source: abuse/trunk/src/configuration.cpp @ 579

Last change on this file since 579 was 555, checked in by Sam Hocevar, 11 years ago

ps3: make everything compile on the PS3. Of course, nothing links yet
because so much support is missing.

  • Property svn:keywords set to Id
File size: 6.2 KB
Line 
1/*
2 *  Abuse - dark 2D side-scrolling platform game
3 *  Copyright (c) 1995 Crack dot Com
4 *  Copyright (c) 2005-2011 Sam Hocevar <sam@hocevar.net>
5 *
6 *  This software was released into the Public Domain. As with most public
7 *  domain software, no warranty is made or implied by Crack dot Com, by
8 *  Jonathan Clark, or by Sam Hocevar.
9 */
10
11#if defined HAVE_CONFIG_H
12#   include "config.h"
13#endif
14
15#include <ctype.h>
16
17#include "common.h"
18
19#include "sdlport/joy.h"
20#include "game.h"
21
22#include "keys.h"
23#include "lisp.h"
24#include "jwindow.h"
25#include "configuration.h"
26
27extern int get_key_binding(char const *dir, int i);
28
29int key_players = 0;
30int morph_detail = MEDIUM_DETAIL;
31
32struct player_keys
33{
34    int joy, left, right, up, down, b1, b2, b3, b4;
35};
36
37static player_keys *key_map = NULL;
38
39static int binding_for_player( int player )
40{
41    char tmp[40];
42    sprintf( tmp, "player%d", player );
43    LSymbol *f = LSymbol::Find(tmp);
44    if( !NILP(f) && DEFINEDP(f->GetValue()))
45    {
46        void *what = f->GetValue();
47        if(what == LSymbol::FindOrCreate("keyboard"))
48            return 1;
49        else if(what == LSymbol::FindOrCreate("joystick"))
50            return 2;
51    }
52    return 0;
53}
54
55/*
56int get_key_binding(char const *dir, int i)
57{
58    char tmp[100], kn[50];
59    sprintf( tmp, "player%d-%s", i, dir );
60    Cell *f = find_symbol( tmp );
61    if( NILP(f) || !DEFINEDP( symbol_value( f ) ) )
62        return 0;
63    void *k = symbol_value( f );
64
65    if( item_type( k ) != L_SYMBOL )
66        return 0;
67
68    strcpy( tmp, lstring_value( symbol_name( k ) ) );
69
70    for( char *c = tmp; *c; c++ )
71    {
72        *c = tolower( *c );
73        if( *c == '_' )
74            *c = ' ';
75    }
76
77    for( int j = 0; j < JK_MAX_KEY; j++ )
78    {
79        key_name( j, kn );
80        for( char *c = kn; *c; c++ )
81        {
82            *c = tolower(*c);
83        }
84        if( !strcmp( kn, tmp ) )
85            return j;
86    }
87    return 0;
88}
89*/
90
91/*
92void get_key_bindings()
93{
94    if( key_map )
95    {
96        free( key_map );
97    }
98    key_map = NULL;
99
100    for( key_players = 0; binding_for_player( key_players + 1); key_players++ );
101    if( key_players )
102    {
103        key_map = ( player_keys *)malloc(sizeof(player_keys)*key_players);
104        for( int i = 0; i < key_players; i++ )
105        {
106            key_map[i].joy = ( binding_for_player( i + 1 ) == 2 );
107            if( !key_map[i].joy )
108            {
109                key_map[i].left = get_key_binding( "left", i + 1 );
110                key_map[i].right = get_key_binding( "right", i + 1 );
111                key_map[i].up = get_key_binding( "up", i + 1 );
112                key_map[i].down = get_key_binding( "down", i + 1 );
113                key_map[i].b4 = get_key_binding( "b4", i + 1 );
114                key_map[i].b3 = get_key_binding( "b3", i + 1 );
115                key_map[i].b2 = get_key_binding( "b2", i + 1 );
116                key_map[i].b1 = get_key_binding( "b1", i + 1 );
117            }
118        }
119    }
120    else
121    {
122        key_map = NULL;
123    }
124}*/
125
126// AK
127void get_key_bindings()
128{
129    if( key_map )
130    {
131        free( key_map );
132    }
133    key_map = NULL;
134
135    key_players = 1;
136    key_map = (player_keys *)malloc( sizeof( player_keys ) * key_players );
137    for( int i = 0; i < key_players; i++ )
138    {
139        key_map[i].joy = 0;
140        key_map[i].left = get_key_binding( "left", i + 1 );
141        key_map[i].right = get_key_binding( "right", i + 1 );
142        key_map[i].up = get_key_binding( "up", i + 1 );
143        key_map[i].down = get_key_binding( "down", i + 1 );
144        key_map[i].b4 = get_key_binding( "b4", i + 1 );
145        key_map[i].b3 = get_key_binding( "b3", i + 1 );
146        key_map[i].b2 = get_key_binding( "b2", i + 1 );
147        key_map[i].b1 = get_key_binding( "b1", i + 1 );
148    }
149}
150
151
152#define is_pressed(x) the_game->key_down(x)
153
154void get_movement(int player, int &x, int &y, int &b1, int &b2, int &b3, int &b4)
155{
156    if( player < key_players )
157    {
158/*        if( key_map[player].joy )
159        {
160            joy_status( b1,b2,b3,x,y );
161            b3 = ( b1 && b2 );
162            b4 = 0;
163        }
164        else if( !wm )
165        {
166            x = y = b1 = b2 = b3 = b4 = 0;
167        }
168        else*/
169        {
170            if( is_pressed( key_map[player].left ) )
171                x = -1;
172            else if( is_pressed( key_map[player].right ) )
173                x=1;
174            else
175                x = 0;
176
177            if( is_pressed( key_map[player].up ) )
178                y = -1;
179            else if( is_pressed( key_map[player].down ) )
180                y = 1;
181            else y = 0;
182
183            if( is_pressed( key_map[player].b1 ) )
184                b1 = 1;
185            else
186                b1 = 0;
187
188            if( is_pressed( key_map[player].b2 ) )
189                b2 = 1;
190            else
191                b2 = 0;
192
193            if( is_pressed( key_map[player].b3 ) )
194                b3 = 1;
195            else
196                b3 = 0;
197
198            if( is_pressed( key_map[player].b4 ) )
199                b4 = 1;
200            else
201                b4 = 0;
202        }
203    }
204    else
205    {
206        x = y = b1 = b2 = b3 = 0;
207    }
208}
209
210void key_bindings(int player, int &left, int &right, int &up, int &down, int &b1, int &b2, int &b3, int &b4)
211{
212    left = key_map[player].left;
213    right = key_map[player].right;
214    up = key_map[player].up;
215    down = key_map[player].down;
216    b1 = key_map[player].b1;
217    b2 = key_map[player].b2;
218    b3 = key_map[player].b3;
219    b3 = key_map[player].b4;
220}
221
222
223void config_cleanup()
224{
225    if(key_map)
226    {
227        free(key_map);
228        key_map = NULL;
229    }
230}
231
232//
233// Get the keycode for the string 'str'
234// Returns -1 for an invalid key code
235//
236int get_keycode(char const *str)
237{
238    if( !str[0] )
239    {
240        return -1;
241    }
242    else if( !str[1] )
243    {
244        return str[0];
245    }
246    else
247    {
248        int j;
249        char buf[20];
250        for( j = 256; j < JK_MAX_KEY; j++ )
251        {
252            key_name( j, buf );
253            char *c = buf;
254            for( ; *c; c++ )
255            {
256                if( *c == ' ' )
257                {
258                    *c = '_';
259                }
260                else
261                {
262                    *c = tolower( *c );
263                }
264            }
265            if( strcmp( str, buf ) == 0 )
266            {
267                return j;
268            }
269        }
270    }
271    return -1;
272}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.