[56] | 1 | /* |
---|
| 2 | * Abuse - dark 2D side-scrolling platform game |
---|
| 3 | * Copyright (c) 1995 Crack dot Com |
---|
| 4 | * |
---|
| 5 | * This software was released into the Public Domain. As with most public |
---|
| 6 | * domain software, no warranty is made or implied by Crack dot Com or |
---|
| 7 | * Jonathan Clark. |
---|
| 8 | */ |
---|
| 9 | |
---|
| 10 | #include "config.h" |
---|
| 11 | |
---|
| 12 | #include <ctype.h> |
---|
| 13 | |
---|
[2] | 14 | #include "keys.hpp" |
---|
| 15 | #include "lisp.hpp" |
---|
| 16 | #include "joy.hpp" |
---|
| 17 | #include "jwindow.hpp" |
---|
| 18 | #include "config.hpp" |
---|
| 19 | #include "game.hpp" |
---|
| 20 | |
---|
[39] | 21 | extern int get_key_binding(char const *dir, int i); |
---|
[2] | 22 | |
---|
| 23 | extern window_manager *eh; |
---|
| 24 | int key_players = 0; |
---|
| 25 | int morph_detail = MEDIUM_DETAIL; |
---|
| 26 | |
---|
| 27 | struct player_keys |
---|
| 28 | { |
---|
| 29 | int joy, left, right, up, down, b1, b2, b3, b4; |
---|
| 30 | }; |
---|
| 31 | |
---|
| 32 | player_keys *key_map = NULL; |
---|
| 33 | |
---|
| 34 | int binding_for_player( int player ) |
---|
| 35 | { |
---|
| 36 | char tmp[40]; |
---|
| 37 | sprintf( tmp, "player%d", player ); |
---|
| 38 | Cell *f = find_symbol( tmp ); |
---|
| 39 | if( !NILP( f ) && DEFINEDP( symbol_value( f ) ) ) |
---|
| 40 | { |
---|
| 41 | void *what = symbol_value( f ); |
---|
| 42 | if( what == make_find_symbol( "keyboard" ) ) |
---|
| 43 | return 1; |
---|
| 44 | else if( what == make_find_symbol( "joystick" ) ) |
---|
| 45 | return 2; |
---|
| 46 | } |
---|
| 47 | return 0; |
---|
| 48 | } |
---|
| 49 | |
---|
| 50 | /* |
---|
[39] | 51 | int get_key_binding(char const *dir, int i) |
---|
[2] | 52 | { |
---|
| 53 | char tmp[100], kn[50]; |
---|
| 54 | sprintf( tmp, "player%d-%s", i, dir ); |
---|
| 55 | Cell *f = find_symbol( tmp ); |
---|
| 56 | if( NILP(f) || !DEFINEDP( symbol_value( f ) ) ) |
---|
| 57 | return 0; |
---|
| 58 | void *k = symbol_value( f ); |
---|
| 59 | |
---|
| 60 | if( item_type( k ) != L_SYMBOL ) |
---|
| 61 | return 0; |
---|
| 62 | |
---|
| 63 | #ifdef SCADALISP |
---|
| 64 | strcpy( tmp, symbol_name( k ) ); |
---|
| 65 | #else |
---|
| 66 | strcpy( tmp, lstring_value( symbol_name( k ) ) ); |
---|
| 67 | #endif |
---|
| 68 | |
---|
| 69 | for( char *c = tmp; *c; c++ ) |
---|
| 70 | { |
---|
| 71 | *c = tolower( *c ); |
---|
| 72 | if( *c == '_' ) |
---|
| 73 | *c = ' '; |
---|
| 74 | } |
---|
| 75 | |
---|
| 76 | for( int j = 0; j < JK_MAX_KEY; j++ ) |
---|
| 77 | { |
---|
| 78 | key_name( j, kn ); |
---|
| 79 | for( char *c = kn; *c; c++ ) |
---|
| 80 | { |
---|
| 81 | *c = tolower(*c); |
---|
| 82 | } |
---|
| 83 | if( !strcmp( kn, tmp ) ) |
---|
| 84 | return j; |
---|
| 85 | } |
---|
| 86 | return 0; |
---|
| 87 | } |
---|
| 88 | */ |
---|
| 89 | |
---|
| 90 | /* |
---|
| 91 | void get_key_bindings() |
---|
| 92 | { |
---|
| 93 | if( key_map ) |
---|
| 94 | { |
---|
| 95 | jfree( key_map ); |
---|
| 96 | } |
---|
| 97 | key_map = NULL; |
---|
| 98 | |
---|
| 99 | for( key_players = 0; binding_for_player( key_players + 1); key_players++ ); |
---|
| 100 | if( key_players ) |
---|
| 101 | { |
---|
| 102 | key_map = ( player_keys *)jmalloc(sizeof(player_keys)*key_players,"key bindings"); |
---|
| 103 | for( int i = 0; i < key_players; i++ ) |
---|
| 104 | { |
---|
| 105 | key_map[i].joy = ( binding_for_player( i + 1 ) == 2 ); |
---|
| 106 | if( !key_map[i].joy ) |
---|
| 107 | { |
---|
| 108 | key_map[i].left = get_key_binding( "left", i + 1 ); |
---|
| 109 | key_map[i].right = get_key_binding( "right", i + 1 ); |
---|
| 110 | key_map[i].up = get_key_binding( "up", i + 1 ); |
---|
| 111 | key_map[i].down = get_key_binding( "down", i + 1 ); |
---|
| 112 | key_map[i].b4 = get_key_binding( "b4", i + 1 ); |
---|
| 113 | key_map[i].b3 = get_key_binding( "b3", i + 1 ); |
---|
| 114 | key_map[i].b2 = get_key_binding( "b2", i + 1 ); |
---|
| 115 | key_map[i].b1 = get_key_binding( "b1", i + 1 ); |
---|
| 116 | } |
---|
| 117 | } |
---|
| 118 | } |
---|
| 119 | else |
---|
| 120 | { |
---|
| 121 | key_map = NULL; |
---|
| 122 | } |
---|
| 123 | }*/ |
---|
| 124 | |
---|
| 125 | // AK |
---|
| 126 | void get_key_bindings() |
---|
| 127 | { |
---|
| 128 | if( key_map ) |
---|
| 129 | { |
---|
| 130 | jfree( key_map ); |
---|
| 131 | } |
---|
| 132 | key_map = NULL; |
---|
| 133 | |
---|
| 134 | key_players = 1; |
---|
| 135 | key_map = (player_keys *)jmalloc( sizeof( player_keys ) * key_players, "key bindings" ); |
---|
| 136 | for( int i = 0; i < key_players; i++ ) |
---|
| 137 | { |
---|
| 138 | key_map[i].joy = 0; |
---|
| 139 | key_map[i].left = get_key_binding( "left", i + 1 ); |
---|
| 140 | key_map[i].right = get_key_binding( "right", i + 1 ); |
---|
| 141 | key_map[i].up = get_key_binding( "up", i + 1 ); |
---|
| 142 | key_map[i].down = get_key_binding( "down", i + 1 ); |
---|
| 143 | key_map[i].b4 = get_key_binding( "b4", i + 1 ); |
---|
| 144 | key_map[i].b3 = get_key_binding( "b3", i + 1 ); |
---|
| 145 | key_map[i].b2 = get_key_binding( "b2", i + 1 ); |
---|
| 146 | key_map[i].b1 = get_key_binding( "b1", i + 1 ); |
---|
| 147 | } |
---|
| 148 | } |
---|
| 149 | |
---|
| 150 | |
---|
| 151 | #define is_pressed(x) the_game->key_down(x) |
---|
| 152 | |
---|
| 153 | void get_movement(int player, int &x, int &y, int &b1, int &b2, int &b3, int &b4) |
---|
| 154 | { |
---|
| 155 | if( player < key_players ) |
---|
| 156 | { |
---|
| 157 | /* if( key_map[player].joy ) |
---|
| 158 | { |
---|
| 159 | joy_status( b1,b2,b3,x,y ); |
---|
| 160 | b3 = ( b1 && b2 ); |
---|
| 161 | b4 = 0; |
---|
| 162 | } |
---|
| 163 | else if( !eh ) |
---|
| 164 | { |
---|
| 165 | x = y = b1 = b2 = b3 = b4 = 0; |
---|
| 166 | } |
---|
| 167 | else*/ |
---|
| 168 | { |
---|
| 169 | if( is_pressed( key_map[player].left ) ) |
---|
| 170 | x = -1; |
---|
| 171 | else if( is_pressed( key_map[player].right ) ) |
---|
| 172 | x=1; |
---|
| 173 | else |
---|
| 174 | x = 0; |
---|
| 175 | |
---|
| 176 | if( is_pressed( key_map[player].up ) ) |
---|
| 177 | y = -1; |
---|
| 178 | else if( is_pressed( key_map[player].down ) ) |
---|
| 179 | y = 1; |
---|
| 180 | else y = 0; |
---|
| 181 | |
---|
| 182 | if( is_pressed( key_map[player].b1 ) ) |
---|
| 183 | b1 = 1; |
---|
| 184 | else |
---|
| 185 | b1 = 0; |
---|
| 186 | |
---|
| 187 | if( is_pressed( key_map[player].b2 ) ) |
---|
| 188 | b2 = 1; |
---|
| 189 | else |
---|
| 190 | b2 = 0; |
---|
| 191 | |
---|
| 192 | if( is_pressed( key_map[player].b3 ) ) |
---|
| 193 | b3 = 1; |
---|
| 194 | else |
---|
| 195 | b3 = 0; |
---|
| 196 | |
---|
| 197 | if( is_pressed( key_map[player].b4 ) ) |
---|
| 198 | b4 = 1; |
---|
| 199 | else |
---|
| 200 | b4 = 0; |
---|
| 201 | } |
---|
| 202 | } |
---|
| 203 | else |
---|
| 204 | { |
---|
| 205 | x = y = b1 = b2 = b3 = 0; |
---|
| 206 | } |
---|
| 207 | } |
---|
| 208 | |
---|
| 209 | void key_bindings(int player, int &left, int &right, int &up, int &down, int &b1, int &b2, int &b3, int &b4) |
---|
| 210 | { |
---|
| 211 | left = key_map[player].left; |
---|
| 212 | right = key_map[player].right; |
---|
| 213 | up = key_map[player].up; |
---|
| 214 | down = key_map[player].down; |
---|
| 215 | b1 = key_map[player].b1; |
---|
| 216 | b2 = key_map[player].b2; |
---|
| 217 | b3 = key_map[player].b3; |
---|
| 218 | b3 = key_map[player].b4; |
---|
| 219 | } |
---|
| 220 | |
---|
| 221 | |
---|
| 222 | void config_cleanup() |
---|
| 223 | { |
---|
| 224 | if( key_map ) |
---|
| 225 | { |
---|
| 226 | jfree( key_map ); |
---|
| 227 | } |
---|
| 228 | } |
---|
| 229 | |
---|
| 230 | // |
---|
| 231 | // Get the keycode for the string 'str' |
---|
| 232 | // Returns -1 for an invalid key code |
---|
| 233 | // |
---|
[39] | 234 | int get_keycode(char const *str) |
---|
[2] | 235 | { |
---|
| 236 | if( !str[0] ) |
---|
| 237 | { |
---|
| 238 | return -1; |
---|
| 239 | } |
---|
| 240 | else if( !str[1] ) |
---|
| 241 | { |
---|
| 242 | return str[0]; |
---|
| 243 | } |
---|
| 244 | else |
---|
| 245 | { |
---|
| 246 | int j; |
---|
| 247 | char buf[20]; |
---|
| 248 | for( j = 256; j < JK_MAX_KEY; j++ ) |
---|
| 249 | { |
---|
| 250 | key_name( j, buf ); |
---|
| 251 | char *c = buf; |
---|
| 252 | for( ; *c; c++ ) |
---|
| 253 | { |
---|
| 254 | if( *c == ' ' ) |
---|
| 255 | { |
---|
| 256 | *c = '_'; |
---|
| 257 | } |
---|
| 258 | else |
---|
| 259 | { |
---|
| 260 | *c = tolower( *c ); |
---|
| 261 | } |
---|
| 262 | } |
---|
| 263 | if( strcmp( str, buf ) == 0 ) |
---|
| 264 | { |
---|
| 265 | return j; |
---|
| 266 | } |
---|
| 267 | } |
---|
| 268 | } |
---|
| 269 | return -1; |
---|
| 270 | } |
---|