source: abuse/trunk/src/clisp.cpp @ 668

Last change on this file since 668 was 668, checked in by Sam Hocevar, 11 years ago

imlib: make JCFont use vec2i classes.

File size: 82.1 KB
Line 
1/*
2 *  Abuse - dark 2D side-scrolling platform game
3 *  Copyright (c) 1995 Crack dot Com
4 *  Copyright (c) 2005-2011 Sam Hocevar <sam@hocevar.net>
5 *
6 *  This software was released into the Public Domain. As with most public
7 *  domain software, no warranty is made or implied by Crack dot Com, by
8 *  Jonathan Clark, or by Sam Hocevar.
9 */
10
11#if defined HAVE_CONFIG_H
12#   include "config.h"
13#endif
14
15#include <string.h>
16#include <unistd.h>
17
18#include "common.h"
19
20#include "sdlport/joy.h"
21
22#include "ant.h"
23#include "lisp.h"
24#include "game.h"
25#include "jrand.h"
26#include "dev.h"
27#include "pcxread.h"
28#include "menu.h"
29#include "dprint.h"
30#include "clisp.h"
31#include "chars.h"
32#include "lisp_gc.h"
33#include "cop.h"
34#include "loadgame.h"
35#include "nfserver.h"
36#include "demo.h"
37#include "chat.h"
38#include "jdir.h"
39#include "netcfg.h"
40
41#define ENGINE_MAJOR 1
42#define ENGINE_MINOR 20
43
44extern int has_joystick;
45
46// the following are references to lisp symbols
47LSymbol *l_chat_input, *l_post_render;
48
49LSymbol *l_difficulty, *l_easy, *l_hard, *l_medium, *l_extreme,
50    *l_max_hp, *l_max_power,
51    *l_empty_cache;
52
53// FIXME: port these to LSymbol
54void *l_main_menu, *l_logo,*l_state_art,*l_abilities,*l_state_sfx,
55     *l_song_list,*l_filename,*l_sfx_directory,*l_default_font,
56     *l_morph,*l_default_abilities,*l_default_ai_function,
57     *l_tile_files,*l_range,*l_hurt_all,*l_death_handler,
58     *l_title_screen,*l_console_font,*l_fields,*l_dist,*l_pushx,*l_pushy,
59     *l_object,*l_tile,*l_fire_object,*l_FIRE,*l_cop_dead_parts,*l_restart_player,
60     *l_help_screens,*l_player_draw,*l_sneaky_draw,*l_health_image,*l_fly_image,
61     *l_sneaky_image,*l_draw_fast,*l_player_tints,*l_save_order,*l_next_song,
62     *l_level_load_start,
63     *l_level_load_end,        *l_cdc_logo,
64     *l_keep_backup,
65     *l_switch_to_powerful,
66     *l_mouse_can_switch,
67     *l_ask_save_slot,
68     *l_get_local_input,
69     *l_player_text_color,
70     *l_level_loaded;        // called when a new level is loaded
71
72
73char game_name[50];
74void *sensor_ai();
75
76// variables for the status bar
77void        *l_statbar_ammo_x,*l_statbar_ammo_y,
78            *l_statbar_ammo_w,*l_statbar_ammo_h,
79        *l_statbar_ammo_bg_color,
80
81            *l_statbar_health_x,*l_statbar_health_y,
82            *l_statbar_health_w,*l_statbar_health_h,
83        *l_statbar_health_bg_color,
84
85        *l_statbar_logo_x,*l_statbar_logo_y;
86uint8_t chatting_enabled=0;
87
88extern void scatter_line(int x1, int y1, int x2, int y2, int c, int s);
89extern void ascatter_line(int x1, int y1, int x2, int y2, int c1, int c2, int s);
90extern void show_end();
91
92static view *lget_view(void *arg, char const *msg)
93{
94  game_object *o=(game_object *)lpointer_value(arg);
95  view *c=o->controller();
96  if (!c)
97  {
98    dprintf("%s : object does not have a view\n",msg);
99    lbreak("");
100    exit(0);
101  }
102  return c;
103}
104
105extern int get_option(char const *name);
106extern void set_login(char const *name);
107
108void clisp_init()                            // call by lisp_init, defines symbols and functions
109                                             // to irnterface with c
110{
111  l_easy = LSymbol::FindOrCreate("easy");
112  l_medium = LSymbol::FindOrCreate("medium");
113  l_hard = LSymbol::FindOrCreate("hard");
114  l_extreme = LSymbol::FindOrCreate("extreme");
115
116  l_logo = LSymbol::FindOrCreate("logo");
117  l_morph = LSymbol::FindOrCreate("morph");
118
119  l_pushx = LSymbol::FindOrCreate("pushx");
120  l_pushy = LSymbol::FindOrCreate("pushy");
121
122  l_dist = LSymbol::FindOrCreate("dist");
123  l_state_art = LSymbol::FindOrCreate("state_art");
124  l_abilities = LSymbol::FindOrCreate("abilities");
125  l_default_abilities = LSymbol::FindOrCreate("default_abilities");
126  l_state_sfx = LSymbol::FindOrCreate("state_sfx");
127  l_filename = LSymbol::FindOrCreate("filename");
128  l_sfx_directory = LSymbol::FindOrCreate("sfx_directory");
129  l_default_font = LSymbol::FindOrCreate("default_font");
130  l_console_font = LSymbol::FindOrCreate("console_font");
131  l_default_ai_function = LSymbol::FindOrCreate("default_ai");
132  l_tile_files = LSymbol::FindOrCreate("tile_files");
133  l_empty_cache = LSymbol::FindOrCreate("empty_cache");
134  l_range = LSymbol::FindOrCreate("range");
135  l_difficulty = LSymbol::FindOrCreate("difficulty");
136  l_death_handler = LSymbol::FindOrCreate("death_handler");
137  l_title_screen = LSymbol::FindOrCreate("title_screen");
138  l_fields = LSymbol::FindOrCreate("fields");
139  l_FIRE = LSymbol::FindOrCreate("FIRE");
140  l_fire_object = LSymbol::FindOrCreate("fire_object");
141  l_cop_dead_parts = LSymbol::FindOrCreate("cop_dead_parts");
142  l_difficulty->SetValue(l_hard);
143  l_restart_player = LSymbol::FindOrCreate("restart_player");
144  l_help_screens = LSymbol::FindOrCreate("help_screens");
145  l_save_order = LSymbol::FindOrCreate("save_order");
146  l_next_song = LSymbol::FindOrCreate("next_song");
147  l_player_draw = LSymbol::FindOrCreate("player_draw");
148  l_sneaky_draw = LSymbol::FindOrCreate("sneaky_draw");
149  l_keep_backup = LSymbol::FindOrCreate("keep_backup");
150  l_level_loaded = LSymbol::FindOrCreate("level_loaded");
151
152  l_draw_fast = LSymbol::FindOrCreate("draw_fast");
153  l_player_tints = LSymbol::FindOrCreate("player_tints");
154
155  l_max_hp = LSymbol::FindOrCreate("max_hp");
156  l_max_hp->SetNumber(200);
157  l_max_power = LSymbol::FindOrCreate("max_power");
158  l_main_menu = LSymbol::FindOrCreate("main_menu");
159  l_max_power->SetNumber(999);
160
161  LSymbol::FindOrCreate("run_state")->SetNumber(RUN_STATE);
162  LSymbol::FindOrCreate("pause_state")->SetNumber(PAUSE_STATE);
163  LSymbol::FindOrCreate("menu_state")->SetNumber(MENU_STATE);
164  LSymbol::FindOrCreate("scene_state")->SetNumber(SCENE_STATE);
165
166  l_statbar_ammo_x = LSymbol::FindOrCreate("statbar_ammo_x");
167  l_statbar_ammo_y = LSymbol::FindOrCreate("statbar_ammo_y");
168  l_statbar_ammo_w = LSymbol::FindOrCreate("statbar_ammo_w");
169  l_statbar_ammo_h = LSymbol::FindOrCreate("statbar_ammo_h");
170  l_statbar_ammo_bg_color = LSymbol::FindOrCreate("statbar_ammo_bg_color");
171
172  l_statbar_health_x = LSymbol::FindOrCreate("statbar_health_x");
173  l_statbar_health_y = LSymbol::FindOrCreate("statbar_health_y");
174  l_statbar_health_w = LSymbol::FindOrCreate("statbar_health_w");
175  l_statbar_health_h = LSymbol::FindOrCreate("statbar_health_h");
176  l_statbar_health_bg_color = LSymbol::FindOrCreate("statbar_health_bg_color");
177
178  l_statbar_logo_x = LSymbol::FindOrCreate("statbar_logo_x");
179  l_statbar_logo_y = LSymbol::FindOrCreate("statbar_logo_y");
180  l_object = LSymbol::FindOrCreate("object");
181  l_tile = LSymbol::FindOrCreate("tile");
182  l_cdc_logo = LSymbol::FindOrCreate("logo");
183
184  l_switch_to_powerful = LSymbol::FindOrCreate("switch_to_powerful");
185  l_mouse_can_switch = LSymbol::FindOrCreate("mouse_can_switch");
186  l_ask_save_slot = LSymbol::FindOrCreate("ask_save_slot");
187
188  l_level_load_start = LSymbol::FindOrCreate("level_load_start");
189  l_level_load_end = LSymbol::FindOrCreate("level_load_end");
190  l_get_local_input = LSymbol::FindOrCreate("get_local_input");
191  l_chat_input = LSymbol::FindOrCreate("chat_input");
192  l_player_text_color = LSymbol::FindOrCreate("player_text_color");
193
194  int i;
195  for (i=0; i<MAX_STATE; i++)
196    LSymbol::FindOrCreate(state_names[i])->SetNumber(i);
197  for (i=0; i<TOTAL_ABILITIES; i++)
198    LSymbol::FindOrCreate(ability_names[i])->SetNumber(i);
199  for (i=0; i<TOTAL_CFLAGS; i++)
200    LSymbol::FindOrCreate(cflag_names[i])->SetNumber(i);
201
202  l_song_list = LSymbol::FindOrCreate("song_list");
203  l_post_render = LSymbol::FindOrCreate("post_render");
204
205  add_c_function("distx",0,0,                   1);
206  add_c_function("disty",0,0,                   2);
207  add_c_bool_fun("key_pressed",1,1,             3);
208  add_c_bool_fun("local_key_pressed",1,1,       4);
209
210  add_c_function("bg_state",0,0,                5);
211  add_c_function("aitype",0,0,                  6);
212  add_c_function("aistate",0,0,                 7);
213  add_c_function("set_aistate",1,1,             8);
214  add_c_function("random",1,1,                  9);
215  add_c_function("state_time",0,0,             10);
216  add_c_function("state",0,0,                  11);
217  add_c_function("toward",0,0,                 12);
218  add_c_function("move",3,3,                   13);
219  add_c_function("facing",0,0,                 14);
220  add_c_function("otype",0,0,                  15);
221  add_c_bool_fun("next_picture",0,0,           16);
222  add_c_bool_fun("set_fade_dir",1,1,           17);
223  add_c_function("mover",3,3,                  18);
224  add_c_bool_fun("set_fade_count",1,1,         19);
225  add_c_function("fade_count",0,0,             20);
226  add_c_function("fade_dir",0,0,               21);
227  add_c_bool_fun("touching_bg",0,0,            22);
228  add_c_function("add_power",1,1,              23);
229  add_c_function("add_hp",1,1,                 24);
230
231  add_c_bool_fun("draw",0,0,                   27);
232  add_c_bool_fun("edit_mode",0,0,              28);
233  add_c_bool_fun("draw_above",0,0,             29);
234  add_c_function("x",0,0,                      30);
235  add_c_function("y",0,0,                      31);
236  add_c_bool_fun("set_x",1,1,                  32);
237  add_c_bool_fun("set_y",1,1,                  33);
238  add_c_bool_fun("push_characters",2,2,        34);
239
240
241
242  add_c_bool_fun("set_state",1,1,              37);
243  add_c_function("bg_x",0,0,                   38);
244  add_c_function("bg_y",0,0,                   39);
245  add_c_bool_fun("set_aitype",1,1,             40);
246
247  add_c_function("xvel",0,0,                   42);
248  add_c_function("yvel",0,0,                   43);
249  add_c_bool_fun("set_xvel",1,1,               44);
250  add_c_bool_fun("set_yvel",1,1,               45);
251  add_c_function("away",0,0,                   46);
252  add_c_bool_fun("blocked_left",1,1,           47);
253  add_c_bool_fun("blocked_right",1,1,          48);
254
255  add_c_function("add_palette",1,-1,           50);    // name, w,h,x,y,scale, tiles
256  add_c_bool_fun("screen_shot",1,1,            51);    // filename
257
258  add_c_bool_fun("set_zoom",1,1,               52);
259  add_c_function("show_help",1,1,              55);    // type, x,y
260  add_c_function("direction",0,0,              56);
261  add_c_function("set_direction",1,1,          57);
262
263  add_c_bool_fun("freeze_player",1,1,          58);   // freeze time
264
265  add_c_function("menu",1,-1,                  59);
266  add_c_bool_fun("do_command",1,1,             60);   // command string
267  add_c_bool_fun("set_game_state",1,1,         61);
268
269
270// scene control functions, game must first be set to scene mode.
271  add_c_bool_fun("scene:set_text_region",4,4,  62);
272  add_c_bool_fun("scene:set_frame_speed",1,1,  63);
273  add_c_bool_fun("scene:set_scroll_speed",1,1, 64);
274  add_c_bool_fun("scene:set_pan_speed",1,1,    65);
275  add_c_bool_fun("scene:scroll_text",1,1,      66);
276  add_c_bool_fun("scene:pan",3,3,              67);
277  add_c_bool_fun("scene:wait",1,1,             68);
278
279  add_c_bool_fun("level:new",3,3,              74);    // width, height, name
280
281  add_c_bool_fun("do_damage",2,4,              75);    // amount, to_object, [pushx pushy]
282  add_c_function("hp",0,0,                     76);
283  add_c_bool_fun("set_shift_down",2,2,         77);
284  add_c_bool_fun("set_shift_right",2,2,        78);
285  add_c_bool_fun("set_gravity",1,1,            79);
286  add_c_function("tick",0,0,                   80);
287
288  add_c_bool_fun("set_xacel",1,1,              81);
289  add_c_bool_fun("set_yacel",1,1,              82);
290  add_c_bool_fun("set_local_players",1,1,      84);   // set # of players on this machine, unsupported?
291  add_c_function("local_players",0,0,          85);
292
293  add_c_bool_fun("set_light_detail",1,1,       86);
294  add_c_function("light_detail",0,0,           87);
295  add_c_bool_fun("set_morph_detail",1,1,       88);
296  add_c_function("morph_detail",0,0,           89);
297  add_c_bool_fun("morph_into",3,3,             90);       // type aneal frames
298  add_c_bool_fun("link_object",1,1,            91);
299
300  add_c_bool_fun("draw_line",5,5,              92);
301  add_c_function("dark_color",0,0,             93);
302  add_c_function("medium_color",0,0,           94);
303  add_c_function("bright_color",0,0,           95);
304
305  add_c_bool_fun("remove_object",1,1,          99);
306  add_c_bool_fun("link_light",1,1,            100);
307  add_c_bool_fun("remove_light",1,1,          101);
308  add_c_function("total_objects",0,0,         102);
309  add_c_function("total_lights",0,0,          103);
310
311  add_c_bool_fun("set_light_r1",2,2,          104);
312  add_c_bool_fun("set_light_r2",2,2,          105);
313  add_c_bool_fun("set_light_x",2,2,           106);
314  add_c_bool_fun("set_light_y",2,2,           107);
315  add_c_bool_fun("set_light_xshift",2,2,      108);
316  add_c_bool_fun("set_light_yshift",2,2,      109);
317
318  add_c_function("light_r1",1,1,              110);
319  add_c_function("light_r2",1,1,              111);
320  add_c_function("light_x",1,1,               112);
321  add_c_function("light_y",1,1,               113);
322  add_c_function("light_xshift",1,1,          114);
323  add_c_function("light_yshift",1,1,          115);
324
325  add_c_function("xacel",0,0,                 116);
326  add_c_function("yacel",0,0,                 117);
327  add_c_bool_fun("delete_light",1,1,          118);
328
329  add_c_bool_fun("set_fx",1,1,                119);
330  add_c_bool_fun("set_fy",1,1,                120);
331  add_c_bool_fun("set_fxvel",1,1,             121);
332  add_c_bool_fun("set_fyvel",1,1,             122);
333  add_c_bool_fun("set_fxacel",1,1,            123);
334  add_c_bool_fun("set_fyacel",1,1,            124);
335  add_c_function("picture_width",0,0,         125);
336  add_c_function("picture_height",0,0,        126);
337  add_c_bool_fun("trap",0,0,                  127);
338  add_c_bool_fun("platform_push",2,2,         128);
339
340  add_c_function("def_sound",1,2,             133);  // symbol, filename [ or just filenmae]
341  add_c_bool_fun("play_sound",1,4,            134);
342
343  add_c_function("def_particle",2,2,          137);  // symbol, filename
344  add_c_function("add_panim",4,4,             138);  // id, x, y, dir
345
346  add_c_function("weapon_to_type",1,1,        142);  // returns total for type weapon
347  add_c_bool_fun("hurt_radius",6,6,           143);  // x y radius max_damage exclude_object max_push
348
349  add_c_bool_fun("add_ammo",2,2,              144);  // weapon_type, amount
350  add_c_function("ammo_total",1,1,            145);  // returns total for type weapon
351  add_c_function("current_weapon",0,0,        146);  // weapon_type, amount
352  add_c_function("current_weapon_type",0,0,   147);  // returns total for type weapon
353
354  add_c_bool_fun("blocked_up",1,1,            148);
355  add_c_bool_fun("blocked_down",1,1,          149);
356  add_c_bool_fun("give_weapon",1,1,           150);  // type
357  add_c_function("get_ability",1,1,           151);
358  add_c_bool_fun("reset_player",0,0,          152);
359  add_c_function("site_angle",1,1,            153);
360  add_c_bool_fun("set_course",2,2,            154);  // angle, magnitude
361  add_c_bool_fun("set_frame_angle",3,3,       155);  // ang1,ang2, ang
362  add_c_bool_fun("jump_state",1,1,            156);  // don't reset current_frame
363
364  add_c_bool_fun("morphing",0,0,              168);
365  add_c_bool_fun("damage_fun",6,6,            169);
366  add_c_bool_fun("gravity",0,0,               170);
367  add_c_bool_fun("make_view_solid",1,1,       171);
368  add_c_function("find_rgb",3,3,              172);
369
370  add_c_function("player_x_suggest",0,0,      173);  // return player "joystick" x
371  add_c_function("player_y_suggest",0,0,      174);
372  add_c_function("player_b1_suggest",0,0,     175);
373  add_c_function("player_b2_suggest",0,0,     176);
374  add_c_function("player_b3_suggest",0,0,     177);
375
376  add_c_bool_fun("set_bg_scroll",4,4,         178);  // xmul xdiv ymul ydiv
377  add_c_bool_fun("set_ambient_light",2,2,     179);  // player, 0..63 (out of bounds ignored)
378  add_c_function("ambient_light",1,1,         180);  // player
379  add_c_bool_fun("has_object",1,1,            181);  // true if linked with object x
380  add_c_bool_fun("set_otype",1,1,             182);  // otype
381
382  add_c_function("current_frame",0,0,         184);
383  add_c_function("fx",0,0,                    185);
384  add_c_function("fy",0,0,                    186);
385  add_c_function("fxvel",0,0,                 187);
386  add_c_function("fyvel",0,0,                 188);
387  add_c_function("fxacel",0,0,                189);
388  add_c_function("fyacel",0,0,                190);
389  add_c_bool_fun("set_stat_bar",2,2,          191);  // filename, object
390  add_c_bool_fun("set_fg_tile",3,3,           192);  // x,y, tile #
391  add_c_function("fg_tile",2,2,               193);  // x,y
392  add_c_bool_fun("set_bg_tile",3,3,           194);  // x,y, tile #
393  add_c_function("bg_tile",2,2,               195);  // x,y
394  add_c_bool_fun("load_tiles",1,-1,           196);  // filename1, filename2...
395  add_c_bool_fun("load_palette",1,1,          197);  // filename
396  add_c_bool_fun("load_color_filter",1,1,     198);  // filename
397  add_c_bool_fun("create_players",1,1,        199);  // player type, returns true if game is networked
398  add_c_bool_fun("try_move",2,3,              200);  // xv yv (check_top=t) -> returns T if not blocked
399  add_c_function("sequence_length",1,1,       201);  // sequence number
400  add_c_bool_fun("can_see",5,5,               202);  // x1,y1, x2,y2, chars_block
401  add_c_function("load_big_font",2,2,         203);  // filename, name
402  add_c_function("load_small_font",2,2,       204);  // filename, name
403  add_c_function("load_console_font",2,2,     205);  // filename, name
404  add_c_function("set_current_frame",1,1,     206);
405
406  add_c_bool_fun("draw_transparent",2,2,      208);  // count, max
407  add_c_bool_fun("draw_tint",1,1,             209);  // tint id number
408  add_c_bool_fun("draw_predator",0,0,         210);  // tint_number
409
410  add_c_function("shift_down",1,1,            211);  // player
411  add_c_function("shift_right",1,1,           212);  // player
412  add_c_bool_fun("set_no_scroll_range",5,5,   213);  // player, x1,y1,x2,y2
413
414  add_c_function("def_image",2,2,             215);  // filename,name
415  add_c_bool_fun("put_image",3,3,             216);  // x,y,id
416  add_c_function("view_x1",0,0,               217);
417  add_c_function("view_y1",0,0,               218);
418  add_c_function("view_x2",0,0,               219);
419  add_c_function("view_y2",0,0,               220);
420  add_c_function("view_push_down",1,1,        221);
421  add_c_bool_fun("local_player",0,0,          222);
422  add_c_bool_fun("save_game",1,1,             223);  // filename
423  add_c_bool_fun("set_hp",1,1,                224);
424  add_c_bool_fun("request_level_load",1,1,    225);  // filename
425  add_c_bool_fun("set_first_level",1,1,       226);  // filename
426  add_c_function("def_tint",1,1,              227);  // filename
427  add_c_function("tint_palette",3,3,          228);  // radd,gadd,badd
428  add_c_function("player_number",0,0,         229);
429  add_c_bool_fun("set_current_weapon",1,1,    230);  // type
430  add_c_bool_fun("has_weapon",1,1,            231);  // type
431  add_c_bool_fun("ambient_ramp",1,1,          232);
432  add_c_function("total_players",0,0,         233);
433  add_c_bool_fun("scatter_line",6,6,          234);  // x1,y1,x2,y2, color, scatter value
434  add_c_function("game_tick",0,0,             235);
435  add_c_bool_fun("isa_player",0,0,            236);
436  add_c_bool_fun("shift_rand_table",1,1,      237);  // amount
437  add_c_function("total_frames",0,0,          238);
438  add_c_function("raise",0,0,                 239);  // call only from reload constructor!
439  add_c_function("lower",0,0,                 240);  // call only from reload constructor!
440
441  add_c_function("player_pointer_x",0,0,      241);
442  add_c_function("player_pointer_y",0,0,      242);
443  add_c_bool_fun("frame_panic",0,0,           243);
444  add_c_bool_fun("ascatter_line",7,7,         244);  // x1,y1,x2,y2, color1, color2, scatter value
445  add_c_function("rand_on",0,0,               245);
446  add_c_function("set_rand_on",1,1,           246);
447  add_c_function("bar",5,5,                   247);
448  add_c_function("argc",0,0,                  248);
449  add_c_bool_fun("play_song",1,1,             249);  // filename
450  add_c_bool_fun("stop_song",0,0,             250);
451  add_c_bool_fun("targetable",0,0,            251);
452  add_c_bool_fun("set_targetable",1,1,        252);  // T or nil
453  add_c_bool_fun("show_stats",0,0,            253);
454
455  add_c_function("kills",0,0,                 254);
456  add_c_function("tkills",0,0,                255);
457  add_c_function("secrets",0,0,               256);
458  add_c_function("tsecrets",0,0,              257);
459
460  add_c_bool_fun("set_kills",1,1,             258);
461  add_c_bool_fun("set_tkills",1,1,            259);
462  add_c_bool_fun("set_secrets",1,1,           260);
463  add_c_bool_fun("set_tsecrets",1,1,          261);
464  add_c_bool_fun("request_end_game",0,0,      262);
465  add_c_function("get_save_slot",0,0,         263);
466  add_c_bool_fun("mem_report",0,0,            264);
467  add_c_function("major_version",0,0,         265);
468  add_c_function("minor_version",0,0,         266);
469  add_c_bool_fun("draw_double_tint",2,2,      267);  // tint1 id number, tint 2 id number
470  add_c_function("image_width",1,1,           268);  // image number
471  add_c_function("image_height",1,1,          269);  // image number
472  add_c_function("foreground_width",0,0,      270);
473  add_c_function("foreground_height",0,0,     271);
474  add_c_function("background_width",0,0,      272);
475  add_c_function("background_height",0,0,     273);
476  add_c_function("get_key_code",1,1,          274);  // name of key, returns code that can be used with keypressed
477  add_c_bool_fun("set_cursor_shape",3,3,      275);  // image id, x hot, y hot
478  add_c_bool_fun("start_server",0,0,          276);
479  add_c_bool_fun("put_string",4,5,            277);  // font,x,y,string, [color]
480  add_c_function("font_width",1,1,            278);  // font
481  add_c_function("font_height",1,1,           279);  // font
482  add_c_bool_fun("chat_print",1,1,            280);  // chat string
483  add_c_bool_fun("set_player_name",1,1,       281);  // name
484  add_c_bool_fun("draw_bar",5,5,              282);  // x1,y1,x2,y2,color
485  add_c_bool_fun("draw_rect",5,5,             283);  // x1,y1,x2,y2,color
486  add_c_bool_fun("get_option",1,1,            284);
487  add_c_bool_fun("set_delay_on",1,1,          288);  // T or nil
488  add_c_bool_fun("set_login",1,1,             289);  // name
489  add_c_bool_fun("enable_chatting",0,0,       290);
490  add_c_bool_fun("demo_break_enable",0,0,     291);
491  add_c_bool_fun("am_a_client",0,0,           292);
492  add_c_bool_fun("time_for_next_level",0,0,   293);
493  add_c_bool_fun("reset_kills",0,0,           294);
494  add_c_bool_fun("set_game_name",1,1,         295);  // server game name
495  add_c_bool_fun("set_net_min_players",1,1,   296);
496
497  add_c_bool_fun("set_object_tint", 1, 1,    1001);  // set_object_tint
498  add_c_function("get_object_tint", 0, 0,    1002);  // get_object_tint
499  add_c_bool_fun("set_object_team", 1, 1,    1003);  // set_object_team
500  add_c_function("get_object_team", 0, 0,    1004);  // get_object_tint
501
502
503  add_lisp_function("go_state",1,1,              0);
504  add_lisp_function("with_object",2,-1,          1);
505  add_lisp_function("bmove",0,1,                 2);   // returns true=unblocked, nil=block, or object
506  add_lisp_function("me",0,0,                    3);
507  add_lisp_function("bg",0,0,                    4);
508  add_lisp_function("find_closest",1,1,          5);
509  add_lisp_function("find_xclosest",1,1,         6);
510  add_lisp_function("find_xrange",2,2,           7);
511  add_lisp_function("add_object",3,4,            8);    // type, x,y (type)
512  add_lisp_function("first_focus",0,0,           9);
513  add_lisp_function("next_focus",1,1,           10);
514  add_lisp_function("get_object",1,1,           11);
515  add_lisp_function("get_light",1,1,            12);
516  add_lisp_function("with_objects",1,1,         13);
517  add_lisp_function("add_light",7,7,            14);   // type, x, y, r1, r2, xshift, yshift
518  add_lisp_function("find_enemy",1,1,           15);   // exclude
519  add_lisp_function("user_fun",0,-1,            16);   // calls anobject's user function
520  add_lisp_function("time",2,2,                 17);   // returns a fixed point (times and operation)
521  add_lisp_function("name",0,0,                 18);   // returns current object's name (for debugin)
522  add_lisp_function("float_tick",0,0,           19);
523  add_lisp_function("find_object_in_area",5,5,  20);  // x1, y1, x2, y2  type_list
524  add_lisp_function("find_object_in_angle",3,3, 21);  // start_angle end_angle type_list
525  add_lisp_function("add_object_after",3,4,     22);  // type, x,y (type)
526  add_lisp_function("def_char",2,-1,            23);  // needs at least 2 parms
527  add_lisp_function("see_dist",4,4,             24);  // returns longest unblocked path from x1,y1,x2,y2
528  add_lisp_function("platform",0,0,             25);
529  add_lisp_function("level_name",0,0,           26);
530  add_lisp_function("ant_ai",0,0,               27);
531  add_lisp_function("sensor_ai",0,0,            28);
532  add_lisp_function("dev_draw",0,0,             29);
533  add_lisp_function("top_ai",0,0,               30);
534  add_lisp_function("laser_ufun",2,2,           31);
535  add_lisp_function("top_ufun",2,2,             32);
536
537  add_lisp_function("player_rocket_ufun",2,2,   34);
538
539  add_lisp_function("plaser_ufun",2,2,          33);
540  add_lisp_function("lsaber_ufun",2,2,          35);
541
542  add_lisp_function("cop_mover",3,3,            36);
543  add_lisp_function("latter_ai",0,0,            37);
544  add_lisp_function("with_obj0",-1,-1,          38);
545  add_lisp_function("activated",0,0,            39);
546  add_lisp_function("top_draw",0,0,             40);
547  add_lisp_function("bottom_draw",0,0,          41);
548  add_lisp_function("mover_ai",0,0,             42);
549  add_lisp_function("sgun_ai",0,0,              43);
550  add_lisp_function("last_savegame_name",0,0,   44);
551  add_lisp_function("next_savegame_name",0,0,   45);
552  add_lisp_function("argv",1,1,                 46);
553  add_lisp_function("joy_stat",0,0,             47);  // xm ym b1 b2 b3
554  add_lisp_function("mouse_stat",0,0,           48);  // mx my b1 b2 b3
555  add_lisp_function("mouse_to_game",2,2,        49);  // pass in x,y -> x,y
556  add_lisp_function("game_to_mouse",2,2,        50);  // pass in x,y -> x,y
557  add_lisp_function("get_main_font",0,0,        51);
558  add_lisp_function("player_name",0,0,          52);
559  add_lisp_function("get_cwd",0,0,              54);
560  add_lisp_function("system",1,1,               55);
561  add_lisp_function("convert_slashes",2,2,      56);
562  add_lisp_function("get_directory",1,1,        58);  // path
563  add_lisp_function("respawn_ai",0,0,           60);
564
565  add_lisp_function("score_draw",0,0,           61);
566  add_lisp_function("show_kills",0,0,           62);
567  add_lisp_function("mkptr",1,1,                63);
568  add_lisp_function("seq",3,3,                  64);
569}
570
571
572// Note : args for l_caller have not been evaluated yet!
573void *l_caller(long number, void *args)
574{
575  PtrRef r1(args);
576  switch (number)
577  {
578    case 0 :
579    {
580      current_object->set_aistate(lnumber_value(CAR(args)->Eval()));
581      current_object->set_aistate_time(0);
582      void *ai=figures[current_object->otype]->get_fun(OFUN_AI);
583      if (!ai)
584      {
585    lbreak("hrump... call to go_state, and no ai function defined?\n"
586           "Are you calling from move function (not mover)?\n");
587    exit(0);
588      }
589      return ((LSymbol *)ai)->EvalFunction(NULL);
590    } break;
591    case 1 :
592    {
593      game_object *old_cur=current_object;
594      current_object=(game_object *)lpointer_value(CAR(args)->Eval());
595      void *ret=eval_block(CDR(args));
596      current_object=old_cur;
597      return ret;
598    }  break;
599
600
601    case 2 :
602    {
603      int whit;
604      game_object *o;
605      if (args)
606        o=(game_object *)lpointer_value(CAR(args)->Eval());
607      else o=current_object;
608      game_object *hit=current_object->bmove(whit,o);
609      if (hit)
610        return LPointer::Create(hit);
611      else if (whit) return NULL;
612      else return true_symbol;
613    } break;
614
615    case 3 : return LPointer::Create(current_object); break;
616    case 4 :
617    { if (player_list->next)
618        return LPointer::Create(current_level->attacker(current_object));
619      else return LPointer::Create(player_list->focus); } break;
620    case 5 : return LPointer::Create(current_level->find_closest(current_object->x,
621                                 current_object->y,
622                               lnumber_value(CAR(args)->Eval()),
623                                       current_object)); break;
624    case 6 : return LPointer::Create(current_level->find_xclosest(current_object->x,
625                                  current_object->y,
626                                  lnumber_value(CAR(args)->Eval()),
627                                  current_object
628                                  )); break;
629    case 7 :
630    {
631      long n1=lnumber_value(CAR(args)->Eval());
632      long n2=lnumber_value(CAR(CDR(args))->Eval());
633      return LPointer::Create(current_level->find_xrange(current_object->x,
634                             current_object->y,
635                             n1,
636                             n2
637                             ));
638    } break;
639    case 8 :
640    {
641      int type=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
642      long x=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
643      long y=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
644      game_object *o;
645      if (args)
646        o=create(type,x,y,0,lnumber_value(CAR(args)->Eval()));
647      else
648        o=create(type,x,y);
649      if (current_level)
650        current_level->add_object(o);
651      return LPointer::Create(o);
652    } break;
653    case 22 :
654    {
655      int type=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
656      long x=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
657      long y=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
658      game_object *o;
659      if (args)
660        o=create(type,x,y,0,lnumber_value(CAR(args)->Eval()));
661      else
662        o=create(type,x,y);
663      if (current_level)
664        current_level->add_object_after(o,current_object);
665      return LPointer::Create(o);
666    } break;
667
668    case 9 : return LPointer::Create(the_game->first_view->focus); break;
669    case 10 :
670    {
671      view *v=((game_object *)lpointer_value(CAR(args)->Eval()))->controller()->next;
672      if (v)
673        return LPointer::Create(v->focus);
674      else return NULL;
675    } break;
676    case 11 :
677    {
678      return LPointer::Create
679      ((void *)current_object->get_object(lnumber_value(CAR(args)->Eval())));
680    } break;
681    case 12 :
682    {
683      return LPointer::Create
684      ((void *)current_object->get_light(lnumber_value(CAR(args)->Eval())));
685    } break;
686    case 13 :
687    {
688      game_object *old_cur=current_object;
689      void *ret=NULL;
690      for (int i=0; i<old_cur->total_objects(); i++)
691      {
692    current_object=old_cur->get_object(i);
693    ret = CAR(args)->Eval();
694      }
695      current_object=old_cur;
696      return ret;
697    } break;
698    case 14 :
699    {
700      int t=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=lcdr(args);
701      int x=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=lcdr(args);
702      int y=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=lcdr(args);
703      int r1=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=lcdr(args);
704      int r2=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=lcdr(args);
705      int xs=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=lcdr(args);
706      int ys=lnumber_value(CAR(args)->Eval());
707      return LPointer::Create(add_light_source(t,x,y,r1,r2,xs,ys));
708    } break;
709    case 15 :
710    {
711//      return current_lev shit
712    } break;
713    case 16 :
714    {
715      void *f=figures[current_object->otype]->get_fun(OFUN_USER_FUN);
716      if (!f) return NULL;
717      return ((LSymbol *)f)->EvalFunction(args);
718    } break;
719    case 17 :
720    {
721      long trials=lnumber_value(CAR(args)->Eval());
722      args=CDR(args);
723      time_marker start;
724      for (int x=0; x<trials; x++)
725      {
726    LSpace::Tmp.Clear();
727    CAR(args)->Eval();
728      }
729      time_marker end;
730      return LFixedPoint::Create((long)(end.diff_time(&start)*(1<<16)));
731    } break;
732    case 18 :
733    { return LString::Create(object_names[current_object->otype]); } break;
734    case 19 :
735    { return current_object->float_tick(); } break;
736    case 20 :
737    {
738      long x1=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
739      long y1=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
740      long x2=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
741      long y2=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
742
743      void *list = CAR(args)->Eval();
744      game_object *find=current_level->find_object_in_area(current_object->x,
745                          current_object->y,
746                          x1,y1,x2,y2,list,current_object);
747      if (find) return LPointer::Create(find);
748      else return NULL;
749    } break;
750
751    case 21 :
752    {
753      long a1=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
754      long a2=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
755
756      void *list = CAR(args)->Eval();
757      PtrRef r1(list);
758      game_object *find=current_level->find_object_in_angle(current_object->x,
759                            current_object->y,
760                            a1,a2,list,current_object);
761      if (find) return LPointer::Create(find);
762      else return NULL;
763    } break;
764    case 23 :         // def_character
765    {
766      LSymbol *sym=(LSymbol *)lcar(args);
767      if (item_type(sym)!=L_SYMBOL)
768      {
769        lbreak("expecting first arg to def-character to be a symbol!\n");
770        exit(0);
771      }
772      LSpace *sp = LSpace::Current;
773      LSpace::Current = &LSpace::Perm;
774      sym->SetNumber(total_objects);   // set the symbol value to the object number
775      LSpace::Current=sp;
776      if (!total_objects)
777      {
778        object_names=(char **)malloc(sizeof(char *)*(total_objects+1));
779    figures=(CharacterType **)malloc(sizeof(CharacterType *)*(total_objects+1));
780      }
781      else
782      {
783        object_names=(char **)realloc(object_names,sizeof(char *)*(total_objects+1));
784    figures=(CharacterType **)realloc(figures,sizeof(CharacterType *)*(total_objects+1));
785      }
786
787      object_names[total_objects] = strdup(lstring_value(sym->GetName()));
788      figures[total_objects]=new CharacterType((LList *)CDR(args),sym);
789      total_objects++;
790      return LNumber::Create(total_objects-1);
791    } break;
792    case 24 :
793    {
794      int32_t x1=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
795      int32_t y1=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
796      int32_t x2=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
797      int32_t y2=lnumber_value(CAR(args)->Eval());
798      current_level->foreground_intersect(x1,y1,x2,y2);
799      void *ret=NULL;
800      push_onto_list(LNumber::Create(y2),ret);
801      push_onto_list(LNumber::Create(x2),ret);
802      return ret;
803    } break;
804    case 25 :
805    {
806#ifdef __linux__
807      return LSymbol::FindOrCreate("LINUX");
808#endif
809#ifdef __sgi
810      return LSymbol::FindOrCreate("IRIX");
811#endif
812#ifdef __WIN32
813      return LSymbol::FindOrCreate("WIN32");
814#endif
815    } break;
816    case 26 :
817    {
818      return LString::Create(current_level->name());
819    } break;
820    case 27 : return ant_ai(); break;
821    case 28 : return sensor_ai(); break;
822    case 29 : if (dev&EDIT_MODE) current_object->drawer(); break;
823    case 30 : return top_ai(); break;
824    case 31 : return laser_ufun(args); break;
825    case 32 : return top_ufun(args); break;
826    case 33 : return plaser_ufun(args); break;
827    case 34 : return player_rocket_ufun(args); break;
828    case 35 : return lsaber_ufun(args); break;
829    case 36 :
830    {
831
832      int32_t xm,ym,but;
833      xm=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
834      ym=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
835      but=lnumber_value(CAR(args));
836      return cop_mover(xm,ym,but);
837    } break;
838    case 37 : return ladder_ai(); break;
839    case 38 :
840    {
841      game_object *old_cur=current_object;
842      current_object=current_object->get_object(0);
843      void *ret=eval_block(args);
844      current_object=old_cur;
845      return ret;
846    }  break;
847    case 39 :
848    {
849      if (current_object->total_objects()==0)
850        return true_symbol;
851      else if (current_object->get_object(0)->aistate())
852        return true_symbol;
853      else return NULL;
854    } break;
855    case 40 : top_draw(); break;
856    case 41 : bottom_draw(); break;
857    case 42 : return mover_ai(); break;
858    case 43 : return sgun_ai();
859    case 44 :
860    {
861      char nm[50];
862      last_savegame_name(nm);
863      return LString::Create(nm);
864    } break;
865    case 45 :
866    {
867      char nm[50];
868      sprintf(nm,"save%04d.pcx", load_game(1,symbol_str("LOAD")));
869//      get_savegame_name(nm);
870      the_game->reset_keymap();
871      return LString::Create(nm);
872    } break;
873    case 46 :
874    {
875      return LString::Create(start_argv[lnumber_value(CAR(args)->Eval())]);
876    } break;
877    case 47 :
878    {
879      int xv,yv,b1,b2,b3;
880      if (has_joystick)
881        joy_status(b1,b2,b3,xv,yv);
882      else b1=b2=b3=xv=yv=0;
883
884      void *ret=NULL;
885      PtrRef r1(ret);
886      push_onto_list(LNumber::Create(b3),ret);
887      push_onto_list(LNumber::Create(b2),ret);
888      push_onto_list(LNumber::Create(b1),ret);
889      push_onto_list(LNumber::Create(yv),ret);
890      push_onto_list(LNumber::Create(xv),ret);
891      return ret;
892    } break;
893    case 48 :
894    {
895      void *ret=NULL;
896      {
897    PtrRef r1(ret);
898    push_onto_list(LNumber::Create((last_demo_mbut&4)==4),ret);
899    push_onto_list(LNumber::Create((last_demo_mbut&2)==2),ret);
900    push_onto_list(LNumber::Create((last_demo_mbut&1)==1),ret);
901    push_onto_list(LNumber::Create(last_demo_mpos.y),ret);
902    push_onto_list(LNumber::Create(last_demo_mpos.x),ret);
903      }
904      return ret;
905    } break;
906    case 49 :
907    {
908      int x = lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args = CDR(args);
909      int y = lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args = CDR(args);
910
911      vec2i pos = the_game->MouseToGame(vec2i(x, y));
912      void *ret = NULL;
913      {
914          PtrRef r1(ret);
915          push_onto_list(LNumber::Create(pos.y), ret);
916          push_onto_list(LNumber::Create(pos.x), ret);
917      }
918      return ret;
919    } break;
920    case 50 :
921    {
922      int x = lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
923      int y = lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
924
925      vec2i pos = the_game->GameToMouse(vec2i(x, y), current_view);
926      void *ret = NULL;
927      {
928        PtrRef r1(ret);
929        push_onto_list(LNumber::Create(pos.y), ret);
930        push_onto_list(LNumber::Create(pos.x), ret);
931      }
932      return ret;
933    } break;
934    case 51 :   return LPointer::Create(wm->font()); break;
935    case 52 :
936    {
937      view *c=current_object->controller();
938      if (!c)
939        lbreak("object is not a player, cannot return name");
940      else
941        return LString::Create(c->name);
942    } break;
943    case 54 :
944    {
945#if defined __CELLOS_LV2__
946      /* FIXME: retrieve the PS3 account name */
947      char const *cd = "Player";
948#else
949      char cd[150];
950      getcwd(cd, 100);
951#endif
952      return LString::Create(cd);
953    } break;
954    case 55 :
955#if !defined __CELLOS_LV2__
956      /* FIXME: this looks rather dangerous */
957      system(lstring_value(CAR(args)->Eval()));
958#endif
959      break;
960    case 56 :
961    {
962      void *fn=CAR(args)->Eval(); args=CDR(args);
963      char tmp[200];
964      {
965    PtrRef r1(fn);
966    char *slash=lstring_value(CAR(args)->Eval());
967    char *filename=lstring_value(fn);
968
969    char *s=filename,*tp;
970
971    for (tp=tmp; *s; s++,tp++)
972    {
973      if (*s=='/' || *s=='\\')
974      *tp=*slash;
975      else *tp=*s;
976    }
977    *tp=0;
978      }
979      return LString::Create(tmp);
980    } break;
981    case 58 :
982    {
983      char **files,**dirs;
984      int tfiles,tdirs,i;
985
986      get_directory(lstring_value(CAR(args)->Eval()),files,tfiles,dirs,tdirs);
987      void *fl=NULL,*dl=NULL,*rl=NULL;
988      {
989    PtrRef r1(fl),r2(dl);
990
991    for (i=tfiles-1; i>=0; i--) { push_onto_list(LString::Create(files[i]),fl); free(files[i]); }
992    free(files);
993
994    for (i=tdirs-1; i>=0; i--) { push_onto_list(LString::Create(dirs[i]),dl); free(dirs[i]); }
995    free(dirs);
996
997    push_onto_list(dl,rl);
998    push_onto_list(fl,rl);
999      }
1000
1001      return rl;
1002    } break;
1003    case 60 : return respawn_ai(); break;
1004    case 61 : return score_draw();  break;
1005    case 62 : return show_kills(); break;
1006    case 63 :
1007    {
1008        long x;
1009        sscanf(lstring_value(CAR(args)->Eval()),"%lx",&x);
1010        return LPointer::Create((void *)(intptr_t)x);
1011    } break;
1012    case 64 :
1013    {
1014      char name[256],name2[256];
1015      strcpy(name,lstring_value(CAR(args)->Eval()));  args=CDR(args);
1016      long first=lnumber_value(CAR(args)->Eval());  args=CDR(args);
1017      long last=lnumber_value(CAR(args)->Eval());
1018      long i;
1019      void *ret=NULL;
1020      PtrRef r1(ret);
1021
1022      if (last>=first)
1023      {
1024        for (i=last; i>=first; i--)
1025        {
1026          sprintf(name2,"%s%04ld.pcx",name,i);
1027          push_onto_list(LString::Create(name2),ret);
1028        }
1029      } else
1030      {
1031        for (i=last; i<=first; i++)
1032        {
1033          sprintf(name2,"%s%04ld.pcx",name,i);
1034          push_onto_list(LString::Create(name2),ret);
1035        }
1036      }
1037      return ret;
1038    }
1039  }
1040  return NULL;
1041}
1042
1043//extern bFILE *rcheck,*rcheck_lp;
1044
1045// arguments have already been evaled..
1046long c_caller(long number, void *args)
1047{
1048    PtrRef r1(args);
1049    switch (number)
1050    {
1051        case 1:
1052        {
1053            return abs(current_object->x-current_level->attacker(current_object)->x);
1054        } break;
1055        case 2:
1056        {
1057            return abs(current_object->y-current_level->attacker(current_object)->y);
1058        } break;
1059        case 3:
1060        {
1061            if( !current_object->controller() )
1062            {
1063                lbreak("object is not a player, cannot determine keypresses");
1064            }
1065            else
1066            {
1067                return current_object->controller()->key_down(lnumber_value(CAR(args)));
1068            }
1069        } break;
1070        case 4:
1071        {
1072            return the_game->key_down(lnumber_value(CAR(args)));
1073        } break;
1074        case 5:
1075        {
1076            return current_level->attacker(current_object)->state;
1077        } break;
1078        case 6:
1079        {
1080            return current_object->aitype();
1081        } break;
1082        case 7:
1083        {
1084            if (!current_object->keep_ai_info())
1085                current_object->set_aistate(0);
1086            return current_object->aistate();
1087        } break;
1088        case 8:
1089        {
1090            int ns=lnumber_value(CAR(args));
1091            current_object->set_aistate_time(0);
1092            current_object->set_aistate(ns); return 1;
1093        } break;
1094        case 9:
1095        {
1096/*      if (rcheck_lp)
1097      {
1098    char str[100];
1099    sprintf(str,"\n\nTick %d, Rand_on %d\n",current_level->tick_counter(),rand_on);
1100    rcheck_lp->write(str,strlen(str)+1);
1101    current_print_file=rcheck_lp;
1102    print_trace_stack(6);
1103    current_print_file=NULL;
1104      }*/
1105
1106            return jrandom(lnumber_value(CAR(args)));
1107        } break;
1108        case 10 : return current_object->aistate_time(); break;
1109        case 11 : return current_object->state; break;
1110        case 12:
1111        {
1112            if (current_level->attacker(current_object)->x>current_object->x)
1113                return 1;
1114            else
1115                return -1;
1116        } break;
1117        case 13:
1118        {
1119            return current_object->move(lnumber_value(CAR(args)),lnumber_value(CAR(CDR(args))), lnumber_value(CAR(CDR(CDR(args)))));
1120        } break;
1121        case 14:
1122        {
1123            if (current_object->direction>0)
1124                return 1;
1125            else
1126                return -1;
1127        } break;
1128    case 15 : return current_object->otype; break;
1129    case 16 : return current_object->next_picture(); break;
1130    case 17 : current_object->set_fade_dir(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1131    case 18 :
1132    {
1133      int cx=lnumber_value(CAR(args));
1134      args=CDR(args);
1135      int cy=lnumber_value(CAR(args));
1136      args=CDR(args);
1137      int but=lnumber_value(CAR(args));
1138      return current_object->mover(cx,cy,but);
1139    } break;
1140    case 19 : current_object->set_fade_count(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1141    case 20 : return current_object->fade_count(); break;
1142    case 21 : return current_object->fade_dir(); break;
1143    case 22 :
1144    {
1145      int32_t x1,y1,x2,y2,xp1,yp1,xp2,yp2;
1146      current_level->attacker(current_object)->picture_space(x1,y1,x2,y2);
1147      current_object->picture_space(xp1,yp1,xp2,yp2);
1148      if (xp1>x2 || xp2<x1 || yp1>y2 || yp2<y1) return 0;
1149      else return 1;
1150    } break;
1151    case 23 : current_object->add_power(lnumber_value(CAR(args))); break;
1152    case 24 : current_object->add_hp(lnumber_value(CAR(args))); break;
1153
1154    case 27 :
1155    { current_object->drawer(); return 1; } break;
1156    case 28 :
1157    { return (dev & EDIT_MODE); } break;
1158    case 29 :
1159    { current_object->draw_above(current_view); return 1; } break;
1160    case 30 : return current_object->x; break;
1161    case 31 : return current_object->y; break;
1162    case 32 :
1163    { int32_t v=lnumber_value(CAR(args));
1164      current_object->x=v;
1165//      current_object->last_x=v;
1166      return 1;
1167    } break;
1168    case 33 :
1169    { int32_t v=lnumber_value(CAR(args));
1170      current_object->y=v;
1171//      current_object->last_y=v;
1172      return 1;
1173    } break;
1174
1175    case 34 : { return current_level->push_characters(current_object,lnumber_value(CAR(args)),
1176                        lnumber_value(CAR(CDR(args))));
1177          } break;
1178
1179    case 37 :
1180    {
1181      int32_t s=lnumber_value(CAR(args));
1182      current_object->set_state((character_state)s);
1183      return (s==current_object->state);
1184    } break;
1185
1186    case 38 : return current_level->attacker(current_object)->x; break;
1187    case 39 : return current_level->attacker(current_object)->y; break;
1188    case 40 : current_object->change_aitype(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1189
1190    case 42 : return current_object->xvel(); break;
1191    case 43 : return current_object->yvel(); break;
1192    case 44 : current_object->set_xvel(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1193    case 45 : current_object->set_yvel(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1194    case 46 : if (current_level->attacker(current_object)->x>current_object->x) return -1;
1195              else return 1; break;
1196    case 47 : return lnumber_value(CAR(args))&BLOCKED_LEFT; break;
1197    case 48 : return lnumber_value(CAR(args))&BLOCKED_RIGHT; break;
1198
1199    case 50 : dev_cont->add_palette(args); break;
1200    case 51 : write_PCX(main_screen,pal,lstring_value(CAR(args))); break;
1201
1202    case 52 : the_game->zoom=lnumber_value(CAR(args)); the_game->draw(); break;
1203    case 55 : the_game->show_help(lstring_value(CAR(args))); break;
1204
1205    case 56 : return current_object->direction; break;
1206    case 57 : current_object->direction=lnumber_value(CAR(args)); break;
1207    case 58 :
1208    {
1209      int x1=lnumber_value(CAR(args));
1210      if (!current_object->controller())
1211      { lbreak("set_freeze_time : object is not a focus\n"); }
1212      else current_object->controller()->freeze_time=x1; return 1;
1213    } break;
1214    case 59 : return menu(args,big_font); break;
1215    case 60 :
1216    { Event ev; dev_cont->do_command(lstring_value(CAR(args)),ev); return 1; } break;
1217    case 61 : the_game->set_state(lnumber_value(CAR(args))); break;
1218
1219    case 62 :
1220    {
1221      int x1=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1222      int y1=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1223      int x2=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1224      int y2=lnumber_value(CAR(args));
1225      scene_director.set_text_region(x1,y1,x2,y2);
1226    } break;
1227    case 63 : scene_director.set_frame_speed(lnumber_value(CAR(args))); break;
1228    case 64 : scene_director.set_scroll_speed(lnumber_value(CAR(args))); break;
1229    case 65 : scene_director.set_pan_speed(lnumber_value(CAR(args))); break;
1230    case 66 : scene_director.scroll_text(lstring_value(CAR(args))); break;
1231    case 67 : scene_director.set_pan(lnumber_value(CAR(args)),
1232                 lnumber_value(CAR(CDR(args))),
1233                 lnumber_value(CAR(CDR(CDR(args))))); break;
1234    case 68 : scene_director.wait(CAR(args)); break;
1235
1236
1237    case 73 : the_game->set_level(new level(lnumber_value(CAR(args)),
1238                        lnumber_value(CAR(CDR(args))),
1239                        lstring_value(CAR(CDR(CDR(args)))))); break;
1240    case 74 :
1241    { if (current_level) delete current_level;
1242      current_level=new level(100,100,"new_level");
1243    } break;
1244    case 75 :
1245    {
1246      int amount=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1247      game_object *o=((game_object *)lpointer_value(CAR(args))); args=CDR(args);
1248      int xv=0,yv=0;
1249      if (args)
1250      {
1251    xv=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1252    yv=lnumber_value(CAR(args));
1253      }
1254      o->do_damage(amount,current_object,current_object->x,current_object->y,xv,yv);
1255    } break;
1256    case 76 : return current_object->hp(); break;
1257    case 77 :
1258    {
1259      game_object *o=(game_object *)lpointer_value(CAR(args));
1260      if (!o->controller())
1261    printf("set shift : object is not a focus\n");
1262      else o->controller()->shift_down=lnumber_value(CAR(CDR(args))); return 1;
1263    } break;
1264    case 78 :
1265    {
1266      game_object *o=(game_object *)lpointer_value(CAR(args));
1267      if (!o->controller())
1268    printf("set shift : object is not a focus\n");
1269      else o->controller()->shift_right=lnumber_value(CAR(CDR(args))); return 1;
1270    } break;
1271    case 79 : current_object->set_gravity(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1272    case 80 : return current_object->tick(); break;
1273    case 81 : current_object->set_xacel((lnumber_value(CAR(args)))); return 1; break;
1274    case 82 : current_object->set_yacel((lnumber_value(CAR(args)))); return 1; break;
1275    case 84 : set_local_players(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1276    case 85 : return total_local_players(); break;
1277    case 86 : light_detail=lnumber_value(CAR(args)); return 1; break;
1278    case 87 : return light_detail; break;
1279    case 88 : morph_detail=lnumber_value(CAR(args)); return 1; break;
1280    case 89 : return morph_detail; break;
1281    case 90 : current_object->morph_into(lnumber_value(CAR(args)),NULL,
1282                     lnumber_value(CAR(CDR(args))),
1283                     lnumber_value(CAR(CDR(CDR(args))))); return 1; break;
1284    case 91 : current_object->add_object((game_object *)lpointer_value(CAR(args))); return 1; break;
1285    case 92 :
1286    {
1287      int32_t x1 = lnumber_value(CAR(args)); args = lcdr(args);
1288      int32_t y1 = lnumber_value(CAR(args)); args = lcdr(args);
1289      int32_t x2 = lnumber_value(CAR(args)); args = lcdr(args);
1290      int32_t y2 = lnumber_value(CAR(args)); args = lcdr(args);
1291      int32_t c = lnumber_value(CAR(args));
1292      vec2i pos1 = the_game->GameToMouse(vec2i(x1, y1), current_view);
1293      vec2i pos2 = the_game->GameToMouse(vec2i(x2, y2), current_view);
1294      main_screen->Line(pos1, pos2, c);
1295      return 1;
1296    } break;
1297    case 93 : return wm->dark_color(); break;
1298    case 94 : return wm->medium_color(); break;
1299    case 95 : return wm->bright_color(); break;
1300
1301    case 99 : current_object->remove_object((game_object *)lpointer_value(CAR(args))); return 1; break;
1302    case 100 : current_object->add_light((light_source *)lpointer_value(CAR(args))); return 1; break;
1303    case 101 : current_object->remove_light((light_source *)lpointer_value(CAR(args))); return 1; break;
1304    case 102 : return current_object->total_objects(); break;
1305    case 103 : return current_object->total_lights(); break;
1306
1307    case 104 :
1308    { light_source *l=(light_source *)lpointer_value(CAR(args));
1309      int32_t x=lnumber_value(CAR(CDR(args)));
1310      if (x>=1)
1311        l->inner_radius=x;
1312      l->calc_range();
1313      return 1;
1314    } break;
1315    case 105 :
1316    { light_source *l=(light_source *)lpointer_value(CAR(args));
1317      int32_t x=lnumber_value(CAR(CDR(args)));
1318      if (x>l->inner_radius)
1319        l->outer_radius=x;
1320      l->calc_range();
1321      return 1;
1322    } break;
1323    case 106 :
1324    { light_source *l=(light_source *)lpointer_value(CAR(args));
1325      l->x=lnumber_value(CAR(CDR(args)));
1326      l->calc_range();
1327      return 1;
1328    } break;
1329    case 107 :
1330    { light_source *l=(light_source *)lpointer_value(CAR(args));
1331      l->y=lnumber_value(CAR(CDR(args)));
1332      l->calc_range();
1333      return 1;
1334    } break;
1335    case 108 :
1336    { light_source *l=(light_source *)lpointer_value(CAR(args));
1337      l->xshift=lnumber_value(CAR(CDR(args)));
1338      l->calc_range();
1339      return 1;
1340    } break;
1341    case 109 :
1342    { light_source *l=(light_source *)lpointer_value(CAR(args));
1343      l->yshift=lnumber_value(CAR(CDR(args)));
1344      l->calc_range();
1345      return 1;
1346    } break;
1347    case 110 : return ((light_source *)lpointer_value(CAR(args)))->inner_radius; break;
1348    case 111 : return ((light_source *)lpointer_value(CAR(args)))->outer_radius; break;
1349    case 112 : return ((light_source *)lpointer_value(CAR(args)))->x; break;
1350    case 113 : return ((light_source *)lpointer_value(CAR(args)))->y; break;
1351    case 114 : return ((light_source *)lpointer_value(CAR(args)))->xshift; break;
1352    case 115 : return ((light_source *)lpointer_value(CAR(args)))->yshift; break;
1353    case 116 : return current_object->xacel(); break;
1354    case 117 : return current_object->yacel(); break;
1355    case 118 : current_level->remove_light((light_source *)lpointer_value(CAR(args))); break;
1356    case 119 : current_object->set_fx(lnumber_value(CAR(args))); break;
1357    case 120 : current_object->set_fy(lnumber_value(CAR(args))); break;
1358    case 121 : current_object->set_fxvel(lnumber_value(CAR(args))); break;
1359    case 122 : current_object->set_fyvel(lnumber_value(CAR(args))); break;
1360    case 123 : current_object->set_fxacel(lnumber_value(CAR(args))); break;
1361    case 124 : current_object->set_fyacel(lnumber_value(CAR(args))); break;
1362    case 125 : return current_object->picture()->Size().x; break;
1363    case 126 : return current_object->picture()->Size().y; break;
1364    case 127 : { dprintf("trap\n"); } break;   // I use this to set gdb break points
1365    case 128 : { return current_level->platform_push(current_object,lnumber_value(CAR(args)),
1366                        lnumber_value(CAR(CDR(args))));
1367                        } break;
1368    case 133 :  // def_sound
1369    {
1370      LSymbol *sym=NULL;
1371      if (CDR(args))
1372      {
1373    sym=(LSymbol *)lcar(args);
1374    if (item_type(sym)!=L_SYMBOL)
1375    {
1376      lbreak("expecting first arg to def-character to be a symbol!\n");
1377      exit(0);
1378    }
1379    args=CDR(args);
1380      }
1381
1382      LSpace *sp = LSpace::Current;
1383      LSpace::Current = &LSpace::Perm;
1384      int id=cache.reg(lstring_value(lcar(args)),NULL,SPEC_EXTERN_SFX,1);
1385      if (sym)
1386        sym->SetNumber(id);    // set the symbol value to sfx id
1387      LSpace::Current=sp;
1388      return id;
1389    } break;
1390    case 134 :  // play_sound
1391    {
1392      void *a=args;
1393      PtrRef r1(a);
1394      int id=lnumber_value(lcar(a));
1395      if (id<0) return 0;
1396      a=CDR(a);
1397      if (!a)
1398        cache.sfx(id)->play(127);
1399      else
1400      {
1401    int vol=lnumber_value(lcar(a)); a=CDR(a);
1402    if (a)
1403    {
1404      int32_t x=lnumber_value(lcar(a)); a=CDR(a);
1405      if (!a)
1406      {
1407        ((LObject *)args)->Print();
1408        lbreak("expecting y after x in play_sound\n");
1409        exit(1);
1410      }
1411      int32_t y=lnumber_value(lcar(a));
1412      the_game->play_sound(id,vol,x,y);
1413    } else cache.sfx(id)->play(vol);
1414      }
1415
1416    } break;
1417
1418    case 137 : return defun_pseq(args); break;
1419    case 138 :
1420    { int id=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1421      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1422      int32_t y=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1423      int32_t dir=lnumber_value(CAR(args));
1424      add_panim(id,x,y,dir);
1425    } break;
1426    case 142 :
1427    {
1428      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1429      if (x<0 || x>=total_weapons)
1430      {
1431    lbreak("weapon out of range (%d)\n",x);
1432    exit(0);
1433      }
1434      return weapon_types[x];
1435    } break;
1436    case 143 :
1437    {
1438      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1439      int32_t y=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1440      int32_t r=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1441      int32_t m=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1442      game_object *o=(game_object *)lpointer_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1443      int32_t mp=lnumber_value(CAR(args));
1444      current_level->hurt_radius(x,y,r,m,current_object,o,mp);
1445    } break;
1446
1447    case 144 :
1448    {
1449      view *v=current_object->controller();
1450      if (!v) dprintf("Can't add weapons for non-players\n");
1451      else
1452      {
1453    int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1454    int32_t y=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1455    if (x<0 || x>=total_weapons)
1456    { lbreak("weapon out of range (%d)\n",x); exit(0); }
1457    v->add_ammo(x,y);
1458      }
1459    } break;
1460    case 145 :
1461    {
1462      view *v=current_object->controller();
1463      if (!v) return 0;
1464      else return v->weapon_total(lnumber_value(CAR(args)));
1465    } break;
1466    case 146 :
1467    {
1468      view *v=current_object->controller();
1469      if (!v) return 0; else return v->current_weapon;
1470    } break;
1471    case 147 :
1472    {
1473      view *v=current_object->controller();
1474      if (!v) { lbreak("current_weapon_type : object cannot hold weapons\n");
1475        return 0; }
1476      else return v->current_weapon;
1477    } break;
1478    case 148 : return lnumber_value(CAR(args))&BLOCKED_UP; break;
1479    case 149 : return lnumber_value(CAR(args))&BLOCKED_DOWN; break;
1480    case 150 :
1481    {
1482      view *v=current_object->controller();
1483      int x=lnumber_value(CAR(args));
1484      if (x<0 || x>=total_weapons)
1485      { lbreak("weapon out of range (%d)\n",x); exit(0); }
1486      if (v) v->give_weapon(x);
1487    } break;
1488    case 151 :
1489    {
1490      int a=lnumber_value(CAR(args));
1491      if (a<0 || a>=TOTAL_ABILITIES)
1492      {
1493    ((LObject *)args)->Print();
1494    lbreak("bad ability number for get_ability, should be 0..%d, not %d\n",
1495        TOTAL_ABILITIES,a);
1496    exit(0);
1497      }
1498      return get_ability(current_object->otype,(ability)a);
1499    } break;
1500    case 152 :
1501    {
1502      view *v=current_object->controller();
1503      if (!v) dprintf("Can't use reset_player on non-players\n");
1504      else
1505        v->reset_player();
1506    } break;
1507    case 153 :
1508    {
1509      game_object *o=(game_object *)lpointer_value(CAR(args));
1510      int32_t x=o->x-current_object->x,
1511        y=-(o->y-o->picture()->Size().y/2-(current_object->y-(current_object->picture()->Size().y/2)));
1512      return lisp_atan2(y,x);
1513    } break;
1514    case 154 :
1515    {
1516      int32_t ang=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1517      int32_t mag=lfixed_point_value(CAR(args));
1518      int32_t xvel=(lisp_cos(ang)>>8)*(mag>>8);
1519      current_object->set_xvel(xvel>>16);
1520      current_object->set_fxvel((xvel&0xffff)>>8);
1521      int32_t yvel=-(lisp_sin(ang)>>8)*(mag>>8);
1522      current_object->set_yvel(yvel>>16);
1523      current_object->set_fyvel((yvel&0xffff)>>8);
1524    } break;
1525    case 155 :
1526    {
1527      int tframes=current_object->total_frames(),f;
1528
1529      int32_t ang1=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1530      if (ang1<0) ang1=(ang1%360)+360;
1531      else if (ang1>=360) ang1=ang1%360;
1532      int32_t ang2=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1533      if (ang2<0) ang2=(ang2%360)+360;
1534      else if (ang2>=360) ang2=ang2%360;
1535
1536      int32_t ang=(lnumber_value(CAR(args))+90/tframes)%360;
1537      if (ang1>ang2)
1538      {
1539        if (ang<ang1 && ang>ang2)
1540      return 0;
1541    else if (ang>=ang1)
1542      f=(ang-ang1)*tframes/(359-ang1+ang2+1);
1543    else
1544      f=(359-ang1+ang)*tframes/(359-ang1+ang2+1);
1545      } else if (ang<ang1 || ang>ang2)
1546        return 0;
1547      else f=(ang-ang1)*tframes/(ang2-ang1+1);
1548      if (current_object->direction>0)
1549        current_object->current_frame=f;
1550      else
1551        current_object->current_frame=tframes-f-1;
1552      return 1;
1553    } break;
1554    case 156 :
1555    {
1556      int x=current_object->current_frame;
1557      current_object->set_state((character_state)lnumber_value(CAR(args)));
1558      current_object->current_frame=x;
1559    } break;
1560
1561    case 168 : if (current_object->morph_status()) return 1; else return 0; break;
1562    case 169 :
1563    {
1564      int32_t am=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1565      game_object *from=(game_object *)lpointer_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1566      int32_t hitx=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1567      int32_t hity=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1568      int32_t px=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1569      int32_t py=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1570      current_object->damage_fun(am,from,hitx,hity,px,py);
1571    } break;
1572    case 170 : return current_object->gravity(); break;
1573    case 171 :
1574    {
1575      view *v=current_object->controller();
1576      if (!v) dprintf("make_view_solid : object has no view\n");
1577      else
1578        v->draw_solid=lnumber_value(CAR(args));
1579    } break;
1580    case 172 :
1581    {
1582      void *a=args;
1583      int r=lnumber_value(CAR(a)); a=CDR(a);
1584      int g=lnumber_value(CAR(a)); a=CDR(a);
1585      int b=lnumber_value(CAR(a));
1586      if (r<0 || b<0 || g<0 || r>255 || g>255 || b>255)
1587      {
1588    ((LObject *)args)->Print();
1589    lbreak("color out of range (0..255) in color lookup\n");
1590    exit(0);
1591      }
1592      return color_table->Lookup(r >> 3, g >> 3, b >> 3);
1593    } break;
1594    case 173 :
1595    {
1596      view *v=current_object->controller();
1597      if (!v) { ((LObject *)args)->Print(); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
1598      else return v->x_suggestion;
1599    } break;
1600    case 174 :
1601    {
1602      view *v=current_object->controller();
1603      if (!v) { ((LObject *)args)->Print(); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
1604      else return v->y_suggestion;
1605    } break;
1606    case 175 :
1607    {
1608      view *v=current_object->controller();
1609      if (!v) { ((LObject *)args)->Print(); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
1610      else return v->b1_suggestion;
1611    } break;
1612    case 176 :
1613    {
1614      view *v=current_object->controller();
1615      if (!v) { ((LObject *)args)->Print(); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
1616      else return v->b2_suggestion;
1617    } break;
1618    case 177 :
1619    {
1620      view *v=current_object->controller();
1621      if (!v) { ((LObject *)args)->Print(); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
1622      else return v->b3_suggestion;
1623    } break;
1624    case 178 :
1625    {
1626      bg_xmul=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1627      bg_xdiv=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1628      bg_ymul=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1629      bg_ydiv=lnumber_value(CAR(args));
1630      if (bg_xdiv==0) { bg_xdiv=1; ((LObject *)args)->Print(); dprintf("bg_set_scroll : cannot set xdiv to 0\n"); }
1631      if (bg_ydiv==0) { bg_ydiv=1; ((LObject *)args)->Print(); dprintf("bg_set_scroll : cannot set ydiv to 0\n"); }
1632    } break;
1633    case 179 :
1634    {
1635      view *v=lget_view(CAR(args),"set_ambient_light");       args=CDR(args);
1636      int32_t x=lnumber_value(CAR(args));
1637      if (x>=0 && x<64) v->ambient=x;
1638    } break;
1639    case 180 : return lget_view(CAR(args),"ambient_light")->ambient; break;
1640    case 181 :
1641    {
1642      int x=current_object->total_objects();
1643      game_object *who=(game_object *)lpointer_value(CAR(args));
1644      for (int i=0; i<x; i++)
1645        if (current_object->get_object(i)==who) return 1;
1646      return 0;
1647    } break;
1648    case 182 : current_object->change_type(lnumber_value(CAR(args))); break;
1649    case 184 : return current_object->current_frame; break;
1650
1651    case 185 : return current_object->fx(); break;
1652    case 186 : return current_object->fy(); break;
1653    case 187 : return current_object->fxvel(); break;
1654    case 188 : return current_object->fyvel(); break;
1655    case 189 : return current_object->fxacel(); break;
1656    case 190 : return current_object->fyacel(); break;
1657    case 191 :
1658    {
1659//      char *fn=lstring_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1660//      stat_bar=cache.reg_object(fn,CAR(args),SPEC_IMAGE,1);
1661    } break;
1662    case 192 :
1663    {
1664      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1665      int32_t y=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1666      int32_t type=lnumber_value(CAR(args));
1667      if (x<0 || y<0 || x>=current_level->foreground_width() || y>=current_level->foreground_width())
1668        lbreak("%d %d is out of range of fg map",x,y);
1669      else
1670        current_level->PutFg(vec2i(x, y), type);
1671    } break;
1672    case 193 :
1673    {
1674      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1675      int32_t y=lnumber_value(CAR(args));
1676      if (x<0 || y<0 || x>=current_level->foreground_width() || y>=current_level->foreground_width())
1677        lbreak("%d %d is out of range of fg map",x,y);
1678      else return current_level->GetFg(vec2i(x, y));
1679    } break;
1680    case 194 :
1681    {
1682      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1683      int32_t y=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1684      int32_t type=lnumber_value(CAR(args));
1685      if (x<0 || y<0 || x>=current_level->background_width() || y>=current_level->background_width())
1686        lbreak("%d %d is out of range of fg map",x,y);
1687      else
1688        current_level->PutBg(vec2i(x, y), type);
1689    } break;
1690    case 195 :
1691    {
1692      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1693      int32_t y=lnumber_value(CAR(args));
1694      if (x<0 || y<0 || x>=current_level->background_width() || y>=current_level->background_width())
1695        lbreak("%d %d is out of range of fg map",x,y);
1696      else return current_level->GetBg(vec2i(x, y));
1697    } break;
1698    case 196 : load_tiles(args); break;
1699    case 197 :
1700    {
1701      bFILE *fp=open_file(lstring_value(CAR(args)),"rb");
1702      if (fp->open_failure())
1703      {
1704    delete fp;
1705        lbreak("load_palette : could not open file %s for reading",lstring_value(CAR(args)));
1706    exit(1);
1707      } else
1708      {
1709    spec_directory sd(fp);
1710    spec_entry *se=sd.find(SPEC_PALETTE);
1711    if (!se) lbreak("File %s has no palette!\n",lstring_value(CAR(args)));
1712    else
1713    {
1714      if (pal) delete pal;
1715      pal=new palette(se,fp);
1716    }
1717    delete fp;
1718      }
1719    } break;
1720    case 198 :
1721    {
1722      bFILE *fp=open_file(lstring_value(CAR(args)),"rb");
1723      if (fp->open_failure())
1724      {
1725    delete fp;
1726        lbreak("load_color_filter : could not open file %s for reading",lstring_value(CAR(args)));
1727    exit(1);
1728      } else
1729      {
1730    spec_directory sd(fp);
1731    spec_entry *se=sd.find(SPEC_COLOR_TABLE);
1732    if (!se) lbreak("File %s has no color filter!",lstring_value(CAR(args)));
1733    else
1734    {
1735      delete color_table;
1736      color_table = new ColorFilter(se, fp);
1737    }
1738    delete fp;
1739      }
1740    } break;
1741    case 199 :
1742    {
1743      current_start_type=lnumber_value(CAR(args));
1744      set_local_players(1);
1745    } break;
1746    case 200 :
1747    {
1748      int32_t xv=lnumber_value(CAR(args));  args=CDR(args);
1749      int32_t yv=lnumber_value(CAR(args));  args=CDR(args);
1750      int top=2;
1751      if (args)
1752        if (!CAR(args)) top=0;
1753
1754      int32_t oxv=xv,oyv=yv;
1755      current_object->try_move(current_object->x,current_object->y,xv,yv,1|top);
1756      current_object->x+=xv;
1757      current_object->y+=yv;
1758      return (oxv==xv && oyv==yv);
1759    } break;
1760    case 201 :
1761    {
1762      int32_t x=lnumber_value(CAR(args));
1763      return figures[current_object->otype]->get_sequence((character_state)x)->length();
1764    } break;
1765    case 202 :
1766    {
1767      int32_t x1=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1768      int32_t y1=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1769      int32_t x2=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1770      int32_t y2=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1771      void *block_all=CAR(args);
1772      int32_t nx2=x2,ny2=y2;
1773      current_level->foreground_intersect(x1,y1,x2,y2);
1774      if (x2!=nx2 || y2!=ny2) return 0;
1775
1776      if (block_all)
1777        current_level->all_boundary_setback(current_object,x1,y1,x2,y2);
1778      else
1779        current_level->boundary_setback(current_object,x1,y1,x2,y2);
1780      return (x2==nx2 && y2==ny2);
1781
1782    } break;
1783    case 203 :
1784    {
1785      char *fn=lstring_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1786      char *name=lstring_value(CAR(args));
1787      big_font_pict=cache.reg(fn,name,SPEC_IMAGE,1);
1788    } break;
1789    case 204 :
1790    {
1791      char *fn=lstring_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1792      char *name=lstring_value(CAR(args));
1793      small_font_pict=cache.reg(fn,name,SPEC_IMAGE,1);
1794    } break;
1795    case 205 :
1796    {
1797      char *fn=lstring_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1798      char *name=lstring_value(CAR(args));
1799      console_font_pict=cache.reg(fn,name,SPEC_IMAGE,1);
1800    } break;
1801    case 206 :
1802    {
1803      int32_t x=lnumber_value(CAR(args));
1804      if (x<current_object->total_frames())
1805        current_object->current_frame=x;
1806      else
1807    lbreak("%d out of range for set_current_frame",x);
1808    } break;
1809
1810    case 208 :
1811    {
1812      current_object->draw_trans(lnumber_value(CAR(args)),lnumber_value(CAR(CDR(args))));
1813    } break;
1814    case 209 :
1815    {
1816      current_object->draw_tint(lnumber_value(CAR(args)));
1817    } break;
1818    case 210 :
1819    {
1820      current_object->draw_predator();
1821    } break;
1822    case 211:
1823    { return lget_view(CAR(args),"shift_down")->shift_right; } break;
1824    case 212:
1825    { return lget_view(CAR(args),"shift_right")->shift_down; } break;
1826    case 213 :
1827    { view *v=lget_view(CAR(args),"set_no_scroll_range"); args=CDR(args);
1828      v->no_xleft=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1829      v->no_ytop=lnumber_value(CAR(args));  args=CDR(args);
1830      v->no_xright=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1831      v->no_ybottom=lnumber_value(CAR(args));
1832    } break;
1833    case 215 :
1834    {
1835      char *fn=lstring_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1836      char *name=lstring_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1837      return cache.reg(fn,name,SPEC_IMAGE,1);
1838    } break;
1839    case 216 :
1840    {
1841      int32_t x1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1842      int32_t y1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1843      int32_t id=lnumber_value(CAR(args));
1844      main_screen->PutImage(cache.img(id), vec2i(x1, y1), 1);
1845    } break;
1846    case 217 :
1847    {
1848      view *v=current_object->controller();
1849      if (!v) lbreak("object has no view : view_x1");
1850      else return v->cx1;
1851    } break;
1852    case 218 :
1853    {
1854      view *v=current_object->controller();
1855      if (!v) lbreak("object has no view : view_x1");
1856      else return v->cy1;
1857    } break;
1858    case 219 :
1859    {
1860      view *v=current_object->controller();
1861      if (!v) lbreak("object has no view : view_x1");
1862      else return v->cx2;
1863    } break;
1864    case 220 :
1865    {
1866      view *v=current_object->controller();
1867      if (!v) lbreak("object has no view : view_x1");
1868      else return v->cy2;
1869    } break;
1870    case 221 :
1871    {
1872      view *v=current_object->controller();
1873      if (!v) lbreak("object has no view : view_push_down");
1874      else v->last_y-=lnumber_value(CAR(args));
1875    } break;
1876    case 222 :
1877    {
1878      view *v=current_object->controller();
1879      if (!v) lbreak("object has no view : local_player");
1880      else return v->local_player();
1881    } break;
1882    case 223 :
1883    {
1884      char *fn=lstring_value(CAR(args));
1885      current_level->save(fn,1);
1886    } break;
1887    case 224 :
1888    {
1889      current_object->set_hp(lnumber_value(CAR(args)));
1890    } break;
1891    case 225 :
1892    {
1893      char fn[255];
1894      // If a save filename is requested, prepend the savegame directory.
1895      if( strncmp( lstring_value( CAR(args) ), "save", 4 ) == 0 )
1896      {
1897        sprintf( fn, "%s%s", get_save_filename_prefix(), lstring_value( CAR(args) ) );
1898      }
1899      else
1900      {
1901        strcpy( fn, lstring_value(CAR(args)) );
1902      }
1903      the_game->request_level_load(fn);
1904    } break;
1905    case 226 :
1906    {
1907      strcpy(level_file,lstring_value(CAR(args)));
1908    } break;
1909    case 227 :
1910    {
1911      return cache.reg(lstring_value(CAR(args)),"palette",SPEC_PALETTE,1);
1912    } break;
1913    case 228 :
1914    {
1915      palette *p=pal->copy();
1916      uint8_t *addr=(uint8_t *)p->addr();
1917      int r,g,b;
1918      int ra=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1919      int ga=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1920      int ba=lnumber_value(CAR(args));
1921      for (int i=0; i<256; i++)
1922      {
1923    r=(int)*addr+ra; if (r>255) r=255; else if (r<0) r=0; *addr=(uint8_t)r; addr++;
1924    g=(int)*addr+ga; if (g>255) g=255; else if (g<0) g=0; *addr=(uint8_t)g; addr++;
1925    b=(int)*addr+ba; if (b>255) b=255; else if (b<0) b=0; *addr=(uint8_t)b; addr++;
1926      }
1927      p->load();
1928      delete p;
1929    } break;
1930    case 229 :
1931    {
1932      view *v=current_object->controller();
1933      if (!v) lbreak("object has no view : local_player");
1934      else return v->player_number;
1935    } break;
1936    case 230 :
1937    {
1938      view *v=current_object->controller();
1939      if (!v) lbreak("object has no view : local_player");
1940      else
1941      {
1942    int32_t x=lnumber_value(CAR(args));
1943    if (x<0 || x>=total_weapons)
1944    { lbreak("weapon out of range (%d)\n",x); exit(0); }
1945    v->current_weapon=x;
1946      }
1947    } break;
1948    case 231 :
1949    {
1950      view *v=current_object->controller();
1951      if (!v) lbreak("object has no view : local_player");
1952      else return v->has_weapon(lnumber_value(CAR(args)));
1953    } break;
1954    case 232 :
1955    {
1956      ambient_ramp+=lnumber_value(CAR(args));
1957    } break;
1958
1959    case 233 :
1960    { int x=0; view *v=player_list; for (; v; v=v->next,x++); return x; } break;
1961
1962    case 234 :
1963    {
1964      int32_t x1 = lnumber_value(CAR(args)); args = lcdr(args);
1965      int32_t y1 = lnumber_value(CAR(args)); args = lcdr(args);
1966      int32_t x2 = lnumber_value(CAR(args)); args = lcdr(args);
1967      int32_t y2 = lnumber_value(CAR(args)); args = lcdr(args);
1968      int32_t c = lnumber_value(CAR(args)); args = lcdr(args);
1969      int32_t s = lnumber_value(CAR(args));
1970      vec2i pos1 = the_game->GameToMouse(vec2i(x1, y1), current_view);
1971      vec2i pos2 = the_game->GameToMouse(vec2i(x2, y2), current_view);
1972      scatter_line(pos1.x, pos1.y, pos2.x, pos2.y, c, s);
1973      return 1;
1974
1975    } break;
1976    case 235 :
1977    { if (current_level) return current_level->tick_counter();
1978      else return 0; } break;
1979    case 236 :
1980    {
1981      return current_object->controller()!=NULL;
1982    } break;
1983    case 237 :
1984    {
1985      rand_on+=lnumber_value(CAR(args)); return 1;
1986    } break;
1987    case 238 :
1988    {
1989      return current_object->total_frames();
1990    } break;
1991    case 239 :
1992    { current_level->to_front(current_object); } break;
1993    case 240 :
1994    { current_level->to_back(current_object); } break;
1995    case 241 :
1996    {
1997      view *v=current_object->controller();
1998      if (!v) { ((LObject *)args)->Print(); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
1999      else return v->pointer_x;
2000    } break;
2001    case 242 :
2002    {
2003      view *v=current_object->controller();
2004      if (!v) { ((LObject *)args)->Print(); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2005      else return v->pointer_y;
2006    } break;
2007    case 243 :
2008    {
2009      if (player_list->next || demo_man.current_state()!=demo_manager::NORMAL)
2010        return 0;
2011      else
2012        return (frame_panic>10);
2013    } break;
2014    case 244 :
2015    {
2016      int32_t x1 = lnumber_value(CAR(args)); args = lcdr(args);
2017      int32_t y1 = lnumber_value(CAR(args)); args = lcdr(args);
2018      int32_t x2 = lnumber_value(CAR(args)); args = lcdr(args);
2019      int32_t y2 = lnumber_value(CAR(args)); args = lcdr(args);
2020      int32_t c1 = lnumber_value(CAR(args)); args = lcdr(args);
2021      int32_t c2 = lnumber_value(CAR(args)); args = lcdr(args);
2022      int32_t s = lnumber_value(CAR(args));
2023      vec2i pos1 = the_game->GameToMouse(vec2i(x1, y1), current_view);
2024      vec2i pos2 = the_game->GameToMouse(vec2i(x2, y2), current_view);
2025      ascatter_line(pos1.x, pos1.y, pos2.x, pos2.y, c1, c2, s);
2026      return 1;
2027
2028    } break;
2029    case 245 :
2030    {
2031      return rand_on;
2032    } break;
2033    case 246 :
2034    {
2035      rand_on=lnumber_value(CAR(args));
2036    } break;
2037    case 247 :
2038    {
2039      int32_t cx1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2040      int32_t cy1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2041      int32_t cx2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2042      int32_t cy2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2043      int32_t c1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2044      main_screen->Bar(vec2i(cx1, cy1), vec2i(cx2, cy2), c1);
2045    } break;
2046    case 248 :
2047    {
2048      return start_argc;
2049    } break;
2050    case 249 :
2051    {
2052      if ((sound_avail&MUSIC_INITIALIZED))
2053      {
2054    char *fn=lstring_value(CAR(args));
2055    if (current_song)
2056    {
2057      if (current_song->playing())
2058      current_song->stop();
2059      delete current_song;
2060    }
2061    current_song=new song(fn);
2062    current_song->play(music_volume);
2063    dprintf("Playing %s at volume %d\n",fn,music_volume);
2064      }
2065    } break;
2066    case 250 :
2067    {
2068      if (current_song && current_song->playing())
2069        current_song->stop();
2070      delete current_song;
2071      current_song=NULL;
2072    } break;
2073    case 251 : return current_object->targetable(); break;
2074    case 252 : current_object->set_targetable( CAR(args)==NULL ? 0 : 1); break;
2075    case 253 : show_stats(); break;
2076    case 254 :
2077    {
2078      view *v=current_object->controller();
2079      if (!v) { ((LObject *)args)->Print(); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2080      else return v->kills;
2081    } break;
2082    case 255 :
2083    {
2084      view *v=current_object->controller();
2085      if (!v) { ((LObject *)args)->Print(); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2086      else return v->tkills;
2087    } break;
2088    case 256 :
2089    {
2090      view *v=current_object->controller();
2091      if (!v) { ((LObject *)args)->Print(); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2092      else return v->secrets;
2093    } break;
2094    case 257 :
2095    {
2096      view *v=current_object->controller();
2097      if (!v) { ((LObject *)args)->Print(); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2098      else return v->tsecrets;
2099    } break;
2100    case 258 :
2101    {
2102      view *v=current_object->controller();
2103      if (!v) { ((LObject *)args)->Print(); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2104      else v->kills=lnumber_value(CAR(args));
2105    } break;
2106    case 259 :
2107    {
2108      view *v=current_object->controller();
2109      if (!v) { ((LObject *)args)->Print(); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2110      else v->tkills=lnumber_value(CAR(args));
2111    } break;
2112    case 260 :
2113    {
2114      view *v=current_object->controller();
2115      if (!v) { ((LObject *)args)->Print(); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2116      else v->secrets=lnumber_value(CAR(args));
2117    } break;
2118    case 261 :
2119    {
2120      view *v=current_object->controller();
2121      if (!v) { ((LObject *)args)->Print(); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2122      else v->tsecrets=lnumber_value(CAR(args));
2123    } break;
2124    case 262 :
2125    {
2126      the_game->request_end();
2127    } break;
2128    case 263 :
2129    {
2130      the_game->reset_keymap();
2131      return load_game(1,symbol_str("SAVE")); //get_save_spot(); shit
2132    } break;
2133    case 264 :
2134    {
2135      printf("mem_report is deprecated\n");
2136    } break;
2137    case 265 :
2138    {
2139      return ENGINE_MAJOR;
2140    } break;
2141    case 266 :
2142    {
2143      return ENGINE_MINOR;
2144    } break;
2145    case 267 :
2146    {
2147      current_object->draw_double_tint(lnumber_value(CAR(args)),lnumber_value(CAR(CDR(args))));
2148    } break;
2149    case 268 :
2150    {
2151      return cache.img(lnumber_value(CAR(args)))->Size().x;
2152    } break;
2153    case 269 :
2154    {
2155      return cache.img(lnumber_value(CAR(args)))->Size().y;
2156    } break;
2157    case 270 :
2158    {
2159      return current_level->foreground_width();
2160    } break;
2161    case 271 :
2162    {
2163      return current_level->foreground_height();
2164    } break;
2165    case 272 :
2166    {
2167      return current_level->background_width();
2168    } break;
2169    case 273 :
2170    {
2171      return current_level->background_height();
2172    } break;
2173    case 274 :
2174    {
2175      return get_keycode(lstring_value(CAR(args)));
2176    }
2177    case 275 :
2178    {
2179      int id=lnumber_value(CAR(args));  args=CDR(args);
2180      int x=lnumber_value(CAR(args));  args=CDR(args);
2181      int y=lnumber_value(CAR(args));
2182      c_target=id;
2183      if (main_screen)
2184        wm->SetMouseShape(cache.img(c_target)->copy(), vec2i(x, y));
2185    } break;
2186    case 276 :
2187    {
2188      if (!main_net_cfg) return 0;
2189      return become_server(game_name);
2190    } break;
2191    case 277 :
2192    {
2193      JCFont *fnt=(JCFont *)lpointer_value(CAR(args)); args=CDR(args);
2194      int32_t x=lnumber_value(CAR(args));       args=CDR(args);
2195      int32_t y=lnumber_value(CAR(args));       args=CDR(args);
2196      char *st=lstring_value(CAR(args));     args=CDR(args);
2197      int color=-1;
2198      if (args)
2199        color=lnumber_value(CAR(args));
2200      fnt->PutString(main_screen, vec2i(x, y), st, color);
2201    } break;
2202    case 278 : return ((JCFont *)lpointer_value(CAR(args)))->Size().x; break;
2203    case 279 : return ((JCFont *)lpointer_value(CAR(args)))->Size().y; break;
2204    case 280 : if (chat) chat->put_all(lstring_value(CAR(args))); break;
2205    case 281 :
2206    {
2207      view *v=current_object->controller();
2208      if (!v) { lbreak("get_player_name : object has no view!\n"); }
2209      else strcpy(v->name,lstring_value(CAR(args)));
2210    } break;
2211    case 282 :
2212    {
2213      int32_t x1=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2214      int32_t y1=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2215      int32_t x2=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2216      int32_t y2=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2217      int32_t c=lnumber_value(CAR(args));
2218      main_screen->Bar(vec2i(x1, y1), vec2i(x2, y2), c);
2219    } break;
2220    case 283 :
2221    {
2222      int32_t x1=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2223      int32_t y1=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2224      int32_t x2=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2225      int32_t y2=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2226      int32_t c=lnumber_value(CAR(args));
2227      main_screen->Rectangle(vec2i(x1, y1), vec2i(x2, y2), c);
2228    } break;
2229    case 284 :
2230    {
2231      if (get_option(lstring_value(CAR(args))))
2232        return 1;
2233      else return 0;
2234    } break;
2235    case 288 :
2236    {
2237      if (CAR(args)) the_game->set_delay(1); else the_game->set_delay(0);
2238    } break;
2239    case 289 :
2240    {
2241      set_login(lstring_value(CAR(args)));
2242    } break;
2243    case 290 :
2244    {
2245      chatting_enabled=1;
2246    } break;
2247    case 291 :
2248    {
2249      demo_start=1;
2250    } break;
2251    case 292 :
2252    {
2253      if (main_net_cfg && main_net_cfg->state==net_configuration::CLIENT)
2254        return 1;
2255    } break;
2256    case 293 :
2257    {
2258      if (main_net_cfg && (main_net_cfg->state==net_configuration::CLIENT || main_net_cfg->state==net_configuration::SERVER))
2259      {
2260    view *v=player_list;
2261    for (; v; v=v->next)
2262       if (v->kills>=main_net_cfg->kills)
2263         return 1;
2264
2265
2266      } else return 0;
2267    } break;
2268    case 294 :
2269    {
2270      view *v=player_list;
2271      for (; v; v=v->next)
2272      {
2273    v->tkills+=v->kills;
2274
2275        v->kills=0;
2276    game_object *o=current_object;
2277    current_object=v->focus;
2278
2279    ((LSymbol *)l_restart_player)->EvalFunction(NULL);
2280    v->reset_player();
2281    v->focus->set_aistate(0);
2282    current_object=o;
2283      }
2284
2285    } break;
2286    case 295 :
2287    {
2288      strncpy(game_name,lstring_value(CAR(args)),sizeof(game_name));
2289      game_name[sizeof(game_name)-1]=0;
2290
2291    } break;
2292    case 296 :
2293    {
2294      if (main_net_cfg)
2295        main_net_cfg->min_players=lnumber_value(CAR(args));
2296    } break;
2297    case 1001: // (set_object_tint)
2298      if(current_object->Controller)
2299        current_object->Controller->set_tint(lnumber_value(CAR(args)));
2300      else
2301        current_object->set_tint(lnumber_value(CAR(args)));
2302      break;
2303    case 1002: //(get_object_tint)
2304      if(current_object->Controller)
2305        return current_object->Controller->get_tint();
2306      else
2307        return current_object->get_tint();
2308      break;
2309    case 1003: //(set_object_team)
2310      if(current_object->Controller)
2311        current_object->Controller->set_team(lnumber_value(CAR(args)));
2312      else
2313        current_object->set_team(lnumber_value(CAR(args)));
2314      break;
2315    case 1004: //(get_object_team)
2316      if(current_object->Controller)
2317        return current_object->Controller->get_team();
2318      else
2319        return current_object->get_team();
2320      break;
2321    default :
2322      printf("Undefined c function %ld\n",number);
2323      return 0;
2324  }
2325  return 0;
2326}
2327
2328int get_lprop_number(void *symbol, int def)  // returns def if symbol undefined or not number type
2329{
2330  void *v=symbol_value(symbol);
2331  if (v)
2332  {
2333    switch (item_type(v))
2334    {
2335      case L_FIXED_POINT :
2336      case L_NUMBER :
2337      { return lnumber_value(v); } break;
2338      default : return def;
2339    }
2340  } else return def;
2341}
2342
2343
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.