source: abuse/trunk/src/dev.cpp @ 658

Last change on this file since 658 was 658, checked in by Sam Hocevar, 11 years ago

game: convert a few integer pairs to vec2i variables.

File size: 98.3 KB
Line 
1/*
2 *  Abuse - dark 2D side-scrolling platform game
3 *  Copyright (c) 1995 Crack dot Com
4 *  Copyright (c) 2005-2011 Sam Hocevar <sam@hocevar.net>
5 *
6 *  This software was released into the Public Domain. As with most public
7 *  domain software, no warranty is made or implied by Crack dot Com, by
8 *  Jonathan Clark, or by Sam Hocevar.
9 */
10
11#if defined HAVE_CONFIG_H
12#   include "config.h"
13#endif
14
15#include <ctype.h>
16#include <string.h>
17
18#include "common.h"
19
20#include "dev.h"
21#include "input.h"
22#include "objects.h"
23#include "id.h"
24#include "lisp.h"
25#include "light.h"
26#include "devsel.h"
27#include "dprint.h"
28#include "property.h"
29#include "pmenu.h"
30#include "filesel.h"
31#include "tools.h"
32#include "game.h"
33#include "pcxread.h"
34#include "lisp_gc.h"
35#include "demo.h"
36#include "profile.h"
37#include "sbar.h"
38#include "compiled.h"
39#include "chat.h"
40
41#define make_above_tile(x) ((x)|0x4000)
42char backw_on=0,forew_on=0,show_menu_on=0,ledit_on=0,pmenu_on=0,omenu_on=0,commandw_on=0,tbw_on=0,
43     searchw_on=0,small_render_on=0,interpolate_draw=0,disable_autolight=0,fps_on=0,profile_on=0,
44     show_names=0,fg_reversed=0,
45     raise_all;
46
47char const *symbol_str(char const *name)
48{
49  LSymbol *sym = LSymbol::FindOrCreate(name);
50  if (sym->GetValue() && item_type(sym->GetValue())==L_STRING)
51    return lstring_value(sym->GetValue());
52
53
54  // maybe english.lsp was not loaded yet, let's try to do that
55  LSpace *sp = LSpace::Current;
56  LSpace::Current = &LSpace::Perm;
57
58  char prog[50];
59  char const *cs=prog;
60  strcpy(prog,"(setq section 'game_section)\n");
61  LObject::Compile(cs)->Eval();
62  strcpy(prog,"(load \"lisp/english.lsp\")\n");
63  cs=prog;
64  if (!LObject::Compile(cs)->Eval())
65  {
66    printf("unable to open file '%s'\n",lsf);
67    exit(0);
68  }
69  LSpace::Current=sp;
70
71
72  // check again to see if the symbol is there
73  sym = LSymbol::FindOrCreate(name);
74  if (sym->GetValue() && item_type(sym->GetValue())==L_STRING)
75    return lstring_value(sym->GetValue());
76
77
78  // check to see if there is a missing symbol definition
79  sym = LSymbol::FindOrCreate("missing_sym");
80  if (sym->GetValue() && item_type(sym->GetValue())==L_STRING)
81    return lstring_value(sym->GetValue());
82
83  // last resort, return english string
84  return "Missing language symbol!";
85}
86
87
88static game_object *copy_object=NULL;
89
90pmenu *dev_menu=NULL;
91Jwindow *mess_win=NULL,*warn_win=NULL;
92
93game_object *edit_object;
94dev_controll *dev_cont=NULL;
95image *small_render=NULL;
96
97vec2i dlast;
98int scale_mult,scale_div;
99int last_created_type=-1;
100char level_file[100]="levels/level00.spe";
101
102
103class cached_image : public visual_object
104{
105  int id;
106  public :
107  cached_image(int Id) { id=Id; }
108  virtual void draw(image *screen, int x, int y, Filter *f)
109  {
110    if (f)
111      f->PutImage(screen, cache.img(id), vec2i(x, y));
112    else
113      screen->PutImage(cache.img(id), vec2i(x, y));
114  }
115  virtual int width() { return cache.img(id)->Size().x; }
116  virtual int height() { return cache.img(id)->Size().y; }
117} ;
118
119
120#define DEV_MODES 3
121cached_image *dev_mode_pict[DEV_MODES];
122
123int dev_del,dev_move, dev_char_left,dev_char_right,dev_back,dev_front,dev_ok,dev_copy,dev_brain,
124    dev_lights,dev_objects,dev_ai,dev_mode_icon[DEV_MODES],
125    dev_forward,dev_backward;
126
127char const *dev_mode_icon_names[DEV_MODES] =
128{
129    "pixel_mode", "pick_mode", /* "fill_mode",
130    "line_mode","rect_mode","bar_mode", */ "area_select"
131};
132
133int dev_mode_ids[DEV_MODES]={ ID_DMODE_DRAW,ID_DMODE_PICK, ID_DMODE_AREA};
134
135int edit_mode=ID_DMODE_DRAW;
136
137
138dev_term *dev_console=NULL;
139int ldef_width=0,ldef_height=0,ldef_r1=1,ldef_r2=100;
140
141void make_screen_size(int w, int h);
142
143class amb_cont : public scroller
144{
145  public :
146  amb_cont(int X, int Y, ifield *Next) : scroller(X,Y,ID_NULL,100,wm->font()->height()+2,0,64,Next)
147  { if (player_list) sx=player_list->ambient; }
148  virtual void scroll_event(int newx, image *screen)
149  {
150    screen->Bar(vec2i(x, y), vec2i(x + l - 1, y + h - 1), wm->dark_color());
151    char st[100];
152    sprintf(st,"%d",newx);
153    wm->font()->put_string(screen,x+30,y+1,st,wm->bright_color());
154    if (player_list)
155      player_list->ambient=newx;
156    the_game->need_refresh();
157  }
158} ;
159
160
161int confirm_quit()
162{
163    Jwindow *quitw;
164    image *ok_image, *cancel_image;
165
166    ok_image = cache.img(cache.reg("art/frame.spe", "dev_ok",
167                                 SPEC_IMAGE, 1))->copy();
168    cancel_image = cache.img(cache.reg("art/frame.spe", "cancel",
169                                     SPEC_IMAGE, 1))->copy();
170
171    quitw = wm->new_window(xres / 2 + 40, yres / 2, 80, -1,
172              new button(10, wm->font()->height() + 4, ID_QUIT_OK, ok_image,
173              new button(38, wm->font()->height() + 4, ID_CANCEL, cancel_image,
174              new info_field(2, 2, ID_NULL, symbol_str("sure?"), NULL))),
175              symbol_str("quit_title"));
176
177    wm->grab_focus(quitw);
178    int fin = 0, quit = 0;
179
180    while(!fin)
181    {
182        wm->flush_screen();
183
184        Event ev;
185        wm->get_event(ev);
186        if(ev.type == EV_MESSAGE && ev.message.id == ID_QUIT_OK)
187            fin = quit = 1;
188        else if(ev.type == EV_MESSAGE && ev.message.id == ID_CANCEL)
189            fin = 1;
190        else if(ev.type == EV_KEY
191                 && toupper(ev.key) == toupper(*symbol_str("YES")))
192            fin = quit = 1;
193        else if(ev.type == EV_KEY
194                 && toupper(ev.key) == toupper(*symbol_str("NO")))
195            fin = 1;
196        if((ev.type == EV_KEY && ev.key == JK_ESC)
197           || ev.type == EV_CLOSE_WINDOW)
198            fin = 1;
199    }
200
201    delete ok_image;
202    delete cancel_image;
203
204    the_game->reset_keymap();
205
206    wm->close_window(quitw);
207    wm->flush_screen();
208    return quit;
209}
210
211static void show_object_number (game_object *who)
212{
213  int total=0,number=0;
214  game_object *c;
215  for (c=current_level->first_object(); c; c=c->next)
216  {
217    if (c->otype==who->otype)
218      total++;
219    if (c==who) number=total;
220  }
221  char msg[100];
222  sprintf(msg,"%s : %d of %d",object_names[who->otype],number,total);
223}
224
225void dev_controll::search_backward()
226{ ;
227}
228
229
230static void single_render()
231{
232  // enlarge clip area
233  the_game->first_view->cx2=the_game->first_view->cx1+
234                            (the_game->first_view->cx2-the_game->first_view->cx1+1)*2;
235  the_game->first_view->cy2=the_game->first_view->cy1+
236                            (the_game->first_view->cy2-the_game->first_view->cy1+1)*2;
237  delete small_render;
238  small_render=NULL;
239  small_render_on=0;
240}
241
242static void double_render()
243{
244  small_render_on=1;
245  // reduce clip area
246  the_game->first_view->cx2=the_game->first_view->cx1+
247                            (the_game->first_view->cx2-the_game->first_view->cx1+1)/2;
248  the_game->first_view->cy2=the_game->first_view->cy1+
249                            (the_game->first_view->cy2-the_game->first_view->cy1+1)/2;
250
251  small_render=new image(vec2i(the_game->first_view->cx2-the_game->first_view->cx1+1, the_game->first_view->cy2-the_game->first_view->cy1+1),NULL,2);
252}
253
254
255void dev_controll::search_forward()
256{
257  if (search_window) // if no window then we can't get the object name
258  {
259    char *name=search_window->read(ID_SEARCH_TEXT);
260    int type=-1;    // see if this type existss
261    int i;
262    for (i=0; i<total_objects; i++)
263      if (!strcmp(object_names[i],name))
264        type=i;
265    if (type==-1)
266    {
267      char msg[60];
268      sprintf(msg,"Object type '%s' does not existss!\n",name);
269      the_game->show_help(msg);
270      the_game->need_refresh();
271    } else
272    {
273      game_object *first,*find=NULL;
274      if (!search_object || search_object->otype!=type)
275        first=current_level->first_object();
276      else
277        first=search_object->next;
278      for (; !find && first; first=first->next)
279        if (first->otype==type)
280      find=first;
281      if (!find)
282      {
283    for (first=current_level->first_object(); first && !find; first=first->next)
284    {
285      if (first->otype==type)
286        find=first;
287    }
288      }
289      if (find)
290      {
291        search_object=find;
292    show_object_number(search_object);
293      }
294      else
295      {
296    the_game->show_help("No object matching name exists in level\n");
297
298      }
299    }
300  }
301}
302
303
304int32_t dev_controll::snap_x(int32_t x)
305{
306  if (wm->key_pressed(JK_CTRL_L) || wm->key_pressed(JK_CTRL_R))
307    return x-(x%the_game->ftile_width());
308  else if (wm->key_pressed(JK_ALT_L) || wm->key_pressed(JK_ALT_R))
309    return x-(x%the_game->ftile_width())+the_game->ftile_width()/2;
310  else return x;
311}
312
313int32_t dev_controll::snap_y(int32_t y)
314{
315  if (wm->key_pressed(JK_CTRL_L) || wm->key_pressed(JK_CTRL_R))
316    return y-(y%the_game->ftile_height())-1;
317  else if (wm->key_pressed(JK_ALT_L) || wm->key_pressed(JK_ALT_R))
318    return y-(y%the_game->ftile_height())+the_game->ftile_height()/2-1;
319  else return y;
320}
321
322void dev_controll::make_ambient()
323{
324    if(ambw)
325        return;
326
327    ambw = wm->new_window(prop->getd("ambient x", -1),
328                          prop->getd("ambient y", -1), -1, -1,
329                          new amb_cont(0, 0, NULL), "ambient");
330}
331
332void dev_term::execute(char *st)
333{
334  if (!strcmp(st,"?"))
335  {
336    put_string("unchop x y, size x y,\n"
337           "load, esave, name\n");
338  } else
339  {
340    Event ev;
341    dv->do_command(st,ev);
342  }
343}
344
345static void load_dev_icons()
346{
347  char const *artf="art/dev.spe";
348  dev_del=cache.reg(artf,"dev_del",SPEC_IMAGE,0);
349  dev_move=cache.reg(artf,"dev_move",SPEC_IMAGE,0);
350  dev_char_left=cache.reg(artf,"dev_char_left",SPEC_IMAGE,0);
351  dev_char_right=cache.reg(artf,"dev_char_right",SPEC_IMAGE,0);
352  dev_back=cache.reg(artf,"dev_back",SPEC_IMAGE,0);
353  dev_front=cache.reg(artf,"dev_front",SPEC_IMAGE,0);
354  dev_ok=cache.reg(artf,"dev_ok",SPEC_IMAGE,0);
355  dev_copy=cache.reg(artf,"dev_copy",SPEC_IMAGE,0);
356  dev_brain=cache.reg(artf,"brain",SPEC_IMAGE,0);
357  dev_lights=cache.reg(artf,"lights",SPEC_IMAGE,0);
358  dev_objects=cache.reg(artf,"objects",SPEC_IMAGE,0);
359  dev_ai=cache.reg(artf,"ai",SPEC_IMAGE,0);
360  dev_forward=cache.reg(artf,"forward",SPEC_IMAGE,0);
361  dev_backward=cache.reg(artf,"backward",SPEC_IMAGE,0);
362
363  for (int i=0; i<DEV_MODES; i++)
364    dev_mode_icon[i]=cache.reg(artf,dev_mode_icon_names[i],SPEC_IMAGE,0);
365
366}
367
368void scale_put(image *im, image *screen, int x, int y, short new_width, short new_height)
369{
370  unsigned char *sl1,*sl2;
371  int32_t xstep=(im->Size().x<<16)/new_width,
372       ystep=(im->Size().y<<16)/new_height,iy,ix,sx,ix_start,iy_start;
373  screen->AddDirty(x, y, x + new_width, y + new_height);
374
375  int cx1, cy1, cx2, cy2;
376  screen->GetClip(cx1, cy1, cx2, cy2);
377  if (cx1>cx2 || cy1>cy2 || x>cx2-1 || y>cy2-1 || x+new_width<=cx1 || y+new_height<=cy1) return ;
378  if (x<cx1)
379  {
380    ix_start=(cx1-x)*xstep;
381    new_width-=(cx1-x);
382    x=cx1;
383  } else ix_start=0;
384  if (x+new_width>cx2)
385    new_width-=x+new_width-cx2;
386  if (y<cy1)
387  {
388    iy_start=(cy1-y)*ystep;
389    new_height-=(cy1-y);
390    y=cy1;
391  } else iy_start=0;
392  if (y+new_height>cy2)
393    new_height-=y+new_height-cy2;
394
395  screen->Lock();
396  im->Lock();
397  for (iy=iy_start; new_height>0; new_height--,y++,iy+=ystep)
398  {
399    sl1=im->scan_line(iy>>16);
400    sl2=screen->scan_line(y)+x;
401    for (ix=ix_start,sx=0; sx<new_width; sx++,ix+=xstep,sl2++)
402      *sl2=sl1[ix>>16];
403  }
404  im->Unlock();
405  screen->Unlock();
406}
407
408
409void scale_put_trans(image *im, image *screen, int x, int y, short new_width, short new_height)
410{
411  unsigned char *sl1,*sl2;
412  int32_t xstep=(im->Size().x<<16)/new_width,
413       ystep=(im->Size().y<<16)/new_height,iy,ix,sx,ix_start,iy_start;
414  screen->AddDirty(x, y, x + new_width, y + new_height);
415
416  int cx1, cy1, cx2, cy2;
417  screen->GetClip(cx1, cy1, cx2, cy2);
418  if (cx1>cx2 || cy1>cy2 || x>cx2-1 || y>cy2-1 || x+new_width<=cx1 || y+new_height<=cy1) return ;
419  if (x<cx1)
420  {
421    ix_start=(cx1-x)*xstep;
422    new_width-=(cx1-x);
423    x=cx1;
424  } else ix_start=0;
425  if (x+new_width>cx2)
426    new_width-=x+new_width-cx2;
427  if (y<cy1)
428  {
429    iy_start=(cy1-y)*ystep;
430    new_height-=(cy1-y);
431    y=cy1;
432  } else iy_start=0;
433  if (y+new_height>cy2)
434    new_height-=y+new_height-cy2;
435
436  uint8_t d;
437  screen->Lock();
438  for (iy=iy_start; new_height>0; new_height--,y++,iy+=ystep)
439  {
440    sl1=im->scan_line(iy>>16);
441    sl2=screen->scan_line(y)+x;
442    for (ix=ix_start,sx=0; sx<new_width; sx++,ix+=xstep,sl2++)
443    {
444      d=sl1[ix>>16];
445      if (d)
446        *sl2=d;
447    }
448  }
449  screen->Unlock();
450}
451
452int dev_controll::need_plus_minus()
453{
454  if (state==DEV_MOVE_LIGHT) return 1; else return 0;
455}
456
457int dev_controll::need_arrows()
458{
459  if (state==DEV_MOVE_LIGHT) return 1; else return 0;
460}
461
462int dev_controll::repeat_key_mode()
463{
464  if (state==DEV_MOVE_LIGHT) return 1; else return 0;
465}
466
467int last_link_x=0,last_link_y=0;
468
469void dev_controll::dev_draw(view *v)
470{
471  int32_t x1,y1,x2,y2;
472  if (dev&EDIT_MODE)
473  {
474    int32_t vx=v->xoff(),vy=v->yoff();
475
476    if (dev&DRAW_LINKS)
477    {
478      for (light_source *f=first_light_source; f; f=f->next)
479      {
480    if (f->x-vx>=0 && f->x-vx<=(v->cx2-v->cx1+1) && f->y-vy>=0 && f->y-vy<=(v->cy2-v->cy1+1))
481    {
482      image *im = cache.img(light_buttons[f->type]);
483      main_screen->PutImage(im, vec2i(f->x - vx + v->cx1 - im->Size().x / 2,
484                                      f->y - vy + v->cy1 - im->Size().y / 2), 1);
485      main_screen->Rectangle(vec2i(f->x1 - vx + v->cx1, f->y1 - vy + v->cy1),
486                             vec2i(f->x2 - vx + v->cx1, f->y2 - vy + v->cy1),
487                             wm->medium_color());
488    }
489      }
490    }
491
492    if (link_object)
493    {
494      vec2i pos = the_game->GameToMouse(vec2i(link_object->x, link_object->y), v);
495      main_screen->Line(pos, dlast, yellow);
496    }
497
498    if (selected_light)
499    {
500      image *im = cache.img(light_buttons[0]);
501      vec2i pos = the_game->GameToMouse(vec2i(selected_light->x, selected_light->y), v);
502      main_screen->Rectangle(pos - im->Size() / 2, pos + im->Size() / 2,
503                             wm->bright_color());
504    }
505
506    game_object *o;
507    if (show_names)
508      for (o=current_level->first_object(); o; o=o->next)
509      {
510    vec2i pos = the_game->GameToMouse(vec2i(o->x, o->y), current_view);
511    char *nm=object_names[o->otype];
512    console_font->put_string(main_screen, pos.x - strlen(nm) * console_font->width() / 2, pos.y + 2, nm);
513      }
514
515    if (dev&DRAW_LINKS)
516    {
517      // draw connections between objects
518      for (o=current_level->first_object(); o; o=o->next)
519      {
520    vec2i pos1 = the_game->GameToMouse(vec2i(o->x, o->y), current_view);
521
522    int i=0;
523    for (; i<o->total_objects(); i++)
524    {
525      game_object *other=o->get_object(i);
526      vec2i pos2 = the_game->GameToMouse(vec2i(other->x, other->y), current_view);
527      main_screen->Line(pos1, pos2, wm->bright_color());
528    }
529
530    for (i=0; i<o->total_lights(); i++)
531    {
532      light_source *l=o->get_light(i);
533      vec2i pos2 = the_game->GameToMouse(vec2i(l->x, l->y), current_view);
534      main_screen->Line(pos1, pos2, light_connection_color);
535    }
536
537      }
538    }
539
540    if (selected_object)
541    {
542      selected_object->picture_space(x1,y1,x2,y2);
543      vec2i pos1 = the_game->GameToMouse(vec2i(x1, y1), v);
544      vec2i pos2 = the_game->GameToMouse(vec2i(x2, y2), v);
545      main_screen->Rectangle(pos1, pos2, wm->bright_color());
546
547      pos1 = the_game->GameToMouse(vec2i(selected_object->x, selected_object->y), current_view);
548      for (int i=0; i<selected_object->total_objects(); i++)
549      {
550        game_object *other = selected_object->get_object(i);
551        pos2 = the_game->GameToMouse(vec2i(other->x, other->y), current_view);
552        main_screen->Line(pos1, pos2, light_connection_color);
553      }
554    }
555  }
556}
557
558static light_source *find_light(int32_t x, int32_t y)
559{
560  image *i=cache.img(light_buttons[0]);
561  int l=i->Size().x/2,h=i->Size().y/2;
562  for (light_source *f=first_light_source; f; f=f->next)
563  {
564    if (x>=f->x-l && x<=f->x+l && y>=f->y-h && y<=f->y+h)
565      return f;
566  }
567  return NULL;
568}
569
570
571void dev_controll::toggle_toolbar()
572{
573  if (tbw)
574  {
575    tbw_on=0;
576    prop->setd("toolbar x",tbw->x);
577    prop->setd("toolbar y",tbw->y);
578    wm->close_window(tbw);
579    tbw=NULL;
580  } else
581  {
582    tbw_on=1;
583    int setx=0;
584    for (int i=0; i<DEV_MODES; i++)
585    {
586      if (edit_mode==dev_mode_ids[i])
587        setx=i;
588      dev_mode_pict[i]=new cached_image(dev_mode_icon[i]);
589    }
590
591    tool_picker *tp=new tool_picker(0, 0,
592                         ID_NULL,
593                         5,(visual_object **)dev_mode_pict,dev_mode_ids,DEV_MODES,
594                        pal,pal,NULL);
595    tbw=wm->new_window(prop->getd("toolbar x",-1),
596               prop->getd("toolbar y",-1),-1,-1,tp);
597    tp->set_x(setx,tbw->m_surf);
598  }
599}
600
601void dev_controll::toggle_show_menu()
602{
603    if(show_menu)
604    {
605        show_menu_on = 0;
606        prop->setd("layer x", show_menu->x);
607        prop->setd("layer y", show_menu->y);
608        wm->close_window(show_menu);
609        show_menu = NULL;
610        return;
611    }
612
613    show_menu_on = 1;
614
615    button *lnb, *lb, *cb, *bb, *bdb, *fb;
616
617    lnb = new button(0, 100, SHOW_LINKS, symbol_str("l_links"), NULL);
618    if(dev & DRAW_LINKS)
619        lnb->push();
620    lb = new button(0, 80, SHOW_LIGHT, symbol_str("l_light"), lnb);
621    if(dev & DRAW_LIGHTS)
622        lb->push();
623    cb = new button(0, 60, SHOW_CHARACTERS, symbol_str("l_char"), lb);
624    if(dev & DRAW_PEOPLE_LAYER)
625        cb->push();
626    bb = new button(0, 40, SHOW_BACKGROUND, symbol_str("l_back"), cb);
627    if(dev & DRAW_BG_LAYER)
628        bb->push();
629    bdb = new button(0, 20, SHOW_FOREGROUND_BOUND, symbol_str("l_bound"), bb);
630    if(dev & DRAW_FG_BOUND_LAYER)
631        bdb->push();
632    fb = new button(0, 0, SHOW_FOREGROUND, symbol_str("l_fore"), bdb);
633    if(dev & DRAW_FG_LAYER)
634        fb->push();
635
636    show_menu = wm->new_window(prop->getd("layer x", -1),
637                               prop->getd("layer y", -1), -1, -1,
638                               fb, symbol_str(symbol_str("SHOW?")));
639}
640
641char **listable_objs=NULL;
642int total_listable;
643
644void dev_controll::toggle_omenu()
645{
646    if(omenu)
647    {
648        omenu_on = 0;
649        prop->setd("objects x", omenu->x);
650        prop->setd("objects y", omenu->y);
651        wm->close_window(omenu);
652        omenu = NULL;
653        free(listable_objs);
654        listable_objs = NULL;
655        return;
656    }
657
658    omenu_on = 1;
659    total_listable = 0;
660
661    int i, c;
662
663    for(i = 0; i < total_objects; i++)
664        if(!figures[i]->get_cflag(CFLAG_UNLISTABLE))
665            total_listable++;
666    listable_objs = (char **)malloc(sizeof(char *) * total_listable);
667
668    for(i = 0, c = 0; i < total_objects; i++)
669        if(!figures[i]->get_cflag(CFLAG_UNLISTABLE))
670        {
671            listable_objs[c] = object_names[i];
672            c++;
673        }
674
675    omenu = wm->new_window(prop->getd("objects x", 0),
676                           prop->getd("objects y", 0), -1, -1,
677                           new pick_list(0, 0, DEV_CREATE,
678                                         yres / wm->font()->height() / 2,
679                                         listable_objs, total_listable, 0,
680                                         NULL, cache.img(window_texture)));
681}
682
683static int get_omenu_item(int x)
684{
685  for (int i=0; i<total_objects; i++)
686    if (listable_objs[x]==object_names[i])
687      return i;
688  return 0;
689}
690
691void dev_controll::toggle_pmenu()
692{
693    if(pmenu)
694    {
695        pmenu_on = 0;
696        prop->setd("pal x", pmenu->x);
697        prop->setd("pal y", pmenu->y);
698        wm->close_window(pmenu);
699        pmenu = NULL;
700        free(pwin_list);
701        return;
702    }
703
704    if(!total_pals)
705    {
706        the_game->show_help(symbol_str("no_pals"));
707        return;
708    }
709
710    pmenu_on = 1;
711
712    pwin_list = (char **)malloc(total_pals * sizeof(char *));
713    for(int i = 0; i < total_pals; i++)
714        pwin_list[i] = pal_wins[i]->name;
715
716    pmenu = wm->new_window(prop->getd("pal x",0),
717                           prop->getd("pal y",-1), -1,-1,
718                           new pick_list(0, 0, DEV_PALETTE,
719                                         yres / wm->font()->height() / 2,
720                                         pwin_list, total_pals, 0, NULL,
721                                         cache.img(window_texture)));
722}
723
724
725void dev_controll::toggle_fgw()
726{
727    if(forew)
728    {
729        forew_on = 1;
730        prop->setd("fore x", forew->x);
731        prop->setd("fore y", forew->y);
732        wm->close_window(forew);
733        forew = NULL;
734        return;
735    }
736
737    /* FIXME: shouldn't this be 1? */
738    forew_on = 0;
739    int maxh = (yres - 25) / (the_game->ftile_height() / fg_scale);
740
741    /* FIXME: previous code had 1 instead of 0, investigate */
742    tile_picker *f_tp = new tile_picker(0, 0, DEV_FG_PICKER, SPEC_FORETILE,
743                                        fg_scale, maxh, fg_w, NULL);
744    f_tp->reverse();
745
746    forew = wm->new_window(prop->getd("fore x", -30), prop->getd("fore y", 0),
747                           -1, -1, f_tp,symbol_str("l_fg"));
748}
749
750void dev_controll::toggle_music_window()
751{
752/*  if (!music_window)
753  {
754    music_window=wm->new_window(-1,30,0,0,
755             new pick_list(0,0,DEV_MUSIC_PICKLIST,10,song_list,total_songs,0,NULL));
756    wm->fnt->put_string(music_window->m_surf,0,1,"songs");
757  } else
758  {
759    wm->close_window(music_window);
760    music_window=NULL;
761  }*/
762}
763
764void dev_controll::toggle_bgw()
765{
766    if(backw)
767    {
768        backw_on = 1;
769        prop->setd("back x", backw->x);
770        prop->setd("back y", backw->y);
771        wm->close_window(backw);
772        backw = NULL;
773        return;
774    }
775
776    /* FIXME: shouldn't this be 1? */
777    backw_on = 0;
778    int maxh = (yres - 25) / (the_game->btile_height() / bg_scale);
779
780    /* FIXME: previous code had 1 instead of 0, investigate */
781    tile_picker *f_tp = new tile_picker(0, 0, DEV_BG_PICKER, SPEC_BACKTILE,
782                                        bg_scale, maxh, bg_w, NULL);
783    forew = wm->new_window(prop->getd("back x", -30), prop->getd("back y", 0),
784                           -1, -1, f_tp,symbol_str("l_bg"));
785}
786
787void dev_controll::toggle_search_window()
788{
789    if(search_window)
790    {
791        searchw_on = 1;
792        prop->setd("searchw x", search_window->x);
793        prop->setd("searchw y", search_window->y);
794        prop->set("search name", search_window->read(ID_SEARCH_TEXT));
795        wm->close_window(search_window);
796        search_window = NULL;
797        search_object = NULL;
798        return;
799    }
800
801    int bw = cache.img(dev_forward)->Size().x;
802    /* FIXME: previous code had 1,1 instead of 0,0 -- investigate */
803    search_window = wm->new_window(prop->getd("searchw x", -30),
804                                   prop->getd("searchw y", 0), -1, -1,
805        new text_field(0, 0, ID_SEARCH_TEXT, "object name>",
806                       "***************************",
807                       prop->get("search name", ""),
808        new button(bw, wm->font()->height() + 5, ID_SEARCH_BACKWARD,
809                   cache.img(dev_backward),
810        new button(bw * 3, wm->font()->height() + 5, ID_SEARCH_FOREWARD,
811                   cache.img(dev_forward), NULL))), "SEARCH");
812
813    /* FIXME: shouldn't this be 1? */
814    searchw_on = 0;
815}
816
817int open_owin=0,open_fwin=0,open_bwin=0,start_edit=0,start_nodelay=0,start_doubled=0,start_mem=0;
818
819
820int get_option(char const *name);
821
822
823void dev_init(int argc, char **argv)
824{
825  scale_mult=1;
826  scale_div=1;
827  dev=0;
828  int i;
829  prop=new property_manager;
830  prop->load("defaults.prp");
831
832  for (i=1; i<argc; i++)
833  {
834    if (!strcmp(argv[i],"-edit"))
835    {
836      dev|=EDIT_MODE;
837      start_edit=1;
838      start_running=1;
839      disable_autolight=1;
840      if (get_option("-2"))
841      {
842        printf("%s\n",symbol_str("no2"));
843        exit(0);
844      }
845    }
846    else if (!strcmp(argv[i],"-fwin"))
847      open_fwin=1;
848    else if (!strcmp(argv[i],"-show_mem"))
849      start_mem=1;
850    else if (!strcmp(argv[i],"-bwin"))
851      open_bwin=1;
852    else if (!strcmp(argv[i],"-owin"))
853      open_owin=1;
854    else if (!strcmp(argv[i],"-nodelay"))
855      start_nodelay=1;
856// AK : NOTE: Commented this out as it causes a conflict
857/*    else if (!strcmp(argv[i],"-scale"))
858    {
859      i++;
860      scale_mult=atoi(argv[i++]);
861      scale_div=atoi(argv[i]);
862    }*/
863    else if (!strcmp(argv[i],"-f"))
864    {
865      i++;
866      strncpy(level_file, argv[i], sizeof(level_file) - 1);
867      level_file[sizeof(level_file) - 1] = '\0';
868    } else if (!strcmp(argv[i],"-2"))
869      start_doubled=1;
870    else if (!strcmp(argv[i],"-demo"))
871      demo_start=1;
872
873  }
874
875  if (get_option("-no_autolight"))
876    disable_autolight=0;
877
878  if ((get_option("-size") || get_option("-vmode")) && !start_edit)
879  {
880    printf("%s\n",symbol_str("no_hirez"));
881    exit(0);
882  }
883
884  fg_reversed=prop->getd("fg_reversed",0);
885  mouse_scrolling=prop->getd("mouse_scrolling",0);
886  palettes_locked=prop->getd("palettes_locked",0);
887  view_shift_disabled=prop->getd("view_shift_disabled",0);
888  fps_on=prop->getd("fps_on",0);
889  show_names=prop->getd("show_names",0);
890  raise_all=prop->getd("raise_all",0);
891}
892
893static pmenu *make_menu(int x, int y);
894
895
896dev_controll::dev_controll()
897{
898  area_win=NULL;
899  current_area=NULL;
900  fg_w=bg_w=1;
901  commandw=NULL;
902  bg_scale=fg_scale=1;
903  pal_wins=NULL;
904  total_pals=0;
905  state=DEV_SELECT;
906  aiw=NULL;
907  edit_light=NULL;
908  selected_light=NULL;
909
910  tbw=NULL;
911  modew=NULL;
912  link_object=NULL;
913  selected_object=NULL;
914  edit_object=NULL;
915  ai_object=NULL;
916  search_object = NULL;
917  oedit=NULL;
918  forew=NULL;
919  backw=NULL;
920  omenu=NULL;
921  ledit=NULL;
922  pmenu=NULL;
923  lightw=NULL;
924  search_window=NULL;
925  show_menu=NULL;
926  music_window=NULL;
927  ambw=NULL;
928  load_dev_icons();
929
930  if (open_owin) toggle_omenu();
931  if (open_fwin) toggle_fgw();
932  if (open_bwin) toggle_bgw();
933  if (start_nodelay) the_game->toggle_delay();
934  yellow=pal->find_closest(255,255,0);
935  if (start_edit)
936  {
937    the_game->load_level(level_file);
938    the_game->draw();
939  }
940
941  dev_console=new dev_term(50,18,this);
942  if (start_edit)
943    dev_menu=make_menu(0,yres-wm->font()->height()-5);
944
945  if (get_option("-nolight"))
946    dev=dev^DRAW_LIGHTS;
947}
948
949
950void dev_controll::set_state(int new_state)
951{
952  if (start_doubled && new_state==RUN_STATE && !small_render)
953    double_render();
954}
955
956void dev_controll::load_stuff()
957{
958  if (dev & EDIT_MODE)
959  {
960    char prog[100];
961    char const *cs;
962    strcpy(prog,"(compile-file \"edit.lsp\")");
963    cs=prog;
964    LObject *p = LObject::Compile(cs);
965    l_user_stack.push(p);
966    p->Eval();
967    l_user_stack.pop(1);
968    for (int i=0; i<total_pals; i++)
969      pal_wins[i]->close_window();
970  }
971
972}
973
974void dev_controll::do_command(char const *command, Event &ev)
975{
976  char fword[50];
977  char const *st;
978  int l,h,x,y,i;
979  if (command[0]=='(')            // is this a lisp command?
980  {
981    LObject::Compile(command)->Eval();
982    return ;
983  }
984
985  sscanf(command,"%s",fword);
986  for (st=command; *st && *st!=' '; st++);
987  if (*st) st++;
988  if (!strcmp(fword,"active"))
989  {
990    if (current_level && current_level->first_active_object())
991    {
992      game_object *o=current_level->first_active_object();
993      while (o)
994      {
995    dprintf("%s %d %d %d %d\n",object_names[o->otype],o->x,o->y,
996        figures[o->otype]->rangex,
997        figures[o->otype]->rangey
998        );
999    o=o->next_active;
1000      }
1001    }
1002  }
1003
1004  if (!strcmp(fword,"clear_weapons"))
1005  {
1006    view *f=NULL;
1007    for (f=player_list; f; f=f->next)
1008    {
1009      int i;
1010      for (i=0; i<total_weapons; i++)
1011    f->weapons[i]=-1;
1012
1013      if (total_weapons)
1014        f->weapons[0]=0;
1015    }
1016  }
1017
1018  if (!strcmp(fword,"reload"))
1019  {
1020    if (current_level && player_list && player_list->focus)
1021    {
1022      edit_object=selected_object=NULL;
1023      int32_t cx=player_list->focus->x,cy=player_list->focus->y;
1024
1025      // save the old weapon array
1026      int32_t *w=(int32_t *)malloc(total_weapons*sizeof(int32_t));
1027      memcpy(w,player_list->weapons,total_weapons*sizeof(int32_t));
1028
1029      char tmp[100];
1030      strcpy(tmp,current_level->name());
1031      the_game->load_level(tmp);
1032      current_level->unactivate_all();
1033
1034      if (main_screen)  // don't draw if graphics haven't been setup yet.
1035        the_game->draw();
1036      player_list->reset_player();
1037      player_list->focus->x=cx;
1038      player_list->focus->y=cy;
1039
1040      memcpy(player_list->weapons,w,total_weapons*sizeof(int32_t));
1041      free(w);
1042
1043      the_game->need_refresh();
1044    }
1045  }
1046
1047  if (!strcmp(fword,"unchop"))
1048  {
1049    vec2i tile = the_game->GetBgTile(dlast);
1050    if (tile.x>=0 && tile.y>=0)
1051    {
1052      if (sscanf(command,"%s%d%d",fword,&l,&h)==3)
1053      {
1054    dprintf("unchopped %dx%d to ",l,h);
1055    l=(l+the_game->btile_width()-1)/the_game->btile_width();
1056    h=(h+the_game->btile_height()-1)/the_game->btile_height();
1057    for (y=0,i=cur_bg; y<h; y++)
1058          for (x=0; x<l; x++)
1059            the_game->put_bg(tile.x+x,tile.y+y,i++);
1060    dprintf("%dx%d\n",l,h);
1061      } else dprintf(symbol_str("unchop1"));
1062
1063    }
1064  }
1065  if (!strcmp(fword,"center"))
1066  {
1067    view *v=the_game->first_view;
1068    for (; v; v=v->next)
1069    {
1070      v->pan_x=0;
1071      v->pan_y=0;
1072    }
1073    the_game->need_refresh();
1074  }
1075
1076  if (!strcmp(fword,"size"))
1077  {
1078    int l,w;
1079    if (sscanf(command,"%s%d%d",fword,&l,&w)==3)
1080    {
1081      current_level->set_size(l,w);
1082      dprintf("level is now %dx%d\n",l,w);
1083    } else dprintf(symbol_str("size1"));
1084
1085
1086  }
1087  if (!strcmp(fword,"name"))
1088  {
1089    while (*command && *command!=' ') command++;
1090    if (*command)
1091      current_level->set_name(command+1);
1092    dprintf(symbol_str("name_now"),current_level->name());
1093  }
1094  if (!strcmp(fword,"set_first_level"))
1095  {
1096    strcpy(level_file,st);
1097    dprintf("first level will be '%s'\n",level_file);
1098  }
1099
1100  if (!strcmp(fword,"load"))
1101  {
1102    if (!strcmp(st,"STARTING_LEVEL"))
1103      st=level_file;
1104
1105    dprintf("loading '%s'\n",st);
1106    the_game->load_level(st);
1107    current_level->unactivate_all();
1108
1109    the_game->need_refresh();
1110  }
1111
1112  if (!strcmp(fword,"mem"))
1113  {
1114    if (st[0])
1115      show_char_mem(st);
1116    else show_mem();
1117  }
1118
1119  if (!strcmp(fword,"esave"))
1120  {
1121    dprintf(symbol_str("esave"));
1122    save();
1123  }
1124
1125  if (!strcmp(fword,"delete"))
1126  {
1127    if (selected_object)
1128    {
1129      if (!(dev&EDIT_MODE) && current_level->is_attacker(selected_object))
1130        the_game->show_help(symbol_str("nd_player"));
1131      else
1132      {
1133    if (selected_object->controller())
1134      the_game->show_help(symbol_str("nd_player"));
1135    else
1136    {
1137      current_level->delete_object(selected_object);
1138      if (S_DELETE_SND>0) cache.sfx(S_DELETE_SND)->play(sfx_volume/2);
1139      selected_object=NULL;
1140    }
1141      }
1142    } else if (selected_light)
1143    {
1144      if (!edit_light)
1145      {
1146    if (current_level)
1147    {
1148          current_level->remove_light(selected_light);
1149      if (S_DELETE_SND>0) cache.sfx(S_DELETE_SND)->play(sfx_volume/2);
1150    }
1151    else
1152          delete_light(selected_light);
1153    selected_light=NULL;
1154      }
1155    } else the_game->show_help(symbol_str("d_nosel"));
1156    the_game->need_refresh();
1157  }
1158
1159  if (!strcmp(fword,"create"))
1160  {
1161    char oname[100];
1162    sscanf(command,"%s%s",fword,oname);       // read the type of object to create
1163    int x,t=-1;
1164    for (x=0; x<total_objects; x++)             // find the object type by name
1165       if (!strcmp(object_names[x],oname))
1166         t=x;
1167
1168    if (t>=0)                                 // did we find it?
1169    {
1170      vec2i pos = the_game->MouseToGame(dlast);
1171      edit_object=create(t, pos.x, pos.y);
1172      current_level->add_object(edit_object);
1173      the_game->need_refresh();
1174      last_created_type=t;
1175    } else
1176    {
1177      sprintf(fword,"No such object type : %s\n",oname);
1178      the_game->show_help(fword);
1179    }
1180  }
1181
1182  if (!strcmp(fword,"move"))
1183  {
1184    if (selected_object)
1185      edit_object=selected_object;
1186
1187    if (edit_object)
1188      state=DEV_MOVE_OBJECT;
1189    else the_game->show_help("No object selected");
1190
1191  }
1192  if (!strcmp(fword,"move_light"))
1193  {
1194    if (selected_light)
1195      edit_light=selected_light;
1196
1197    if (edit_light)
1198      state=DEV_MOVE_LIGHT;
1199    else the_game->show_help("No light selected");
1200
1201  }
1202
1203
1204  if (!strcmp(fword,"clear_auto"))
1205  {
1206    int32_t i,j;
1207    for (i=0; i<current_level->foreground_width(); i++)
1208      for (j=0; j<current_level->foreground_height(); j++)
1209        current_level->clear_fg(i,j);
1210  }
1211
1212  if (!strcmp(fword,"fg_select"))
1213  {
1214    vec2i tile = the_game->GetFgTile(dlast);
1215    if (tile.x >= 0 && tile.y >= 0 &&
1216        tile.x < current_level->foreground_width() &&
1217        tile.y < current_level->foreground_height())
1218    {
1219      cur_fg=current_level->get_fg(tile.x, tile.y);
1220      if (forew)
1221    ((tile_picker *)forew->read(DEV_FG_PICKER))->recenter(forew->m_surf);
1222      the_game->need_refresh();
1223    }
1224  }
1225
1226  if (!strcmp(fword,"toggle_fg_raise"))
1227  {
1228    vec2i tile = the_game->GetFgTile(dlast);
1229    if (tile.x >= 0 && tile.y >= 0 &&
1230        tile.x < current_level->foreground_width() &&
1231        tile.y < current_level->foreground_height())
1232      current_level->fg_set_raised(tile.x, tile.y,!current_level->fg_raised(tile.x,tile.y));
1233  }
1234
1235  if (!strcmp(fword,"fg_add"))
1236  {
1237    int x;
1238    if (sscanf(st,"%d",&x))
1239    {
1240      cur_fg++;
1241      if (cur_fg<0) cur_fg=0;
1242      if (cur_fg>=nforetiles) cur_fg=nforetiles-1;
1243
1244      if (forew)
1245    ((tile_picker *)forew->read(DEV_FG_PICKER))->recenter(forew->m_surf);
1246    }
1247  }
1248
1249  if (!strcmp(fword,"restart"))
1250  {
1251    current_level->restart();
1252  }
1253  if (!strcmp(fword,"quit"))
1254  {
1255    the_game->end_session();
1256  }
1257
1258  if (!strcmp(fword,"to_front"))
1259  {
1260    game_object *which=selected_object;
1261    if (!selected_object) which=edit_object;
1262    if (which)
1263      current_level->to_front(which);
1264    else the_game->show_help(symbol_str("forward?"));
1265  }
1266
1267  if (!strcmp(fword,"to_back"))
1268  {
1269    game_object *which=selected_object;
1270    if (!selected_object) which=edit_object;
1271    if (which)
1272      current_level->to_back(which);
1273    else the_game->show_help(symbol_str("back?"));
1274  }
1275
1276  if (!strcmp(fword,"set_aitype"))
1277  {
1278    game_object *which=selected_object;
1279    if (!selected_object) which=edit_object;
1280    if (which)
1281    {
1282      int x;
1283      if (*st && sscanf(st,"%d",&x)!=EOF)
1284        which->change_aitype(x);
1285      else
1286      {
1287    switch (ev.key)
1288    {
1289      case '0' : which->change_aitype(0); break;
1290      case '1' : which->change_aitype(1); break;
1291      case '2' : which->change_aitype(2); break;
1292      case '3' : which->change_aitype(3); break;
1293      case '4' : which->change_aitype(4); break;
1294      case '5' : which->change_aitype(5); break;
1295      case '6' : which->change_aitype(6); break;
1296      case '7' : which->change_aitype(7); break;
1297      case '8' : which->change_aitype(8); break;
1298      case '9' : which->change_aitype(9); break;
1299      case ')' : which->change_aitype(10); break;
1300      case '!' : which->change_aitype(11); break;
1301      case '@' : which->change_aitype(12); break;
1302      case '#' : which->change_aitype(13); break;
1303      case '$' : which->change_aitype(14); break;
1304      case '%' : which->change_aitype(15); break;
1305      case '^' : which->change_aitype(16); break;
1306      case '&' : which->change_aitype(17); break;
1307      case '*' : which->change_aitype(18); break;
1308      case '(' : which->change_aitype(19); break;
1309    }
1310      }
1311      the_game->need_refresh();
1312    }
1313    else the_game->show_help(symbol_str("aitype"));
1314  }
1315}
1316
1317
1318void dev_controll::toggle_light_window()
1319{
1320    if(lightw)
1321    {
1322        prop->setd("light create x", lightw->x);
1323        prop->setd("light create y", lightw->y);
1324        prop->setd("light create w", atoi(lightw->read(DEV_LIGHTW)));
1325        prop->setd("light create h", atoi(lightw->read(DEV_LIGHTH)));
1326        prop->setd("light create r1", atoi(lightw->read(DEV_LIGHTR1)));
1327        prop->setd("light create r2", atoi(lightw->read(DEV_LIGHTR2)));
1328        wm->close_window(lightw);
1329        lightw = NULL;
1330        return;
1331    }
1332
1333    int bh = 16 + 6, bw = 20 + 6, th = wm->font()->height() + 4;
1334
1335    lightw = wm->new_window(prop->getd("light create x", 0),
1336                            prop->getd("light create y", 0), -1, -1,
1337        new button_box(0, 0, DEV_LIGHT_BUTTON_BOX, 1,
1338            new button(bw * 0, bh * 0, DEV_LIGHT0, cache.img(light_buttons[0]),
1339            new button(bw * 1, bh * 0, DEV_LIGHT1, cache.img(light_buttons[1]),
1340            new button(bw * 2, bh * 0, DEV_LIGHT2, cache.img(light_buttons[2]),
1341            new button(bw * 0, bh * 1, DEV_LIGHT3, cache.img(light_buttons[3]),
1342            new button(bw * 1, bh * 1, DEV_LIGHT4, cache.img(light_buttons[4]),
1343            new button(bw * 2, bh * 1, DEV_LIGHT5, cache.img(light_buttons[5]),
1344            new button(bw * 0, bh * 2, DEV_LIGHT6, cache.img(light_buttons[6]),
1345            new button(bw * 1, bh * 2, DEV_LIGHT7, cache.img(light_buttons[7]),
1346            new button(bw * 2, bh * 2, DEV_LIGHT8, cache.img(light_buttons[8]),
1347            new button(bw * 0, bh * 3, DEV_LIGHT9, cache.img(light_buttons[9]),
1348            new button(bw * 1, bh * 3, DEV_AMBIENT, cache.img(light_buttons[11]),
1349            NULL))))))))))),
1350        new text_field(0, bh * 4, DEV_LIGHTW, "W ", "******",
1351                       prop->getd("light create w", 0),
1352        new text_field(0, bh * 4 + th * 1, DEV_LIGHTH, "H ", "******",
1353                       prop->getd("light create h", 0),
1354        new text_field(0, bh * 4 + th * 2, DEV_LIGHTR1, "R1", "******",
1355                       prop->getd("light create r1", 1),
1356        new text_field(0, bh * 4 + th * 3, DEV_LIGHTR2, "R2", "******",
1357                       prop->getd("light create r2", 100), NULL))))),
1358        symbol_str("l_light"));
1359}
1360
1361void dev_controll::make_ai_window(game_object *o)
1362{
1363  ai_object=o;
1364  int th=wm->font()->height()+4,wl = 0, wh = 20;
1365  if (figures[o->otype]->total_fields)
1366  {
1367    int maxl=0;
1368    int i=0;
1369    for (; i<figures[o->otype]->total_fields; i++)
1370      if( strlen(figures[o->otype]->fields[i]->descript_name) > (unsigned)maxl )
1371        maxl=strlen(figures[o->otype]->fields[i]->descript_name);
1372
1373    int owh=wh;
1374    ifield *first=NULL,*last=NULL;
1375    for (i=0; i<figures[o->otype]->total_fields; i++)
1376    {
1377      char tmp[200];
1378      strcpy(tmp,figures[o->otype]->fields[i]->descript_name);
1379      for (int j=maxl-strlen(figures[o->otype]->fields[i]->descript_name); j; j--)
1380        strcat(tmp," ");
1381      int er;
1382      ifield *p=new text_field(wl,wh,ID_NULL,tmp,"######",
1383                   (double)o->get_var_by_name(figures[o->otype]->fields[i]->real_name,er),
1384                   NULL);
1385      if (last)
1386        last->next=p;
1387      else
1388        first=p;
1389      last=p;
1390      wh+=th;
1391    }
1392    aiw=wm->new_window(prop->getd("ai x",0),
1393               prop->getd("ai y",0),
1394               -1,-1,
1395       new button(wl,owh-20,DEV_AI_OK,cache.img(dev_ok),first),"ai");
1396
1397  }
1398  else
1399  {
1400    aiw=wm->new_window(prop->getd("ai x",0),
1401               prop->getd("ai y",0),
1402               -1,-1,
1403       new button(wl,wh-20,DEV_AI_OK,cache.img(dev_ok),
1404       new text_field(wl,wh+th*0, DEV_AI_XVEL,    symbol_str("ai_xvel"),"#####",(double)o->xvel(),
1405       new text_field(wl,wh+th*1, DEV_AI_YVEL,    symbol_str("ai_yvel"),"#####",(double)o->yvel(),
1406       new text_field(wl,wh+th*2, DEV_AI_XACEL,   symbol_str("ai_xacel"),"#####",(double)o->xacel(),
1407       new text_field(wl,wh+th*3, DEV_AI_YACEL,   symbol_str("ai_yacel"),"#####",(double)o->yacel(),
1408       new text_field(wl,wh+th*4, DEV_AI_STTIME,  symbol_str("ai_stime"),"####",(double)o->aistate_time(),
1409       new text_field(wl,wh+th*5, DEV_AI_GRAVITY, symbol_str("ai_gravity"),"####",(double)o->gravity(),
1410       new text_field(wl,wh+th*6, DEV_AI_HEALTH,  symbol_str("ai_health"),"####",(double)o->hp(),
1411       new text_field(wl,wh+th*7, DEV_AI_MORPHPR, symbol_str("ai_morph"),"####",(double)o->mp(),
1412       new text_field(wl,wh+th*8, DEV_AI_TYPE,    symbol_str("ai_type"),"####",(double)o->aitype(),
1413       new text_field(wl,wh+th*9,DEV_AI_STATE,    symbol_str("ai_state"),"####",(double)o->aistate(),
1414       new text_field(wl,wh+th*10,DEV_AI_FADE,    symbol_str("ai_fade"),"####",(double)o->fade_count(),
1415              NULL)))))))))))),"ai");
1416  }
1417
1418  wm->grab_focus(aiw);
1419}
1420
1421void dev_controll::notify_deleted_light(light_source *l)
1422{
1423  if (l==edit_light)
1424  {
1425    if (ledit)
1426    {
1427      prop->setd("ledit x",ledit->x);
1428      prop->setd("ledit y",ledit->y);
1429      wm->close_window(ledit); ledit=NULL;
1430    }
1431    edit_light=NULL;
1432  }
1433  if (l==selected_light)
1434    selected_light=NULL;
1435}
1436
1437void dev_controll::notify_deleted_object(game_object *o)
1438{
1439  if (o==edit_object)
1440  {
1441    state=DEV_SELECT;
1442    close_oedit_window();
1443  }
1444
1445  if (o==ai_object)
1446    close_ai_window();
1447  if (o==search_object)
1448  { if (search_window)
1449      toggle_search_window();
1450    search_object=NULL;
1451  }
1452  if (o==link_object)
1453    link_object=NULL;
1454  if (o==selected_object)
1455  {
1456    selected_object=NULL;
1457    state=DEV_SELECT;
1458  }
1459
1460}
1461
1462void dev_controll::close_ai_window()
1463{
1464  if (aiw)
1465  {
1466    game_object *o=ai_object;
1467    int32_t x;
1468    if (o)
1469    {
1470      if (figures[o->otype]->total_fields)
1471      {
1472    ifield *f=aiw->inm->get(DEV_AI_OK)->next;
1473    for (int i=0; i<figures[o->otype]->total_fields; i++)
1474    {
1475      x=atoi(f->read());
1476      char *v=figures[o->otype]->fields[i]->real_name;
1477      int er;
1478      if (o->get_var_by_name(v,er)!=x)
1479      o->set_var_by_name(v,x);
1480      f=f->next;
1481    }
1482      }
1483      else
1484      {
1485    x=atoi(aiw->read(DEV_AI_XVEL)); if (x!=o->xvel()) o->set_xvel(x);
1486    x=atoi(aiw->read(DEV_AI_YVEL)); if (x!=o->yvel()) o->set_yvel(x);
1487
1488    x=atoi(aiw->read(DEV_AI_XACEL)); if (x!=o->xacel()) o->set_xacel(x);
1489    x=atoi(aiw->read(DEV_AI_YACEL)); if (x!=o->yacel()) o->set_yacel(x);
1490
1491    x=atoi(aiw->read(DEV_AI_STTIME)); if (x!=o->aistate_time()) o->set_aistate_time(x);
1492    x=atoi(aiw->read(DEV_AI_GRAVITY)); if (x!=o->gravity()) o->set_gravity(x);
1493
1494    x=atoi(aiw->read(DEV_AI_HEALTH)); if (x!=o->hp()) o->set_hp(x);
1495    x=atoi(aiw->read(DEV_AI_MORPHPR)); if (x!=o->mp()) o->set_mp(x);
1496
1497    x=atoi(aiw->read(DEV_AI_TYPE)); if (x!=o->aitype()) o->set_aitype(x);
1498    x=atoi(aiw->read(DEV_AI_STATE)); if (x!=o->aistate()) o->set_aistate(x);
1499    x=atoi(aiw->read(DEV_AI_FADE)); if (x!=o->fade_count()) o->set_fade_count(x);
1500      }
1501    }
1502    prop->setd("ai x",aiw->x);
1503    prop->setd("ai y",aiw->y);
1504    wm->close_window(aiw);
1505    aiw=NULL;
1506    ai_object=NULL;
1507    the_game->need_refresh();
1508  }
1509}
1510
1511
1512void dev_controll::area_handle_input(Event &ev)
1513{
1514
1515  if (ev.type==EV_MOUSE_BUTTON && ev.mouse_button)
1516  {
1517    vec2i pos = the_game->MouseToGame(last_demo_mpos);
1518    if (!current_level) return ;
1519    current_area=current_level->area_list=new area_controller(pos.x, pos.y,
1520                                  the_game->ftile_width(),
1521                                  the_game->ftile_height(),
1522                                  current_level->area_list);
1523    the_game->need_refresh();
1524    state=DEV_DRAG_AREA_BOTTOM;
1525  }
1526}
1527
1528void dev_controll::close_area_win(int read_values)
1529{
1530  if (area_win)
1531  {
1532    prop->setd("area_box x",area_win->x);
1533    prop->setd("area_box y",area_win->y);
1534
1535    if (current_area && read_values)
1536    {
1537      current_area->ambient=atoi(area_win->read(DEV_AREA_AMBIENT));
1538      current_area->ambient_speed=atoi(area_win->read(DEV_AREA_AMBIENT_SPEED));
1539      current_area->view_xoff=atoi(area_win->read(DEV_AREA_VIEW_XOFF));
1540      current_area->view_yoff=atoi(area_win->read(DEV_AREA_VIEW_YOFF));
1541      current_area->view_xoff_speed=atoi(area_win->read(DEV_AREA_VIEW_XOFF_SPEED));
1542      current_area->view_yoff_speed=atoi(area_win->read(DEV_AREA_VIEW_YOFF_SPEED));
1543    }
1544    wm->close_window(area_win);
1545    area_win=NULL;
1546  }
1547}
1548
1549void dev_controll::pick_handle_input(Event &ev)
1550{
1551  area_controller *find=NULL;
1552  int find_top=0;
1553  if (!current_level) return;
1554  if (ev.type==EV_MOUSE_BUTTON && ev.mouse_button)
1555  {
1556    vec2i m = last_demo_mpos;
1557    view *v = the_game->GetView(m);
1558    for (area_controller *a=current_level->area_list; a; a=a->next)
1559    {
1560      vec2i pos1 = the_game->GameToMouse(vec2i(a->x, a->y), v);
1561      vec2i pos2 = the_game->GameToMouse(vec2i(a->x + a->w, a->y + a->h), v);
1562      if (abs(pos1.x - m.x) < 2 && abs(pos1.y - m.y) < 2)
1563      { find = a; find_top = 1; }
1564      else if (abs(pos2.x - m.x) < 2 && abs(pos2.y - m.y) < 2)
1565      { find = a; find_top = 0; }
1566    }
1567
1568    time_marker now;
1569    int dc=now.diff_time(&last_area_click)<0.5;
1570    last_area_click.get_time();
1571    if (find && current_area && dc)
1572    {
1573      if (area_win) close_area_win(0);
1574      int wl=0,wh=0,th=wm->font()->height()+12,bw=cache.img(dev_ok)->Size().x+10;
1575      area_win=wm->new_window(prop->getd("area_box x",0),
1576                  prop->getd("area_box y",0),
1577                  -1,-1,
1578
1579                  new button(wl+bw*0,wh-8,DEV_AREA_OK,cache.img(dev_ok),
1580                  new button(wl+bw*1,wh-8,DEV_AREA_DELETE,cache.img(dev_del),
1581
1582                  new text_field(wl,wh+th*1,DEV_AREA_AMBIENT,         symbol_str("a_ambient"),"******",current_area->ambient,
1583                              new text_field(wl,wh+th*2,DEV_AREA_AMBIENT_SPEED,   symbol_str("a_aspeed"),"******",current_area->ambient_speed,
1584                              new text_field(wl,wh+th*3,DEV_AREA_VIEW_XOFF,       symbol_str("a_view_xoff"),"******",current_area->view_xoff,
1585                              new text_field(wl,wh+th*4,DEV_AREA_VIEW_YOFF,       symbol_str("a_view_yoff"),"******",current_area->view_yoff,
1586                              new text_field(wl,wh+th*5,DEV_AREA_VIEW_XOFF_SPEED, symbol_str("a_view_xspd"),"******",current_area->view_xoff_speed,
1587                              new text_field(wl,wh+th*6,DEV_AREA_VIEW_YOFF_SPEED, symbol_str("a_view_yspd"),"******",current_area->view_yoff_speed,
1588                         NULL)))))))));
1589    } else if (find)
1590    {
1591      current_area=find;
1592      current_area->active=1;
1593      if (find_top)
1594      state=DEV_DRAG_AREA_TOP;
1595      else state=DEV_DRAG_AREA_BOTTOM;
1596      the_game->need_refresh();
1597    } else if (current_area)
1598    {
1599      current_area->active=0;
1600      current_area=NULL;
1601      the_game->need_refresh();
1602    }
1603  }
1604}
1605
1606void dev_controll::close_oedit_window()
1607{
1608  if (oedit)
1609  {
1610    prop->setd("oedit x",oedit->x);
1611    prop->setd("oedit y",oedit->y);
1612    wm->close_window(oedit);
1613    oedit=NULL;
1614    edit_object=NULL;
1615  }
1616}
1617
1618int screen_shot_on=1;
1619int sshot_fcount=-1;
1620
1621void dev_controll::handle_event(Event &ev)
1622{
1623  int32_t x,y;
1624  if (link_object && (dlast.x!=last_link_x || dlast.y!=last_link_y))
1625  {
1626    last_link_x=dlast.x;
1627    last_link_y=dlast.y;
1628    the_game->need_refresh();
1629  }
1630
1631  if (dev_menu && dev_menu->handle_event(ev,main_screen)) return ;
1632
1633  if (!current_level) return ;
1634
1635  for (x=0; x<total_pals; x++)
1636    pal_wins[x]->handle_event(ev);
1637  if (ev.type==EV_MOUSE_MOVE)
1638    dlast = last_demo_mpos;
1639  if (dev_console && dev_console->handle_event(ev))
1640    return;
1641
1642  if (ev.type==EV_KEY && ev.key==JK_F2)
1643    write_PCX(main_screen,pal,"scrnshot.pcx");
1644  else if (ev.type==EV_KEY && ev.key==JK_F3)
1645  {
1646    char name[100];
1647    sprintf(name,"shot%04d.pcx",screen_shot_on++);
1648    write_PCX(main_screen,pal,name);
1649  } else if (ev.type==EV_KEY && ev.key==JK_F5)
1650  {
1651    if (sshot_fcount!=-1)
1652    {
1653      sshot_fcount=-1;
1654      the_game->show_help(symbol_str("seqs_off"));
1655    }
1656    else
1657    {
1658      sshot_fcount=0;
1659      the_game->show_help(symbol_str("seqs_on"));
1660    }
1661  }
1662
1663  switch (state)
1664  {
1665    case DEV_MOUSE_RELEASE :
1666    {
1667      if (!ev.mouse_button)
1668        state=DEV_SELECT;
1669    } break;
1670
1671    case DEV_CREATE_OBJECT :
1672    {
1673      if (!ev.mouse_button)
1674        state=DEV_MOVE_OBJECT;
1675    } break;
1676
1677
1678    case DEV_MOVE_OBJECT :
1679    {
1680      if (!edit_object)
1681      { state=DEV_SELECT; }
1682      else
1683      {
1684    if (ev.type==EV_MOUSE_MOVE)
1685    {
1686      vec2i pos = the_game->MouseToGame(last_demo_mpos);
1687      edit_object->x = snap_x(pos.x);
1688      edit_object->y = snap_y(pos.y);
1689      the_game->need_refresh();
1690    }
1691    else if (ev.mouse_button==1 && ev.window==NULL)
1692    {
1693      state=DEV_MOUSE_RELEASE;
1694      selected_object=edit_object=NULL;
1695    }
1696    if (ev.window==NULL && ev.type==EV_KEY && ev.key=='d')
1697    {
1698      int32_t xv=0,yv=100;
1699      edit_object->try_move(edit_object->x,edit_object->y,xv,yv,1);
1700      edit_object->y+=yv;
1701      state=DEV_SELECT;
1702      selected_object=edit_object=NULL;
1703    }
1704      }
1705    } break;
1706
1707
1708    case DEV_MOVE_LIGHT :
1709    {
1710      if (edit_light)
1711      {
1712    if (ev.type==EV_MOUSE_MOVE)
1713    {
1714      vec2i pos = the_game->MouseToGame(last_demo_mpos);
1715      edit_light->x = snap_x(pos.x);
1716      edit_light->y = snap_y(pos.y);
1717
1718      edit_light->calc_range();
1719      the_game->need_refresh();
1720    } else if (ev.type==EV_KEY)
1721    {
1722      int rd=0;
1723      switch (ev.key)
1724      {
1725        case '+' :
1726        {
1727          if (edit_light->type==9)
1728          {
1729        if (edit_light->inner_radius<64)
1730        { edit_light->inner_radius++; rd=1; }
1731          } else { edit_light->outer_radius++; rd=1; }
1732        } break;
1733        case '-' :
1734        {
1735          if (edit_light->type==9)
1736          {
1737        if (edit_light->inner_radius>0)
1738        { edit_light->inner_radius--; rd=1; }
1739          } else if (edit_light->outer_radius>edit_light->inner_radius+1)
1740          { edit_light->outer_radius--; rd=1; }
1741        } break;
1742        case JK_RIGHT :
1743        {
1744          if (edit_light->type==9)
1745          { edit_light->xshift++; rd=1; }
1746          else if (edit_light->xshift>0)
1747          { edit_light->xshift--; rd=1; }
1748        } break;
1749        case JK_LEFT :
1750        {
1751          if (edit_light->type==9)
1752          {
1753        if (edit_light->xshift>1)
1754        { edit_light->xshift--; rd=1; }
1755          }
1756          else
1757          { edit_light->xshift++; rd=1; }
1758        } break;
1759        case JK_UP :
1760        {
1761          if (edit_light->type==9)
1762          { edit_light->yshift++; rd=1; }
1763          else if (edit_light->yshift>0)
1764          { edit_light->yshift--; rd=1; }
1765        } break;
1766        case JK_DOWN :
1767        {
1768          if (edit_light->type==9)
1769          {
1770        if (edit_light->yshift>1)
1771        { edit_light->yshift--; rd=1; }
1772          }
1773          else
1774          { edit_light->yshift++; rd=1; }
1775        } break;
1776
1777      }
1778      if (rd)
1779      {
1780        edit_light->calc_range();
1781        the_game->need_refresh();
1782      }
1783
1784    }
1785      }
1786
1787      if ((ev.mouse_button==1 && ev.window==NULL) || !edit_light)
1788        state=DEV_MOUSE_RELEASE;
1789    } break;
1790
1791
1792    case DEV_DRAG_AREA_BOTTOM :
1793    {
1794      if (current_area)
1795      {
1796    vec2i pos = the_game->MouseToGame(last_demo_mpos);
1797    if (pos.x>current_area->x && pos.y>current_area->y)
1798    {
1799      if (pos.x-current_area->x!=current_area->w || pos.y-current_area->y!=current_area->h)
1800      {
1801        the_game->need_refresh();
1802        current_area->w=pos.x-current_area->x;
1803        current_area->h=pos.y-current_area->y;
1804      }
1805    }
1806    if (ev.type==EV_MOUSE_BUTTON && !ev.mouse_button)
1807    {
1808      current_area->active=0;
1809      state=DEV_SELECT;
1810    }
1811      }
1812    } break;
1813
1814    case DEV_DRAG_AREA_TOP :
1815    {
1816      if (current_area)
1817      {
1818    vec2i pos = the_game->MouseToGame(last_demo_mpos);
1819    if (pos.x<current_area->x+current_area->w && pos.y<current_area->y+current_area->h)
1820    {
1821      if (pos.x!=current_area->x || pos.y!=current_area->y)
1822      {
1823        the_game->need_refresh();
1824        current_area->x=pos.x;
1825        current_area->y=pos.y;
1826      }
1827    }
1828    if (ev.type==EV_MOUSE_BUTTON && !ev.mouse_button)
1829    {
1830      current_area->active=0;
1831      state=DEV_SELECT;
1832    }
1833      }
1834    } break;
1835
1836    case DEV_SELECT :
1837    {
1838      if (dev&EDIT_MODE)
1839      {
1840    game_object *old=selected_object;
1841    selected_object=NULL;
1842    if (ev.window==NULL)
1843    {
1844      vec2i pos = the_game->MouseToGame(last_demo_mpos);
1845
1846      if (!(dev & MAP_MODE))
1847      {
1848        if (dev&DRAW_PEOPLE_LAYER)
1849              selected_object=current_level->find_object(pos.x, pos.y);
1850        light_source *old_light=selected_light;
1851        selected_light = selected_object ? NULL : find_light(pos.x, pos.y);
1852        if (selected_light!=old_light)
1853          the_game->need_refresh();
1854      } else { selected_light=NULL; }
1855
1856      if (edit_mode==ID_DMODE_DRAW)
1857      {
1858        // FIXME: there is a bug here, the two if conditionals are the same
1859        if (ev.mouse_button==1 && !selected_object && !selected_light)
1860        {
1861          vec2i tile = the_game->GetFgTile(last_demo_mpos);
1862          if (tile.x>=0 && tile.y>=0 && tile.x<current_level->foreground_width() &&
1863          tile.y<current_level->foreground_height())
1864          current_level->put_fg(tile.x,tile.y,raise_all ? make_above_tile(cur_fg) : cur_fg);
1865          the_game->need_refresh();
1866        } else if (ev.mouse_button==1 && !selected_object && !selected_light)
1867        {
1868          vec2i tile = the_game->GetBgTile(last_demo_mpos);
1869          if (tile.x>=0 && tile.y>=0 && tile.x<current_level->background_width() &&
1870          tile.y<current_level->background_height())
1871          current_level->put_bg(tile.x,tile.y,cur_fg);
1872          the_game->need_refresh();
1873        }
1874      } else if (edit_mode==ID_DMODE_AREA)
1875        area_handle_input(ev);
1876      else if (edit_mode==ID_DMODE_PICK)
1877        pick_handle_input(ev);
1878    }
1879
1880    if (old!=selected_object)
1881        the_game->need_refresh();
1882
1883
1884    if (ev.mouse_button)
1885    {
1886      if (selected_object)
1887      {
1888        if (edit_object && edit_object!=selected_object)
1889             edit_object->add_object(selected_object);
1890
1891        if (oedit)
1892          close_oedit_window();
1893
1894        int bw=20+6,bh=16+6;
1895
1896        oedit=wm->new_window(prop->getd("oedit x",0),
1897                 prop->getd("oedit y",0),
1898                 -1,-1,new button_box(0,0,ID_NULL,1,
1899        new button(bw*0,0,DEV_OEDIT_OK,cache.img(dev_ok),
1900        new button(bw*1,0,DEV_OEDIT_MOVE,cache.img(dev_move),
1901        new button(bw*2,0,DEV_OEDIT_FRONT,cache.img(dev_front),
1902            new button(bw*3,0,DEV_OEDIT_BACK,cache.img(dev_back),
1903            new button(bw*4,0,DEV_OEDIT_COPY,cache.img(dev_copy),
1904        new button(bw*0,bh*1,DEV_OEDIT_DELETE,cache.img(dev_del),
1905               NULL)))))),
1906           new button(bw*5,bh*0,DEV_OEDIT_AI,cache.img(dev_ai),
1907
1908           new button_box(bw*1,bh*1,DEV_OEDIT_CHAR_BOX,0,
1909           new button(bw*1,bh*1,DEV_OEDIT_LEFT,cache.img(dev_char_left),
1910           new button(bw*2,bh*1,DEV_OEDIT_RIGHT,cache.img(dev_char_right),NULL)),
1911
1912           new button(bw*3,bh*1,DEV_OBJECTS_DELETE,cache.img(dev_objects),
1913           new button(bw*4,bh*1,DEV_LIGHTS_DELETE,cache.img(dev_lights),NULL))))),
1914                 symbol_str("l_EDIT"));
1915
1916
1917        edit_object=selected_object;
1918      } else if (selected_light)
1919      {
1920        if (ledit)
1921        {
1922          prop->setd("ledit x",ledit->x);
1923          prop->setd("ledit x",ledit->y);
1924          wm->close_window(ledit);
1925        }
1926        int bw=20+6,bh=16+6,th=wm->font()->height()+4;
1927        edit_light=selected_light;
1928        if (edit_object)
1929        {
1930          edit_object->add_light(edit_light);
1931          edit_light->known=1;
1932        }
1933        ledit=wm->new_window(prop->getd("ledit x",0),
1934                 prop->getd("ledit y",0),
1935                 -1,-1,
1936              new button_box(0,0,ID_NULL,1,
1937                   new button(bw*0,0,DEV_LEDIT_OK,cache.img(dev_ok),
1938               new button(bw*1,0,DEV_LEDIT_MOVE,cache.img(dev_move),
1939                  new button(bw*2,0,DEV_LEDIT_COPY,cache.img(dev_copy),
1940            new button(bw*3,0,DEV_LEDIT_DEL,cache.img(dev_del),NULL)))),
1941            new text_field(0,bh,DEV_LEDIT_W,      "W ","******",edit_light->xshift,
1942            new text_field(0,bh+th*1,DEV_LEDIT_H, "H ","******",edit_light->yshift,
1943          new text_field(0,bh+th*2,DEV_LEDIT_R1,"R1","******",(int)(edit_light->inner_radius),
1944         new text_field(0,bh+th*3,DEV_LEDIT_R2,"R2","******",(int)(edit_light->outer_radius),
1945                   NULL))))));
1946      }
1947      else if (ev.window==NULL)
1948      {
1949        if (dlast.x>=0 && dlast.y>=0 && edit_mode==ID_DMODE_DRAW)
1950        {
1951          if ((dev & DRAW_FG_LAYER) && ev.mouse_button==1)
1952          {
1953        vec2i tile = the_game->GetFgTile(last_demo_mpos);
1954        if (tile.x>=0 && tile.y>=0 && tile.x<current_level->foreground_width() &&
1955            tile.y<current_level->foreground_height())
1956        the_game->put_fg(tile.x,tile.y,raise_all ? make_above_tile(cur_fg) : cur_fg);
1957          }
1958          if ((dev & DRAW_BG_LAYER) && ev.mouse_button==2)
1959          {
1960        vec2i tile = the_game->GetBgTile(last_demo_mpos);
1961        if (tile.x>=0 && tile.y>=0 && tile.x<current_level->background_width() &&
1962            tile.y<current_level->background_height())
1963        the_game->put_bg(tile.x,tile.y,cur_bg);
1964          }
1965        }
1966      }
1967    }
1968      }
1969    }
1970    default:
1971      break;
1972  }
1973
1974  switch (ev.type)
1975  {
1976    case EV_MESSAGE :
1977    {
1978      switch (ev.message.id)
1979      {
1980    case ID_DMODE_DRAW :
1981    case ID_DMODE_PICK :
1982    case ID_DMODE_FILL :
1983    case ID_DMODE_LINE :
1984    case ID_DMODE_RECT :
1985    case ID_DMODE_BAR  :
1986    case ID_DMODE_AREA :
1987    {
1988      edit_mode=ev.message.id;
1989    } break;
1990/*    case ID_ENLARGE_RENDER :
1991    {
1992      if (!small_render)
1993        double_render();
1994      else
1995        single_render();
1996
1997      view_shift_disabled=!view_shift_disabled;
1998    } break; */
1999
2000    case ID_SEARCH :
2001    {
2002      toggle_search_window();
2003    } break;
2004    case ID_SEARCH_FOREWARD :
2005    { search_forward();
2006    } break;
2007    case ID_SEARCH_BACKWARD :
2008    { search_forward();
2009    } break;
2010    case ID_CANCEL :
2011    {
2012      if (mess_win)
2013      {
2014        wm->close_window(mess_win);
2015        mess_win=NULL;
2016      } break;
2017    } break;
2018    case ID_LEVEL_LOAD :
2019    {
2020      if (!mess_win)
2021      {
2022        mess_win=file_dialog(symbol_str("level_name"),current_level ? current_level->name() : "",
2023                 ID_LEVEL_LOAD_OK,symbol_str("ok_button"),ID_CANCEL,symbol_str("cancel_button"),
2024                 symbol_str("FILENAME"),ID_MESS_STR1);
2025        wm->grab_focus(mess_win);
2026      }
2027    } break;
2028    case ID_LEVEL_LOAD_OK :
2029    {
2030      char cmd[100];
2031      sprintf(cmd,"load %s",mess_win->read(ID_MESS_STR1));
2032      dev_cont->do_command(cmd,ev);
2033      wm->Push(new Event(ID_CANCEL,NULL));        // close window
2034    } break;
2035    case ID_GAME_SAVE :
2036    {
2037      current_level->save("savegame.spe",1);
2038      the_game->show_help(symbol_str("saved_game"));
2039      the_game->need_refresh();
2040    } break;
2041    case ID_LEVEL_SAVE :
2042    { if (current_level)
2043      {
2044        if (current_level->save(current_level->name(),0))
2045        {
2046          char msg[100];
2047          sprintf(msg,symbol_str("saved_level"),current_level->name());
2048          the_game->show_help(msg);
2049          the_game->need_refresh();
2050        }
2051      }
2052      else the_game->show_help("no current level, cannot save");
2053    } break;
2054    case ID_LEVEL_SAVEAS :
2055    {
2056      if (!mess_win)
2057      {
2058        mess_win=file_dialog(symbol_str("saveas_name"),current_level ? current_level->name() : "untitled.spe",
2059                   ID_LEVEL_SAVEAS_OK,symbol_str("ok_button"),
2060                 ID_CANCEL,symbol_str("cancel_button"),
2061                 symbol_str("FILENAME"),ID_MESS_STR1);
2062        wm->grab_focus(mess_win);
2063      }
2064    } break;
2065    case ID_LEVEL_SAVEAS_OK :
2066    {
2067      if (current_level)
2068      {
2069        current_level->set_name(mess_win->read(ID_MESS_STR1));
2070        wm->Push(new Event(ID_CANCEL,NULL));        // close window after save
2071        wm->Push(new Event(ID_LEVEL_SAVE,NULL));
2072      }
2073    } break;
2074    case ID_EDIT_SAVE :
2075    {
2076      do_command("esave",ev);
2077      the_game->show_help(symbol_str("edit_saved"));
2078    } break;
2079    case ID_CACHE_PROFILE :
2080    {
2081      if (current_level && !cache.prof_is_on())
2082      {
2083        cache.prof_init();
2084        the_game->show_help("Cache profiling is now on.");
2085      }
2086      else the_game->show_help("Cache profiling is already on!");
2087    } break;
2088
2089    case ID_CACHE_PROFILE_END :  // ask the user for a file name to save as
2090    {
2091      if (cache.prof_is_on())
2092      {
2093        cache.prof_uninit();
2094        the_game->show_help(symbol_str("prof_off"));
2095      } else the_game->show_help(symbol_str("prof"));
2096    } break;
2097
2098    case ID_LEVEL_NEW :
2099    {
2100      if (!mess_win)
2101      {
2102        mess_win=wm->new_window(xres/2,yres/2,-1,-1,
2103               new button(10,20,ID_LEVEL_NEW_OK,symbol_str("YES"),
2104                        new button(40,20,ID_CANCEL,symbol_str("NO"),
2105          new info_field(0,0,ID_NULL,symbol_str("sure?"),NULL))),symbol_str("New?"));
2106        wm->grab_focus(mess_win);
2107      }
2108    } break;
2109    case ID_LEVEL_NEW_OK :
2110    {
2111      wm->Push(new Event(ID_CANCEL,NULL));  // close_window
2112      if (current_level)
2113        delete current_level;
2114      current_level=new level(100,100,"untitled.spe");
2115    } break;
2116    case ID_LEVEL_RESIZE :
2117    {
2118      if (!mess_win)
2119      {
2120        int h=wm->font()->height()+8;
2121        mess_win=wm->new_window(xres/2,yres/2,-1,-1,
2122            new text_field(0,h*0,ID_MESS_STR1,symbol_str("width_"),"****",
2123                   current_level ? current_level->foreground_width() : 100,
2124            new text_field(0,h*1,ID_MESS_STR2,symbol_str("height_"),"****",
2125                   current_level ? current_level->foreground_height() : 100,
2126                   new button(10,h*4,ID_LEVEL_RESIZE_OK,symbol_str("ok_button"),
2127                   new button(40,h*4,ID_CANCEL,symbol_str("cancel_button"),NULL)))),symbol_str("_scroll"));
2128      }
2129    } break;
2130    case ID_LEVEL_RESIZE_OK :
2131    {
2132      if (current_level)
2133      {
2134        current_level->set_size(atoi(mess_win->read(ID_MESS_STR1)),
2135                    atoi(mess_win->read(ID_MESS_STR2)));
2136      } else the_game->show_help("Create a level first!");
2137      wm->Push(new Event(ID_CANCEL,NULL));  // close_window
2138    } break;
2139
2140    case ID_SUSPEND :
2141    {
2142      dev^=SUSPEND_MODE;
2143      if (dev&SUSPEND_MODE)
2144        the_game->show_help(symbol_str("suspend_on"));
2145      else
2146         the_game->show_help(symbol_str("suspend_off"));
2147    } break;
2148    case ID_PLAY_MODE :
2149    {
2150      dev^=EDIT_MODE;
2151    } break;
2152    case ID_QUIT :
2153    {
2154      if (confirm_quit())
2155        do_command("quit",ev);
2156    } ;
2157    case ID_TOGGLE_MAP :
2158    {
2159      if (dev&MAP_MODE) dev-=MAP_MODE;
2160      else dev|=MAP_MODE;
2161      the_game->need_refresh();
2162    } break;
2163    case ID_TOGGLE_LIGHT :
2164    {
2165      dev^=DRAW_LIGHTS;
2166      the_game->need_refresh();
2167    } break;
2168    case ID_RECORD_DEMO :
2169    {
2170      if (!mess_win)
2171      {
2172        int h=wm->font()->height()+8;
2173        mess_win=wm->new_window(xres/2,yres/2,-1,-1,
2174            new text_field(0,h*0,ID_RECORD_DEMO_FILENAME,
2175                   "demo filename","*******************",
2176                   "demo.dat",
2177                   new button(10,h*2,ID_RECORD_DEMO_OK,symbol_str("ok_button"),
2178                   new button(40,h*2,ID_CANCEL,symbol_str("cancel_button"),NULL))));
2179      }
2180    } break;
2181
2182        case ID_RECORD_DEMO_OK :
2183    {
2184      demo_man.set_state(demo_manager::RECORDING,mess_win->read(ID_RECORD_DEMO_FILENAME));
2185      wm->Push(new Event(ID_CANCEL,NULL));        // close window
2186    } break;
2187
2188    case ID_PLAY_DEMO :
2189    {
2190      if (!mess_win)
2191      {
2192        int h=wm->font()->height()+8;
2193        mess_win=wm->new_window(xres/2,yres/2,-1,-1,
2194            new text_field(0,h*0,ID_PLAY_DEMO_FILENAME,
2195                   "demo filename","*******************",
2196                   "demo.dat",
2197                   new button(10,h*2,ID_PLAY_DEMO_OK,symbol_str("ok_button"),
2198                   new button(40,h*2,ID_CANCEL,symbol_str("cancel_button"),NULL))));
2199      }
2200    } break;
2201
2202        case ID_PLAY_DEMO_OK :
2203    {
2204      demo_man.set_state(demo_manager::PLAYING,mess_win->read(ID_PLAY_DEMO_FILENAME));
2205      wm->close_window(mess_win);
2206      mess_win=NULL;
2207    } break;
2208
2209    case ID_SET_SCROLL :
2210    {
2211      if (!mess_win)
2212      {
2213        int h=wm->font()->height()+8;
2214        mess_win=wm->new_window(xres/2,yres/2,-1,-1,
2215            new text_field(0,h*0,ID_MESS_STR1,symbol_str("x_mul"),"****",bg_xmul,
2216            new text_field(0,h*1,ID_MESS_STR2,symbol_str("x_div"),"****",bg_xdiv,
2217            new text_field(0,h*2,ID_MESS_STR3,symbol_str("y_mul"),"****",bg_ymul,
2218            new text_field(0,h*3,ID_MESS_STR4,symbol_str("y_div"),"****",bg_ydiv,
2219                   new button(10,h*4,ID_SET_SCROLL_CHECK,symbol_str("ok_button"),
2220                   new button(40,h*4,ID_CANCEL,symbol_str("cancel_button"),NULL)))))),symbol_str("_scroll"));
2221      }
2222    } break;
2223    case ID_SET_SCROLL_CHECK :
2224    {
2225      int tbg_xmul=atoi(mess_win->read(ID_MESS_STR1));
2226      int tbg_xdiv=atoi(mess_win->read(ID_MESS_STR2));
2227      int tbg_ymul=atoi(mess_win->read(ID_MESS_STR3));
2228      int tbg_ydiv=atoi(mess_win->read(ID_MESS_STR4));
2229
2230      if ( (((float)tbg_xmul/(float)tbg_xdiv) < ((float)bg_xmul/(float)bg_xdiv)) ||
2231          (((float)tbg_ymul/(float)tbg_ydiv) < ((float)bg_ymul/(float)bg_ydiv)))
2232      {
2233        int h=wm->font()->height()+8;
2234
2235        warn_win=wm->new_window(xres/2-40,yres/2-40,-1,-1,
2236                  new info_field(0,0,ID_NULL,
2237                      symbol_str("back_loss"),
2238                      new button(10,h*4,ID_SET_SCROLL_OK,symbol_str("ok_button"),
2239                      new button(40,h*4,ID_WARN_CANCEL,symbol_str("cancel_button"),NULL))),
2240                    symbol_str("WARNING"));
2241        wm->grab_focus(warn_win);
2242      } else wm->Push(new Event(ID_SET_SCROLL_OK,NULL));
2243    } break;
2244    case ID_WARN_CANCEL :
2245    {
2246      wm->close_window(warn_win); warn_win=NULL;
2247      wm->Push(new Event(ID_CANCEL,NULL));
2248    } break;
2249    case ID_SET_SCROLL_OK :
2250    {
2251      if (warn_win) { wm->close_window(warn_win); warn_win=NULL; }
2252      bg_xmul=atoi(mess_win->read(ID_MESS_STR1));
2253      bg_xdiv=atoi(mess_win->read(ID_MESS_STR2));
2254      bg_ymul=atoi(mess_win->read(ID_MESS_STR3));
2255      bg_ydiv=atoi(mess_win->read(ID_MESS_STR4));
2256      wm->Push(new Event(ID_CANCEL,NULL));        // close window
2257    } break;
2258
2259    case ID_CENTER_PLAYER :
2260    {
2261       do_command("center",ev); break;
2262    } break;
2263
2264    case ID_INTERPOLATE_DRAW :
2265    {
2266      interpolate_draw=!interpolate_draw;
2267    } break;
2268
2269    case ID_DISABLE_AUTOLIGHT :
2270    {
2271      disable_autolight=!disable_autolight;
2272    } break;
2273
2274    case ID_ADD_PALETTE :
2275    {
2276      if (!mess_win)
2277      {
2278        int h=wm->font()->height()+8;
2279        mess_win=wm->new_window(xres/2,yres/2,-1,-1,
2280            new text_field(0,h*0,ID_MESS_STR1,symbol_str("ap_width"),"****",2,
2281            new text_field(0,h*1,ID_MESS_STR2,symbol_str("ap_height"),"****",2,
2282            new text_field(0,h*2,ID_MESS_STR3,symbol_str("ap_name"),"***********","pal",
2283                   new button(10,h*3,ID_ADD_PALETTE_OK,symbol_str("ok_button"),
2284                   new button(40,h*3,ID_CANCEL,symbol_str("cancel_button"),NULL))))),symbol_str("ap_pal"));
2285      }
2286    } break;
2287    case ID_ADD_PALETTE_OK :
2288    {
2289      char name[70];
2290      sprintf(name,"(add_palette \"%s\" %d %d)",mess_win->read(ID_MESS_STR3),
2291          atoi(mess_win->read(ID_MESS_STR1)),
2292          atoi(mess_win->read(ID_MESS_STR2)));
2293      char const *s=name;
2294      LObject::Compile(s)->Eval();
2295      wm->Push(new Event(ID_CANCEL,NULL));        // close window
2296    } break;
2297    case ID_TOGGLE_DELAY :
2298    {
2299      the_game->toggle_delay(); break;
2300    } break;
2301
2302    case ID_SMALL_MODE :
2303    {
2304      make_screen_size(311,160); break;
2305    } break;
2306    case ID_CLEAR_WEAPONS :
2307    {
2308      Event ev;
2309      do_command("clear_weapons",ev);
2310    } break;
2311    case ID_GOD_MODE :
2312    {
2313      for (view *v=player_list; v; v=v->next)
2314        v->god=!v->god;
2315    } break;
2316    case ID_MOUSE_SCROLL :
2317    {
2318      mouse_scrolling=!mouse_scrolling;
2319      prop->setd("mouse_scrolling",mouse_scrolling);
2320      if (mouse_scrolling)
2321        the_game->show_help(symbol_str("ms_on"));
2322      else
2323        the_game->show_help(symbol_str("ms_off"));
2324    } break;
2325
2326    case ID_LOCK_PALETTES :
2327    {
2328      palettes_locked=!palettes_locked;
2329      prop->setd("palettes_locked",palettes_locked);
2330      if (palettes_locked)
2331        the_game->show_help(symbol_str("pal_lock"));
2332      else the_game->show_help(symbol_str("pal_unlock"));
2333    } break;
2334
2335    case ID_DISABLE_VIEW_SHIFT :
2336    {
2337      view_shift_disabled=!view_shift_disabled;
2338      prop->setd("view_shift_disabled",view_shift_disabled);
2339      if (view_shift_disabled)
2340        the_game->show_help(symbol_str("vs_dis"));
2341      else the_game->show_help(symbol_str("vs_en"));
2342    } break;
2343
2344    case ID_WIN_FORE :
2345    {
2346      toggle_fgw();
2347    } break;
2348    case ID_WIN_BACK :
2349    {
2350      toggle_bgw();
2351    } break;
2352    case ID_WIN_OBJECTS :
2353    {
2354      toggle_omenu();
2355    } break;
2356    case ID_WIN_PALETTES :
2357    {
2358      toggle_pmenu();
2359    } break;
2360    case ID_WIN_LIGHTING :
2361    {
2362      toggle_light_window();
2363    } break;
2364    case ID_WIN_LAYERS :
2365    {
2366      toggle_show_menu();
2367    } break;
2368    case ID_WIN_CONSOLE :
2369    {
2370      if (dev_console) dev_console->toggle();
2371    } break;
2372    case ID_WIN_TOOLBAR :
2373    {
2374      toggle_toolbar();
2375    } break;
2376
2377    case DEV_AMBIENT :
2378    { if (!ambw) make_ambient(); } break;
2379    case DEV_AREA_OK :
2380    { close_area_win(1); } break;
2381    case DEV_AREA_DELETE :
2382    { close_area_win(0);
2383      if (current_area && current_level)
2384      {
2385        if (current_level->area_list==current_area)
2386          current_level->area_list=current_level->area_list->next;
2387        else
2388        {
2389          area_controller *a=current_level->area_list,*l=NULL;
2390          for (; a!=current_area && a; a=a->next) { l=a; }
2391          l->next=a->next;
2392          delete a;
2393        }
2394        current_area=NULL;
2395        the_game->need_refresh();
2396      }
2397    } break;
2398    case DEV_AI_OK :
2399      close_ai_window(); break;
2400    case DEV_OEDIT_AI :
2401      make_ai_window(edit_object); break;
2402    case DEV_OBJECTS_DELETE :
2403    {
2404      if (edit_object)
2405      {
2406        for (int i=0; i<edit_object->total_objects(); i++)
2407          edit_object->remove_object(edit_object->get_object(0));
2408        the_game->need_refresh();
2409      }
2410    } break;
2411
2412    case DEV_LIGHTS_DELETE :
2413    {
2414      if (edit_object)
2415      {
2416        for (int i=0; i<edit_object->total_lights(); i++)
2417          edit_object->remove_light(edit_object->get_light(0));
2418        the_game->need_refresh();
2419      }
2420    } break;
2421
2422    case DEV_LEDIT_DEL :
2423    {
2424      prop->setd("ledit x",ledit->x);
2425      prop->setd("ledit y",ledit->y);
2426      wm->close_window(ledit); ledit=NULL;
2427      if (current_level)
2428        current_level->remove_light(edit_light);
2429      else
2430        delete_light(edit_light);
2431      edit_light=NULL;
2432      the_game->need_refresh();
2433    } break;
2434    case DEV_LEDIT_OK :
2435    {
2436      edit_light->xshift=atoi(ledit->read(DEV_LEDIT_W));
2437      edit_light->yshift=atoi(ledit->read(DEV_LEDIT_H));
2438      edit_light->inner_radius=atoi(ledit->read(DEV_LEDIT_R1));
2439      edit_light->outer_radius=atoi(ledit->read(DEV_LEDIT_R2));
2440      if (edit_light->outer_radius<=edit_light->inner_radius)
2441      {
2442        edit_light->inner_radius=edit_light->outer_radius-1;
2443        if (edit_light->inner_radius<1)
2444        {
2445          edit_light->inner_radius=1;
2446          edit_light->outer_radius=2;
2447        }
2448      }
2449
2450      edit_light->calc_range();
2451      edit_light=NULL;
2452      prop->setd("ledit x",ledit->x);
2453      prop->setd("ledit y",ledit->y);
2454      wm->close_window(ledit); ledit=NULL;
2455      the_game->need_refresh();
2456    } break;
2457    case DEV_LEDIT_MOVE :
2458    {
2459      prop->setd("ledit x",ledit->x);
2460      prop->setd("ledit y",ledit->y);
2461      wm->close_window(ledit); ledit=NULL;
2462      state=DEV_MOVE_LIGHT;
2463    } break;
2464    case DEV_LEDIT_COPY :
2465    {
2466      edit_light=edit_light->copy();
2467      prop->setd("ledit x",ledit->x);
2468      prop->setd("ledit y",ledit->y);
2469      wm->close_window(ledit); ledit=NULL;
2470      state=DEV_MOVE_LIGHT;
2471    } break;
2472
2473
2474    case DEV_LIGHT0 :
2475    case DEV_LIGHT1 :
2476    case DEV_LIGHT2 :
2477    case DEV_LIGHT3 :
2478    case DEV_LIGHT4 :
2479    case DEV_LIGHT5 :
2480    case DEV_LIGHT6 :
2481    case DEV_LIGHT7 :
2482    case DEV_LIGHT8 :
2483    case DEV_LIGHT9 :
2484    {
2485      vec2i pos = the_game->MouseToGame(last_demo_mpos);
2486      edit_light = add_light_source(ev.message.id - DEV_LIGHT0,
2487                                    snap_x(pos.x), snap_y(pos.y),
2488                                    atoi(lightw->read(DEV_LIGHTR1)),
2489                                    atoi(lightw->read(DEV_LIGHTR2)),
2490                                    atoi(lightw->read(DEV_LIGHTW)),
2491                                    atoi(lightw->read(DEV_LIGHTH)));
2492      state=DEV_MOVE_LIGHT;
2493    } break;
2494    case ID_RAISE_ALL :
2495    {
2496      raise_all=!raise_all;
2497      prop->setd("raise_all",raise_all);
2498      if (raise_all)
2499        the_game->show_help(symbol_str("fg_r"));
2500      else
2501        the_game->show_help(symbol_str("fg_l"));
2502    } break;
2503    case DEV_OEDIT_COPY :
2504    {
2505      game_object *use=copy_object;
2506      if (!use) use=edit_object;
2507      if (use)
2508      {
2509        game_object *old=use;
2510        close_oedit_window();
2511        if (use->controller())
2512          the_game->show_help(symbol_str("no_clone"));
2513        else
2514        {
2515          edit_object=old->copy();
2516
2517          current_level->add_object(edit_object);
2518          the_game->need_refresh();
2519          state=DEV_MOVE_OBJECT;
2520
2521          close_oedit_window();
2522          copy_object=NULL;
2523        }
2524      }
2525    } break;
2526    case DEV_OEDIT_LEFT :
2527    {
2528      if (edit_object)
2529      {
2530        the_game->need_refresh();
2531        edit_object->direction=-1;
2532      }
2533    } break;
2534    case DEV_OEDIT_RIGHT :
2535    {
2536      if (edit_object)
2537      {
2538        the_game->need_refresh();
2539        edit_object->direction=1;
2540      }
2541    } break;
2542
2543
2544    case DEV_COMMAND_OK :
2545    {
2546      char cmd[100];
2547      strcpy(cmd,commandw->inm->get(DEV_COMMAND)->read());
2548      prop->setd("commandw x",commandw->x);
2549      prop->setd("commandw y",commandw->y);
2550      wm->close_window(commandw);
2551      commandw=NULL;
2552      do_command(cmd,ev);
2553    } break;
2554
2555    case ID_SHOW_FPS :
2556    { fps_on=!fps_on; } break;
2557    case ID_PROFILE :
2558    { profile_toggle();
2559      profile_on=!profile_on;
2560    } break;
2561
2562    case ID_TOGGLE_NAMES : { show_names=!show_names; } break;
2563    case DEV_QUIT : the_game->end_session(); break;
2564    case DEV_EDIT_FG : dev=1; break; //the_game->draw(); break;
2565    case DEV_EDIT_BG : dev=2; break; //the_game->draw(); break;
2566    case DEV_EDIT_FGBG : dev=3; break; //the_game->draw(); break;
2567    case DEV_PLAY : dev=0; break; //the_game->draw(); break;
2568    case SHOW_FOREGROUND :
2569    { dev=dev^DRAW_FG_LAYER; the_game->need_refresh(); } break;
2570    case SHOW_FOREGROUND_BOUND :
2571    { dev=dev^DRAW_FG_BOUND_LAYER; the_game->need_refresh(); } break;
2572    case SHOW_BACKGROUND :
2573    { dev=dev^DRAW_BG_LAYER; the_game->need_refresh(); } break;
2574    case SHOW_CHARACTERS :
2575    { dev=dev^DRAW_PEOPLE_LAYER; the_game->need_refresh(); } break;
2576    case SHOW_LIGHT :
2577    { dev=dev^DRAW_LIGHTS; the_game->need_refresh(); } break;
2578    case SHOW_LINKS :
2579    { dev=dev^DRAW_LINKS;  the_game->need_refresh(); } break;
2580
2581
2582    case DEV_CREATE :
2583    {
2584      int val=get_omenu_item(((pick_list *)ev.message.data)->get_selection());
2585      char cmd[100];
2586      sprintf(cmd,"create %s",object_names[val]);
2587      do_command(cmd,ev);
2588      state=DEV_CREATE_OBJECT;
2589      dev|=(EDIT_MODE | DRAW_PEOPLE_LAYER);
2590    }
2591    break;
2592
2593    case DEV_PALETTE :
2594    {
2595      int val=((pick_list *)ev.message.data)->get_selection();
2596      pal_wins[val]->open_window();
2597    } break;
2598
2599    case DEV_MUSIC_PICKLIST :
2600    {
2601/*        int *val=((int *)((pick_list *)ev.message.data)->read());
2602        if (current_song) delete current_song;
2603        current_song=new song(song_list[*val]);
2604        current_song->play();        */
2605    }
2606    break;
2607
2608    case DEV_OEDIT_OK :
2609    { close_oedit_window(); } break;
2610
2611    case DEV_OEDIT_DELETE :
2612    {
2613      selected_object=edit_object;
2614      do_command("delete",ev);
2615      close_oedit_window();
2616    }
2617    break;
2618
2619    case DEV_OEDIT_FRONT :
2620    {
2621      do_command("to_front",ev);
2622      close_oedit_window();
2623    }
2624    break;
2625
2626    case DEV_OEDIT_BACK :
2627    {
2628      do_command("to_back",ev);
2629      close_oedit_window();
2630    }
2631    break;
2632
2633    case DEV_OEDIT_MOVE :
2634    {
2635      game_object *o=edit_object;
2636      close_oedit_window();
2637      edit_object=o;
2638      do_command("move",ev);
2639    }
2640    break;
2641      }
2642    } break;
2643
2644
2645    case EV_CLOSE_WINDOW :
2646    {
2647      if (ev.window)
2648      {
2649    if (ev.window==commandw)
2650    {
2651      prop->setd("commandw x",commandw->x);
2652      prop->setd("commandw y",commandw->y);
2653      wm->close_window(commandw);
2654      commandw=NULL;
2655    } else if (ev.window==oedit)
2656      close_oedit_window();
2657    else if (ev.window==ambw)
2658    { wm->close_window(ambw); ambw=NULL; }
2659    else if (ev.window==backw) toggle_bgw();
2660    else if (ev.window==forew) toggle_fgw();
2661    else if (ev.window==lightw) toggle_light_window();
2662    else if (ev.window==show_menu) toggle_show_menu();
2663    else if (ev.window==pmenu) toggle_pmenu();
2664    else if (ev.window==tbw) toggle_toolbar();
2665    else if (ev.window==omenu) toggle_omenu();
2666    else if (ev.window==search_window) toggle_search_window();
2667    else if (profile_handle_event(ev))  profile_on=!profile_on;
2668    else if (chat->chat_event(ev)) chat->toggle();
2669
2670      }
2671    }
2672    break;
2673    case EV_KEYRELEASE :
2674    {
2675      if (ev.key==JK_CTRL_L)
2676      {
2677        if (!edit_object && link_object && selected_object && link_object!=selected_object)
2678    {
2679      link_object->add_object(selected_object);
2680      if (S_LINK_SND>0) cache.sfx(S_LINK_SND)->play(sfx_volume/2);
2681      the_game->need_refresh();
2682    }
2683
2684    link_object=NULL;
2685      }
2686    } break;
2687    case EV_KEY :
2688    {
2689      if (backw && ev.window==backw)
2690      { if (ev.key=='-' && bg_scale<the_game->btile_height()/2)
2691    { toggle_bgw();
2692      bg_scale++;
2693      toggle_bgw();
2694    } else if (ev.key=='+' && bg_scale>1)
2695    { toggle_bgw();
2696      bg_scale--;
2697      toggle_bgw();
2698    } else if (ev.key=='b') toggle_bgw();
2699    else if (ev.key=='B') { toggle_bgw(); bg_w++; if (bg_w>6) bg_w=1; toggle_bgw(); }
2700      }
2701      if (forew && ev.window==forew)
2702      { if (ev.key=='-' && fg_scale<the_game->ftile_height()/2)
2703    { toggle_fgw();
2704      fg_scale++;
2705      toggle_fgw();
2706    } else if (ev.key=='+' && fg_scale>1)
2707    { toggle_fgw();
2708      fg_scale--;
2709      toggle_fgw();
2710    } else if (ev.key=='i')
2711    {
2712      toggle_fgw();
2713      fg_reversed=!fg_reversed;
2714      prop->setd("fg_reversed",fg_reversed);
2715      toggle_fgw();
2716    } else if (ev.key=='f') toggle_fgw();
2717
2718    else if (ev.key=='F') { toggle_fgw(); fg_w++; if (fg_w>6) fg_w=1; toggle_fgw(); }
2719      }
2720      if (ev.window==NULL || ev.window==pmenu ||
2721      ev.window==forew || is_pal_win(ev.window))  // main window actions
2722      {
2723    switch (ev.key)
2724    {
2725      case JK_CTRL_L : if (!edit_object && !link_object) { link_object=selected_object; }
2726      case 'n' : current_level->next_focus(); break;
2727//      case '/' : if (dev_console) dev_console->toggle(); break;
2728      case 't' :
2729      {
2730        if (ev.window==NULL || ev.window==forew)
2731        {
2732          vec2i tile = the_game->GetFgTile(last_demo_mpos);
2733          fg_fill(cur_fg, tile.x, tile.y, NULL);
2734        }
2735      } break;
2736      case 'f' : toggle_fgw(); break;
2737      case 'M' : toggle_music_window(); break;
2738
2739      case 'b' : toggle_bgw(); break;
2740      case 'a' : toggle_toolbar(); break;
2741      case 'A' : { if (selected_object)
2742               {
2743             if (oedit) wm->Push(new Event(DEV_OEDIT_OK,NULL));
2744             make_ai_window(selected_object);
2745               }
2746             } break;
2747
2748      case 'o' : toggle_omenu(); break;
2749
2750      case '<' : do_command("to_back",ev); break;
2751
2752      case '>' : do_command("to_front",ev); break;
2753      case 'p' : toggle_pmenu(); break;
2754      case 'P' : profile_toggle(); break;
2755      case '.' :
2756      {
2757        if (last_created_type>=0)
2758        {
2759          int val=last_created_type;
2760          char cmd[100];
2761          sprintf(cmd,"create %s",object_names[val]);
2762          do_command(cmd,ev);
2763          state=DEV_CREATE_OBJECT;
2764          dev|=(EDIT_MODE | DRAW_PEOPLE_LAYER);
2765        }
2766      }
2767      break;
2768
2769
2770      case 'd' : { do_command("delete",ev);  the_game->need_refresh(); } break;
2771      case 'i' :
2772      {
2773        fg_reversed=!fg_reversed;
2774        prop->setd("fg_reversed",fg_reversed);
2775        if (forew)
2776        {
2777          toggle_fgw();
2778          toggle_fgw();
2779        }
2780      } break;
2781      case 'l' : toggle_light_window(); break;
2782      case '!' :
2783      case '@' :
2784      case '#' :
2785      case '$' :
2786      case '%' :
2787      case '^' :
2788      case '&' :
2789      case '*' :
2790      case '(' :
2791      case ')' :
2792
2793      case '0' :
2794      case '1' :
2795      case '2' :
2796      case '3' :
2797      case '4' :
2798      case '5' :
2799      case '6' :
2800      case '7' :
2801      case '8' :
2802      case '9' : do_command("set_aitype",ev); break;
2803      case 'c' : do_command("center",ev); break;
2804      case 'C' :
2805      if (selected_object && selected_object->controller()==NULL)
2806      { copy_object=selected_object;
2807            wm->Push(new Event(DEV_OEDIT_COPY,NULL)); } break;
2808
2809      case 'D' : the_game->toggle_delay(); break;
2810      case 'L' : toggle_show_menu(); break;
2811      case '`' : do_command("fg_select",ev); break;
2812      case 'r' : { do_command("toggle_fg_raise",ev); the_game->need_refresh(); }  break;
2813      case '[' : do_command("fg_add -1",ev); break;
2814      case ']' : do_command("fg_add 1",ev); break;
2815      case 'R' : do_command("reload",ev); break;
2816      case 'w' :
2817      {
2818        vec2i pos = the_game->MouseToGame(dlast);
2819        char msg[100]; sprintf(msg, symbol_str("mouse_at"), pos.x, pos.y);
2820        the_game->show_help(msg);
2821        the_game->need_refresh();
2822      } break;
2823      case 'k' :
2824      {
2825        if (selected_object && selected_object->total_objects())
2826          selected_object->remove_object(selected_object->get_object(0));
2827        the_game->need_refresh();
2828      } break;
2829      case 'K' :
2830      {
2831        if (selected_object && selected_object->total_objects())
2832          selected_object->remove_object(selected_object->get_object(selected_object->total_objects()-1));
2833        the_game->need_refresh();
2834      } break;
2835      case 'j' :
2836      {
2837        if (current_level && player_list && player_list->focus)
2838        {
2839          vec2i pos = the_game->MouseToGame(dlast);
2840          player_list->focus->x = pos.x;
2841          player_list->focus->y = pos.y;
2842          do_command("center",ev);
2843          the_game->need_refresh();
2844        }
2845      } break;
2846      case 'z' : do_command("clear_weapons",ev); break;
2847      case 'Z' : if (dev&EDIT_MODE)
2848      { view *v = the_game->GetView(last_demo_mpos);
2849        if (v)
2850        {
2851          v->god=!v->god;
2852          sbar.redraw(main_screen);
2853        }
2854      } break;
2855      case ' ' :
2856      {
2857        if (dev & EDIT_MODE)
2858        {
2859          if (selected_object)
2860          {
2861        if (oedit)
2862          close_oedit_window();
2863        edit_object=selected_object;
2864        do_command("move",ev);
2865          } else if (selected_light)
2866          {
2867        if (ledit)
2868        {
2869          wm->close_window(ledit);
2870          ledit=NULL;
2871        }
2872        edit_light=selected_light;
2873        do_command("move_light",ev);
2874          }
2875
2876        } break;
2877      }
2878      case 'x' :
2879      {
2880        if (selected_object)
2881        { if (selected_object->direction>0)
2882          selected_object->direction=-1;
2883        else selected_object->direction=1;
2884        }
2885      } break;
2886
2887    }
2888      }
2889    }
2890  }
2891
2892
2893}
2894
2895
2896void dev_controll::add_palette(void *args)
2897{
2898  total_pals++;
2899  pal_wins=(pal_win **)realloc(pal_wins,sizeof(pal_win *)*total_pals);
2900  pal_wins[total_pals-1]=new pal_win(args);
2901}
2902
2903
2904pal_win::pal_win(void *args)
2905{
2906  int i=0;
2907  Cell *ao=(Cell *)args;
2908
2909  name = strdup(lstring_value(CAR(args)));
2910  ao=CDR(ao);
2911  scale=w=h=1;
2912  x=y=0;
2913
2914  if (!NILP(ao))
2915  {
2916    w=lnumber_value(CAR(ao)); ao=CDR(ao);
2917    if (!NILP(ao))
2918    {
2919      h=lnumber_value(CAR(ao)); ao=CDR(ao);
2920      if (!NILP(ao))
2921      {
2922    x=lnumber_value(CAR(ao)); ao=CDR(ao);
2923    if (!NILP(ao))
2924    {
2925      y=lnumber_value(CAR(ao)); ao=CDR(ao);
2926      if (!NILP(ao))
2927        scale=lnumber_value(CAR(ao)); ao=CDR(ao);
2928    }
2929      }
2930    }
2931  }
2932
2933  if (w<=0) w=0;
2934  if (h<=0) h=0;
2935
2936  pat=(unsigned short *)malloc(w*h*sizeof(unsigned short));
2937  memset(pat,0,sizeof(unsigned short)*w*h);   // set the palette to black if no parameters are given
2938  while (!NILP(ao))   // loop until we run out of parameters
2939  {
2940    if (i>w*h)
2941    {
2942      lbreak("to many parameters to add_palette ");
2943      exit(0);
2944    }
2945    pat[i]=lnumber_value(CAR(ao));
2946    // make sure the tile that they suggested exists
2947    if (pat[i]<=0 || pat[i]>nforetiles || foretiles[pat[i]]<0)
2948      pat[i]=0;
2949    ao=CDR(ao);
2950    i++;
2951  }
2952  last_selected=-1;
2953  me=NULL;
2954  open_window();
2955}
2956
2957void pal_win::open_window()
2958{
2959  if (me) close_window();
2960  me=wm->new_window(x,y,w*f_wid/scale,h*f_hi/scale,NULL,name);
2961  draw();
2962}
2963
2964void pal_win::close_window()
2965{
2966  if (me)       // dont' close the window if the window is already closed
2967  {
2968    x=me->x;    //  save the old poisition of the window so that when we  open it
2969                //  it will be in the same spot
2970    y=me->y;
2971    wm->close_window(me);
2972    me=NULL;
2973
2974  }
2975}
2976
2977void pal_win::draw()
2978{
2979  int i,d=cur_fg;
2980  if (me)
2981  {
2982    me->clear();
2983    image *im=new image(vec2i(the_game->ftile_width(),the_game->ftile_height()));
2984    int th=the_game->ftile_height()/scale,tw=the_game->ftile_width()/scale;
2985
2986    for (i=0; i<w*h; i++)
2987    {
2988      im->clear();
2989      the_game->get_fg(pat[i])->im->PutImage(im, vec2i(0,0));
2990      scale_put(im,me->m_surf,me->x1()+(i%w)*tw,
2991        me->y1()+(i/w)*th,tw,th);
2992      if (d==pat[i])
2993      {
2994    me->m_surf->Rectangle(vec2i(me->x1() + (i % w) * tw,
2995                                me->y1() + (i / w) * th),
2996                          vec2i(me->x1() + (i % w) * tw + tw - 1,
2997                                me->y1() + (i / w) * th + th - 1),
2998                          wm->bright_color());
2999      }
3000    }
3001    delete im;
3002    last_selected=d;
3003  }
3004}
3005
3006void pal_win::handle_event(Event &ev)
3007{
3008  int d=cur_fg;
3009
3010  if (d!=last_selected)  // if so see if we need to hilight any of our tiles.
3011  {
3012    int i,dr=0;
3013    for (i=0; i<w*h; i++)
3014    {
3015      if (pat[i]==d || pat[i]==last_selected)
3016        dr=1;
3017    }
3018    if (dr) draw();
3019    last_selected=d;
3020  }
3021
3022  if (ev.window && ev.window==me)
3023  {
3024    switch (ev.type)
3025    {
3026      case EV_MOUSE_BUTTON :
3027      {
3028        if (ev.mouse_button==1)
3029    {
3030      int selx=(last_demo_mpos.x-me->x-me->x1())/(the_game->ftile_width()/scale),
3031          sely=(last_demo_mpos.y-me->y-me->y1())/(the_game->ftile_height()/scale);
3032      if (selx>=0 && sely>=0 && selx<w && sely<h)
3033      {
3034        cur_fg=pat[selx+sely*w];
3035        if (dev_cont->forew)
3036          ((tile_picker *)dev_cont->forew->
3037           read(DEV_FG_PICKER))->recenter(dev_cont->forew->m_surf);
3038      }
3039    } else if (ev.mouse_button==2)
3040    {
3041      if (palettes_locked)
3042        the_game->show_help(symbol_str("pal_lock"));
3043      else
3044      {
3045        int selx=(last_demo_mpos.x-me->x-me->x1())/(the_game->ftile_width()/scale),
3046            sely=(last_demo_mpos.y-me->y-me->y1())/(the_game->ftile_height()/scale);
3047        if (selx>=0 && sely>=0 && selx<w && sely<h)
3048        {
3049          pat[selx+sely*w]=cur_fg;
3050          draw();
3051        }
3052      }
3053    }
3054      } break;
3055
3056      case EV_KEY :
3057      {
3058        switch (ev.key)
3059    {
3060      case '+' :
3061      { if (scale>1)
3062        {
3063          close_window();
3064          scale--;
3065          open_window();
3066        }
3067      } break;
3068      case '-' :
3069      { if (scale<the_game->ftile_height()/2)
3070        {
3071          close_window();
3072          scale++;
3073          open_window();
3074        }
3075      } break;
3076      case JK_LEFT :
3077      {
3078        if (palettes_locked) the_game->show_help(symbol_str("pal_lock"));
3079        else if (w>1) resize(-1,0);
3080      } break;
3081      case JK_RIGHT :
3082      {
3083        if (palettes_locked) the_game->show_help(symbol_str("pal_lock"));
3084        else
3085          resize(1,0);
3086      } break;
3087      case JK_UP :
3088      {
3089        if (palettes_locked) the_game->show_help(symbol_str("pal_lock"));
3090        else if (h>1) resize(0,-1);
3091      } break;
3092      case JK_DOWN :
3093      {
3094        if (palettes_locked)
3095          the_game->show_help(symbol_str("pal_lock"));
3096        else
3097          resize(0,1);
3098      } break;
3099      case JK_ESC : close_window();     break;
3100      case ' ' :
3101      {
3102        int32_t xx, yy;
3103        vec2i tile = the_game->GetFgTile(vec2i(me->x, me->y));
3104
3105        for (xx=tile.x; xx<tile.x+w; xx++)
3106        {
3107          for (yy=tile.y; yy<tile.y+h; yy++)
3108          {
3109        if (xx>=0 && yy>=0 && xx<current_level->foreground_width() &&
3110            yy<current_level->foreground_height())
3111          the_game->put_fg(xx,yy,raise_all ? make_above_tile(pat[xx-tile.x+(yy-tile.y)*w]) : pat[xx-tile.x+(yy-tile.y)*w] );
3112          }
3113        }
3114      } break;
3115      case 't' :
3116      {
3117        vec2i tile = the_game->GetFgTile(vec2i(me->x, me->y));
3118        dev_cont->fg_fill(-1, tile.x, tile.y, this);
3119      } break;
3120
3121    }
3122      } break;
3123
3124      case EV_CLOSE_WINDOW : close_window(); break;
3125    }
3126  }
3127
3128
3129}
3130
3131
3132void pal_win::resize(int xa, int ya)
3133{
3134  int i,j;
3135  unsigned short *npat;
3136  if (w+xa<1 || y+ya<1) return ;
3137
3138  npat=(unsigned short *)malloc(sizeof(unsigned short)*(w+xa)*(h+ya));
3139  memset(npat,0,sizeof(unsigned short)*(w+xa)*(h+ya));
3140  for (i=0; i<(w+xa); i++)
3141    for (j=0; j<(h+ya); j++)
3142      if (i+j*w<w*h)
3143        npat[i+j*(w+xa)]=pat[i+j*w];
3144  free(pat);
3145  w+=xa;
3146  h+=ya;
3147  pat=npat;
3148  last_selected=-1;
3149  close_window();
3150  open_window();
3151}
3152
3153
3154void pal_win::save(FILE *fp)
3155{
3156  if (me)
3157  {
3158    x=me->x;
3159    y=me->y;
3160  }
3161
3162  fprintf(fp,"(add_palette \"%s\" %ld %ld %ld %ld %ld ",name,(long)w,(long)h,(long)x,(long)y,(long)scale);
3163  int i;
3164  for (i=0; i<w*h; i++)
3165    fprintf(fp,"%d ",pat[i]&0x7fff);
3166  fprintf(fp,")\n");
3167
3168}
3169
3170void dev_controll::save()
3171{
3172  FILE *fp=open_FILE("edit.lsp","w");
3173  if (!fp)
3174    the_game->show_help(symbol_str("no_edit.lsp"));
3175  else
3176  {
3177    fprintf(fp,"(set_zoom %d)\n",the_game->zoom);
3178
3179    int i;
3180    for (i=0; i<total_pals; i++)
3181    {
3182      pal_wins[i]->save(fp);
3183    }
3184    fprintf(fp,"\n");
3185    fclose(fp);
3186  }
3187
3188}
3189
3190int dev_controll::is_pal_win(Jwindow *win)
3191{
3192  int i;
3193  for (i=0; i<total_pals; i++)
3194    if (win==pal_wins[i]->me) return 1;
3195  return 0;
3196}
3197
3198
3199class fill_rec
3200{
3201public :
3202  short x,y;
3203  fill_rec *last;
3204  fill_rec(short X, short Y, fill_rec *Last)
3205  { x=X; y=Y; last=Last; }
3206} ;
3207
3208static int get_color(int color, int x, int y, pal_win *p)
3209{
3210  if (p)
3211  {
3212    while (x<0) x+=p->width();
3213    while (y<0) y+=p->height();
3214    return p->get_pat(x%p->width(),y%p->height());
3215  }
3216  else return color;
3217}
3218
3219void dev_controll::fg_fill(int color, int x, int y, pal_win *p)
3220{
3221  unsigned short *sl,*above,*below;
3222  fill_rec *recs=NULL,*r;
3223  unsigned short fcolor;
3224  sl=current_level->get_fgline(y);
3225  fcolor=fgvalue(sl[x]);
3226  int startx=x,starty=y;
3227  if (fcolor==color) return ;
3228  do
3229  {
3230    if (recs)
3231    { r=recs;
3232      recs=recs->last;
3233      x=r->x; y=r->y;
3234      delete r;
3235    }
3236    sl=current_level->get_fgline(y);
3237    if (fgvalue(sl[x])==fcolor)
3238    {
3239      while (x>0 && fgvalue(sl[x])==fcolor) x--;
3240      if (fgvalue(sl[x])!=fgvalue(fcolor) && x<current_level->foreground_width()-1) x++;
3241      if (y>0)
3242      {
3243        above=current_level->get_fgline(y-1);
3244        if (fgvalue(above[x])==fcolor)
3245        { r=new fill_rec(x,y-1,recs);
3246          recs=r;
3247        }
3248      }
3249      if (y<current_level->foreground_height()-1)
3250      {
3251        above=current_level->get_fgline(y+1);
3252        if (above[x]==fcolor)
3253        { r=new fill_rec(x,y+1,recs);
3254          recs=r;
3255        }
3256      }
3257
3258
3259
3260      do
3261      {
3262        sl[x]=get_color(color,x-startx,y-starty,p);
3263        if (y>0)
3264        { above=current_level->get_fgline(y-1);
3265          if (x>0 && fgvalue(above[x-1])!=fgvalue(fcolor) && fgvalue(above[x])==fgvalue(fcolor))
3266          { r=new fill_rec(x,y-1,recs);
3267            recs=r;
3268          }
3269        }
3270        if (y<current_level->foreground_height()-1)
3271        { below=current_level->get_fgline(y+1);
3272          if (x>0 && fgvalue(below[x-1])!=fgvalue(fcolor) && fgvalue(below[x])==fgvalue(fcolor))
3273          { r=new fill_rec(x,y+1,recs);
3274            recs=r;
3275          }
3276        }
3277        x++;
3278      } while (fgvalue(sl[x])==fgvalue(fcolor) && x<current_level->foreground_width());
3279      x--;
3280      if (y>0)
3281      {
3282        above=current_level->get_fgline(y-1);
3283        if (fgvalue(above[x])==fgvalue(fcolor))
3284        { r=new fill_rec(x,y-1,recs);
3285          recs=r;
3286        }
3287      }
3288      if (y<current_level->foreground_height()-1)
3289      {
3290        above=current_level->get_fgline(y+1);
3291        if (fgvalue(above[x])==fgvalue(fcolor))
3292        { r=new fill_rec(x,y+1,recs);
3293          recs=r;
3294        }
3295      }
3296    }
3297  } while (recs);
3298  the_game->need_refresh();
3299}
3300
3301static int get_char_mem(int type, int print)
3302{
3303  int t=0;
3304  for (int j=0; j<MAX_STATE; j++)
3305  {
3306    if (figures[type]->has_sequence((character_state)j))
3307    {
3308      int s=figures[type]->get_sequence((character_state)j)->MemUsage();
3309      if (print)
3310        dprintf("(%s=%d)",state_names[j],s);
3311      t+=s;
3312    }
3313  }
3314  if (print)
3315    dprintf("\ntotal=%d\n",t);
3316  return t;
3317}
3318
3319void dev_controll::show_char_mem(char const *name)
3320{
3321  int find=-1;
3322  for (int i=0; i<total_objects; i++)
3323  {
3324    if (!strcmp(name,object_names[i]))
3325      find=i;
3326  }
3327  if (find<0)
3328    dprintf("No character '%s' defined\n",name);
3329  else
3330    get_char_mem(find,1);
3331
3332}
3333
3334void dev_controll::show_mem()
3335{
3336  int t=0,s=0;
3337  int i=0;
3338  for (; i<nforetiles; i++)
3339  {
3340    if (foretiles[i]>=0)
3341    {
3342      if (cache.loaded(foretiles[i]))
3343      {
3344    t++;
3345    s+=cache.foret(foretiles[i])->size();
3346      }
3347    }
3348  }
3349  dprintf("%d loaded foretiles=%d bytes\n",t,s);
3350
3351  t=0; s=0;
3352  for (i=0; i<nbacktiles; i++)
3353  {
3354    if (backtiles[i]>=0)
3355    {
3356      if (cache.loaded(foretiles[i]))
3357      {
3358    t++;
3359    s+=cache.backt(backtiles[i])->size();
3360      }
3361    }
3362  }
3363  dprintf("%d loaded backtiles=%d bytes\n",t,s);
3364
3365  t=0; s=0;
3366  for (i=0; i<total_objects; i++)
3367  {
3368    t++;
3369    s+=get_char_mem(i,0);
3370  }
3371  dprintf("%d character=%d bytes\n",t,s);
3372
3373}
3374
3375
3376
3377void dev_cleanup()
3378{
3379  if (start_edit)
3380    prop->save("defaults.prp");
3381  delete prop;
3382  if (listable_objs)
3383  {
3384    free(listable_objs);
3385    listable_objs=NULL;
3386  }
3387  crc_manager.clean_up();
3388
3389}
3390
3391
3392
3393struct pmi
3394{
3395  char const *name;
3396  int id;
3397  char const *on_off;
3398  int key;
3399} ;
3400
3401
3402static pmi filemenu[]={
3403          { "menu1_load",         ID_LEVEL_LOAD,NULL,-1},
3404      { NULL,0,NULL,-1},
3405      { "menu1_save",     ID_LEVEL_SAVE,NULL,-1},
3406      { "menu1_saveas",      ID_LEVEL_SAVEAS,NULL,-1},
3407      { "menu1_savegame",          ID_GAME_SAVE,NULL,-1},
3408      { "menu1_new",          ID_LEVEL_NEW,NULL,-1},
3409      { "menu1_resize",         ID_LEVEL_RESIZE,NULL,-1},
3410      { NULL,0,NULL,-1},
3411      { "menu1_suspend",ID_SUSPEND,NULL,-1},
3412      { "menu1_toggle",ID_PLAY_MODE,NULL,-1},
3413      { NULL,0,NULL,-1},
3414      { "menu1_savepal",ID_EDIT_SAVE,NULL,-1},
3415//      { "menu1_startc",ID_CACHE_PROFILE,NULL,-1},
3416//      { "menu1_endc",ID_CACHE_PROFILE_END,NULL,-1},
3417      { NULL,0,NULL,-1},
3418      { "menu1_quit",      ID_QUIT,NULL,-1},
3419      { NULL,-1,NULL,-1}
3420    };
3421
3422
3423static pmi editmenu[]={
3424  { "menu2_light",               ID_TOGGLE_LIGHT,NULL,-1},
3425  { "menu2_scroll",            ID_SET_SCROLL,NULL,-1},
3426  { "menu2_center",       ID_CENTER_PLAYER,NULL,-1},
3427  { "menu2_addpal",                ID_ADD_PALETTE,NULL,-1},
3428  { "menu2_delay",          ID_TOGGLE_DELAY,NULL,-1},
3429
3430  { "menu2_god",                   ID_GOD_MODE,NULL,-1},
3431  { "menu2_clear",          ID_CLEAR_WEAPONS,NULL,-1},
3432  { "menu2_mscroll",               ID_MOUSE_SCROLL,&mouse_scrolling,-1},
3433  { "menu2_lock",       ID_LOCK_PALETTES,&palettes_locked,-1},
3434  { "menu2_raise",       ID_RAISE_ALL,&raise_all,-1},
3435  { "menu2_names",        ID_TOGGLE_NAMES,&show_names,-1},
3436
3437  { NULL,0,NULL,-1},
3438  { "menu2_map",      ID_TOGGLE_MAP,NULL,-1},
3439//  { "Shrink to 320x200 (F10)",    ID_SMALL_MODE,NULL,-1},
3440  { "menu2_view",        ID_DISABLE_VIEW_SHIFT,&view_shift_disabled,-1},
3441//  { "Ultra Smooth draw (U)",      ID_INTERPOLATE_DRAW,  &interpolate_draw,'U'},
3442  { "menu2_alight",      ID_DISABLE_AUTOLIGHT, &disable_autolight,'A'},
3443  { "menu2_fps",         ID_SHOW_FPS,          &fps_on,-1},
3444//  { NULL,0,NULL,-1},
3445//  { "Record demo",                ID_RECORD_DEMO,NULL,-1},
3446//  { "Play demo",                  ID_PLAY_DEMO,NULL,-1},
3447  { NULL,-1,NULL,-1}
3448};
3449
3450
3451
3452// Window Menus
3453static pmi winmenu[]={
3454          { "menu3_fore",    ID_WIN_FORE,    &forew_on,-1},
3455          { "menu3_back",    ID_WIN_BACK,    &backw_on,-1},
3456          { "menu3_layers",    ID_WIN_LAYERS,  &show_menu_on,-1},
3457      { "menu3_light",    ID_WIN_LIGHTING,&ledit_on,-1},
3458      { "menu3_pal",    ID_WIN_PALETTES,&pmenu_on,-1},
3459      { "menu3_objs",    ID_WIN_OBJECTS, &omenu_on,-1},
3460//      { "menu3_console",    ID_WIN_CONSOLE, &commandw_on,-1},
3461      { "menu3_toolbar",    ID_WIN_TOOLBAR, &tbw_on,-1},
3462//      { "Search      (s)",    ID_SEARCH,      &searchw_on,-1},
3463      { "menu3_prof",    ID_PROFILE,     &profile_on,-1},
3464      { "menu3_save",     ID_SAVE_WINDOWS,NULL,-1},
3465      { NULL,-1,NULL,-1}
3466    };
3467
3468
3469
3470/*
3471static pmi filemenu[]={
3472          { "Load Level",         ID_LEVEL_LOAD,NULL,-1},
3473      { NULL,0,NULL,-1},
3474      { "Save Level (S)",     ID_LEVEL_SAVE,NULL,-1},
3475      { "Save level as",      ID_LEVEL_SAVEAS,NULL,-1},
3476      { "Save game",          ID_GAME_SAVE,NULL,-1},
3477      { "New level",          ID_LEVEL_NEW,NULL,-1},
3478      { "Resize map",         ID_LEVEL_RESIZE,NULL,-1},
3479      { NULL,0,NULL,-1},
3480      { "Suspend non-players",ID_SUSPEND,NULL,-1},
3481      { "Play mode toggle (TAB)",ID_PLAY_MODE,NULL,-1},
3482      { NULL,0,NULL,-1},
3483      { "Save Palettes         ",ID_EDIT_SAVE,NULL,-1},
3484      { "Start cache profile   ",ID_CACHE_PROFILE,NULL,-1},
3485      { "End cache profile     ",ID_CACHE_PROFILE_END,NULL,-1},
3486      { NULL,0,NULL,-1},
3487      { "Quit      (Q)",      ID_QUIT,NULL,-1},
3488      { NULL,-1,NULL,-1}
3489    };
3490
3491
3492static pmi editmenu[]={
3493  { "Toggle light",               ID_TOGGLE_LIGHT,NULL,-1},
3494  { "Set scroll rate",            ID_SET_SCROLL,NULL,-1},
3495  { "Center on player   (c)",       ID_CENTER_PLAYER,NULL,-1},
3496  { "Add palette",                ID_ADD_PALETTE,NULL,-1},
3497  { "Toggle Delays      (D)",          ID_TOGGLE_DELAY,NULL,-1},
3498
3499  { "God mode",                   ID_GOD_MODE,NULL,-1},
3500  { "Clear weapons (z)",          ID_CLEAR_WEAPONS,NULL,-1},
3501  { "Mouse scroll",               ID_MOUSE_SCROLL,&mouse_scrolling,-1},
3502  { "Lock palette windows",       ID_LOCK_PALETTES,&palettes_locked,-1},
3503  { "Raise all foreground",       ID_RAISE_ALL,&raise_all,-1},
3504  { "Toggle object names",        ID_TOGGLE_NAMES,&show_names,-1},
3505
3506  { NULL,0,NULL,-1},
3507  { "Toggle map        (m)",      ID_TOGGLE_MAP,NULL,-1},
3508//  { "Shrink to 320x200 (F10)",    ID_SMALL_MODE,NULL,-1},
3509  { "Disable view shifts",        ID_DISABLE_VIEW_SHIFT,&view_shift_disabled,-1},
3510//  { "Ultra Smooth draw (U)",      ID_INTERPOLATE_DRAW,  &interpolate_draw,'U'},
3511  { "Disable Autolight (A)",      ID_DISABLE_AUTOLIGHT, &disable_autolight,'A'},
3512  { "Show FPS/Obj count",         ID_SHOW_FPS,          &fps_on,-1},
3513//  { NULL,0,NULL,-1},
3514//  { "Record demo",                ID_RECORD_DEMO,NULL,-1},
3515//  { "Play demo",                  ID_PLAY_DEMO,NULL,-1},
3516  { NULL,-1,NULL,-1}
3517};
3518
3519
3520
3521// Window Menus
3522static pmi winmenu[]={
3523          { "Foreground  (f)",    ID_WIN_FORE,    &forew_on,-1},
3524          { "Background  (b)",    ID_WIN_BACK,    &backw_on,-1},
3525          { "Draw layers (L)",    ID_WIN_LAYERS,  &show_menu_on,-1},
3526      { "Lighting    (l)",    ID_WIN_LIGHTING,&ledit_on,-1},
3527      { "Palettes    (p)",    ID_WIN_PALETTES,&pmenu_on,-1},
3528      { "Objects     (o)",    ID_WIN_OBJECTS, &omenu_on,-1},
3529      { "Console     (/)",    ID_WIN_CONSOLE, &commandw_on,-1},
3530      { "Tool Bar    (a)",    ID_WIN_TOOLBAR, &tbw_on,-1},
3531//      { "Search      (s)",    ID_SEARCH,      &searchw_on,-1},
3532      { "Profile     (P)",    ID_PROFILE,     &profile_on,-1},
3533      { "Save positions",     ID_SAVE_WINDOWS,NULL,-1},
3534      { NULL,-1,NULL,-1}
3535    };
3536
3537*/
3538
3539static pmenu_item *i_recurse(pmi *first)
3540{
3541  if (first->id==-1)
3542    return NULL;
3543  else
3544    return new pmenu_item(first->id,first->name ? symbol_str(first->name) : 0,first->on_off,first->key,i_recurse(first+1));
3545}
3546
3547static pmenu *make_menu(int x, int y)
3548{
3549  return new pmenu(x,y,
3550         new pmenu_item(symbol_str("file_top"),new psub_menu(i_recurse(filemenu),NULL),
3551     new pmenu_item(symbol_str("edit_top"),new psub_menu(i_recurse(editmenu),NULL),
3552     new pmenu_item(symbol_str("window_top"),new psub_menu(i_recurse(winmenu),NULL),NULL))),main_screen);
3553}
3554
3555
3556
3557void toggle_edit_mode()
3558{
3559  dev=dev^EDIT_MODE;
3560  if (dev&EDIT_MODE)
3561  {
3562    wm->SetMouseShape(cache.img(c_normal)->copy(), vec2i(1, 1));
3563    pal->load();
3564  }
3565  else
3566  {
3567    if (dev&MAP_MODE) dev-=MAP_MODE;                        // no map mode while playing!
3568    wm->SetMouseShape(cache.img(c_target)->copy(), vec2i(8, 8));
3569  }
3570  if ((dev&EDIT_MODE) && !dev_menu)
3571  {
3572    dev_menu=make_menu(0,yres-wm->font()->height()-5);
3573  }
3574  else if (!(dev&EDIT_MODE) && dev_menu)
3575  {
3576    delete dev_menu;
3577    dev_menu=NULL;
3578  }
3579}
3580
3581
3582int dev_controll::ok_to_scroll()
3583{
3584  if (state==DEV_MOVE_LIGHT || state==DEV_MOVE_OBJECT || mouse_scrolling) return 1;
3585  else return 0;
3586}
3587
3588dev_controll::~dev_controll()
3589{
3590  for (int i=0; i<total_pals; i++)
3591    delete pal_wins[i];
3592  if (total_pals)
3593    free(pal_wins);
3594}
3595
3596
3597
3598pal_win::~pal_win()
3599{
3600  free(pat);
3601  free(name);
3602}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.