev);
566                    if (ev.type==EV_MESSAGE && ev.message.id==ID_NET_DISCONNECT)
567                    {
568                      game_face->end_reload(1);
569                      base->input_state=INPUT_PROCESSING;
570                    }
571           
572                  } while (wm->event_waiting());
573           
574                  wm->flush_screen();
575                }
576
577      } while (!reload_end());
578      wm->close_window(j);
579      unlink(NET_STARTFILE);
580
581      the_game->reset_keymap();
582
583      base->input_state=INPUT_COLLECTING;
584
585    }
586  }
587}
588
589
590int client_number() { return local_client_number; }
591
592
593void send_local_request()
594{
595
596  if (prot)
597  {
598    if (current_level)
599      base->current_tick=(current_level->tick_counter()&0xff);
600    game_face->add_engine_input();
601  } else base->input_state=INPUT_PROCESSING;
602
603}
604
605
606void kill_slackers()
607{
608  if (prot)
609  {
610    if (!game_face->kill_slackers())
611    {
612      delete game_face;
613      game_face=new game_handler();
614    }
615  }
616}
617
618int get_inputs_from_server(unsigned char *buf)
619{
620  if (prot && base->input_state!=INPUT_PROCESSING)      // if input is not here, wait on it
621  {
622    time_marker start;
623
624    int total_retry=0;
625    Jwindow *abort=NULL;
626
627    while (base->input_state!=INPUT_PROCESSING)
628    {
629      if (!prot)
630      {
631    base->input_state=INPUT_PROCESSING;
632    return 1;
633      }
634      service_net_request();
635
636      time_marker now;                   // if this is taking to long, the packet was probably lost, ask for it to be resent
637
638      if (now.diff_time(&start)>0.05)
639      {
640    if (prot->debug_level(net_protocol::DB_IMPORTANT_EVENT))
641      fprintf(stderr,"(missed packet)");
642
643   
644    game_face->input_missing();
645    start.get_time();
646
647    total_retry++;
648    if (total_retry==12000)    // 2 minutes and nothing
649    {
650      abort=wm->new_window(0,yres/2,-1,wm->font()->height()*4,
651                   new info_field(0, 0, 0, symbol_str("waiting"),
652                          new button(0, wm->font()->height() + 5, ID_NET_DISCONNECT,
653                             symbol_str("slack"),NULL)),symbol_str("Error"));   
654      wm->flush_screen();
655    }
656      }
657      if (abort)
658      {
659    if (wm->event_waiting())
660    {
661      event ev;
662      do
663      {
664        wm->get_event(ev);
665        if (ev.type==EV_MESSAGE && ev.message.id==ID_NET_DISCONNECT)
666        {
667          kill_slackers();
668          base->input_state=INPUT_PROCESSING;
669        }
670      } while (wm->event_waiting());
671
672      wm->flush_screen();
673    }
674      }
675    }
676
677    if (abort)
678    {
679      wm->close_window(abort);
680      the_game->reset_keymap();
681
682    }
683  }
684
685
686  memcpy(base->last_packet.data,base->packet.data,base->packet.packet_size()+base->packet.packet_prefix_size());
687
688  int size=base->packet.packet_size();
689  memcpy(buf,base->packet.packet_data(),size);
690
691  base->packet.packet_reset();
692  base->mem_lock=0;
693
694  return size;
695}
696
697int become_server(char *name)
698{
699  if (prot && main_net_cfg)
700  {
701    delete game_face;
702
703    if (comm_sock) delete comm_sock;
704    comm_sock=prot->create_listen_socket(main_net_cfg->port,net_socket::SOCKET_SECURE);   // this is used for incomming connections
705    if (!comm_sock) { prot=NULL; return 0; }
706    comm_sock->read_selectable();
707        prot->start_notify(0x9090, name, strlen(name));  // should we define a new socket for notifiers?
708
709    if (game_sock) delete game_sock;
710    game_sock=prot->create_listen_socket(main_net_cfg->port+1,net_socket::SOCKET_FAST);     // this is used for fast game packet transmission
711    if (!game_sock) { if (comm_sock) delete comm_sock; comm_sock=NULL; prot=NULL; return 0; }
712    game_sock->read_selectable();
713
714    game_face=new game_server;
715    local_client_number=0;
716    return 1;
717  }
718  return 0;
719}
720
721void read_new_views() { ; }
722
723
724void wait_min_players()
725{
726  if (game_face) game_face->game_start_wait();
727}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.