1 | #include "keys.hpp" |
---|
2 | #include "lisp.hpp" |
---|
3 | #include <ctype.h> |
---|
4 | #include "joy.hpp" |
---|
5 | #include "jwindow.hpp" |
---|
6 | #include "config.hpp" |
---|
7 | #include "game.hpp" |
---|
8 | |
---|
9 | extern int get_key_binding( char *dir, int i ); |
---|
10 | |
---|
11 | extern window_manager *eh; |
---|
12 | int key_players = 0; |
---|
13 | int morph_detail = MEDIUM_DETAIL; |
---|
14 | |
---|
15 | struct player_keys |
---|
16 | { |
---|
17 | int joy, left, right, up, down, b1, b2, b3, b4; |
---|
18 | }; |
---|
19 | |
---|
20 | player_keys *key_map = NULL; |
---|
21 | |
---|
22 | int binding_for_player( int player ) |
---|
23 | { |
---|
24 | char tmp[40]; |
---|
25 | sprintf( tmp, "player%d", player ); |
---|
26 | Cell *f = find_symbol( tmp ); |
---|
27 | if( !NILP( f ) && DEFINEDP( symbol_value( f ) ) ) |
---|
28 | { |
---|
29 | void *what = symbol_value( f ); |
---|
30 | if( what == make_find_symbol( "keyboard" ) ) |
---|
31 | return 1; |
---|
32 | else if( what == make_find_symbol( "joystick" ) ) |
---|
33 | return 2; |
---|
34 | } |
---|
35 | return 0; |
---|
36 | } |
---|
37 | |
---|
38 | /* |
---|
39 | int get_key_binding(char *dir, int i) |
---|
40 | { |
---|
41 | char tmp[100], kn[50]; |
---|
42 | sprintf( tmp, "player%d-%s", i, dir ); |
---|
43 | Cell *f = find_symbol( tmp ); |
---|
44 | if( NILP(f) || !DEFINEDP( symbol_value( f ) ) ) |
---|
45 | return 0; |
---|
46 | void *k = symbol_value( f ); |
---|
47 | |
---|
48 | if( item_type( k ) != L_SYMBOL ) |
---|
49 | return 0; |
---|
50 | |
---|
51 | #ifdef SCADALISP |
---|
52 | strcpy( tmp, symbol_name( k ) ); |
---|
53 | #else |
---|
54 | strcpy( tmp, lstring_value( symbol_name( k ) ) ); |
---|
55 | #endif |
---|
56 | |
---|
57 | for( char *c = tmp; *c; c++ ) |
---|
58 | { |
---|
59 | *c = tolower( *c ); |
---|
60 | if( *c == '_' ) |
---|
61 | *c = ' '; |
---|
62 | } |
---|
63 | |
---|
64 | for( int j = 0; j < JK_MAX_KEY; j++ ) |
---|
65 | { |
---|
66 | key_name( j, kn ); |
---|
67 | for( char *c = kn; *c; c++ ) |
---|
68 | { |
---|
69 | *c = tolower(*c); |
---|
70 | } |
---|
71 | if( !strcmp( kn, tmp ) ) |
---|
72 | return j; |
---|
73 | } |
---|
74 | return 0; |
---|
75 | } |
---|
76 | */ |
---|
77 | |
---|
78 | /* |
---|
79 | void get_key_bindings() |
---|
80 | { |
---|
81 | if( key_map ) |
---|
82 | { |
---|
83 | jfree( key_map ); |
---|
84 | } |
---|
85 | key_map = NULL; |
---|
86 | |
---|
87 | for( key_players = 0; binding_for_player( key_players + 1); key_players++ ); |
---|
88 | if( key_players ) |
---|
89 | { |
---|
90 | key_map = ( player_keys *)jmalloc(sizeof(player_keys)*key_players,"key bindings"); |
---|
91 | for( int i = 0; i < key_players; i++ ) |
---|
92 | { |
---|
93 | key_map[i].joy = ( binding_for_player( i + 1 ) == 2 ); |
---|
94 | if( !key_map[i].joy ) |
---|
95 | { |
---|
96 | key_map[i].left = get_key_binding( "left", i + 1 ); |
---|
97 | key_map[i].right = get_key_binding( "right", i + 1 ); |
---|
98 | key_map[i].up = get_key_binding( "up", i + 1 ); |
---|
99 | key_map[i].down = get_key_binding( "down", i + 1 ); |
---|
100 | key_map[i].b4 = get_key_binding( "b4", i + 1 ); |
---|
101 | key_map[i].b3 = get_key_binding( "b3", i + 1 ); |
---|
102 | key_map[i].b2 = get_key_binding( "b2", i + 1 ); |
---|
103 | key_map[i].b1 = get_key_binding( "b1", i + 1 ); |
---|
104 | } |
---|
105 | } |
---|
106 | } |
---|
107 | else |
---|
108 | { |
---|
109 | key_map = NULL; |
---|
110 | } |
---|
111 | }*/ |
---|
112 | |
---|
113 | // AK |
---|
114 | void get_key_bindings() |
---|
115 | { |
---|
116 | if( key_map ) |
---|
117 | { |
---|
118 | jfree( key_map ); |
---|
119 | } |
---|
120 | key_map = NULL; |
---|
121 | |
---|
122 | key_players = 1; |
---|
123 | key_map = (player_keys *)jmalloc( sizeof( player_keys ) * key_players, "key bindings" ); |
---|
124 | for( int i = 0; i < key_players; i++ ) |
---|
125 | { |
---|
126 | key_map[i].joy = 0; |
---|
127 | key_map[i].left = get_key_binding( "left", i + 1 ); |
---|
128 | key_map[i].right = get_key_binding( "right", i + 1 ); |
---|
129 | key_map[i].up = get_key_binding( "up", i + 1 ); |
---|
130 | key_map[i].down = get_key_binding( "down", i + 1 ); |
---|
131 | key_map[i].b4 = get_key_binding( "b4", i + 1 ); |
---|
132 | key_map[i].b3 = get_key_binding( "b3", i + 1 ); |
---|
133 | key_map[i].b2 = get_key_binding( "b2", i + 1 ); |
---|
134 | key_map[i].b1 = get_key_binding( "b1", i + 1 ); |
---|
135 | } |
---|
136 | } |
---|
137 | |
---|
138 | |
---|
139 | #define is_pressed(x) the_game->key_down(x) |
---|
140 | |
---|
141 | void get_movement(int player, int &x, int &y, int &b1, int &b2, int &b3, int &b4) |
---|
142 | { |
---|
143 | if( player < key_players ) |
---|
144 | { |
---|
145 | /* if( key_map[player].joy ) |
---|
146 | { |
---|
147 | joy_status( b1,b2,b3,x,y ); |
---|
148 | b3 = ( b1 && b2 ); |
---|
149 | b4 = 0; |
---|
150 | } |
---|
151 | else if( !eh ) |
---|
152 | { |
---|
153 | x = y = b1 = b2 = b3 = b4 = 0; |
---|
154 | } |
---|
155 | else*/ |
---|
156 | { |
---|
157 | if( is_pressed( key_map[player].left ) ) |
---|
158 | x = -1; |
---|
159 | else if( is_pressed( key_map[player].right ) ) |
---|
160 | x=1; |
---|
161 | else |
---|
162 | x = 0; |
---|
163 | |
---|
164 | if( is_pressed( key_map[player].up ) ) |
---|
165 | y = -1; |
---|
166 | else if( is_pressed( key_map[player].down ) ) |
---|
167 | y = 1; |
---|
168 | else y = 0; |
---|
169 | |
---|
170 | if( is_pressed( key_map[player].b1 ) ) |
---|
171 | b1 = 1; |
---|
172 | else |
---|
173 | b1 = 0; |
---|
174 | |
---|
175 | if( is_pressed( key_map[player].b2 ) ) |
---|
176 | b2 = 1; |
---|
177 | else |
---|
178 | b2 = 0; |
---|
179 | |
---|
180 | if( is_pressed( key_map[player].b3 ) ) |
---|
181 | b3 = 1; |
---|
182 | else |
---|
183 | b3 = 0; |
---|
184 | |
---|
185 | if( is_pressed( key_map[player].b4 ) ) |
---|
186 | b4 = 1; |
---|
187 | else |
---|
188 | b4 = 0; |
---|
189 | } |
---|
190 | } |
---|
191 | else |
---|
192 | { |
---|
193 | x = y = b1 = b2 = b3 = 0; |
---|
194 | } |
---|
195 | } |
---|
196 | |
---|
197 | void key_bindings(int player, int &left, int &right, int &up, int &down, int &b1, int &b2, int &b3, int &b4) |
---|
198 | { |
---|
199 | left = key_map[player].left; |
---|
200 | right = key_map[player].right; |
---|
201 | up = key_map[player].up; |
---|
202 | down = key_map[player].down; |
---|
203 | b1 = key_map[player].b1; |
---|
204 | b2 = key_map[player].b2; |
---|
205 | b3 = key_map[player].b3; |
---|
206 | b3 = key_map[player].b4; |
---|
207 | } |
---|
208 | |
---|
209 | |
---|
210 | void config_cleanup() |
---|
211 | { |
---|
212 | if( key_map ) |
---|
213 | { |
---|
214 | jfree( key_map ); |
---|
215 | } |
---|
216 | } |
---|
217 | |
---|
218 | // |
---|
219 | // Get the keycode for the string 'str' |
---|
220 | // Returns -1 for an invalid key code |
---|
221 | // |
---|
222 | int get_keycode( char *str ) |
---|
223 | { |
---|
224 | if( !str[0] ) |
---|
225 | { |
---|
226 | return -1; |
---|
227 | } |
---|
228 | else if( !str[1] ) |
---|
229 | { |
---|
230 | return str[0]; |
---|
231 | } |
---|
232 | else |
---|
233 | { |
---|
234 | int j; |
---|
235 | char buf[20]; |
---|
236 | for( j = 256; j < JK_MAX_KEY; j++ ) |
---|
237 | { |
---|
238 | key_name( j, buf ); |
---|
239 | char *c = buf; |
---|
240 | for( ; *c; c++ ) |
---|
241 | { |
---|
242 | if( *c == ' ' ) |
---|
243 | { |
---|
244 | *c = '_'; |
---|
245 | } |
---|
246 | else |
---|
247 | { |
---|
248 | *c = tolower( *c ); |
---|
249 | } |
---|
250 | } |
---|
251 | if( strcmp( str, buf ) == 0 ) |
---|
252 | { |
---|
253 | return j; |
---|
254 | } |
---|
255 | } |
---|
256 | } |
---|
257 | return -1; |
---|
258 | } |
---|