[56] | 1 | /* |
---|
| 2 | * Abuse - dark 2D side-scrolling platform game |
---|
| 3 | * Copyright (c) 1995 Crack dot Com |
---|
[494] | 4 | * Copyright (c) 2005-2011 Sam Hocevar <sam@hocevar.net> |
---|
[56] | 5 | * |
---|
| 6 | * This software was released into the Public Domain. As with most public |
---|
[555] | 7 | * domain software, no warranty is made or implied by Crack dot Com, by |
---|
| 8 | * Jonathan Clark, or by Sam Hocevar. |
---|
[56] | 9 | */ |
---|
| 10 | |
---|
[555] | 11 | #if defined HAVE_CONFIG_H |
---|
| 12 | # include "config.h" |
---|
| 13 | #endif |
---|
[56] | 14 | |
---|
| 15 | #include <ctype.h> |
---|
| 16 | |
---|
[512] | 17 | #include "common.h" |
---|
| 18 | |
---|
[481] | 19 | #include "sdlport/joy.h" |
---|
| 20 | #include "game.h" |
---|
[66] | 21 | |
---|
[481] | 22 | #include "keys.h" |
---|
| 23 | #include "lisp.h" |
---|
| 24 | #include "jwindow.h" |
---|
| 25 | #include "configuration.h" |
---|
[2] | 26 | |
---|
[39] | 27 | extern int get_key_binding(char const *dir, int i); |
---|
[2] | 28 | |
---|
| 29 | int key_players = 0; |
---|
| 30 | int morph_detail = MEDIUM_DETAIL; |
---|
| 31 | |
---|
| 32 | struct player_keys |
---|
| 33 | { |
---|
[124] | 34 | int joy, left, right, up, down, b1, b2, b3, b4; |
---|
[2] | 35 | }; |
---|
| 36 | |
---|
[93] | 37 | static player_keys *key_map = NULL; |
---|
[2] | 38 | |
---|
[60] | 39 | static int binding_for_player( int player ) |
---|
[2] | 40 | { |
---|
[124] | 41 | char tmp[40]; |
---|
| 42 | sprintf( tmp, "player%d", player ); |
---|
[492] | 43 | LSymbol *f = LSymbol::Find(tmp); |
---|
[484] | 44 | if( !NILP(f) && DEFINEDP(f->GetValue())) |
---|
[124] | 45 | { |
---|
[484] | 46 | void *what = f->GetValue(); |
---|
[492] | 47 | if(what == LSymbol::FindOrCreate("keyboard")) |
---|
[124] | 48 | return 1; |
---|
[492] | 49 | else if(what == LSymbol::FindOrCreate("joystick")) |
---|
[124] | 50 | return 2; |
---|
| 51 | } |
---|
| 52 | return 0; |
---|
[2] | 53 | } |
---|
| 54 | |
---|
| 55 | /* |
---|
[39] | 56 | int get_key_binding(char const *dir, int i) |
---|
[2] | 57 | { |
---|
[124] | 58 | char tmp[100], kn[50]; |
---|
| 59 | sprintf( tmp, "player%d-%s", i, dir ); |
---|
| 60 | Cell *f = find_symbol( tmp ); |
---|
| 61 | if( NILP(f) || !DEFINEDP( symbol_value( f ) ) ) |
---|
| 62 | return 0; |
---|
| 63 | void *k = symbol_value( f ); |
---|
[2] | 64 | |
---|
[124] | 65 | if( item_type( k ) != L_SYMBOL ) |
---|
| 66 | return 0; |
---|
[2] | 67 | |
---|
[124] | 68 | strcpy( tmp, lstring_value( symbol_name( k ) ) ); |
---|
[2] | 69 | |
---|
[124] | 70 | for( char *c = tmp; *c; c++ ) |
---|
| 71 | { |
---|
| 72 | *c = tolower( *c ); |
---|
| 73 | if( *c == '_' ) |
---|
| 74 | *c = ' '; |
---|
| 75 | } |
---|
[2] | 76 | |
---|
[124] | 77 | for( int j = 0; j < JK_MAX_KEY; j++ ) |
---|
| 78 | { |
---|
| 79 | key_name( j, kn ); |
---|
| 80 | for( char *c = kn; *c; c++ ) |
---|
| 81 | { |
---|
| 82 | *c = tolower(*c); |
---|
| 83 | } |
---|
| 84 | if( !strcmp( kn, tmp ) ) |
---|
| 85 | return j; |
---|
| 86 | } |
---|
| 87 | return 0; |
---|
[2] | 88 | } |
---|
| 89 | */ |
---|
| 90 | |
---|
| 91 | /* |
---|
| 92 | void get_key_bindings() |
---|
| 93 | { |
---|
[124] | 94 | if( key_map ) |
---|
| 95 | { |
---|
[129] | 96 | free( key_map ); |
---|
[124] | 97 | } |
---|
| 98 | key_map = NULL; |
---|
[2] | 99 | |
---|
[124] | 100 | for( key_players = 0; binding_for_player( key_players + 1); key_players++ ); |
---|
| 101 | if( key_players ) |
---|
| 102 | { |
---|
[129] | 103 | key_map = ( player_keys *)malloc(sizeof(player_keys)*key_players); |
---|
[124] | 104 | for( int i = 0; i < key_players; i++ ) |
---|
| 105 | { |
---|
| 106 | key_map[i].joy = ( binding_for_player( i + 1 ) == 2 ); |
---|
| 107 | if( !key_map[i].joy ) |
---|
| 108 | { |
---|
| 109 | key_map[i].left = get_key_binding( "left", i + 1 ); |
---|
| 110 | key_map[i].right = get_key_binding( "right", i + 1 ); |
---|
| 111 | key_map[i].up = get_key_binding( "up", i + 1 ); |
---|
| 112 | key_map[i].down = get_key_binding( "down", i + 1 ); |
---|
| 113 | key_map[i].b4 = get_key_binding( "b4", i + 1 ); |
---|
| 114 | key_map[i].b3 = get_key_binding( "b3", i + 1 ); |
---|
| 115 | key_map[i].b2 = get_key_binding( "b2", i + 1 ); |
---|
| 116 | key_map[i].b1 = get_key_binding( "b1", i + 1 ); |
---|
| 117 | } |
---|
| 118 | } |
---|
| 119 | } |
---|
| 120 | else |
---|
| 121 | { |
---|
| 122 | key_map = NULL; |
---|
| 123 | } |
---|
[2] | 124 | }*/ |
---|
| 125 | |
---|
| 126 | // AK |
---|
| 127 | void get_key_bindings() |
---|
| 128 | { |
---|
[124] | 129 | if( key_map ) |
---|
| 130 | { |
---|
[129] | 131 | free( key_map ); |
---|
[124] | 132 | } |
---|
| 133 | key_map = NULL; |
---|
[2] | 134 | |
---|
[124] | 135 | key_players = 1; |
---|
[129] | 136 | key_map = (player_keys *)malloc( sizeof( player_keys ) * key_players ); |
---|
[124] | 137 | for( int i = 0; i < key_players; i++ ) |
---|
| 138 | { |
---|
| 139 | key_map[i].joy = 0; |
---|
| 140 | key_map[i].left = get_key_binding( "left", i + 1 ); |
---|
| 141 | key_map[i].right = get_key_binding( "right", i + 1 ); |
---|
| 142 | key_map[i].up = get_key_binding( "up", i + 1 ); |
---|
| 143 | key_map[i].down = get_key_binding( "down", i + 1 ); |
---|
| 144 | key_map[i].b4 = get_key_binding( "b4", i + 1 ); |
---|
| 145 | key_map[i].b3 = get_key_binding( "b3", i + 1 ); |
---|
| 146 | key_map[i].b2 = get_key_binding( "b2", i + 1 ); |
---|
| 147 | key_map[i].b1 = get_key_binding( "b1", i + 1 ); |
---|
| 148 | } |
---|
[2] | 149 | } |
---|
| 150 | |
---|
| 151 | |
---|
| 152 | #define is_pressed(x) the_game->key_down(x) |
---|
| 153 | |
---|
| 154 | void get_movement(int player, int &x, int &y, int &b1, int &b2, int &b3, int &b4) |
---|
| 155 | { |
---|
[124] | 156 | if( player < key_players ) |
---|
| 157 | { |
---|
| 158 | /* if( key_map[player].joy ) |
---|
| 159 | { |
---|
| 160 | joy_status( b1,b2,b3,x,y ); |
---|
| 161 | b3 = ( b1 && b2 ); |
---|
| 162 | b4 = 0; |
---|
| 163 | } |
---|
| 164 | else if( !wm ) |
---|
| 165 | { |
---|
| 166 | x = y = b1 = b2 = b3 = b4 = 0; |
---|
| 167 | } |
---|
| 168 | else*/ |
---|
| 169 | { |
---|
| 170 | if( is_pressed( key_map[player].left ) ) |
---|
| 171 | x = -1; |
---|
| 172 | else if( is_pressed( key_map[player].right ) ) |
---|
| 173 | x=1; |
---|
| 174 | else |
---|
| 175 | x = 0; |
---|
[2] | 176 | |
---|
[124] | 177 | if( is_pressed( key_map[player].up ) ) |
---|
| 178 | y = -1; |
---|
| 179 | else if( is_pressed( key_map[player].down ) ) |
---|
| 180 | y = 1; |
---|
| 181 | else y = 0; |
---|
[2] | 182 | |
---|
[124] | 183 | if( is_pressed( key_map[player].b1 ) ) |
---|
| 184 | b1 = 1; |
---|
| 185 | else |
---|
| 186 | b1 = 0; |
---|
[2] | 187 | |
---|
[124] | 188 | if( is_pressed( key_map[player].b2 ) ) |
---|
| 189 | b2 = 1; |
---|
| 190 | else |
---|
| 191 | b2 = 0; |
---|
[2] | 192 | |
---|
[124] | 193 | if( is_pressed( key_map[player].b3 ) ) |
---|
| 194 | b3 = 1; |
---|
| 195 | else |
---|
| 196 | b3 = 0; |
---|
[2] | 197 | |
---|
[124] | 198 | if( is_pressed( key_map[player].b4 ) ) |
---|
| 199 | b4 = 1; |
---|
| 200 | else |
---|
| 201 | b4 = 0; |
---|
| 202 | } |
---|
| 203 | } |
---|
| 204 | else |
---|
| 205 | { |
---|
| 206 | x = y = b1 = b2 = b3 = 0; |
---|
| 207 | } |
---|
[2] | 208 | } |
---|
| 209 | |
---|
| 210 | void key_bindings(int player, int &left, int &right, int &up, int &down, int &b1, int &b2, int &b3, int &b4) |
---|
| 211 | { |
---|
[124] | 212 | left = key_map[player].left; |
---|
| 213 | right = key_map[player].right; |
---|
| 214 | up = key_map[player].up; |
---|
| 215 | down = key_map[player].down; |
---|
| 216 | b1 = key_map[player].b1; |
---|
| 217 | b2 = key_map[player].b2; |
---|
| 218 | b3 = key_map[player].b3; |
---|
| 219 | b3 = key_map[player].b4; |
---|
[2] | 220 | } |
---|
| 221 | |
---|
| 222 | |
---|
| 223 | void config_cleanup() |
---|
| 224 | { |
---|
[93] | 225 | if(key_map) |
---|
| 226 | { |
---|
[129] | 227 | free(key_map); |
---|
[93] | 228 | key_map = NULL; |
---|
| 229 | } |
---|
[2] | 230 | } |
---|
| 231 | |
---|
| 232 | // |
---|
| 233 | // Get the keycode for the string 'str' |
---|
| 234 | // Returns -1 for an invalid key code |
---|
| 235 | // |
---|
[39] | 236 | int get_keycode(char const *str) |
---|
[2] | 237 | { |
---|
[124] | 238 | if( !str[0] ) |
---|
| 239 | { |
---|
| 240 | return -1; |
---|
| 241 | } |
---|
| 242 | else if( !str[1] ) |
---|
| 243 | { |
---|
| 244 | return str[0]; |
---|
| 245 | } |
---|
| 246 | else |
---|
| 247 | { |
---|
| 248 | int j; |
---|
| 249 | char buf[20]; |
---|
| 250 | for( j = 256; j < JK_MAX_KEY; j++ ) |
---|
| 251 | { |
---|
| 252 | key_name( j, buf ); |
---|
| 253 | char *c = buf; |
---|
| 254 | for( ; *c; c++ ) |
---|
| 255 | { |
---|
| 256 | if( *c == ' ' ) |
---|
| 257 | { |
---|
| 258 | *c = '_'; |
---|
| 259 | } |
---|
| 260 | else |
---|
| 261 | { |
---|
| 262 | *c = tolower( *c ); |
---|
| 263 | } |
---|
| 264 | } |
---|
| 265 | if( strcmp( str, buf ) == 0 ) |
---|
| 266 | { |
---|
| 267 | return j; |
---|
| 268 | } |
---|
| 269 | } |
---|
| 270 | } |
---|
| 271 | return -1; |
---|
[2] | 272 | } |
---|