source: abuse/trunk/src/clisp.cpp @ 672

Last change on this file since 672 was 672, checked in by Sam Hocevar, 11 years ago

game: make the scattered line functions use vec2i.

File size: 81.9 KB
Line 
1/*
2 *  Abuse - dark 2D side-scrolling platform game
3 *  Copyright (c) 1995 Crack dot Com
4 *  Copyright (c) 2005-2011 Sam Hocevar <sam@hocevar.net>
5 *
6 *  This software was released into the Public Domain. As with most public
7 *  domain software, no warranty is made or implied by Crack dot Com, by
8 *  Jonathan Clark, or by Sam Hocevar.
9 */
10
11#if defined HAVE_CONFIG_H
12#   include "config.h"
13#endif
14
15#include <string.h>
16#include <unistd.h>
17
18#include "common.h"
19
20#include "sdlport/joy.h"
21
22#include "ant.h"
23#include "lisp.h"
24#include "game.h"
25#include "jrand.h"
26#include "dev.h"
27#include "pcxread.h"
28#include "menu.h"
29#include "dprint.h"
30#include "clisp.h"
31#include "chars.h"
32#include "lisp_gc.h"
33#include "cop.h"
34#include "loadgame.h"
35#include "nfserver.h"
36#include "demo.h"
37#include "chat.h"
38#include "jdir.h"
39#include "netcfg.h"
40
41#define ENGINE_MAJOR 1
42#define ENGINE_MINOR 20
43
44extern int has_joystick;
45
46// the following are references to lisp symbols
47LSymbol *l_chat_input, *l_post_render;
48
49LSymbol *l_difficulty, *l_easy, *l_hard, *l_medium, *l_extreme,
50    *l_max_hp, *l_max_power,
51    *l_empty_cache;
52
53// FIXME: port these to LSymbol
54void *l_main_menu, *l_logo,*l_state_art,*l_abilities,*l_state_sfx,
55     *l_song_list,*l_filename,*l_sfx_directory,*l_default_font,
56     *l_morph,*l_default_abilities,*l_default_ai_function,
57     *l_tile_files,*l_range,*l_hurt_all,*l_death_handler,
58     *l_title_screen,*l_console_font,*l_fields,*l_dist,*l_pushx,*l_pushy,
59     *l_object,*l_tile,*l_fire_object,*l_FIRE,*l_cop_dead_parts,*l_restart_player,
60     *l_help_screens,*l_player_draw,*l_sneaky_draw,*l_health_image,*l_fly_image,
61     *l_sneaky_image,*l_draw_fast,*l_player_tints,*l_save_order,*l_next_song,
62     *l_level_load_start,
63     *l_level_load_end,        *l_cdc_logo,
64     *l_keep_backup,
65     *l_switch_to_powerful,
66     *l_mouse_can_switch,
67     *l_ask_save_slot,
68     *l_get_local_input,
69     *l_player_text_color,
70     *l_level_loaded;        // called when a new level is loaded
71
72
73char game_name[50];
74void *sensor_ai();
75
76// variables for the status bar
77void        *l_statbar_ammo_x,*l_statbar_ammo_y,
78            *l_statbar_ammo_w,*l_statbar_ammo_h,
79        *l_statbar_ammo_bg_color,
80
81            *l_statbar_health_x,*l_statbar_health_y,
82            *l_statbar_health_w,*l_statbar_health_h,
83        *l_statbar_health_bg_color,
84
85        *l_statbar_logo_x,*l_statbar_logo_y;
86uint8_t chatting_enabled=0;
87
88extern void show_end();
89
90static view *lget_view(void *arg, char const *msg)
91{
92  game_object *o=(game_object *)lpointer_value(arg);
93  view *c=o->controller();
94  if (!c)
95  {
96    dprintf("%s : object does not have a view\n",msg);
97    lbreak("");
98    exit(0);
99  }
100  return c;
101}
102
103extern int get_option(char const *name);
104extern void set_login(char const *name);
105
106void clisp_init()                            // call by lisp_init, defines symbols and functions
107                                             // to irnterface with c
108{
109  l_easy = LSymbol::FindOrCreate("easy");
110  l_medium = LSymbol::FindOrCreate("medium");
111  l_hard = LSymbol::FindOrCreate("hard");
112  l_extreme = LSymbol::FindOrCreate("extreme");
113
114  l_logo = LSymbol::FindOrCreate("logo");
115  l_morph = LSymbol::FindOrCreate("morph");
116
117  l_pushx = LSymbol::FindOrCreate("pushx");
118  l_pushy = LSymbol::FindOrCreate("pushy");
119
120  l_dist = LSymbol::FindOrCreate("dist");
121  l_state_art = LSymbol::FindOrCreate("state_art");
122  l_abilities = LSymbol::FindOrCreate("abilities");
123  l_default_abilities = LSymbol::FindOrCreate("default_abilities");
124  l_state_sfx = LSymbol::FindOrCreate("state_sfx");
125  l_filename = LSymbol::FindOrCreate("filename");
126  l_sfx_directory = LSymbol::FindOrCreate("sfx_directory");
127  l_default_font = LSymbol::FindOrCreate("default_font");
128  l_console_font = LSymbol::FindOrCreate("console_font");
129  l_default_ai_function = LSymbol::FindOrCreate("default_ai");
130  l_tile_files = LSymbol::FindOrCreate("tile_files");
131  l_empty_cache = LSymbol::FindOrCreate("empty_cache");
132  l_range = LSymbol::FindOrCreate("range");
133  l_difficulty = LSymbol::FindOrCreate("difficulty");
134  l_death_handler = LSymbol::FindOrCreate("death_handler");
135  l_title_screen = LSymbol::FindOrCreate("title_screen");
136  l_fields = LSymbol::FindOrCreate("fields");
137  l_FIRE = LSymbol::FindOrCreate("FIRE");
138  l_fire_object = LSymbol::FindOrCreate("fire_object");
139  l_cop_dead_parts = LSymbol::FindOrCreate("cop_dead_parts");
140  l_difficulty->SetValue(l_hard);
141  l_restart_player = LSymbol::FindOrCreate("restart_player");
142  l_help_screens = LSymbol::FindOrCreate("help_screens");
143  l_save_order = LSymbol::FindOrCreate("save_order");
144  l_next_song = LSymbol::FindOrCreate("next_song");
145  l_player_draw = LSymbol::FindOrCreate("player_draw");
146  l_sneaky_draw = LSymbol::FindOrCreate("sneaky_draw");
147  l_keep_backup = LSymbol::FindOrCreate("keep_backup");
148  l_level_loaded = LSymbol::FindOrCreate("level_loaded");
149
150  l_draw_fast = LSymbol::FindOrCreate("draw_fast");
151  l_player_tints = LSymbol::FindOrCreate("player_tints");
152
153  l_max_hp = LSymbol::FindOrCreate("max_hp");
154  l_max_hp->SetNumber(200);
155  l_max_power = LSymbol::FindOrCreate("max_power");
156  l_main_menu = LSymbol::FindOrCreate("main_menu");
157  l_max_power->SetNumber(999);
158
159  LSymbol::FindOrCreate("run_state")->SetNumber(RUN_STATE);
160  LSymbol::FindOrCreate("pause_state")->SetNumber(PAUSE_STATE);
161  LSymbol::FindOrCreate("menu_state")->SetNumber(MENU_STATE);
162  LSymbol::FindOrCreate("scene_state")->SetNumber(SCENE_STATE);
163
164  l_statbar_ammo_x = LSymbol::FindOrCreate("statbar_ammo_x");
165  l_statbar_ammo_y = LSymbol::FindOrCreate("statbar_ammo_y");
166  l_statbar_ammo_w = LSymbol::FindOrCreate("statbar_ammo_w");
167  l_statbar_ammo_h = LSymbol::FindOrCreate("statbar_ammo_h");
168  l_statbar_ammo_bg_color = LSymbol::FindOrCreate("statbar_ammo_bg_color");
169
170  l_statbar_health_x = LSymbol::FindOrCreate("statbar_health_x");
171  l_statbar_health_y = LSymbol::FindOrCreate("statbar_health_y");
172  l_statbar_health_w = LSymbol::FindOrCreate("statbar_health_w");
173  l_statbar_health_h = LSymbol::FindOrCreate("statbar_health_h");
174  l_statbar_health_bg_color = LSymbol::FindOrCreate("statbar_health_bg_color");
175
176  l_statbar_logo_x = LSymbol::FindOrCreate("statbar_logo_x");
177  l_statbar_logo_y = LSymbol::FindOrCreate("statbar_logo_y");
178  l_object = LSymbol::FindOrCreate("object");
179  l_tile = LSymbol::FindOrCreate("tile");
180  l_cdc_logo = LSymbol::FindOrCreate("logo");
181
182  l_switch_to_powerful = LSymbol::FindOrCreate("switch_to_powerful");
183  l_mouse_can_switch = LSymbol::FindOrCreate("mouse_can_switch");
184  l_ask_save_slot = LSymbol::FindOrCreate("ask_save_slot");
185
186  l_level_load_start = LSymbol::FindOrCreate("level_load_start");
187  l_level_load_end = LSymbol::FindOrCreate("level_load_end");
188  l_get_local_input = LSymbol::FindOrCreate("get_local_input");
189  l_chat_input = LSymbol::FindOrCreate("chat_input");
190  l_player_text_color = LSymbol::FindOrCreate("player_text_color");
191
192  int i;
193  for (i=0; i<MAX_STATE; i++)
194    LSymbol::FindOrCreate(state_names[i])->SetNumber(i);
195  for (i=0; i<TOTAL_ABILITIES; i++)
196    LSymbol::FindOrCreate(ability_names[i])->SetNumber(i);
197  for (i=0; i<TOTAL_CFLAGS; i++)
198    LSymbol::FindOrCreate(cflag_names[i])->SetNumber(i);
199
200  l_song_list = LSymbol::FindOrCreate("song_list");
201  l_post_render = LSymbol::FindOrCreate("post_render");
202
203  add_c_function("distx",0,0,                   1);
204  add_c_function("disty",0,0,                   2);
205  add_c_bool_fun("key_pressed",1,1,             3);
206  add_c_bool_fun("local_key_pressed",1,1,       4);
207
208  add_c_function("bg_state",0,0,                5);
209  add_c_function("aitype",0,0,                  6);
210  add_c_function("aistate",0,0,                 7);
211  add_c_function("set_aistate",1,1,             8);
212  add_c_function("random",1,1,                  9);
213  add_c_function("state_time",0,0,             10);
214  add_c_function("state",0,0,                  11);
215  add_c_function("toward",0,0,                 12);
216  add_c_function("move",3,3,                   13);
217  add_c_function("facing",0,0,                 14);
218  add_c_function("otype",0,0,                  15);
219  add_c_bool_fun("next_picture",0,0,           16);
220  add_c_bool_fun("set_fade_dir",1,1,           17);
221  add_c_function("mover",3,3,                  18);
222  add_c_bool_fun("set_fade_count",1,1,         19);
223  add_c_function("fade_count",0,0,             20);
224  add_c_function("fade_dir",0,0,               21);
225  add_c_bool_fun("touching_bg",0,0,            22);
226  add_c_function("add_power",1,1,              23);
227  add_c_function("add_hp",1,1,                 24);
228
229  add_c_bool_fun("draw",0,0,                   27);
230  add_c_bool_fun("edit_mode",0,0,              28);
231  add_c_bool_fun("draw_above",0,0,             29);
232  add_c_function("x",0,0,                      30);
233  add_c_function("y",0,0,                      31);
234  add_c_bool_fun("set_x",1,1,                  32);
235  add_c_bool_fun("set_y",1,1,                  33);
236  add_c_bool_fun("push_characters",2,2,        34);
237
238
239
240  add_c_bool_fun("set_state",1,1,              37);
241  add_c_function("bg_x",0,0,                   38);
242  add_c_function("bg_y",0,0,                   39);
243  add_c_bool_fun("set_aitype",1,1,             40);
244
245  add_c_function("xvel",0,0,                   42);
246  add_c_function("yvel",0,0,                   43);
247  add_c_bool_fun("set_xvel",1,1,               44);
248  add_c_bool_fun("set_yvel",1,1,               45);
249  add_c_function("away",0,0,                   46);
250  add_c_bool_fun("blocked_left",1,1,           47);
251  add_c_bool_fun("blocked_right",1,1,          48);
252
253  add_c_function("add_palette",1,-1,           50);    // name, w,h,x,y,scale, tiles
254  add_c_bool_fun("screen_shot",1,1,            51);    // filename
255
256  add_c_bool_fun("set_zoom",1,1,               52);
257  add_c_function("show_help",1,1,              55);    // type, x,y
258  add_c_function("direction",0,0,              56);
259  add_c_function("set_direction",1,1,          57);
260
261  add_c_bool_fun("freeze_player",1,1,          58);   // freeze time
262
263  add_c_function("menu",1,-1,                  59);
264  add_c_bool_fun("do_command",1,1,             60);   // command string
265  add_c_bool_fun("set_game_state",1,1,         61);
266
267
268// scene control functions, game must first be set to scene mode.
269  add_c_bool_fun("scene:set_text_region",4,4,  62);
270  add_c_bool_fun("scene:set_frame_speed",1,1,  63);
271  add_c_bool_fun("scene:set_scroll_speed",1,1, 64);
272  add_c_bool_fun("scene:set_pan_speed",1,1,    65);
273  add_c_bool_fun("scene:scroll_text",1,1,      66);
274  add_c_bool_fun("scene:pan",3,3,              67);
275  add_c_bool_fun("scene:wait",1,1,             68);
276
277  add_c_bool_fun("level:new",3,3,              74);    // width, height, name
278
279  add_c_bool_fun("do_damage",2,4,              75);    // amount, to_object, [pushx pushy]
280  add_c_function("hp",0,0,                     76);
281  add_c_bool_fun("set_shift_down",2,2,         77);
282  add_c_bool_fun("set_shift_right",2,2,        78);
283  add_c_bool_fun("set_gravity",1,1,            79);
284  add_c_function("tick",0,0,                   80);
285
286  add_c_bool_fun("set_xacel",1,1,              81);
287  add_c_bool_fun("set_yacel",1,1,              82);
288  add_c_bool_fun("set_local_players",1,1,      84);   // set # of players on this machine, unsupported?
289  add_c_function("local_players",0,0,          85);
290
291  add_c_bool_fun("set_light_detail",1,1,       86);
292  add_c_function("light_detail",0,0,           87);
293  add_c_bool_fun("set_morph_detail",1,1,       88);
294  add_c_function("morph_detail",0,0,           89);
295  add_c_bool_fun("morph_into",3,3,             90);       // type aneal frames
296  add_c_bool_fun("link_object",1,1,            91);
297
298  add_c_bool_fun("draw_line",5,5,              92);
299  add_c_function("dark_color",0,0,             93);
300  add_c_function("medium_color",0,0,           94);
301  add_c_function("bright_color",0,0,           95);
302
303  add_c_bool_fun("remove_object",1,1,          99);
304  add_c_bool_fun("link_light",1,1,            100);
305  add_c_bool_fun("remove_light",1,1,          101);
306  add_c_function("total_objects",0,0,         102);
307  add_c_function("total_lights",0,0,          103);
308
309  add_c_bool_fun("set_light_r1",2,2,          104);
310  add_c_bool_fun("set_light_r2",2,2,          105);
311  add_c_bool_fun("set_light_x",2,2,           106);
312  add_c_bool_fun("set_light_y",2,2,           107);
313  add_c_bool_fun("set_light_xshift",2,2,      108);
314  add_c_bool_fun("set_light_yshift",2,2,      109);
315
316  add_c_function("light_r1",1,1,              110);
317  add_c_function("light_r2",1,1,              111);
318  add_c_function("light_x",1,1,               112);
319  add_c_function("light_y",1,1,               113);
320  add_c_function("light_xshift",1,1,          114);
321  add_c_function("light_yshift",1,1,          115);
322
323  add_c_function("xacel",0,0,                 116);
324  add_c_function("yacel",0,0,                 117);
325  add_c_bool_fun("delete_light",1,1,          118);
326
327  add_c_bool_fun("set_fx",1,1,                119);
328  add_c_bool_fun("set_fy",1,1,                120);
329  add_c_bool_fun("set_fxvel",1,1,             121);
330  add_c_bool_fun("set_fyvel",1,1,             122);
331  add_c_bool_fun("set_fxacel",1,1,            123);
332  add_c_bool_fun("set_fyacel",1,1,            124);
333  add_c_function("picture_width",0,0,         125);
334  add_c_function("picture_height",0,0,        126);
335  add_c_bool_fun("trap",0,0,                  127);
336  add_c_bool_fun("platform_push",2,2,         128);
337
338  add_c_function("def_sound",1,2,             133);  // symbol, filename [ or just filenmae]
339  add_c_bool_fun("play_sound",1,4,            134);
340
341  add_c_function("def_particle",2,2,          137);  // symbol, filename
342  add_c_function("add_panim",4,4,             138);  // id, x, y, dir
343
344  add_c_function("weapon_to_type",1,1,        142);  // returns total for type weapon
345  add_c_bool_fun("hurt_radius",6,6,           143);  // x y radius max_damage exclude_object max_push
346
347  add_c_bool_fun("add_ammo",2,2,              144);  // weapon_type, amount
348  add_c_function("ammo_total",1,1,            145);  // returns total for type weapon
349  add_c_function("current_weapon",0,0,        146);  // weapon_type, amount
350  add_c_function("current_weapon_type",0,0,   147);  // returns total for type weapon
351
352  add_c_bool_fun("blocked_up",1,1,            148);
353  add_c_bool_fun("blocked_down",1,1,          149);
354  add_c_bool_fun("give_weapon",1,1,           150);  // type
355  add_c_function("get_ability",1,1,           151);
356  add_c_bool_fun("reset_player",0,0,          152);
357  add_c_function("site_angle",1,1,            153);
358  add_c_bool_fun("set_course",2,2,            154);  // angle, magnitude
359  add_c_bool_fun("set_frame_angle",3,3,       155);  // ang1,ang2, ang
360  add_c_bool_fun("jump_state",1,1,            156);  // don't reset current_frame
361
362  add_c_bool_fun("morphing",0,0,              168);
363  add_c_bool_fun("damage_fun",6,6,            169);
364  add_c_bool_fun("gravity",0,0,               170);
365  add_c_bool_fun("make_view_solid",1,1,       171);
366  add_c_function("find_rgb",3,3,              172);
367
368  add_c_function("player_x_suggest",0,0,      173);  // return player "joystick" x
369  add_c_function("player_y_suggest",0,0,      174);
370  add_c_function("player_b1_suggest",0,0,     175);
371  add_c_function("player_b2_suggest",0,0,     176);
372  add_c_function("player_b3_suggest",0,0,     177);
373
374  add_c_bool_fun("set_bg_scroll",4,4,         178);  // xmul xdiv ymul ydiv
375  add_c_bool_fun("set_ambient_light",2,2,     179);  // player, 0..63 (out of bounds ignored)
376  add_c_function("ambient_light",1,1,         180);  // player
377  add_c_bool_fun("has_object",1,1,            181);  // true if linked with object x
378  add_c_bool_fun("set_otype",1,1,             182);  // otype
379
380  add_c_function("current_frame",0,0,         184);
381  add_c_function("fx",0,0,                    185);
382  add_c_function("fy",0,0,                    186);
383  add_c_function("fxvel",0,0,                 187);
384  add_c_function("fyvel",0,0,                 188);
385  add_c_function("fxacel",0,0,                189);
386  add_c_function("fyacel",0,0,                190);
387  add_c_bool_fun("set_stat_bar",2,2,          191);  // filename, object
388  add_c_bool_fun("set_fg_tile",3,3,           192);  // x,y, tile #
389  add_c_function("fg_tile",2,2,               193);  // x,y
390  add_c_bool_fun("set_bg_tile",3,3,           194);  // x,y, tile #
391  add_c_function("bg_tile",2,2,               195);  // x,y
392  add_c_bool_fun("load_tiles",1,-1,           196);  // filename1, filename2...
393  add_c_bool_fun("load_palette",1,1,          197);  // filename
394  add_c_bool_fun("load_color_filter",1,1,     198);  // filename
395  add_c_bool_fun("create_players",1,1,        199);  // player type, returns true if game is networked
396  add_c_bool_fun("try_move",2,3,              200);  // xv yv (check_top=t) -> returns T if not blocked
397  add_c_function("sequence_length",1,1,       201);  // sequence number
398  add_c_bool_fun("can_see",5,5,               202);  // x1,y1, x2,y2, chars_block
399  add_c_function("load_big_font",2,2,         203);  // filename, name
400  add_c_function("load_small_font",2,2,       204);  // filename, name
401  add_c_function("load_console_font",2,2,     205);  // filename, name
402  add_c_function("set_current_frame",1,1,     206);
403
404  add_c_bool_fun("draw_transparent",2,2,      208);  // count, max
405  add_c_bool_fun("draw_tint",1,1,             209);  // tint id number
406  add_c_bool_fun("draw_predator",0,0,         210);  // tint_number
407
408  add_c_function("shift_down",1,1,            211);  // player
409  add_c_function("shift_right",1,1,           212);  // player
410  add_c_bool_fun("set_no_scroll_range",5,5,   213);  // player, x1,y1,x2,y2
411
412  add_c_function("def_image",2,2,             215);  // filename,name
413  add_c_bool_fun("put_image",3,3,             216);  // x,y,id
414  add_c_function("view_x1",0,0,               217);
415  add_c_function("view_y1",0,0,               218);
416  add_c_function("view_x2",0,0,               219);
417  add_c_function("view_y2",0,0,               220);
418  add_c_function("view_push_down",1,1,        221);
419  add_c_bool_fun("local_player",0,0,          222);
420  add_c_bool_fun("save_game",1,1,             223);  // filename
421  add_c_bool_fun("set_hp",1,1,                224);
422  add_c_bool_fun("request_level_load",1,1,    225);  // filename
423  add_c_bool_fun("set_first_level",1,1,       226);  // filename
424  add_c_function("def_tint",1,1,              227);  // filename
425  add_c_function("tint_palette",3,3,          228);  // radd,gadd,badd
426  add_c_function("player_number",0,0,         229);
427  add_c_bool_fun("set_current_weapon",1,1,    230);  // type
428  add_c_bool_fun("has_weapon",1,1,            231);  // type
429  add_c_bool_fun("ambient_ramp",1,1,          232);
430  add_c_function("total_players",0,0,         233);
431  add_c_bool_fun("scatter_line",6,6,          234);  // x1,y1,x2,y2, color, scatter value
432  add_c_function("game_tick",0,0,             235);
433  add_c_bool_fun("isa_player",0,0,            236);
434  add_c_bool_fun("shift_rand_table",1,1,      237);  // amount
435  add_c_function("total_frames",0,0,          238);
436  add_c_function("raise",0,0,                 239);  // call only from reload constructor!
437  add_c_function("lower",0,0,                 240);  // call only from reload constructor!
438
439  add_c_function("player_pointer_x",0,0,      241);
440  add_c_function("player_pointer_y",0,0,      242);
441  add_c_bool_fun("frame_panic",0,0,           243);
442  add_c_bool_fun("ascatter_line",7,7,         244);  // x1,y1,x2,y2, color1, color2, scatter value
443  add_c_function("rand_on",0,0,               245);
444  add_c_function("set_rand_on",1,1,           246);
445  add_c_function("bar",5,5,                   247);
446  add_c_function("argc",0,0,                  248);
447  add_c_bool_fun("play_song",1,1,             249);  // filename
448  add_c_bool_fun("stop_song",0,0,             250);
449  add_c_bool_fun("targetable",0,0,            251);
450  add_c_bool_fun("set_targetable",1,1,        252);  // T or nil
451  add_c_bool_fun("show_stats",0,0,            253);
452
453  add_c_function("kills",0,0,                 254);
454  add_c_function("tkills",0,0,                255);
455  add_c_function("secrets",0,0,               256);
456  add_c_function("tsecrets",0,0,              257);
457
458  add_c_bool_fun("set_kills",1,1,             258);
459  add_c_bool_fun("set_tkills",1,1,            259);
460  add_c_bool_fun("set_secrets",1,1,           260);
461  add_c_bool_fun("set_tsecrets",1,1,          261);
462  add_c_bool_fun("request_end_game",0,0,      262);
463  add_c_function("get_save_slot",0,0,         263);
464  add_c_bool_fun("mem_report",0,0,            264);
465  add_c_function("major_version",0,0,         265);
466  add_c_function("minor_version",0,0,         266);
467  add_c_bool_fun("draw_double_tint",2,2,      267);  // tint1 id number, tint 2 id number
468  add_c_function("image_width",1,1,           268);  // image number
469  add_c_function("image_height",1,1,          269);  // image number
470  add_c_function("foreground_width",0,0,      270);
471  add_c_function("foreground_height",0,0,     271);
472  add_c_function("background_width",0,0,      272);
473  add_c_function("background_height",0,0,     273);
474  add_c_function("get_key_code",1,1,          274);  // name of key, returns code that can be used with keypressed
475  add_c_bool_fun("set_cursor_shape",3,3,      275);  // image id, x hot, y hot
476  add_c_bool_fun("start_server",0,0,          276);
477  add_c_bool_fun("put_string",4,5,            277);  // font,x,y,string, [color]
478  add_c_function("font_width",1,1,            278);  // font
479  add_c_function("font_height",1,1,           279);  // font
480  add_c_bool_fun("chat_print",1,1,            280);  // chat string
481  add_c_bool_fun("set_player_name",1,1,       281);  // name
482  add_c_bool_fun("draw_bar",5,5,              282);  // x1,y1,x2,y2,color
483  add_c_bool_fun("draw_rect",5,5,             283);  // x1,y1,x2,y2,color
484  add_c_bool_fun("get_option",1,1,            284);
485  add_c_bool_fun("set_delay_on",1,1,          288);  // T or nil
486  add_c_bool_fun("set_login",1,1,             289);  // name
487  add_c_bool_fun("enable_chatting",0,0,       290);
488  add_c_bool_fun("demo_break_enable",0,0,     291);
489  add_c_bool_fun("am_a_client",0,0,           292);
490  add_c_bool_fun("time_for_next_level",0,0,   293);
491  add_c_bool_fun("reset_kills",0,0,           294);
492  add_c_bool_fun("set_game_name",1,1,         295);  // server game name
493  add_c_bool_fun("set_net_min_players",1,1,   296);
494
495  add_c_bool_fun("set_object_tint", 1, 1,    1001);  // set_object_tint
496  add_c_function("get_object_tint", 0, 0,    1002);  // get_object_tint
497  add_c_bool_fun("set_object_team", 1, 1,    1003);  // set_object_team
498  add_c_function("get_object_team", 0, 0,    1004);  // get_object_tint
499
500
501  add_lisp_function("go_state",1,1,              0);
502  add_lisp_function("with_object",2,-1,          1);
503  add_lisp_function("bmove",0,1,                 2);   // returns true=unblocked, nil=block, or object
504  add_lisp_function("me",0,0,                    3);
505  add_lisp_function("bg",0,0,                    4);
506  add_lisp_function("find_closest",1,1,          5);
507  add_lisp_function("find_xclosest",1,1,         6);
508  add_lisp_function("find_xrange",2,2,           7);
509  add_lisp_function("add_object",3,4,            8);    // type, x,y (type)
510  add_lisp_function("first_focus",0,0,           9);
511  add_lisp_function("next_focus",1,1,           10);
512  add_lisp_function("get_object",1,1,           11);
513  add_lisp_function("get_light",1,1,            12);
514  add_lisp_function("with_objects",1,1,         13);
515  add_lisp_function("add_light",7,7,            14);   // type, x, y, r1, r2, xshift, yshift
516  add_lisp_function("find_enemy",1,1,           15);   // exclude
517  add_lisp_function("user_fun",0,-1,            16);   // calls anobject's user function
518  add_lisp_function("time",2,2,                 17);   // returns a fixed point (times and operation)
519  add_lisp_function("name",0,0,                 18);   // returns current object's name (for debugin)
520  add_lisp_function("float_tick",0,0,           19);
521  add_lisp_function("find_object_in_area",5,5,  20);  // x1, y1, x2, y2  type_list
522  add_lisp_function("find_object_in_angle",3,3, 21);  // start_angle end_angle type_list
523  add_lisp_function("add_object_after",3,4,     22);  // type, x,y (type)
524  add_lisp_function("def_char",2,-1,            23);  // needs at least 2 parms
525  add_lisp_function("see_dist",4,4,             24);  // returns longest unblocked path from x1,y1,x2,y2
526  add_lisp_function("platform",0,0,             25);
527  add_lisp_function("level_name",0,0,           26);
528  add_lisp_function("ant_ai",0,0,               27);
529  add_lisp_function("sensor_ai",0,0,            28);
530  add_lisp_function("dev_draw",0,0,             29);
531  add_lisp_function("top_ai",0,0,               30);
532  add_lisp_function("laser_ufun",2,2,           31);
533  add_lisp_function("top_ufun",2,2,             32);
534
535  add_lisp_function("player_rocket_ufun",2,2,   34);
536
537  add_lisp_function("plaser_ufun",2,2,          33);
538  add_lisp_function("lsaber_ufun",2,2,          35);
539
540  add_lisp_function("cop_mover",3,3,            36);
541  add_lisp_function("latter_ai",0,0,            37);
542  add_lisp_function("with_obj0",-1,-1,          38);
543  add_lisp_function("activated",0,0,            39);
544  add_lisp_function("top_draw",0,0,             40);
545  add_lisp_function("bottom_draw",0,0,          41);
546  add_lisp_function("mover_ai",0,0,             42);
547  add_lisp_function("sgun_ai",0,0,              43);
548  add_lisp_function("last_savegame_name",0,0,   44);
549  add_lisp_function("next_savegame_name",0,0,   45);
550  add_lisp_function("argv",1,1,                 46);
551  add_lisp_function("joy_stat",0,0,             47);  // xm ym b1 b2 b3
552  add_lisp_function("mouse_stat",0,0,           48);  // mx my b1 b2 b3
553  add_lisp_function("mouse_to_game",2,2,        49);  // pass in x,y -> x,y
554  add_lisp_function("game_to_mouse",2,2,        50);  // pass in x,y -> x,y
555  add_lisp_function("get_main_font",0,0,        51);
556  add_lisp_function("player_name",0,0,          52);
557  add_lisp_function("get_cwd",0,0,              54);
558  add_lisp_function("system",1,1,               55);
559  add_lisp_function("convert_slashes",2,2,      56);
560  add_lisp_function("get_directory",1,1,        58);  // path
561  add_lisp_function("respawn_ai",0,0,           60);
562
563  add_lisp_function("score_draw",0,0,           61);
564  add_lisp_function("show_kills",0,0,           62);
565  add_lisp_function("mkptr",1,1,                63);
566  add_lisp_function("seq",3,3,                  64);
567}
568
569
570// Note : args for l_caller have not been evaluated yet!
571void *l_caller(long number, void *args)
572{
573  PtrRef r1(args);
574  switch (number)
575  {
576    case 0 :
577    {
578      current_object->set_aistate(lnumber_value(CAR(args)->Eval()));
579      current_object->set_aistate_time(0);
580      void *ai=figures[current_object->otype]->get_fun(OFUN_AI);
581      if (!ai)
582      {
583    lbreak("hrump... call to go_state, and no ai function defined?\n"
584           "Are you calling from move function (not mover)?\n");
585    exit(0);
586      }
587      return ((LSymbol *)ai)->EvalFunction(NULL);
588    } break;
589    case 1 :
590    {
591      game_object *old_cur=current_object;
592      current_object=(game_object *)lpointer_value(CAR(args)->Eval());
593      void *ret=eval_block(CDR(args));
594      current_object=old_cur;
595      return ret;
596    }  break;
597
598
599    case 2 :
600    {
601      int whit;
602      game_object *o;
603      if (args)
604        o=(game_object *)lpointer_value(CAR(args)->Eval());
605      else o=current_object;
606      game_object *hit=current_object->bmove(whit,o);
607      if (hit)
608        return LPointer::Create(hit);
609      else if (whit) return NULL;
610      else return true_symbol;
611    } break;
612
613    case 3 : return LPointer::Create(current_object); break;
614    case 4 :
615    { if (player_list->next)
616        return LPointer::Create(current_level->attacker(current_object));
617      else return LPointer::Create(player_list->focus); } break;
618    case 5 : return LPointer::Create(current_level->find_closest(current_object->x,
619                                 current_object->y,
620                               lnumber_value(CAR(args)->Eval()),
621                                       current_object)); break;
622    case 6 : return LPointer::Create(current_level->find_xclosest(current_object->x,
623                                  current_object->y,
624                                  lnumber_value(CAR(args)->Eval()),
625                                  current_object
626                                  )); break;
627    case 7 :
628    {
629      long n1=lnumber_value(CAR(args)->Eval());
630      long n2=lnumber_value(CAR(CDR(args))->Eval());
631      return LPointer::Create(current_level->find_xrange(current_object->x,
632                             current_object->y,
633                             n1,
634                             n2
635                             ));
636    } break;
637    case 8 :
638    {
639      int type=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
640      long x=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
641      long y=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
642      game_object *o;
643      if (args)
644        o=create(type,x,y,0,lnumber_value(CAR(args)->Eval()));
645      else
646        o=create(type,x,y);
647      if (current_level)
648        current_level->add_object(o);
649      return LPointer::Create(o);
650    } break;
651    case 22 :
652    {
653      int type=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
654      long x=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
655      long y=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
656      game_object *o;
657      if (args)
658        o=create(type,x,y,0,lnumber_value(CAR(args)->Eval()));
659      else
660        o=create(type,x,y);
661      if (current_level)
662        current_level->add_object_after(o,current_object);
663      return LPointer::Create(o);
664    } break;
665
666    case 9 : return LPointer::Create(the_game->first_view->focus); break;
667    case 10 :
668    {
669      view *v=((game_object *)lpointer_value(CAR(args)->Eval()))->controller()->next;
670      if (v)
671        return LPointer::Create(v->focus);
672      else return NULL;
673    } break;
674    case 11 :
675    {
676      return LPointer::Create
677      ((void *)current_object->get_object(lnumber_value(CAR(args)->Eval())));
678    } break;
679    case 12 :
680    {
681      return LPointer::Create
682      ((void *)current_object->get_light(lnumber_value(CAR(args)->Eval())));
683    } break;
684    case 13 :
685    {
686      game_object *old_cur=current_object;
687      void *ret=NULL;
688      for (int i=0; i<old_cur->total_objects(); i++)
689      {
690    current_object=old_cur->get_object(i);
691    ret = CAR(args)->Eval();
692      }
693      current_object=old_cur;
694      return ret;
695    } break;
696    case 14 :
697    {
698      int t=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=lcdr(args);
699      int x=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=lcdr(args);
700      int y=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=lcdr(args);
701      int r1=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=lcdr(args);
702      int r2=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=lcdr(args);
703      int xs=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=lcdr(args);
704      int ys=lnumber_value(CAR(args)->Eval());
705      return LPointer::Create(add_light_source(t,x,y,r1,r2,xs,ys));
706    } break;
707    case 15 :
708    {
709//      return current_lev shit
710    } break;
711    case 16 :
712    {
713      void *f=figures[current_object->otype]->get_fun(OFUN_USER_FUN);
714      if (!f) return NULL;
715      return ((LSymbol *)f)->EvalFunction(args);
716    } break;
717    case 17 :
718    {
719      long trials=lnumber_value(CAR(args)->Eval());
720      args=CDR(args);
721      time_marker start;
722      for (int x=0; x<trials; x++)
723      {
724    LSpace::Tmp.Clear();
725    CAR(args)->Eval();
726      }
727      time_marker end;
728      return LFixedPoint::Create((long)(end.diff_time(&start)*(1<<16)));
729    } break;
730    case 18 :
731    { return LString::Create(object_names[current_object->otype]); } break;
732    case 19 :
733    { return current_object->float_tick(); } break;
734    case 20 :
735    {
736      long x1=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
737      long y1=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
738      long x2=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
739      long y2=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
740
741      void *list = CAR(args)->Eval();
742      game_object *find=current_level->find_object_in_area(current_object->x,
743                          current_object->y,
744                          x1,y1,x2,y2,list,current_object);
745      if (find) return LPointer::Create(find);
746      else return NULL;
747    } break;
748
749    case 21 :
750    {
751      long a1=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
752      long a2=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
753
754      void *list = CAR(args)->Eval();
755      PtrRef r1(list);
756      game_object *find=current_level->find_object_in_angle(current_object->x,
757                            current_object->y,
758                            a1,a2,list,current_object);
759      if (find) return LPointer::Create(find);
760      else return NULL;
761    } break;
762    case 23 :         // def_character
763    {
764      LSymbol *sym=(LSymbol *)lcar(args);
765      if (item_type(sym)!=L_SYMBOL)
766      {
767        lbreak("expecting first arg to def-character to be a symbol!\n");
768        exit(0);
769      }
770      LSpace *sp = LSpace::Current;
771      LSpace::Current = &LSpace::Perm;
772      sym->SetNumber(total_objects);   // set the symbol value to the object number
773      LSpace::Current=sp;
774      if (!total_objects)
775      {
776        object_names=(char **)malloc(sizeof(char *)*(total_objects+1));
777    figures=(CharacterType **)malloc(sizeof(CharacterType *)*(total_objects+1));
778      }
779      else
780      {
781        object_names=(char **)realloc(object_names,sizeof(char *)*(total_objects+1));
782    figures=(CharacterType **)realloc(figures,sizeof(CharacterType *)*(total_objects+1));
783      }
784
785      object_names[total_objects] = strdup(lstring_value(sym->GetName()));
786      figures[total_objects]=new CharacterType((LList *)CDR(args),sym);
787      total_objects++;
788      return LNumber::Create(total_objects-1);
789    } break;
790    case 24 :
791    {
792      int32_t x1=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
793      int32_t y1=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
794      int32_t x2=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
795      int32_t y2=lnumber_value(CAR(args)->Eval());
796      current_level->foreground_intersect(x1,y1,x2,y2);
797      void *ret=NULL;
798      push_onto_list(LNumber::Create(y2),ret);
799      push_onto_list(LNumber::Create(x2),ret);
800      return ret;
801    } break;
802    case 25 :
803    {
804#ifdef __linux__
805      return LSymbol::FindOrCreate("LINUX");
806#endif
807#ifdef __sgi
808      return LSymbol::FindOrCreate("IRIX");
809#endif
810#ifdef __WIN32
811      return LSymbol::FindOrCreate("WIN32");
812#endif
813    } break;
814    case 26 :
815    {
816      return LString::Create(current_level->name());
817    } break;
818    case 27 : return ant_ai(); break;
819    case 28 : return sensor_ai(); break;
820    case 29 : if (dev&EDIT_MODE) current_object->drawer(); break;
821    case 30 : return top_ai(); break;
822    case 31 : return laser_ufun(args); break;
823    case 32 : return top_ufun(args); break;
824    case 33 : return plaser_ufun(args); break;
825    case 34 : return player_rocket_ufun(args); break;
826    case 35 : return lsaber_ufun(args); break;
827    case 36 :
828    {
829
830      int32_t xm,ym,but;
831      xm=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
832      ym=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
833      but=lnumber_value(CAR(args));
834      return cop_mover(xm,ym,but);
835    } break;
836    case 37 : return ladder_ai(); break;
837    case 38 :
838    {
839      game_object *old_cur=current_object;
840      current_object=current_object->get_object(0);
841      void *ret=eval_block(args);
842      current_object=old_cur;
843      return ret;
844    }  break;
845    case 39 :
846    {
847      if (current_object->total_objects()==0)
848        return true_symbol;
849      else if (current_object->get_object(0)->aistate())
850        return true_symbol;
851      else return NULL;
852    } break;
853    case 40 : top_draw(); break;
854    case 41 : bottom_draw(); break;
855    case 42 : return mover_ai(); break;
856    case 43 : return sgun_ai();
857    case 44 :
858    {
859      char nm[50];
860      last_savegame_name(nm);
861      return LString::Create(nm);
862    } break;
863    case 45 :
864    {
865      char nm[50];
866      sprintf(nm,"save%04d.pcx", load_game(1,symbol_str("LOAD")));
867//      get_savegame_name(nm);
868      the_game->reset_keymap();
869      return LString::Create(nm);
870    } break;
871    case 46 :
872    {
873      return LString::Create(start_argv[lnumber_value(CAR(args)->Eval())]);
874    } break;
875    case 47 :
876    {
877      int xv,yv,b1,b2,b3;
878      if (has_joystick)
879        joy_status(b1,b2,b3,xv,yv);
880      else b1=b2=b3=xv=yv=0;
881
882      void *ret=NULL;
883      PtrRef r1(ret);
884      push_onto_list(LNumber::Create(b3),ret);
885      push_onto_list(LNumber::Create(b2),ret);
886      push_onto_list(LNumber::Create(b1),ret);
887      push_onto_list(LNumber::Create(yv),ret);
888      push_onto_list(LNumber::Create(xv),ret);
889      return ret;
890    } break;
891    case 48 :
892    {
893      void *ret=NULL;
894      {
895    PtrRef r1(ret);
896    push_onto_list(LNumber::Create((last_demo_mbut&4)==4),ret);
897    push_onto_list(LNumber::Create((last_demo_mbut&2)==2),ret);
898    push_onto_list(LNumber::Create((last_demo_mbut&1)==1),ret);
899    push_onto_list(LNumber::Create(last_demo_mpos.y),ret);
900    push_onto_list(LNumber::Create(last_demo_mpos.x),ret);
901      }
902      return ret;
903    } break;
904    case 49 :
905    {
906      int x = lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args = CDR(args);
907      int y = lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args = CDR(args);
908
909      vec2i pos = the_game->MouseToGame(vec2i(x, y));
910      void *ret = NULL;
911      {
912          PtrRef r1(ret);
913          push_onto_list(LNumber::Create(pos.y), ret);
914          push_onto_list(LNumber::Create(pos.x), ret);
915      }
916      return ret;
917    } break;
918    case 50 :
919    {
920      int x = lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
921      int y = lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
922
923      vec2i pos = the_game->GameToMouse(vec2i(x, y), current_view);
924      void *ret = NULL;
925      {
926        PtrRef r1(ret);
927        push_onto_list(LNumber::Create(pos.y), ret);
928        push_onto_list(LNumber::Create(pos.x), ret);
929      }
930      return ret;
931    } break;
932    case 51 :   return LPointer::Create(wm->font()); break;
933    case 52 :
934    {
935      view *c=current_object->controller();
936      if (!c)
937        lbreak("object is not a player, cannot return name");
938      else
939        return LString::Create(c->name);
940    } break;
941    case 54 :
942    {
943#if defined __CELLOS_LV2__
944      /* FIXME: retrieve the PS3 account name */
945      char const *cd = "Player";
946#else
947      char cd[150];
948      getcwd(cd, 100);
949#endif
950      return LString::Create(cd);
951    } break;
952    case 55 :
953#if !defined __CELLOS_LV2__
954      /* FIXME: this looks rather dangerous */
955      system(lstring_value(CAR(args)->Eval()));
956#endif
957      break;
958    case 56 :
959    {
960      void *fn=CAR(args)->Eval(); args=CDR(args);
961      char tmp[200];
962      {
963    PtrRef r1(fn);
964    char *slash=lstring_value(CAR(args)->Eval());
965    char *filename=lstring_value(fn);
966
967    char *s=filename,*tp;
968
969    for (tp=tmp; *s; s++,tp++)
970    {
971      if (*s=='/' || *s=='\\')
972      *tp=*slash;
973      else *tp=*s;
974    }
975    *tp=0;
976      }
977      return LString::Create(tmp);
978    } break;
979    case 58 :
980    {
981      char **files,**dirs;
982      int tfiles,tdirs,i;
983
984      get_directory(lstring_value(CAR(args)->Eval()),files,tfiles,dirs,tdirs);
985      void *fl=NULL,*dl=NULL,*rl=NULL;
986      {
987    PtrRef r1(fl),r2(dl);
988
989    for (i=tfiles-1; i>=0; i--) { push_onto_list(LString::Create(files[i]),fl); free(files[i]); }
990    free(files);
991
992    for (i=tdirs-1; i>=0; i--) { push_onto_list(LString::Create(dirs[i]),dl); free(dirs[i]); }
993    free(dirs);
994
995    push_onto_list(dl,rl);
996    push_onto_list(fl,rl);
997      }
998
999      return rl;
1000    } break;
1001    case 60 : return respawn_ai(); break;
1002    case 61 : return score_draw();  break;
1003    case 62 : return show_kills(); break;
1004    case 63 :
1005    {
1006        long x;
1007        sscanf(lstring_value(CAR(args)->Eval()),"%lx",&x);
1008        return LPointer::Create((void *)(intptr_t)x);
1009    } break;
1010    case 64 :
1011    {
1012      char name[256],name2[256];
1013      strcpy(name,lstring_value(CAR(args)->Eval()));  args=CDR(args);
1014      long first=lnumber_value(CAR(args)->Eval());  args=CDR(args);
1015      long last=lnumber_value(CAR(args)->Eval());
1016      long i;
1017      void *ret=NULL;
1018      PtrRef r1(ret);
1019
1020      if (last>=first)
1021      {
1022        for (i=last; i>=first; i--)
1023        {
1024          sprintf(name2,"%s%04ld.pcx",name,i);
1025          push_onto_list(LString::Create(name2),ret);
1026        }
1027      } else
1028      {
1029        for (i=last; i<=first; i++)
1030        {
1031          sprintf(name2,"%s%04ld.pcx",name,i);
1032          push_onto_list(LString::Create(name2),ret);
1033        }
1034      }
1035      return ret;
1036    }
1037  }
1038  return NULL;
1039}
1040
1041//extern bFILE *rcheck,*rcheck_lp;
1042
1043// arguments have already been evaled..
1044long c_caller(long number, void *args)
1045{
1046    PtrRef r1(args);
1047    switch (number)
1048    {
1049        case 1:
1050        {
1051            return abs(current_object->x-current_level->attacker(current_object)->x);
1052        } break;
1053        case 2:
1054        {
1055            return abs(current_object->y-current_level->attacker(current_object)->y);
1056        } break;
1057        case 3:
1058        {
1059            if( !current_object->controller() )
1060            {
1061                lbreak("object is not a player, cannot determine keypresses");
1062            }
1063            else
1064            {
1065                return current_object->controller()->key_down(lnumber_value(CAR(args)));
1066            }
1067        } break;
1068        case 4:
1069        {
1070            return the_game->key_down(lnumber_value(CAR(args)));
1071        } break;
1072        case 5:
1073        {
1074            return current_level->attacker(current_object)->state;
1075        } break;
1076        case 6:
1077        {
1078            return current_object->aitype();
1079        } break;
1080        case 7:
1081        {
1082            if (!current_object->keep_ai_info())
1083                current_object->set_aistate(0);
1084            return current_object->aistate();
1085        } break;
1086        case 8:
1087        {
1088            int ns=lnumber_value(CAR(args));
1089            current_object->set_aistate_time(0);
1090            current_object->set_aistate(ns); return 1;
1091        } break;
1092        case 9:
1093        {
1094/*      if (rcheck_lp)
1095      {
1096    char str[100];
1097    sprintf(str,"\n\nTick %d, Rand_on %d\n",current_level->tick_counter(),rand_on);
1098    rcheck_lp->write(str,strlen(str)+1);
1099    current_print_file=rcheck_lp;
1100    print_trace_stack(6);
1101    current_print_file=NULL;
1102      }*/
1103
1104            return jrandom(lnumber_value(CAR(args)));
1105        } break;
1106        case 10 : return current_object->aistate_time(); break;
1107        case 11 : return current_object->state; break;
1108        case 12:
1109        {
1110            if (current_level->attacker(current_object)->x>current_object->x)
1111                return 1;
1112            else
1113                return -1;
1114        } break;
1115        case 13:
1116        {
1117            return current_object->move(lnumber_value(CAR(args)),lnumber_value(CAR(CDR(args))), lnumber_value(CAR(CDR(CDR(args)))));
1118        } break;
1119        case 14:
1120        {
1121            if (current_object->direction>0)
1122                return 1;
1123            else
1124                return -1;
1125        } break;
1126    case 15 : return current_object->otype; break;
1127    case 16 : return current_object->next_picture(); break;
1128    case 17 : current_object->set_fade_dir(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1129    case 18 :
1130    {
1131      int cx=lnumber_value(CAR(args));
1132      args=CDR(args);
1133      int cy=lnumber_value(CAR(args));
1134      args=CDR(args);
1135      int but=lnumber_value(CAR(args));
1136      return current_object->mover(cx,cy,but);
1137    } break;
1138    case 19 : current_object->set_fade_count(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1139    case 20 : return current_object->fade_count(); break;
1140    case 21 : return current_object->fade_dir(); break;
1141    case 22 :
1142    {
1143      int32_t x1,y1,x2,y2,xp1,yp1,xp2,yp2;
1144      current_level->attacker(current_object)->picture_space(x1,y1,x2,y2);
1145      current_object->picture_space(xp1,yp1,xp2,yp2);
1146      if (xp1>x2 || xp2<x1 || yp1>y2 || yp2<y1) return 0;
1147      else return 1;
1148    } break;
1149    case 23 : current_object->add_power(lnumber_value(CAR(args))); break;
1150    case 24 : current_object->add_hp(lnumber_value(CAR(args))); break;
1151
1152    case 27 :
1153    { current_object->drawer(); return 1; } break;
1154    case 28 :
1155    { return (dev & EDIT_MODE); } break;
1156    case 29 :
1157    { current_object->draw_above(current_view); return 1; } break;
1158    case 30 : return current_object->x; break;
1159    case 31 : return current_object->y; break;
1160    case 32 :
1161    { int32_t v=lnumber_value(CAR(args));
1162      current_object->x=v;
1163//      current_object->last_x=v;
1164      return 1;
1165    } break;
1166    case 33 :
1167    { int32_t v=lnumber_value(CAR(args));
1168      current_object->y=v;
1169//      current_object->last_y=v;
1170      return 1;
1171    } break;
1172
1173    case 34 : { return current_level->push_characters(current_object,lnumber_value(CAR(args)),
1174                        lnumber_value(CAR(CDR(args))));
1175          } break;
1176
1177    case 37 :
1178    {
1179      int32_t s=lnumber_value(CAR(args));
1180      current_object->set_state((character_state)s);
1181      return (s==current_object->state);
1182    } break;
1183
1184    case 38 : return current_level->attacker(current_object)->x; break;
1185    case 39 : return current_level->attacker(current_object)->y; break;
1186    case 40 : current_object->change_aitype(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1187
1188    case 42 : return current_object->xvel(); break;
1189    case 43 : return current_object->yvel(); break;
1190    case 44 : current_object->set_xvel(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1191    case 45 : current_object->set_yvel(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1192    case 46 : if (current_level->attacker(current_object)->x>current_object->x) return -1;
1193              else return 1; break;
1194    case 47 : return lnumber_value(CAR(args))&BLOCKED_LEFT; break;
1195    case 48 : return lnumber_value(CAR(args))&BLOCKED_RIGHT; break;
1196
1197    case 50 : dev_cont->add_palette(args); break;
1198    case 51 : write_PCX(main_screen,pal,lstring_value(CAR(args))); break;
1199
1200    case 52 : the_game->zoom=lnumber_value(CAR(args)); the_game->draw(); break;
1201    case 55 : the_game->show_help(lstring_value(CAR(args))); break;
1202
1203    case 56 : return current_object->direction; break;
1204    case 57 : current_object->direction=lnumber_value(CAR(args)); break;
1205    case 58 :
1206    {
1207      int x1=lnumber_value(CAR(args));
1208      if (!current_object->controller())
1209      { lbreak("set_freeze_time : object is not a focus\n"); }
1210      else current_object->controller()->freeze_time=x1; return 1;
1211    } break;
1212    case 59 : return menu(args,big_font); break;
1213    case 60 :
1214    { Event ev; dev_cont->do_command(lstring_value(CAR(args)),ev); return 1; } break;
1215    case 61 : the_game->set_state(lnumber_value(CAR(args))); break;
1216
1217    case 62 :
1218    {
1219      int x1=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1220      int y1=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1221      int x2=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1222      int y2=lnumber_value(CAR(args));
1223      scene_director.set_text_region(x1,y1,x2,y2);
1224    } break;
1225    case 63 : scene_director.set_frame_speed(lnumber_value(CAR(args))); break;
1226    case 64 : scene_director.set_scroll_speed(lnumber_value(CAR(args))); break;
1227    case 65 : scene_director.set_pan_speed(lnumber_value(CAR(args))); break;
1228    case 66 : scene_director.scroll_text(lstring_value(CAR(args))); break;
1229    case 67 : scene_director.set_pan(lnumber_value(CAR(args)),
1230                 lnumber_value(CAR(CDR(args))),
1231                 lnumber_value(CAR(CDR(CDR(args))))); break;
1232    case 68 : scene_director.wait(CAR(args)); break;
1233
1234
1235    case 73 : the_game->set_level(new level(lnumber_value(CAR(args)),
1236                        lnumber_value(CAR(CDR(args))),
1237                        lstring_value(CAR(CDR(CDR(args)))))); break;
1238    case 74 :
1239    { if (current_level) delete current_level;
1240      current_level=new level(100,100,"new_level");
1241    } break;
1242    case 75 :
1243    {
1244      int amount=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1245      game_object *o=((game_object *)lpointer_value(CAR(args))); args=CDR(args);
1246      int xv=0,yv=0;
1247      if (args)
1248      {
1249    xv=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1250    yv=lnumber_value(CAR(args));
1251      }
1252      o->do_damage(amount,current_object,current_object->x,current_object->y,xv,yv);
1253    } break;
1254    case 76 : return current_object->hp(); break;
1255    case 77 :
1256    {
1257      game_object *o=(game_object *)lpointer_value(CAR(args));
1258      if (!o->controller())
1259    printf("set shift : object is not a focus\n");
1260      else o->controller()->shift_down=lnumber_value(CAR(CDR(args))); return 1;
1261    } break;
1262    case 78 :
1263    {
1264      game_object *o=(game_object *)lpointer_value(CAR(args));
1265      if (!o->controller())
1266    printf("set shift : object is not a focus\n");
1267      else o->controller()->shift_right=lnumber_value(CAR(CDR(args))); return 1;
1268    } break;
1269    case 79 : current_object->set_gravity(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1270    case 80 : return current_object->tick(); break;
1271    case 81 : current_object->set_xacel((lnumber_value(CAR(args)))); return 1; break;
1272    case 82 : current_object->set_yacel((lnumber_value(CAR(args)))); return 1; break;
1273    case 84 : set_local_players(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1274    case 85 : return total_local_players(); break;
1275    case 86 : light_detail=lnumber_value(CAR(args)); return 1; break;
1276    case 87 : return light_detail; break;
1277    case 88 : morph_detail=lnumber_value(CAR(args)); return 1; break;
1278    case 89 : return morph_detail; break;
1279    case 90 : current_object->morph_into(lnumber_value(CAR(args)),NULL,
1280                     lnumber_value(CAR(CDR(args))),
1281                     lnumber_value(CAR(CDR(CDR(args))))); return 1; break;
1282    case 91 : current_object->add_object((game_object *)lpointer_value(CAR(args))); return 1; break;
1283    case 92 :
1284    {
1285      int32_t x1 = lnumber_value(CAR(args)); args = lcdr(args);
1286      int32_t y1 = lnumber_value(CAR(args)); args = lcdr(args);
1287      int32_t x2 = lnumber_value(CAR(args)); args = lcdr(args);
1288      int32_t y2 = lnumber_value(CAR(args)); args = lcdr(args);
1289      int32_t c = lnumber_value(CAR(args));
1290      vec2i pos1 = the_game->GameToMouse(vec2i(x1, y1), current_view);
1291      vec2i pos2 = the_game->GameToMouse(vec2i(x2, y2), current_view);
1292      main_screen->Line(pos1, pos2, c);
1293      return 1;
1294    } break;
1295    case 93 : return wm->dark_color(); break;
1296    case 94 : return wm->medium_color(); break;
1297    case 95 : return wm->bright_color(); break;
1298
1299    case 99 : current_object->remove_object((game_object *)lpointer_value(CAR(args))); return 1; break;
1300    case 100 : current_object->add_light((light_source *)lpointer_value(CAR(args))); return 1; break;
1301    case 101 : current_object->remove_light((light_source *)lpointer_value(CAR(args))); return 1; break;
1302    case 102 : return current_object->total_objects(); break;
1303    case 103 : return current_object->total_lights(); break;
1304
1305    case 104 :
1306    { light_source *l=(light_source *)lpointer_value(CAR(args));
1307      int32_t x=lnumber_value(CAR(CDR(args)));
1308      if (x>=1)
1309        l->inner_radius=x;
1310      l->calc_range();
1311      return 1;
1312    } break;
1313    case 105 :
1314    { light_source *l=(light_source *)lpointer_value(CAR(args));
1315      int32_t x=lnumber_value(CAR(CDR(args)));
1316      if (x>l->inner_radius)
1317        l->outer_radius=x;
1318      l->calc_range();
1319      return 1;
1320    } break;
1321    case 106 :
1322    { light_source *l=(light_source *)lpointer_value(CAR(args));
1323      l->x=lnumber_value(CAR(CDR(args)));
1324      l->calc_range();
1325      return 1;
1326    } break;
1327    case 107 :
1328    { light_source *l=(light_source *)lpointer_value(CAR(args));
1329      l->y=lnumber_value(CAR(CDR(args)));
1330      l->calc_range();
1331      return 1;
1332    } break;
1333    case 108 :
1334    { light_source *l=(light_source *)lpointer_value(CAR(args));
1335      l->xshift=lnumber_value(CAR(CDR(args)));
1336      l->calc_range();
1337      return 1;
1338    } break;
1339    case 109 :
1340    { light_source *l=(light_source *)lpointer_value(CAR(args));
1341      l->yshift=lnumber_value(CAR(CDR(args)));
1342      l->calc_range();
1343      return 1;
1344    } break;
1345    case 110 : return ((light_source *)lpointer_value(CAR(args)))->inner_radius; break;
1346    case 111 : return ((light_source *)lpointer_value(CAR(args)))->outer_radius; break;
1347    case 112 : return ((light_source *)lpointer_value(CAR(args)))->x; break;
1348    case 113 : return ((light_source *)lpointer_value(CAR(args)))->y; break;
1349    case 114 : return ((light_source *)lpointer_value(CAR(args)))->xshift; break;
1350    case 115 : return ((light_source *)lpointer_value(CAR(args)))->yshift; break;
1351    case 116 : return current_object->xacel(); break;
1352    case 117 : return current_object->yacel(); break;
1353    case 118 : current_level->remove_light((light_source *)lpointer_value(CAR(args))); break;
1354    case 119 : current_object->set_fx(lnumber_value(CAR(args))); break;
1355    case 120 : current_object->set_fy(lnumber_value(CAR(args))); break;
1356    case 121 : current_object->set_fxvel(lnumber_value(CAR(args))); break;
1357    case 122 : current_object->set_fyvel(lnumber_value(CAR(args))); break;
1358    case 123 : current_object->set_fxacel(lnumber_value(CAR(args))); break;
1359    case 124 : current_object->set_fyacel(lnumber_value(CAR(args))); break;
1360    case 125 : return current_object->picture()->Size().x; break;
1361    case 126 : return current_object->picture()->Size().y; break;
1362    case 127 : { dprintf("trap\n"); } break;   // I use this to set gdb break points
1363    case 128 : { return current_level->platform_push(current_object,lnumber_value(CAR(args)),
1364                        lnumber_value(CAR(CDR(args))));
1365                        } break;
1366    case 133 :  // def_sound
1367    {
1368      LSymbol *sym=NULL;
1369      if (CDR(args))
1370      {
1371    sym=(LSymbol *)lcar(args);
1372    if (item_type(sym)!=L_SYMBOL)
1373    {
1374      lbreak("expecting first arg to def-character to be a symbol!\n");
1375      exit(0);
1376    }
1377    args=CDR(args);
1378      }
1379
1380      LSpace *sp = LSpace::Current;
1381      LSpace::Current = &LSpace::Perm;
1382      int id=cache.reg(lstring_value(lcar(args)),NULL,SPEC_EXTERN_SFX,1);
1383      if (sym)
1384        sym->SetNumber(id);    // set the symbol value to sfx id
1385      LSpace::Current=sp;
1386      return id;
1387    } break;
1388    case 134 :  // play_sound
1389    {
1390      void *a=args;
1391      PtrRef r1(a);
1392      int id=lnumber_value(lcar(a));
1393      if (id<0) return 0;
1394      a=CDR(a);
1395      if (!a)
1396        cache.sfx(id)->play(127);
1397      else
1398      {
1399    int vol=lnumber_value(lcar(a)); a=CDR(a);
1400    if (a)
1401    {
1402      int32_t x=lnumber_value(lcar(a)); a=CDR(a);
1403      if (!a)
1404      {
1405        ((LObject *)args)->Print();
1406        lbreak("expecting y after x in play_sound\n");
1407        exit(1);
1408      }
1409      int32_t y=lnumber_value(lcar(a));
1410      the_game->play_sound(id,vol,x,y);
1411    } else cache.sfx(id)->play(vol);
1412      }
1413
1414    } break;
1415
1416    case 137 : return defun_pseq(args); break;
1417    case 138 :
1418    { int id=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1419      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1420      int32_t y=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1421      int32_t dir=lnumber_value(CAR(args));
1422      add_panim(id,x,y,dir);
1423    } break;
1424    case 142 :
1425    {
1426      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1427      if (x<0 || x>=total_weapons)
1428      {
1429    lbreak("weapon out of range (%d)\n",x);
1430    exit(0);
1431      }
1432      return weapon_types[x];
1433    } break;
1434    case 143 :
1435    {
1436      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1437      int32_t y=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1438      int32_t r=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1439      int32_t m=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1440      game_object *o=(game_object *)lpointer_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1441      int32_t mp=lnumber_value(CAR(args));
1442      current_level->hurt_radius(x,y,r,m,current_object,o,mp);
1443    } break;
1444
1445    case 144 :
1446    {
1447      view *v=current_object->controller();
1448      if (!v) dprintf("Can't add weapons for non-players\n");
1449      else
1450      {
1451    int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1452    int32_t y=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1453    if (x<0 || x>=total_weapons)
1454    { lbreak("weapon out of range (%d)\n",x); exit(0); }
1455    v->add_ammo(x,y);
1456      }
1457    } break;
1458    case 145 :
1459    {
1460      view *v=current_object->controller();
1461      if (!v) return 0;
1462      else return v->weapon_total(lnumber_value(CAR(args)));
1463    } break;
1464    case 146 :
1465    {
1466      view *v=current_object->controller();
1467      if (!v) return 0; else return v->current_weapon;
1468    } break;
1469    case 147 :
1470    {
1471      view *v=current_object->controller();
1472      if (!v) { lbreak("current_weapon_type : object cannot hold weapons\n");
1473        return 0; }
1474      else return v->current_weapon;
1475    } break;
1476    case 148 : return lnumber_value(CAR(args))&BLOCKED_UP; break;
1477    case 149 : return lnumber_value(CAR(args))&BLOCKED_DOWN; break;
1478    case 150 :
1479    {
1480      view *v=current_object->controller();
1481      int x=lnumber_value(CAR(args));
1482      if (x<0 || x>=total_weapons)
1483      { lbreak("weapon out of range (%d)\n",x); exit(0); }
1484      if (v) v->give_weapon(x);
1485    } break;
1486    case 151 :
1487    {
1488      int a=lnumber_value(CAR(args));
1489      if (a<0 || a>=TOTAL_ABILITIES)
1490      {
1491    ((LObject *)args)->Print();
1492    lbreak("bad ability number for get_ability, should be 0..%d, not %d\n",
1493        TOTAL_ABILITIES,a);
1494    exit(0);
1495      }
1496      return get_ability(current_object->otype,(ability)a);
1497    } break;
1498    case 152 :
1499    {
1500      view *v=current_object->controller();
1501      if (!v) dprintf("Can't use reset_player on non-players\n");
1502      else
1503        v->reset_player();
1504    } break;
1505    case 153 :
1506    {
1507      game_object *o=(game_object *)lpointer_value(CAR(args));
1508      int32_t x=o->x-current_object->x,
1509        y=-(o->y-o->picture()->Size().y/2-(current_object->y-(current_object->picture()->Size().y/2)));
1510      return lisp_atan2(y,x);
1511    } break;
1512    case 154 :
1513    {
1514      int32_t ang=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1515      int32_t mag=lfixed_point_value(CAR(args));
1516      int32_t xvel=(lisp_cos(ang)>>8)*(mag>>8);
1517      current_object->set_xvel(xvel>>16);
1518      current_object->set_fxvel((xvel&0xffff)>>8);
1519      int32_t yvel=-(lisp_sin(ang)>>8)*(mag>>8);
1520      current_object->set_yvel(yvel>>16);
1521      current_object->set_fyvel((yvel&0xffff)>>8);
1522    } break;
1523    case 155 :
1524    {
1525      int tframes=current_object->total_frames(),f;
1526
1527      int32_t ang1=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1528      if (ang1<0) ang1=(ang1%360)+360;
1529      else if (ang1>=360) ang1=ang1%360;
1530      int32_t ang2=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1531      if (ang2<0) ang2=(ang2%360)+360;
1532      else if (ang2>=360) ang2=ang2%360;
1533
1534      int32_t ang=(lnumber_value(CAR(args))+90/tframes)%360;
1535      if (ang1>ang2)
1536      {
1537        if (ang<ang1 && ang>ang2)
1538      return 0;
1539    else if (ang>=ang1)
1540      f=(ang-ang1)*tframes/(359-ang1+ang2+1);
1541    else
1542      f=(359-ang1+ang)*tframes/(359-ang1+ang2+1);
1543      } else if (ang<ang1 || ang>ang2)
1544        return 0;
1545      else f=(ang-ang1)*tframes/(ang2-ang1+1);
1546      if (current_object->direction>0)
1547        current_object->current_frame=f;
1548      else
1549        current_object->current_frame=tframes-f-1;
1550      return 1;
1551    } break;
1552    case 156 :
1553    {
1554      int x=current_object->current_frame;
1555      current_object->set_state((character_state)lnumber_value(CAR(args)));
1556      current_object->current_frame=x;
1557    } break;
1558
1559    case 168 : if (current_object->morph_status()) return 1; else return 0; break;
1560    case 169 :
1561    {
1562      int32_t am=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1563      game_object *from=(game_object *)lpointer_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1564      int32_t hitx=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1565      int32_t hity=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1566      int32_t px=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1567      int32_t py=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1568      current_object->damage_fun(am,from,hitx,hity,px,py);
1569    } break;
1570    case 170 : return current_object->gravity(); break;
1571    case 171 :
1572    {
1573      view *v=current_object->controller();
1574      if (!v) dprintf("make_view_solid : object has no view\n");
1575      else
1576        v->draw_solid=lnumber_value(CAR(args));
1577    } break;
1578    case 172 :
1579    {
1580      void *a=args;
1581      int r=lnumber_value(CAR(a)); a=CDR(a);
1582      int g=lnumber_value(CAR(a)); a=CDR(a);
1583      int b=lnumber_value(CAR(a));
1584      if (r<0 || b<0 || g<0 || r>255 || g>255 || b>255)
1585      {
1586    ((LObject *)args)->Print();
1587    lbreak("color out of range (0..255) in color lookup\n");
1588    exit(0);
1589      }
1590      return color_table->Lookup(r >> 3, g >> 3, b >> 3);
1591    } break;
1592    case 173 :
1593    {
1594      view *v=current_object->controller();
1595      if (!v) { ((LObject *)args)->Print(); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
1596      else return v->x_suggestion;
1597    } break;
1598    case 174 :
1599    {
1600      view *v=current_object->controller();
1601      if (!v) { ((LObject *)args)->Print(); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
1602      else return v->y_suggestion;
1603    } break;
1604    case 175 :
1605    {
1606      view *v=current_object->controller();
1607      if (!v) { ((LObject *)args)->Print(); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
1608      else return v->b1_suggestion;
1609    } break;
1610    case 176 :
1611    {
1612      view *v=current_object->controller();
1613      if (!v) { ((LObject *)args)->Print(); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
1614      else return v->b2_suggestion;
1615    } break;
1616    case 177 :
1617    {
1618      view *v=current_object->controller();
1619      if (!v) { ((LObject *)args)->Print(); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
1620      else return v->b3_suggestion;
1621    } break;
1622    case 178 :
1623    {
1624      bg_xmul=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1625      bg_xdiv=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1626      bg_ymul=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1627      bg_ydiv=lnumber_value(CAR(args));
1628      if (bg_xdiv==0) { bg_xdiv=1; ((LObject *)args)->Print(); dprintf("bg_set_scroll : cannot set xdiv to 0\n"); }
1629      if (bg_ydiv==0) { bg_ydiv=1; ((LObject *)args)->Print(); dprintf("bg_set_scroll : cannot set ydiv to 0\n"); }
1630    } break;
1631    case 179 :
1632    {
1633      view *v=lget_view(CAR(args),"set_ambient_light");       args=CDR(args);
1634      int32_t x=lnumber_value(CAR(args));
1635      if (x>=0 && x<64) v->ambient=x;
1636    } break;
1637    case 180 : return lget_view(CAR(args),"ambient_light")->ambient; break;
1638    case 181 :
1639    {
1640      int x=current_object->total_objects();
1641      game_object *who=(game_object *)lpointer_value(CAR(args));
1642      for (int i=0; i<x; i++)
1643        if (current_object->get_object(i)==who) return 1;
1644      return 0;
1645    } break;
1646    case 182 : current_object->change_type(lnumber_value(CAR(args))); break;
1647    case 184 : return current_object->current_frame; break;
1648
1649    case 185 : return current_object->fx(); break;
1650    case 186 : return current_object->fy(); break;
1651    case 187 : return current_object->fxvel(); break;
1652    case 188 : return current_object->fyvel(); break;
1653    case 189 : return current_object->fxacel(); break;
1654    case 190 : return current_object->fyacel(); break;
1655    case 191 :
1656    {
1657//      char *fn=lstring_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1658//      stat_bar=cache.reg_object(fn,CAR(args),SPEC_IMAGE,1);
1659    } break;
1660    case 192 :
1661    {
1662      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1663      int32_t y=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1664      int32_t type=lnumber_value(CAR(args));
1665      if (x<0 || y<0 || x>=current_level->foreground_width() || y>=current_level->foreground_width())
1666        lbreak("%d %d is out of range of fg map",x,y);
1667      else
1668        current_level->PutFg(vec2i(x, y), type);
1669    } break;
1670    case 193 :
1671    {
1672      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1673      int32_t y=lnumber_value(CAR(args));
1674      if (x<0 || y<0 || x>=current_level->foreground_width() || y>=current_level->foreground_width())
1675        lbreak("%d %d is out of range of fg map",x,y);
1676      else return current_level->GetFg(vec2i(x, y));
1677    } break;
1678    case 194 :
1679    {
1680      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1681      int32_t y=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1682      int32_t type=lnumber_value(CAR(args));
1683      if (x<0 || y<0 || x>=current_level->background_width() || y>=current_level->background_width())
1684        lbreak("%d %d is out of range of fg map",x,y);
1685      else
1686        current_level->PutBg(vec2i(x, y), type);
1687    } break;
1688    case 195 :
1689    {
1690      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1691      int32_t y=lnumber_value(CAR(args));
1692      if (x<0 || y<0 || x>=current_level->background_width() || y>=current_level->background_width())
1693        lbreak("%d %d is out of range of fg map",x,y);
1694      else return current_level->GetBg(vec2i(x, y));
1695    } break;
1696    case 196 : load_tiles(args); break;
1697    case 197 :
1698    {
1699      bFILE *fp=open_file(lstring_value(CAR(args)),"rb");
1700      if (fp->open_failure())
1701      {
1702    delete fp;
1703        lbreak("load_palette : could not open file %s for reading",lstring_value(CAR(args)));
1704    exit(1);
1705      } else
1706      {
1707    spec_directory sd(fp);
1708    spec_entry *se=sd.find(SPEC_PALETTE);
1709    if (!se) lbreak("File %s has no palette!\n",lstring_value(CAR(args)));
1710    else
1711    {
1712      if (pal) delete pal;
1713      pal=new palette(se,fp);
1714    }
1715    delete fp;
1716      }
1717    } break;
1718    case 198 :
1719    {
1720      bFILE *fp=open_file(lstring_value(CAR(args)),"rb");
1721      if (fp->open_failure())
1722      {
1723    delete fp;
1724        lbreak("load_color_filter : could not open file %s for reading",lstring_value(CAR(args)));
1725    exit(1);
1726      } else
1727      {
1728    spec_directory sd(fp);
1729    spec_entry *se=sd.find(SPEC_COLOR_TABLE);
1730    if (!se) lbreak("File %s has no color filter!",lstring_value(CAR(args)));
1731    else
1732    {
1733      delete color_table;
1734      color_table = new ColorFilter(se, fp);
1735    }
1736    delete fp;
1737      }
1738    } break;
1739    case 199 :
1740    {
1741      current_start_type=lnumber_value(CAR(args));
1742      set_local_players(1);
1743    } break;
1744    case 200 :
1745    {
1746      int32_t xv=lnumber_value(CAR(args));  args=CDR(args);
1747      int32_t yv=lnumber_value(CAR(args));  args=CDR(args);
1748      int top=2;
1749      if (args)
1750        if (!CAR(args)) top=0;
1751
1752      int32_t oxv=xv,oyv=yv;
1753      current_object->try_move(current_object->x,current_object->y,xv,yv,1|top);
1754      current_object->x+=xv;
1755      current_object->y+=yv;
1756      return (oxv==xv && oyv==yv);
1757    } break;
1758    case 201 :
1759    {
1760      int32_t x=lnumber_value(CAR(args));
1761      return figures[current_object->otype]->get_sequence((character_state)x)->length();
1762    } break;
1763    case 202 :
1764    {
1765      int32_t x1=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1766      int32_t y1=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1767      int32_t x2=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1768      int32_t y2=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1769      void *block_all=CAR(args);
1770      int32_t nx2=x2,ny2=y2;
1771      current_level->foreground_intersect(x1,y1,x2,y2);
1772      if (x2!=nx2 || y2!=ny2) return 0;
1773
1774      if (block_all)
1775        current_level->all_boundary_setback(current_object,x1,y1,x2,y2);
1776      else
1777        current_level->boundary_setback(current_object,x1,y1,x2,y2);
1778      return (x2==nx2 && y2==ny2);
1779
1780    } break;
1781    case 203 :
1782    {
1783      char *fn=lstring_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1784      char *name=lstring_value(CAR(args));
1785      big_font_pict=cache.reg(fn,name,SPEC_IMAGE,1);
1786    } break;
1787    case 204 :
1788    {
1789      char *fn=lstring_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1790      char *name=lstring_value(CAR(args));
1791      small_font_pict=cache.reg(fn,name,SPEC_IMAGE,1);
1792    } break;
1793    case 205 :
1794    {
1795      char *fn=lstring_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1796      char *name=lstring_value(CAR(args));
1797      console_font_pict=cache.reg(fn,name,SPEC_IMAGE,1);
1798    } break;
1799    case 206 :
1800    {
1801      int32_t x=lnumber_value(CAR(args));
1802      if (x<current_object->total_frames())
1803        current_object->current_frame=x;
1804      else
1805    lbreak("%d out of range for set_current_frame",x);
1806    } break;
1807
1808    case 208 :
1809    {
1810      current_object->draw_trans(lnumber_value(CAR(args)),lnumber_value(CAR(CDR(args))));
1811    } break;
1812    case 209 :
1813    {
1814      current_object->draw_tint(lnumber_value(CAR(args)));
1815    } break;
1816    case 210 :
1817    {
1818      current_object->draw_predator();
1819    } break;
1820    case 211:
1821    { return lget_view(CAR(args),"shift_down")->shift_right; } break;
1822    case 212:
1823    { return lget_view(CAR(args),"shift_right")->shift_down; } break;
1824    case 213 :
1825    { view *v=lget_view(CAR(args),"set_no_scroll_range"); args=CDR(args);
1826      v->no_xleft=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1827      v->no_ytop=lnumber_value(CAR(args));  args=CDR(args);
1828      v->no_xright=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1829      v->no_ybottom=lnumber_value(CAR(args));
1830    } break;
1831    case 215 :
1832    {
1833      char *fn=lstring_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1834      char *name=lstring_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1835      return cache.reg(fn,name,SPEC_IMAGE,1);
1836    } break;
1837    case 216 :
1838    {
1839      int32_t x1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1840      int32_t y1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1841      int32_t id=lnumber_value(CAR(args));
1842      main_screen->PutImage(cache.img(id), vec2i(x1, y1), 1);
1843    } break;
1844    case 217 :
1845    {
1846      view *v=current_object->controller();
1847      if (!v) lbreak("object has no view : view_x1");
1848      else return v->cx1;
1849    } break;
1850    case 218 :
1851    {
1852      view *v=current_object->controller();
1853      if (!v) lbreak("object has no view : view_x1");
1854      else return v->cy1;
1855    } break;
1856    case 219 :
1857    {
1858      view *v=current_object->controller();
1859      if (!v) lbreak("object has no view : view_x1");
1860      else return v->cx2;
1861    } break;
1862    case 220 :
1863    {
1864      view *v=current_object->controller();
1865      if (!v) lbreak("object has no view : view_x1");
1866      else return v->cy2;
1867    } break;
1868    case 221 :
1869    {
1870      view *v=current_object->controller();
1871      if (!v) lbreak("object has no view : view_push_down");
1872      else v->last_y-=lnumber_value(CAR(args));
1873    } break;
1874    case 222 :
1875    {
1876      view *v=current_object->controller();
1877      if (!v) lbreak("object has no view : local_player");
1878      else return v->local_player();
1879    } break;
1880    case 223 :
1881    {
1882      char *fn=lstring_value(CAR(args));
1883      current_level->save(fn,1);
1884    } break;
1885    case 224 :
1886    {
1887      current_object->set_hp(lnumber_value(CAR(args)));
1888    } break;
1889    case 225 :
1890    {
1891      char fn[255];
1892      // If a save filename is requested, prepend the savegame directory.
1893      if( strncmp( lstring_value( CAR(args) ), "save", 4 ) == 0 )
1894      {
1895        sprintf( fn, "%s%s", get_save_filename_prefix(), lstring_value( CAR(args) ) );
1896      }
1897      else
1898      {
1899        strcpy( fn, lstring_value(CAR(args)) );
1900      }
1901      the_game->request_level_load(fn);
1902    } break;
1903    case 226 :
1904    {
1905      strcpy(level_file,lstring_value(CAR(args)));
1906    } break;
1907    case 227 :
1908    {
1909      return cache.reg(lstring_value(CAR(args)),"palette",SPEC_PALETTE,1);
1910    } break;
1911    case 228 :
1912    {
1913      palette *p=pal->copy();
1914      uint8_t *addr=(uint8_t *)p->addr();
1915      int r,g,b;
1916      int ra=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1917      int ga=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1918      int ba=lnumber_value(CAR(args));
1919      for (int i=0; i<256; i++)
1920      {
1921    r=(int)*addr+ra; if (r>255) r=255; else if (r<0) r=0; *addr=(uint8_t)r; addr++;
1922    g=(int)*addr+ga; if (g>255) g=255; else if (g<0) g=0; *addr=(uint8_t)g; addr++;
1923    b=(int)*addr+ba; if (b>255) b=255; else if (b<0) b=0; *addr=(uint8_t)b; addr++;
1924      }
1925      p->load();
1926      delete p;
1927    } break;
1928    case 229 :
1929    {
1930      view *v=current_object->controller();
1931      if (!v) lbreak("object has no view : local_player");
1932      else return v->player_number;
1933    } break;
1934    case 230 :
1935    {
1936      view *v=current_object->controller();
1937      if (!v) lbreak("object has no view : local_player");
1938      else
1939      {
1940    int32_t x=lnumber_value(CAR(args));
1941    if (x<0 || x>=total_weapons)
1942    { lbreak("weapon out of range (%d)\n",x); exit(0); }
1943    v->current_weapon=x;
1944      }
1945    } break;
1946    case 231 :
1947    {
1948      view *v=current_object->controller();
1949      if (!v) lbreak("object has no view : local_player");
1950      else return v->has_weapon(lnumber_value(CAR(args)));
1951    } break;
1952    case 232 :
1953    {
1954      ambient_ramp+=lnumber_value(CAR(args));
1955    } break;
1956
1957    case 233 :
1958    { int x=0; view *v=player_list; for (; v; v=v->next,x++); return x; } break;
1959
1960    case 234 :
1961    {
1962      int32_t x1 = lnumber_value(CAR(args)); args = lcdr(args);
1963      int32_t y1 = lnumber_value(CAR(args)); args = lcdr(args);
1964      int32_t x2 = lnumber_value(CAR(args)); args = lcdr(args);
1965      int32_t y2 = lnumber_value(CAR(args)); args = lcdr(args);
1966      int32_t c = lnumber_value(CAR(args)); args = lcdr(args);
1967      int32_t s = lnumber_value(CAR(args));
1968      vec2i pos1 = the_game->GameToMouse(vec2i(x1, y1), current_view);
1969      vec2i pos2 = the_game->GameToMouse(vec2i(x2, y2), current_view);
1970      ScatterLine(pos1, pos2, c, s);
1971      return 1;
1972
1973    } break;
1974    case 235 :
1975    { if (current_level) return current_level->tick_counter();
1976      else return 0; } break;
1977    case 236 :
1978    {
1979      return current_object->controller()!=NULL;
1980    } break;
1981    case 237 :
1982    {
1983      rand_on+=lnumber_value(CAR(args)); return 1;
1984    } break;
1985    case 238 :
1986    {
1987      return current_object->total_frames();
1988    } break;
1989    case 239 :
1990    { current_level->to_front(current_object); } break;
1991    case 240 :
1992    { current_level->to_back(current_object); } break;
1993    case 241 :
1994    {
1995      view *v=current_object->controller();
1996      if (!v) { ((LObject *)args)->Print(); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
1997      else return v->pointer_x;
1998    } break;
1999    case 242 :
2000    {
2001      view *v=current_object->controller();
2002      if (!v) { ((LObject *)args)->Print(); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2003      else return v->pointer_y;
2004    } break;
2005    case 243 :
2006    {
2007      if (player_list->next || demo_man.current_state()!=demo_manager::NORMAL)
2008        return 0;
2009      else
2010        return (frame_panic>10);
2011    } break;
2012    case 244 :
2013    {
2014      int32_t x1 = lnumber_value(CAR(args)); args = lcdr(args);
2015      int32_t y1 = lnumber_value(CAR(args)); args = lcdr(args);
2016      int32_t x2 = lnumber_value(CAR(args)); args = lcdr(args);
2017      int32_t y2 = lnumber_value(CAR(args)); args = lcdr(args);
2018      int32_t c1 = lnumber_value(CAR(args)); args = lcdr(args);
2019      int32_t c2 = lnumber_value(CAR(args)); args = lcdr(args);
2020      int32_t s = lnumber_value(CAR(args));
2021      vec2i pos1 = the_game->GameToMouse(vec2i(x1, y1), current_view);
2022      vec2i pos2 = the_game->GameToMouse(vec2i(x2, y2), current_view);
2023      AScatterLine(pos1, pos2, c1, c2, s);
2024      return 1;
2025
2026    } break;
2027    case 245 :
2028    {
2029      return rand_on;
2030    } break;
2031    case 246 :
2032    {
2033      rand_on=lnumber_value(CAR(args));
2034    } break;
2035    case 247 :
2036    {
2037      int32_t cx1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2038      int32_t cy1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2039      int32_t cx2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2040      int32_t cy2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2041      int32_t c1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2042      main_screen->Bar(vec2i(cx1, cy1), vec2i(cx2, cy2), c1);
2043    } break;
2044    case 248 :
2045    {
2046      return start_argc;
2047    } break;
2048    case 249 :
2049    {
2050      if ((sound_avail&MUSIC_INITIALIZED))
2051      {
2052    char *fn=lstring_value(CAR(args));
2053    if (current_song)
2054    {
2055      if (current_song->playing())
2056      current_song->stop();
2057      delete current_song;
2058    }
2059    current_song=new song(fn);
2060    current_song->play(music_volume);
2061    dprintf("Playing %s at volume %d\n",fn,music_volume);
2062      }
2063    } break;
2064    case 250 :
2065    {
2066      if (current_song && current_song->playing())
2067        current_song->stop();
2068      delete current_song;
2069      current_song=NULL;
2070    } break;
2071    case 251 : return current_object->targetable(); break;
2072    case 252 : current_object->set_targetable( CAR(args)==NULL ? 0 : 1); break;
2073    case 253 : show_stats(); break;
2074    case 254 :
2075    {
2076      view *v=current_object->controller();
2077      if (!v) { ((LObject *)args)->Print(); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2078      else return v->kills;
2079    } break;
2080    case 255 :
2081    {
2082      view *v=current_object->controller();
2083      if (!v) { ((LObject *)args)->Print(); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2084      else return v->tkills;
2085    } break;
2086    case 256 :
2087    {
2088      view *v=current_object->controller();
2089      if (!v) { ((LObject *)args)->Print(); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2090      else return v->secrets;
2091    } break;
2092    case 257 :
2093    {
2094      view *v=current_object->controller();
2095      if (!v) { ((LObject *)args)->Print(); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2096      else return v->tsecrets;
2097    } break;
2098    case 258 :
2099    {
2100      view *v=current_object->controller();
2101      if (!v) { ((LObject *)args)->Print(); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2102      else v->kills=lnumber_value(CAR(args));
2103    } break;
2104    case 259 :
2105    {
2106      view *v=current_object->controller();
2107      if (!v) { ((LObject *)args)->Print(); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2108      else v->tkills=lnumber_value(CAR(args));
2109    } break;
2110    case 260 :
2111    {
2112      view *v=current_object->controller();
2113      if (!v) { ((LObject *)args)->Print(); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2114      else v->secrets=lnumber_value(CAR(args));
2115    } break;
2116    case 261 :
2117    {
2118      view *v=current_object->controller();
2119      if (!v) { ((LObject *)args)->Print(); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2120      else v->tsecrets=lnumber_value(CAR(args));
2121    } break;
2122    case 262 :
2123    {
2124      the_game->request_end();
2125    } break;
2126    case 263 :
2127    {
2128      the_game->reset_keymap();
2129      return load_game(1,symbol_str("SAVE")); //get_save_spot(); shit
2130    } break;
2131    case 264 :
2132    {
2133      printf("mem_report is deprecated\n");
2134    } break;
2135    case 265 :
2136    {
2137      return ENGINE_MAJOR;
2138    } break;
2139    case 266 :
2140    {
2141      return ENGINE_MINOR;
2142    } break;
2143    case 267 :
2144    {
2145      current_object->draw_double_tint(lnumber_value(CAR(args)),lnumber_value(CAR(CDR(args))));
2146    } break;
2147    case 268 :
2148    {
2149      return cache.img(lnumber_value(CAR(args)))->Size().x;
2150    } break;
2151    case 269 :
2152    {
2153      return cache.img(lnumber_value(CAR(args)))->Size().y;
2154    } break;
2155    case 270 :
2156    {
2157      return current_level->foreground_width();
2158    } break;
2159    case 271 :
2160    {
2161      return current_level->foreground_height();
2162    } break;
2163    case 272 :
2164    {
2165      return current_level->background_width();
2166    } break;
2167    case 273 :
2168    {
2169      return current_level->background_height();
2170    } break;
2171    case 274 :
2172    {
2173      return get_keycode(lstring_value(CAR(args)));
2174    }
2175    case 275 :
2176    {
2177      int id=lnumber_value(CAR(args));  args=CDR(args);
2178      int x=lnumber_value(CAR(args));  args=CDR(args);
2179      int y=lnumber_value(CAR(args));
2180      c_target=id;
2181      if (main_screen)
2182        wm->SetMouseShape(cache.img(c_target)->copy(), vec2i(x, y));
2183    } break;
2184    case 276 :
2185    {
2186      if (!main_net_cfg) return 0;
2187      return become_server(game_name);
2188    } break;
2189    case 277 :
2190    {
2191      JCFont *fnt=(JCFont *)lpointer_value(CAR(args)); args=CDR(args);
2192      int32_t x=lnumber_value(CAR(args));       args=CDR(args);
2193      int32_t y=lnumber_value(CAR(args));       args=CDR(args);
2194      char *st=lstring_value(CAR(args));     args=CDR(args);
2195      int color=-1;
2196      if (args)
2197        color=lnumber_value(CAR(args));
2198      fnt->PutString(main_screen, vec2i(x, y), st, color);
2199    } break;
2200    case 278 : return ((JCFont *)lpointer_value(CAR(args)))->Size().x; break;
2201    case 279 : return ((JCFont *)lpointer_value(CAR(args)))->Size().y; break;
2202    case 280 : if (chat) chat->put_all(lstring_value(CAR(args))); break;
2203    case 281 :
2204    {
2205      view *v=current_object->controller();
2206      if (!v) { lbreak("get_player_name : object has no view!\n"); }
2207      else strcpy(v->name,lstring_value(CAR(args)));
2208    } break;
2209    case 282 :
2210    {
2211      int32_t x1=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2212      int32_t y1=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2213      int32_t x2=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2214      int32_t y2=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2215      int32_t c=lnumber_value(CAR(args));
2216      main_screen->Bar(vec2i(x1, y1), vec2i(x2, y2), c);
2217    } break;
2218    case 283 :
2219    {
2220      int32_t x1=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2221      int32_t y1=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2222      int32_t x2=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2223      int32_t y2=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2224      int32_t c=lnumber_value(CAR(args));
2225      main_screen->Rectangle(vec2i(x1, y1), vec2i(x2, y2), c);
2226    } break;
2227    case 284 :
2228    {
2229      if (get_option(lstring_value(CAR(args))))
2230        return 1;
2231      else return 0;
2232    } break;
2233    case 288 :
2234    {
2235      if (CAR(args)) the_game->set_delay(1); else the_game->set_delay(0);
2236    } break;
2237    case 289 :
2238    {
2239      set_login(lstring_value(CAR(args)));
2240    } break;
2241    case 290 :
2242    {
2243      chatting_enabled=1;
2244    } break;
2245    case 291 :
2246    {
2247      demo_start=1;
2248    } break;
2249    case 292 :
2250    {
2251      if (main_net_cfg && main_net_cfg->state==net_configuration::CLIENT)
2252        return 1;
2253    } break;
2254    case 293 :
2255    {
2256      if (main_net_cfg && (main_net_cfg->state==net_configuration::CLIENT || main_net_cfg->state==net_configuration::SERVER))
2257      {
2258    view *v=player_list;
2259    for (; v; v=v->next)
2260       if (v->kills>=main_net_cfg->kills)
2261         return 1;
2262
2263
2264      } else return 0;
2265    } break;
2266    case 294 :
2267    {
2268      view *v=player_list;
2269      for (; v; v=v->next)
2270      {
2271    v->tkills+=v->kills;
2272
2273        v->kills=0;
2274    game_object *o=current_object;
2275    current_object=v->focus;
2276
2277    ((LSymbol *)l_restart_player)->EvalFunction(NULL);
2278    v->reset_player();
2279    v->focus->set_aistate(0);
2280    current_object=o;
2281      }
2282
2283    } break;
2284    case 295 :
2285    {
2286      strncpy(game_name,lstring_value(CAR(args)),sizeof(game_name));
2287      game_name[sizeof(game_name)-1]=0;
2288
2289    } break;
2290    case 296 :
2291    {
2292      if (main_net_cfg)
2293        main_net_cfg->min_players=lnumber_value(CAR(args));
2294    } break;
2295    case 1001: // (set_object_tint)
2296      if(current_object->Controller)
2297        current_object->Controller->set_tint(lnumber_value(CAR(args)));
2298      else
2299        current_object->set_tint(lnumber_value(CAR(args)));
2300      break;
2301    case 1002: //(get_object_tint)
2302      if(current_object->Controller)
2303        return current_object->Controller->get_tint();
2304      else
2305        return current_object->get_tint();
2306      break;
2307    case 1003: //(set_object_team)
2308      if(current_object->Controller)
2309        current_object->Controller->set_team(lnumber_value(CAR(args)));
2310      else
2311        current_object->set_team(lnumber_value(CAR(args)));
2312      break;
2313    case 1004: //(get_object_team)
2314      if(current_object->Controller)
2315        return current_object->Controller->get_team();
2316      else
2317        return current_object->get_team();
2318      break;
2319    default :
2320      printf("Undefined c function %ld\n",number);
2321      return 0;
2322  }
2323  return 0;
2324}
2325
2326int get_lprop_number(void *symbol, int def)  // returns def if symbol undefined or not number type
2327{
2328  void *v=symbol_value(symbol);
2329  if (v)
2330  {
2331    switch (item_type(v))
2332    {
2333      case L_FIXED_POINT :
2334      case L_NUMBER :
2335      { return lnumber_value(v); } break;
2336      default : return def;
2337    }
2338  } else return def;
2339}
2340
2341
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.