source: abuse/trunk/src/clisp.cpp @ 512

Last change on this file since 512 was 512, checked in by Sam Hocevar, 11 years ago

imlib: use vec2i for image::size and unroll all necessary changes
everywhere else in the code.

File size: 81.5 KB
Line 
1/*
2 *  Abuse - dark 2D side-scrolling platform game
3 *  Copyright (c) 1995 Crack dot Com
4 *  Copyright (c) 2005-2011 Sam Hocevar <sam@hocevar.net>
5 *
6 *  This software was released into the Public Domain. As with most public
7 *  domain software, no warranty is made or implied by Crack dot Com or
8 *  Jonathan Clark.
9 */
10
11#include "config.h"
12
13#include <string.h>
14
15#include "common.h"
16
17#include "sdlport/joy.h"
18
19#include "ant.h"
20#include "lisp.h"
21#include "game.h"
22#include "jrand.h"
23#include "dev.h"
24#include "pcxread.h"
25#include "menu.h"
26#include "dprint.h"
27#include "clisp.h"
28#include "chars.h"
29#include "lisp_gc.h"
30#include "cop.h"
31#include "loadgame.h"
32#include "nfserver.h"
33#include "demo.h"
34#include "chat.h"
35#include "jdir.h"
36#include "netcfg.h"
37
38#define ENGINE_MAJOR 1
39#define ENGINE_MINOR 20
40
41extern int has_joystick;
42
43// the following are references to lisp symbols
44LSymbol *l_chat_input, *l_post_render;
45
46LSymbol *l_difficulty, *l_easy, *l_hard, *l_medium, *l_extreme,
47    *l_max_hp, *l_max_power,
48    *l_empty_cache;
49
50// FIXME: port these to LSymbol
51void *l_main_menu, *l_logo,*l_state_art,*l_abilities,*l_state_sfx,
52     *l_song_list,*l_filename,*l_sfx_directory,*l_default_font,
53     *l_morph,*l_default_abilities,*l_default_ai_function,
54     *l_tile_files,*l_range,*l_hurt_all,*l_death_handler,
55     *l_title_screen,*l_console_font,*l_fields,*l_dist,*l_pushx,*l_pushy,
56     *l_object,*l_tile,*l_fire_object,*l_FIRE,*l_cop_dead_parts,*l_restart_player,
57     *l_help_screens,*l_player_draw,*l_sneaky_draw,*l_health_image,*l_fly_image,
58     *l_sneaky_image,*l_draw_fast,*l_player_tints,*l_save_order,*l_next_song,
59     *l_level_load_start,
60     *l_level_load_end,        *l_cdc_logo,
61     *l_keep_backup,
62     *l_switch_to_powerful,
63     *l_mouse_can_switch,
64     *l_ask_save_slot,
65     *l_get_local_input,
66     *l_player_text_color,
67     *l_level_loaded;        // called when a new level is loaded
68
69
70char game_name[50];
71void *sensor_ai();
72
73// variables for the status bar
74void        *l_statbar_ammo_x,*l_statbar_ammo_y,
75            *l_statbar_ammo_w,*l_statbar_ammo_h,
76        *l_statbar_ammo_bg_color,
77
78            *l_statbar_health_x,*l_statbar_health_y,
79            *l_statbar_health_w,*l_statbar_health_h,
80        *l_statbar_health_bg_color,
81
82        *l_statbar_logo_x,*l_statbar_logo_y;
83uint8_t chatting_enabled=0;
84
85extern void scatter_line(int x1, int y1, int x2, int y2, int c, int s);
86extern void ascatter_line(int x1, int y1, int x2, int y2, int c1, int c2, int s);
87extern void show_end();
88
89static view *lget_view(void *arg, char const *msg)
90{
91  game_object *o=(game_object *)lpointer_value(arg);
92  view *c=o->controller();
93  if (!c)
94  {
95    dprintf("%s : object does not have a view\n",msg);
96    lbreak("");
97    exit(0);
98  }
99  return c;
100}
101
102extern int get_option(char const *name);
103extern void set_login(char const *name);
104
105void clisp_init()                            // call by lisp_init, defines symbols and functions
106                                             // to irnterface with c
107{
108  l_easy = LSymbol::FindOrCreate("easy");
109  l_medium = LSymbol::FindOrCreate("medium");
110  l_hard = LSymbol::FindOrCreate("hard");
111  l_extreme = LSymbol::FindOrCreate("extreme");
112
113  l_logo = LSymbol::FindOrCreate("logo");
114  l_morph = LSymbol::FindOrCreate("morph");
115
116  l_pushx = LSymbol::FindOrCreate("pushx");
117  l_pushy = LSymbol::FindOrCreate("pushy");
118
119  l_dist = LSymbol::FindOrCreate("dist");
120  l_state_art = LSymbol::FindOrCreate("state_art");
121  l_abilities = LSymbol::FindOrCreate("abilities");
122  l_default_abilities = LSymbol::FindOrCreate("default_abilities");
123  l_state_sfx = LSymbol::FindOrCreate("state_sfx");
124  l_filename = LSymbol::FindOrCreate("filename");
125  l_sfx_directory = LSymbol::FindOrCreate("sfx_directory");
126  l_default_font = LSymbol::FindOrCreate("default_font");
127  l_console_font = LSymbol::FindOrCreate("console_font");
128  l_default_ai_function = LSymbol::FindOrCreate("default_ai");
129  l_tile_files = LSymbol::FindOrCreate("tile_files");
130  l_empty_cache = LSymbol::FindOrCreate("empty_cache");
131  l_range = LSymbol::FindOrCreate("range");
132  l_difficulty = LSymbol::FindOrCreate("difficulty");
133  l_death_handler = LSymbol::FindOrCreate("death_handler");
134  l_title_screen = LSymbol::FindOrCreate("title_screen");
135  l_fields = LSymbol::FindOrCreate("fields");
136  l_FIRE = LSymbol::FindOrCreate("FIRE");
137  l_fire_object = LSymbol::FindOrCreate("fire_object");
138  l_cop_dead_parts = LSymbol::FindOrCreate("cop_dead_parts");
139  l_difficulty->SetValue(l_hard);
140  l_restart_player = LSymbol::FindOrCreate("restart_player");
141  l_help_screens = LSymbol::FindOrCreate("help_screens");
142  l_save_order = LSymbol::FindOrCreate("save_order");
143  l_next_song = LSymbol::FindOrCreate("next_song");
144  l_player_draw = LSymbol::FindOrCreate("player_draw");
145  l_sneaky_draw = LSymbol::FindOrCreate("sneaky_draw");
146  l_keep_backup = LSymbol::FindOrCreate("keep_backup");
147  l_level_loaded = LSymbol::FindOrCreate("level_loaded");
148
149  l_draw_fast = LSymbol::FindOrCreate("draw_fast");
150  l_player_tints = LSymbol::FindOrCreate("player_tints");
151
152  l_max_hp = LSymbol::FindOrCreate("max_hp");
153  l_max_hp->SetNumber(200);
154  l_max_power = LSymbol::FindOrCreate("max_power");
155  l_main_menu = LSymbol::FindOrCreate("main_menu");
156  l_max_power->SetNumber(999);
157
158  LSymbol::FindOrCreate("run_state")->SetNumber(RUN_STATE);
159  LSymbol::FindOrCreate("pause_state")->SetNumber(PAUSE_STATE);
160  LSymbol::FindOrCreate("menu_state")->SetNumber(MENU_STATE);
161  LSymbol::FindOrCreate("scene_state")->SetNumber(SCENE_STATE);
162
163  l_statbar_ammo_x = LSymbol::FindOrCreate("statbar_ammo_x");
164  l_statbar_ammo_y = LSymbol::FindOrCreate("statbar_ammo_y");
165  l_statbar_ammo_w = LSymbol::FindOrCreate("statbar_ammo_w");
166  l_statbar_ammo_h = LSymbol::FindOrCreate("statbar_ammo_h");
167  l_statbar_ammo_bg_color = LSymbol::FindOrCreate("statbar_ammo_bg_color");
168
169  l_statbar_health_x = LSymbol::FindOrCreate("statbar_health_x");
170  l_statbar_health_y = LSymbol::FindOrCreate("statbar_health_y");
171  l_statbar_health_w = LSymbol::FindOrCreate("statbar_health_w");
172  l_statbar_health_h = LSymbol::FindOrCreate("statbar_health_h");
173  l_statbar_health_bg_color = LSymbol::FindOrCreate("statbar_health_bg_color");
174
175  l_statbar_logo_x = LSymbol::FindOrCreate("statbar_logo_x");
176  l_statbar_logo_y = LSymbol::FindOrCreate("statbar_logo_y");
177  l_object = LSymbol::FindOrCreate("object");
178  l_tile = LSymbol::FindOrCreate("tile");
179  l_cdc_logo = LSymbol::FindOrCreate("logo");
180
181  l_switch_to_powerful = LSymbol::FindOrCreate("switch_to_powerful");
182  l_mouse_can_switch = LSymbol::FindOrCreate("mouse_can_switch");
183  l_ask_save_slot = LSymbol::FindOrCreate("ask_save_slot");
184
185  l_level_load_start = LSymbol::FindOrCreate("level_load_start");
186  l_level_load_end = LSymbol::FindOrCreate("level_load_end");
187  l_get_local_input = LSymbol::FindOrCreate("get_local_input");
188  l_chat_input = LSymbol::FindOrCreate("chat_input");
189  l_player_text_color = LSymbol::FindOrCreate("player_text_color");
190
191  int i;
192  for (i=0; i<MAX_STATE; i++)
193    LSymbol::FindOrCreate(state_names[i])->SetNumber(i);
194  for (i=0; i<TOTAL_ABILITIES; i++)
195    LSymbol::FindOrCreate(ability_names[i])->SetNumber(i);
196  for (i=0; i<TOTAL_CFLAGS; i++)
197    LSymbol::FindOrCreate(cflag_names[i])->SetNumber(i);
198
199  l_song_list = LSymbol::FindOrCreate("song_list");
200  l_post_render = LSymbol::FindOrCreate("post_render");
201
202  add_c_function("distx",0,0,                   1);
203  add_c_function("disty",0,0,                   2);
204  add_c_bool_fun("key_pressed",1,1,             3);
205  add_c_bool_fun("local_key_pressed",1,1,       4);
206
207  add_c_function("bg_state",0,0,                5);
208  add_c_function("aitype",0,0,                  6);
209  add_c_function("aistate",0,0,                 7);
210  add_c_function("set_aistate",1,1,             8);
211  add_c_function("random",1,1,                  9);
212  add_c_function("state_time",0,0,             10);
213  add_c_function("state",0,0,                  11);
214  add_c_function("toward",0,0,                 12);
215  add_c_function("move",3,3,                   13);
216  add_c_function("facing",0,0,                 14);
217  add_c_function("otype",0,0,                  15);
218  add_c_bool_fun("next_picture",0,0,           16);
219  add_c_bool_fun("set_fade_dir",1,1,           17);
220  add_c_function("mover",3,3,                  18);
221  add_c_bool_fun("set_fade_count",1,1,         19);
222  add_c_function("fade_count",0,0,             20);
223  add_c_function("fade_dir",0,0,               21);
224  add_c_bool_fun("touching_bg",0,0,            22);
225  add_c_function("add_power",1,1,              23);
226  add_c_function("add_hp",1,1,                 24);
227
228  add_c_bool_fun("draw",0,0,                   27);
229  add_c_bool_fun("edit_mode",0,0,              28);
230  add_c_bool_fun("draw_above",0,0,             29);
231  add_c_function("x",0,0,                      30);
232  add_c_function("y",0,0,                      31);
233  add_c_bool_fun("set_x",1,1,                  32);
234  add_c_bool_fun("set_y",1,1,                  33);
235  add_c_bool_fun("push_characters",2,2,        34);
236
237
238
239  add_c_bool_fun("set_state",1,1,              37);
240  add_c_function("bg_x",0,0,                   38);
241  add_c_function("bg_y",0,0,                   39);
242  add_c_bool_fun("set_aitype",1,1,             40);
243
244  add_c_function("xvel",0,0,                   42);
245  add_c_function("yvel",0,0,                   43);
246  add_c_bool_fun("set_xvel",1,1,               44);
247  add_c_bool_fun("set_yvel",1,1,               45);
248  add_c_function("away",0,0,                   46);
249  add_c_bool_fun("blocked_left",1,1,           47);
250  add_c_bool_fun("blocked_right",1,1,          48);
251
252  add_c_function("add_palette",1,-1,           50);    // name, w,h,x,y,scale, tiles
253  add_c_bool_fun("screen_shot",1,1,            51);    // filename
254
255  add_c_bool_fun("set_zoom",1,1,               52);
256  add_c_function("show_help",1,1,              55);    // type, x,y
257  add_c_function("direction",0,0,              56);
258  add_c_function("set_direction",1,1,          57);
259
260  add_c_bool_fun("freeze_player",1,1,          58);   // freeze time
261
262  add_c_function("menu",1,-1,                  59);
263  add_c_bool_fun("do_command",1,1,             60);   // command string
264  add_c_bool_fun("set_game_state",1,1,         61);
265
266
267// scene control functions, game must first be set to scene mode.
268  add_c_bool_fun("scene:set_text_region",4,4,  62);
269  add_c_bool_fun("scene:set_frame_speed",1,1,  63);
270  add_c_bool_fun("scene:set_scroll_speed",1,1, 64);
271  add_c_bool_fun("scene:set_pan_speed",1,1,    65);
272  add_c_bool_fun("scene:scroll_text",1,1,      66);
273  add_c_bool_fun("scene:pan",3,3,              67);
274  add_c_bool_fun("scene:wait",1,1,             68);
275
276  add_c_bool_fun("level:new",3,3,              74);    // width, height, name
277
278  add_c_bool_fun("do_damage",2,4,              75);    // amount, to_object, [pushx pushy]
279  add_c_function("hp",0,0,                     76);
280  add_c_bool_fun("set_shift_down",2,2,         77);
281  add_c_bool_fun("set_shift_right",2,2,        78);
282  add_c_bool_fun("set_gravity",1,1,            79);
283  add_c_function("tick",0,0,                   80);
284
285  add_c_bool_fun("set_xacel",1,1,              81);
286  add_c_bool_fun("set_yacel",1,1,              82);
287  add_c_bool_fun("set_local_players",1,1,      84);   // set # of players on this machine, unsupported?
288  add_c_function("local_players",0,0,          85);
289
290  add_c_bool_fun("set_light_detail",1,1,       86);
291  add_c_function("light_detail",0,0,           87);
292  add_c_bool_fun("set_morph_detail",1,1,       88);
293  add_c_function("morph_detail",0,0,           89);
294  add_c_bool_fun("morph_into",3,3,             90);       // type aneal frames
295  add_c_bool_fun("link_object",1,1,            91);
296
297  add_c_bool_fun("draw_line",5,5,              92);
298  add_c_function("dark_color",0,0,             93);
299  add_c_function("medium_color",0,0,           94);
300  add_c_function("bright_color",0,0,           95);
301
302  add_c_bool_fun("remove_object",1,1,          99);
303  add_c_bool_fun("link_light",1,1,            100);
304  add_c_bool_fun("remove_light",1,1,          101);
305  add_c_function("total_objects",0,0,         102);
306  add_c_function("total_lights",0,0,          103);
307
308  add_c_bool_fun("set_light_r1",2,2,          104);
309  add_c_bool_fun("set_light_r2",2,2,          105);
310  add_c_bool_fun("set_light_x",2,2,           106);
311  add_c_bool_fun("set_light_y",2,2,           107);
312  add_c_bool_fun("set_light_xshift",2,2,      108);
313  add_c_bool_fun("set_light_yshift",2,2,      109);
314
315  add_c_function("light_r1",1,1,              110);
316  add_c_function("light_r2",1,1,              111);
317  add_c_function("light_x",1,1,               112);
318  add_c_function("light_y",1,1,               113);
319  add_c_function("light_xshift",1,1,          114);
320  add_c_function("light_yshift",1,1,          115);
321
322  add_c_function("xacel",0,0,                 116);
323  add_c_function("yacel",0,0,                 117);
324  add_c_bool_fun("delete_light",1,1,          118);
325
326  add_c_bool_fun("set_fx",1,1,                119);
327  add_c_bool_fun("set_fy",1,1,                120);
328  add_c_bool_fun("set_fxvel",1,1,             121);
329  add_c_bool_fun("set_fyvel",1,1,             122);
330  add_c_bool_fun("set_fxacel",1,1,            123);
331  add_c_bool_fun("set_fyacel",1,1,            124);
332  add_c_function("picture_width",0,0,         125);
333  add_c_function("picture_height",0,0,        126);
334  add_c_bool_fun("trap",0,0,                  127);
335  add_c_bool_fun("platform_push",2,2,         128);
336
337  add_c_function("def_sound",1,2,             133);  // symbol, filename [ or just filenmae]
338  add_c_bool_fun("play_sound",1,4,            134);
339
340  add_c_function("def_particle",2,2,          137);  // symbol, filename
341  add_c_function("add_panim",4,4,             138);  // id, x, y, dir
342
343  add_c_function("weapon_to_type",1,1,        142);  // returns total for type weapon
344  add_c_bool_fun("hurt_radius",6,6,           143);  // x y radius max_damage exclude_object max_push
345
346  add_c_bool_fun("add_ammo",2,2,              144);  // weapon_type, amount
347  add_c_function("ammo_total",1,1,            145);  // returns total for type weapon
348  add_c_function("current_weapon",0,0,        146);  // weapon_type, amount
349  add_c_function("current_weapon_type",0,0,   147);  // returns total for type weapon
350
351  add_c_bool_fun("blocked_up",1,1,            148);
352  add_c_bool_fun("blocked_down",1,1,          149);
353  add_c_bool_fun("give_weapon",1,1,           150);  // type
354  add_c_function("get_ability",1,1,           151);
355  add_c_bool_fun("reset_player",0,0,          152);
356  add_c_function("site_angle",1,1,            153);
357  add_c_bool_fun("set_course",2,2,            154);  // angle, magnitude
358  add_c_bool_fun("set_frame_angle",3,3,       155);  // ang1,ang2, ang
359  add_c_bool_fun("jump_state",1,1,            156);  // don't reset current_frame
360
361  add_c_bool_fun("morphing",0,0,              168);
362  add_c_bool_fun("damage_fun",6,6,            169);
363  add_c_bool_fun("gravity",0,0,               170);
364  add_c_bool_fun("make_view_solid",1,1,       171);
365  add_c_function("find_rgb",3,3,              172);
366
367  add_c_function("player_x_suggest",0,0,      173);  // return player "joystick" x
368  add_c_function("player_y_suggest",0,0,      174);
369  add_c_function("player_b1_suggest",0,0,     175);
370  add_c_function("player_b2_suggest",0,0,     176);
371  add_c_function("player_b3_suggest",0,0,     177);
372
373  add_c_bool_fun("set_bg_scroll",4,4,         178);  // xmul xdiv ymul ydiv
374  add_c_bool_fun("set_ambient_light",2,2,     179);  // player, 0..63 (out of bounds ignored)
375  add_c_function("ambient_light",1,1,         180);  // player
376  add_c_bool_fun("has_object",1,1,            181);  // true if linked with object x
377  add_c_bool_fun("set_otype",1,1,             182);  // otype
378
379  add_c_function("current_frame",0,0,         184);
380  add_c_function("fx",0,0,                    185);
381  add_c_function("fy",0,0,                    186);
382  add_c_function("fxvel",0,0,                 187);
383  add_c_function("fyvel",0,0,                 188);
384  add_c_function("fxacel",0,0,                189);
385  add_c_function("fyacel",0,0,                190);
386  add_c_bool_fun("set_stat_bar",2,2,          191);  // filename, object
387  add_c_bool_fun("set_fg_tile",3,3,           192);  // x,y, tile #
388  add_c_function("fg_tile",2,2,               193);  // x,y
389  add_c_bool_fun("set_bg_tile",3,3,           194);  // x,y, tile #
390  add_c_function("bg_tile",2,2,               195);  // x,y
391  add_c_bool_fun("load_tiles",1,-1,           196);  // filename1, filename2...
392  add_c_bool_fun("load_palette",1,1,          197);  // filename
393  add_c_bool_fun("load_color_filter",1,1,     198);  // filename
394  add_c_bool_fun("create_players",1,1,        199);  // player type, returns true if game is networked
395  add_c_bool_fun("try_move",2,3,              200);  // xv yv (check_top=t) -> returns T if not blocked
396  add_c_function("sequence_length",1,1,       201);  // sequence number
397  add_c_bool_fun("can_see",5,5,               202);  // x1,y1, x2,y2, chars_block
398  add_c_function("load_big_font",2,2,         203);  // filename, name
399  add_c_function("load_small_font",2,2,       204);  // filename, name
400  add_c_function("load_console_font",2,2,     205);  // filename, name
401  add_c_function("set_current_frame",1,1,     206);
402
403  add_c_bool_fun("draw_transparent",2,2,      208);  // count, max
404  add_c_bool_fun("draw_tint",1,1,             209);  // tint id number
405  add_c_bool_fun("draw_predator",0,0,         210);  // tint_number
406
407  add_c_function("shift_down",1,1,            211);  // player
408  add_c_function("shift_right",1,1,           212);  // player
409  add_c_bool_fun("set_no_scroll_range",5,5,   213);  // player, x1,y1,x2,y2
410
411  add_c_function("def_image",2,2,             215);  // filename,name
412  add_c_bool_fun("put_image",3,3,             216);  // x,y,id
413  add_c_function("view_x1",0,0,               217);
414  add_c_function("view_y1",0,0,               218);
415  add_c_function("view_x2",0,0,               219);
416  add_c_function("view_y2",0,0,               220);
417  add_c_function("view_push_down",1,1,        221);
418  add_c_bool_fun("local_player",0,0,          222);
419  add_c_bool_fun("save_game",1,1,             223);  // filename
420  add_c_bool_fun("set_hp",1,1,                224);
421  add_c_bool_fun("request_level_load",1,1,    225);  // filename
422  add_c_bool_fun("set_first_level",1,1,       226);  // filename
423  add_c_function("def_tint",1,1,              227);  // filename
424  add_c_function("tint_palette",3,3,          228);  // radd,gadd,badd
425  add_c_function("player_number",0,0,         229);
426  add_c_bool_fun("set_current_weapon",1,1,    230);  // type
427  add_c_bool_fun("has_weapon",1,1,            231);  // type
428  add_c_bool_fun("ambient_ramp",1,1,          232);
429  add_c_function("total_players",0,0,         233);
430  add_c_bool_fun("scatter_line",6,6,          234);  // x1,y1,x2,y2, color, scatter value
431  add_c_function("game_tick",0,0,             235);
432  add_c_bool_fun("isa_player",0,0,            236);
433  add_c_bool_fun("shift_rand_table",1,1,      237);  // amount
434  add_c_function("total_frames",0,0,          238);
435  add_c_function("raise",0,0,                 239);  // call only from reload constructor!
436  add_c_function("lower",0,0,                 240);  // call only from reload constructor!
437
438  add_c_function("player_pointer_x",0,0,      241);
439  add_c_function("player_pointer_y",0,0,      242);
440  add_c_bool_fun("frame_panic",0,0,           243);
441  add_c_bool_fun("ascatter_line",7,7,         244);  // x1,y1,x2,y2, color1, color2, scatter value
442  add_c_function("rand_on",0,0,               245);
443  add_c_function("set_rand_on",1,1,           246);
444  add_c_function("bar",5,5,                   247);
445  add_c_function("argc",0,0,                  248);
446  add_c_bool_fun("play_song",1,1,             249);  // filename
447  add_c_bool_fun("stop_song",0,0,             250);
448  add_c_bool_fun("targetable",0,0,            251);
449  add_c_bool_fun("set_targetable",1,1,        252);  // T or nil
450  add_c_bool_fun("show_stats",0,0,            253);
451
452  add_c_function("kills",0,0,                 254);
453  add_c_function("tkills",0,0,                255);
454  add_c_function("secrets",0,0,               256);
455  add_c_function("tsecrets",0,0,              257);
456
457  add_c_bool_fun("set_kills",1,1,             258);
458  add_c_bool_fun("set_tkills",1,1,            259);
459  add_c_bool_fun("set_secrets",1,1,           260);
460  add_c_bool_fun("set_tsecrets",1,1,          261);
461  add_c_bool_fun("request_end_game",0,0,      262);
462  add_c_function("get_save_slot",0,0,         263);
463  add_c_bool_fun("mem_report",0,0,            264);
464  add_c_function("major_version",0,0,         265);
465  add_c_function("minor_version",0,0,         266);
466  add_c_bool_fun("draw_double_tint",2,2,      267);  // tint1 id number, tint 2 id number
467  add_c_function("image_width",1,1,           268);  // image number
468  add_c_function("image_height",1,1,          269);  // image number
469  add_c_function("foreground_width",0,0,      270);
470  add_c_function("foreground_height",0,0,     271);
471  add_c_function("background_width",0,0,      272);
472  add_c_function("background_height",0,0,     273);
473  add_c_function("get_key_code",1,1,          274);  // name of key, returns code that can be used with keypressed
474  add_c_bool_fun("set_cursor_shape",3,3,      275);  // image id, x hot, y hot
475  add_c_bool_fun("start_server",0,0,          276);
476  add_c_bool_fun("put_string",4,5,            277);  // font,x,y,string, [color]
477  add_c_function("font_width",1,1,            278);  // font
478  add_c_function("font_height",1,1,           279);  // font
479  add_c_bool_fun("chat_print",1,1,            280);  // chat string
480  add_c_bool_fun("set_player_name",1,1,       281);  // name
481  add_c_bool_fun("draw_bar",5,5,              282);  // x1,y1,x2,y2,color
482  add_c_bool_fun("draw_rect",5,5,             283);  // x1,y1,x2,y2,color
483  add_c_bool_fun("get_option",1,1,            284);
484  add_c_bool_fun("set_delay_on",1,1,          288);  // T or nil
485  add_c_bool_fun("set_login",1,1,             289);  // name
486  add_c_bool_fun("enable_chatting",0,0,       290);
487  add_c_bool_fun("demo_break_enable",0,0,     291);
488  add_c_bool_fun("am_a_client",0,0,           292);
489  add_c_bool_fun("time_for_next_level",0,0,   293);
490  add_c_bool_fun("reset_kills",0,0,           294);
491  add_c_bool_fun("set_game_name",1,1,         295);  // server game name
492  add_c_bool_fun("set_net_min_players",1,1,   296);
493
494  add_c_bool_fun("set_object_tint", 1, 1,    1001);  // set_object_tint
495  add_c_function("get_object_tint", 0, 0,    1002);  // get_object_tint
496  add_c_bool_fun("set_object_team", 1, 1,    1003);  // set_object_team
497  add_c_function("get_object_team", 0, 0,    1004);  // get_object_tint
498
499
500  add_lisp_function("go_state",1,1,              0);
501  add_lisp_function("with_object",2,-1,          1);
502  add_lisp_function("bmove",0,1,                 2);   // returns true=unblocked, nil=block, or object
503  add_lisp_function("me",0,0,                    3);
504  add_lisp_function("bg",0,0,                    4);
505  add_lisp_function("find_closest",1,1,          5);
506  add_lisp_function("find_xclosest",1,1,         6);
507  add_lisp_function("find_xrange",2,2,           7);
508  add_lisp_function("add_object",3,4,            8);    // type, x,y (type)
509  add_lisp_function("first_focus",0,0,           9);
510  add_lisp_function("next_focus",1,1,           10);
511  add_lisp_function("get_object",1,1,           11);
512  add_lisp_function("get_light",1,1,            12);
513  add_lisp_function("with_objects",1,1,         13);
514  add_lisp_function("add_light",7,7,            14);   // type, x, y, r1, r2, xshift, yshift
515  add_lisp_function("find_enemy",1,1,           15);   // exclude
516  add_lisp_function("user_fun",0,-1,            16);   // calls anobject's user function
517  add_lisp_function("time",2,2,                 17);   // returns a fixed point (times and operation)
518  add_lisp_function("name",0,0,                 18);   // returns current object's name (for debugin)
519  add_lisp_function("float_tick",0,0,           19);
520  add_lisp_function("find_object_in_area",5,5,  20);  // x1, y1, x2, y2  type_list
521  add_lisp_function("find_object_in_angle",3,3, 21);  // start_angle end_angle type_list
522  add_lisp_function("add_object_after",3,4,     22);  // type, x,y (type)
523  add_lisp_function("def_char",2,-1,            23);  // needs at least 2 parms
524  add_lisp_function("see_dist",4,4,             24);  // returns longest unblocked path from x1,y1,x2,y2
525  add_lisp_function("platform",0,0,             25);
526  add_lisp_function("level_name",0,0,           26);
527  add_lisp_function("ant_ai",0,0,               27);
528  add_lisp_function("sensor_ai",0,0,            28);
529  add_lisp_function("dev_draw",0,0,             29);
530  add_lisp_function("top_ai",0,0,               30);
531  add_lisp_function("laser_ufun",2,2,           31);
532  add_lisp_function("top_ufun",2,2,             32);
533
534  add_lisp_function("player_rocket_ufun",2,2,   34);
535
536  add_lisp_function("plaser_ufun",2,2,          33);
537  add_lisp_function("lsaber_ufun",2,2,          35);
538
539  add_lisp_function("cop_mover",3,3,            36);
540  add_lisp_function("latter_ai",0,0,            37);
541  add_lisp_function("with_obj0",-1,-1,          38);
542  add_lisp_function("activated",0,0,            39);
543  add_lisp_function("top_draw",0,0,             40);
544  add_lisp_function("bottom_draw",0,0,          41);
545  add_lisp_function("mover_ai",0,0,             42);
546  add_lisp_function("sgun_ai",0,0,              43);
547  add_lisp_function("last_savegame_name",0,0,   44);
548  add_lisp_function("next_savegame_name",0,0,   45);
549  add_lisp_function("argv",1,1,                 46);
550  add_lisp_function("joy_stat",0,0,             47);  // xm ym b1 b2 b3
551  add_lisp_function("mouse_stat",0,0,           48);  // mx my b1 b2 b3
552  add_lisp_function("mouse_to_game",2,2,        49);  // pass in x,y -> x,y
553  add_lisp_function("game_to_mouse",2,2,        50);  // pass in x,y -> x,y
554  add_lisp_function("get_main_font",0,0,        51);
555  add_lisp_function("player_name",0,0,          52);
556  add_lisp_function("get_cwd",0,0,              54);
557  add_lisp_function("system",1,1,               55);
558  add_lisp_function("convert_slashes",2,2,      56);
559  add_lisp_function("get_directory",1,1,        58);  // path
560  add_lisp_function("respawn_ai",0,0,           60);
561
562  add_lisp_function("score_draw",0,0,           61);
563  add_lisp_function("show_kills",0,0,           62);
564  add_lisp_function("mkptr",1,1,                63);
565  add_lisp_function("seq",3,3,                  64);
566}
567
568
569// Note : args for l_caller have not been evaluated yet!
570void *l_caller(long number, void *args)
571{
572  PtrRef r1(args);
573  switch (number)
574  {
575    case 0 :
576    {
577      current_object->set_aistate(lnumber_value(CAR(args)->Eval()));
578      current_object->set_aistate_time(0);
579      void *ai=figures[current_object->otype]->get_fun(OFUN_AI);
580      if (!ai)
581      {
582    lbreak("hrump... call to go_state, and no ai function defined?\n"
583           "Are you calling from move function (not mover)?\n");
584    exit(0);
585      }
586      return ((LSymbol *)ai)->EvalFunction(NULL);
587    } break;
588    case 1 :
589    {
590      game_object *old_cur=current_object;
591      current_object=(game_object *)lpointer_value(CAR(args)->Eval());
592      void *ret=eval_block(CDR(args));
593      current_object=old_cur;
594      return ret;
595    }  break;
596
597
598    case 2 :
599    {
600      int whit;
601      game_object *o;
602      if (args)
603        o=(game_object *)lpointer_value(CAR(args)->Eval());
604      else o=current_object;
605      game_object *hit=current_object->bmove(whit,o);
606      if (hit)
607        return LPointer::Create(hit);
608      else if (whit) return NULL;
609      else return true_symbol;
610    } break;
611
612    case 3 : return LPointer::Create(current_object); break;
613    case 4 :
614    { if (player_list->next)
615        return LPointer::Create(current_level->attacker(current_object));
616      else return LPointer::Create(player_list->focus); } break;
617    case 5 : return LPointer::Create(current_level->find_closest(current_object->x,
618                                 current_object->y,
619                               lnumber_value(CAR(args)->Eval()),
620                                       current_object)); break;
621    case 6 : return LPointer::Create(current_level->find_xclosest(current_object->x,
622                                  current_object->y,
623                                  lnumber_value(CAR(args)->Eval()),
624                                  current_object
625                                  )); break;
626    case 7 :
627    {
628      long n1=lnumber_value(CAR(args)->Eval());
629      long n2=lnumber_value(CAR(CDR(args))->Eval());
630      return LPointer::Create(current_level->find_xrange(current_object->x,
631                             current_object->y,
632                             n1,
633                             n2
634                             ));
635    } break;
636    case 8 :
637    {
638      int type=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
639      long x=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
640      long y=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
641      game_object *o;
642      if (args)
643        o=create(type,x,y,0,lnumber_value(CAR(args)->Eval()));
644      else
645        o=create(type,x,y);
646      if (current_level)
647        current_level->add_object(o);
648      return LPointer::Create(o);
649    } break;
650    case 22 :
651    {
652      int type=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
653      long x=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
654      long y=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
655      game_object *o;
656      if (args)
657        o=create(type,x,y,0,lnumber_value(CAR(args)->Eval()));
658      else
659        o=create(type,x,y);
660      if (current_level)
661        current_level->add_object_after(o,current_object);
662      return LPointer::Create(o);
663    } break;
664
665    case 9 : return LPointer::Create(the_game->first_view->focus); break;
666    case 10 :
667    {
668      view *v=((game_object *)lpointer_value(CAR(args)->Eval()))->controller()->next;
669      if (v)
670        return LPointer::Create(v->focus);
671      else return NULL;
672    } break;
673    case 11 :
674    {
675      return LPointer::Create
676      ((void *)current_object->get_object(lnumber_value(CAR(args)->Eval())));
677    } break;
678    case 12 :
679    {
680      return LPointer::Create
681      ((void *)current_object->get_light(lnumber_value(CAR(args)->Eval())));
682    } break;
683    case 13 :
684    {
685      game_object *old_cur=current_object;
686      void *ret=NULL;
687      for (int i=0; i<old_cur->total_objects(); i++)
688      {
689    current_object=old_cur->get_object(i);
690    ret = CAR(args)->Eval();
691      }
692      current_object=old_cur;
693      return ret;
694    } break;
695    case 14 :
696    {
697      int t=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=lcdr(args);
698      int x=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=lcdr(args);
699      int y=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=lcdr(args);
700      int r1=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=lcdr(args);
701      int r2=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=lcdr(args);
702      int xs=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=lcdr(args);
703      int ys=lnumber_value(CAR(args)->Eval());
704      return LPointer::Create(add_light_source(t,x,y,r1,r2,xs,ys));
705    } break;
706    case 15 :
707    {
708//      return current_lev shit
709    } break;
710    case 16 :
711    {
712      void *f=figures[current_object->otype]->get_fun(OFUN_USER_FUN);
713      if (!f) return NULL;
714      return ((LSymbol *)f)->EvalFunction(args);
715    } break;
716    case 17 :
717    {
718      long trials=lnumber_value(CAR(args)->Eval());
719      args=CDR(args);
720      time_marker start;
721      for (int x=0; x<trials; x++)
722      {
723    clear_tmp();
724    CAR(args)->Eval();
725      }
726      time_marker end;
727      return LFixedPoint::Create((long)(end.diff_time(&start)*(1<<16)));
728    } break;
729    case 18 :
730    { return LString::Create(object_names[current_object->otype]); } break;
731    case 19 :
732    { return current_object->float_tick(); } break;
733    case 20 :
734    {
735      long x1=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
736      long y1=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
737      long x2=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
738      long y2=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
739
740      void *list = CAR(args)->Eval();
741      game_object *find=current_level->find_object_in_area(current_object->x,
742                          current_object->y,
743                          x1,y1,x2,y2,list,current_object);
744      if (find) return LPointer::Create(find);
745      else return NULL;
746    } break;
747
748    case 21 :
749    {
750      long a1=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
751      long a2=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
752
753      void *list = CAR(args)->Eval();
754      PtrRef r1(list);
755      game_object *find=current_level->find_object_in_angle(current_object->x,
756                            current_object->y,
757                            a1,a2,list,current_object);
758      if (find) return LPointer::Create(find);
759      else return NULL;
760    } break;
761    case 23 :         // def_character
762    {
763      LSymbol *sym=(LSymbol *)lcar(args);
764      if (item_type(sym)!=L_SYMBOL)
765      {
766        lbreak("expecting first arg to def-character to be a symbol!\n");
767        exit(0);
768      }
769      int sp=current_space;
770      current_space=PERM_SPACE;
771      sym->SetNumber(total_objects);   // set the symbol value to the object number
772      current_space=sp;
773      if (!total_objects)
774      {
775        object_names=(char **)malloc(sizeof(char *)*(total_objects+1));
776    figures=(character_type **)malloc(sizeof(character_type *)*(total_objects+1));
777      }
778      else
779      {
780        object_names=(char **)realloc(object_names,sizeof(char *)*(total_objects+1));
781    figures=(character_type **)realloc(figures,sizeof(character_type *)*(total_objects+1));
782      }
783
784      object_names[total_objects] = strdup(lstring_value(sym->GetName()));
785      figures[total_objects]=new character_type(CDR(args),sym);
786      total_objects++;
787      return LNumber::Create(total_objects-1);
788    } break;
789    case 24 :
790    {
791      int32_t x1=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
792      int32_t y1=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
793      int32_t x2=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
794      int32_t y2=lnumber_value(CAR(args)->Eval());
795      current_level->foreground_intersect(x1,y1,x2,y2);
796      void *ret=NULL;
797      push_onto_list(LNumber::Create(y2),ret);
798      push_onto_list(LNumber::Create(x2),ret);
799      return ret;
800    } break;
801    case 25 :
802    {
803#ifdef __linux__
804      return LSymbol::FindOrCreate("LINUX");
805#endif
806#ifdef __sgi
807      return LSymbol::FindOrCreate("IRIX");
808#endif
809#ifdef __WIN32
810      return LSymbol::FindOrCreate("WIN32");
811#endif
812    } break;
813    case 26 :
814    {
815      return LString::Create(current_level->name());
816    } break;
817    case 27 : return ant_ai(); break;
818    case 28 : return sensor_ai(); break;
819    case 29 : if (dev&EDIT_MODE) current_object->drawer(); break;
820    case 30 : return top_ai(); break;
821    case 31 : return laser_ufun(args); break;
822    case 32 : return top_ufun(args); break;
823    case 33 : return plaser_ufun(args); break;
824    case 34 : return player_rocket_ufun(args); break;
825    case 35 : return lsaber_ufun(args); break;
826    case 36 :
827    {
828
829      int32_t xm,ym,but;
830      xm=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
831      ym=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
832      but=lnumber_value(CAR(args));
833      return cop_mover(xm,ym,but);
834    } break;
835    case 37 : return ladder_ai(); break;
836    case 38 :
837    {
838      game_object *old_cur=current_object;
839      current_object=current_object->get_object(0);
840      void *ret=eval_block(args);
841      current_object=old_cur;
842      return ret;
843    }  break;
844    case 39 :
845    {
846      if (current_object->total_objects()==0)
847        return true_symbol;
848      else if (current_object->get_object(0)->aistate())
849        return true_symbol;
850      else return NULL;
851    } break;
852    case 40 : top_draw(); break;
853    case 41 : bottom_draw(); break;
854    case 42 : return mover_ai(); break;
855    case 43 : return sgun_ai();
856    case 44 :
857    {
858      char nm[50];
859      last_savegame_name(nm);
860      return LString::Create(nm);
861    } break;
862    case 45 :
863    {
864      char nm[50];
865      sprintf(nm,"save%04d.pcx", load_game(1,symbol_str("LOAD")));
866//      get_savegame_name(nm);
867      the_game->reset_keymap();
868      return LString::Create(nm);
869    } break;
870    case 46 :
871    {
872      return LString::Create(start_argv[lnumber_value(CAR(args)->Eval())]);
873    } break;
874    case 47 :
875    {
876      int xv,yv,b1,b2,b3;
877      if (has_joystick)
878        joy_status(b1,b2,b3,xv,yv);
879      else b1=b2=b3=xv=yv=0;
880
881      void *ret=NULL;
882      PtrRef r1(ret);
883      push_onto_list(LNumber::Create(b3),ret);
884      push_onto_list(LNumber::Create(b2),ret);
885      push_onto_list(LNumber::Create(b1),ret);
886      push_onto_list(LNumber::Create(yv),ret);
887      push_onto_list(LNumber::Create(xv),ret);
888      return ret;
889    } break;
890    case 48 :
891    {
892      void *ret=NULL;
893      {
894    PtrRef r1(ret);
895    push_onto_list(LNumber::Create((last_demo_mbut&4)==4),ret);
896    push_onto_list(LNumber::Create((last_demo_mbut&2)==2),ret);
897    push_onto_list(LNumber::Create((last_demo_mbut&1)==1),ret);
898    push_onto_list(LNumber::Create(last_demo_my),ret);
899    push_onto_list(LNumber::Create(last_demo_mx),ret);
900      }
901      return ret;
902    } break;
903    case 49 :
904    {
905      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
906      int32_t y=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
907
908      int32_t rx,ry;
909      the_game->mouse_to_game(x,y,rx,ry);
910      void *ret=NULL;
911      {
912    PtrRef r1(ret);
913    push_onto_list(LNumber::Create(ry),ret);
914    push_onto_list(LNumber::Create(rx),ret);
915      }
916      return ret;
917    } break;
918    case 50 :
919    {
920      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
921      int32_t y=lnumber_value(CAR(args)->Eval()); args=CDR(args);
922
923      int32_t rx,ry;
924      the_game->game_to_mouse(x,y,current_view,rx,ry);
925      void *ret=NULL;
926      {
927    PtrRef r1(ret);
928    push_onto_list(LNumber::Create(ry),ret);
929    push_onto_list(LNumber::Create(rx),ret);
930      }
931      return ret;
932    } break;
933    case 51 :   return LPointer::Create(wm->font()); break;
934    case 52 :
935    {
936      view *c=current_object->controller();
937      if (!c)
938        lbreak("object is not a player, cannot return name");
939      else
940        return LString::Create(c->name);
941    } break;
942    case 54 :
943    {
944      char cd[150];
945      getcwd(cd,100);
946      return LString::Create(cd);
947    } break;
948    case 55 :
949    { system(lstring_value(CAR(args)->Eval())); } break;
950    case 56 :
951    {
952      void *fn=CAR(args)->Eval(); args=CDR(args);
953      char tmp[200];
954      {
955    PtrRef r1(fn);
956    char *slash=lstring_value(CAR(args)->Eval());
957    char *filename=lstring_value(fn);
958
959    char *s=filename,*tp;
960
961    for (tp=tmp; *s; s++,tp++)
962    {
963      if (*s=='/' || *s=='\\')
964      *tp=*slash;
965      else *tp=*s;
966    }
967    *tp=0;
968      }
969      return LString::Create(tmp);
970    } break;
971    case 58 :
972    {
973      char **files,**dirs;
974      int tfiles,tdirs,i;
975
976      get_directory(lstring_value(CAR(args)->Eval()),files,tfiles,dirs,tdirs);
977      void *fl=NULL,*dl=NULL,*rl=NULL;
978      {
979    PtrRef r1(fl),r2(dl);
980
981    for (i=tfiles-1; i>=0; i--) { push_onto_list(LString::Create(files[i]),fl); free(files[i]); }
982    free(files);
983
984    for (i=tdirs-1; i>=0; i--) { push_onto_list(LString::Create(dirs[i]),dl); free(dirs[i]); }
985    free(dirs);
986
987    push_onto_list(dl,rl);
988    push_onto_list(fl,rl);
989      }
990
991      return rl;
992    } break;
993    case 60 : return respawn_ai(); break;
994    case 61 : return score_draw();  break;
995    case 62 : return show_kills(); break;
996    case 63 :
997    {
998        long x;
999        sscanf(lstring_value(CAR(args)->Eval()),"%lx",&x);
1000        return LPointer::Create((void *)(intptr_t)x);
1001    } break;
1002    case 64 :
1003    {
1004      char name[256],name2[256];
1005      strcpy(name,lstring_value(CAR(args)->Eval()));  args=CDR(args);
1006      long first=lnumber_value(CAR(args)->Eval());  args=CDR(args);
1007      long last=lnumber_value(CAR(args)->Eval());
1008      long i;
1009      void *ret=NULL;
1010      PtrRef r1(ret);
1011
1012      if (last>=first)
1013      {
1014        for (i=last; i>=first; i--)
1015        {
1016          sprintf(name2,"%s%04ld.pcx",name,i);
1017          push_onto_list(LString::Create(name2),ret);
1018        }
1019      } else
1020      {
1021        for (i=last; i<=first; i++)
1022        {
1023          sprintf(name2,"%s%04ld.pcx",name,i);
1024          push_onto_list(LString::Create(name2),ret);
1025        }
1026      }
1027      return ret;
1028    }
1029  }
1030  return NULL;
1031}
1032
1033//extern bFILE *rcheck,*rcheck_lp;
1034
1035// arguments have already been evaled..
1036long c_caller(long number, void *args)
1037{
1038    PtrRef r1(args);
1039    switch (number)
1040    {
1041        case 1:
1042        {
1043            return abs(current_object->x-current_level->attacker(current_object)->x);
1044        } break;
1045        case 2:
1046        {
1047            return abs(current_object->y-current_level->attacker(current_object)->y);
1048        } break;
1049        case 3:
1050        {
1051            if( !current_object->controller() )
1052            {
1053                lbreak("object is not a player, cannot determine keypresses");
1054            }
1055            else
1056            {
1057                return current_object->controller()->key_down(lnumber_value(CAR(args)));
1058            }
1059        } break;
1060        case 4:
1061        {
1062            return the_game->key_down(lnumber_value(CAR(args)));
1063        } break;
1064        case 5:
1065        {
1066            return current_level->attacker(current_object)->state;
1067        } break;
1068        case 6:
1069        {
1070            return current_object->aitype();
1071        } break;
1072        case 7:
1073        {
1074            if (!current_object->keep_ai_info())
1075                current_object->set_aistate(0);
1076            return current_object->aistate();
1077        } break;
1078        case 8:
1079        {
1080            int ns=lnumber_value(CAR(args));
1081            current_object->set_aistate_time(0);
1082            current_object->set_aistate(ns); return 1;
1083        } break;
1084        case 9:
1085        {
1086/*      if (rcheck_lp)
1087      {
1088    char str[100];
1089    sprintf(str,"\n\nTick %d, Rand_on %d\n",current_level->tick_counter(),rand_on);
1090    rcheck_lp->write(str,strlen(str)+1);
1091    current_print_file=rcheck_lp;
1092    print_trace_stack(6);
1093    current_print_file=NULL;
1094      }*/
1095
1096            return jrandom(lnumber_value(CAR(args)));
1097        } break;
1098        case 10 : return current_object->aistate_time(); break;
1099        case 11 : return current_object->state; break;
1100        case 12:
1101        {
1102            if (current_level->attacker(current_object)->x>current_object->x)
1103                return 1;
1104            else
1105                return -1;
1106        } break;
1107        case 13:
1108        {
1109            return current_object->move(lnumber_value(CAR(args)),lnumber_value(CAR(CDR(args))), lnumber_value(CAR(CDR(CDR(args)))));
1110        } break;
1111        case 14:
1112        {
1113            if (current_object->direction>0)
1114                return 1;
1115            else
1116                return -1;
1117        } break;
1118    case 15 : return current_object->otype; break;
1119    case 16 : return current_object->next_picture(); break;
1120    case 17 : current_object->set_fade_dir(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1121    case 18 :
1122    {
1123      int cx=lnumber_value(CAR(args));
1124      args=CDR(args);
1125      int cy=lnumber_value(CAR(args));
1126      args=CDR(args);
1127      int but=lnumber_value(CAR(args));
1128      return current_object->mover(cx,cy,but);
1129    } break;
1130    case 19 : current_object->set_fade_count(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1131    case 20 : return current_object->fade_count(); break;
1132    case 21 : return current_object->fade_dir(); break;
1133    case 22 :
1134    {
1135      int32_t x1,y1,x2,y2,xp1,yp1,xp2,yp2;
1136      current_level->attacker(current_object)->picture_space(x1,y1,x2,y2);
1137      current_object->picture_space(xp1,yp1,xp2,yp2);
1138      if (xp1>x2 || xp2<x1 || yp1>y2 || yp2<y1) return 0;
1139      else return 1;
1140    } break;
1141    case 23 : current_object->add_power(lnumber_value(CAR(args))); break;
1142    case 24 : current_object->add_hp(lnumber_value(CAR(args))); break;
1143
1144    case 27 :
1145    { current_object->drawer(); return 1; } break;
1146    case 28 :
1147    { return (dev & EDIT_MODE); } break;
1148    case 29 :
1149    { current_object->draw_above(current_view); return 1; } break;
1150    case 30 : return current_object->x; break;
1151    case 31 : return current_object->y; break;
1152    case 32 :
1153    { int32_t v=lnumber_value(CAR(args));
1154      current_object->x=v;
1155//      current_object->last_x=v;
1156      return 1;
1157    } break;
1158    case 33 :
1159    { int32_t v=lnumber_value(CAR(args));
1160      current_object->y=v;
1161//      current_object->last_y=v;
1162      return 1;
1163    } break;
1164
1165    case 34 : { return current_level->push_characters(current_object,lnumber_value(CAR(args)),
1166                        lnumber_value(CAR(CDR(args))));
1167          } break;
1168
1169    case 37 :
1170    {
1171      int32_t s=lnumber_value(CAR(args));
1172      current_object->set_state((character_state)s);
1173      return (s==current_object->state);
1174    } break;
1175
1176    case 38 : return current_level->attacker(current_object)->x; break;
1177    case 39 : return current_level->attacker(current_object)->y; break;
1178    case 40 : current_object->change_aitype(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1179
1180    case 42 : return current_object->xvel(); break;
1181    case 43 : return current_object->yvel(); break;
1182    case 44 : current_object->set_xvel(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1183    case 45 : current_object->set_yvel(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1184    case 46 : if (current_level->attacker(current_object)->x>current_object->x) return -1;
1185              else return 1; break;
1186    case 47 : return lnumber_value(CAR(args))&BLOCKED_LEFT; break;
1187    case 48 : return lnumber_value(CAR(args))&BLOCKED_RIGHT; break;
1188
1189    case 50 : dev_cont->add_palette(args); break;
1190    case 51 : write_PCX(screen,pal,lstring_value(CAR(args))); break;
1191
1192    case 52 : the_game->zoom=lnumber_value(CAR(args)); the_game->draw(); break;
1193    case 55 : the_game->show_help(lstring_value(CAR(args))); break;
1194
1195    case 56 : return current_object->direction; break;
1196    case 57 : current_object->direction=lnumber_value(CAR(args)); break;
1197    case 58 :
1198    {
1199      int x1=lnumber_value(CAR(args));
1200      if (!current_object->controller())
1201      { lbreak("set_freeze_time : object is not a focus\n"); }
1202      else current_object->controller()->freeze_time=x1; return 1;
1203    } break;
1204    case 59 : return menu(args,big_font); break;
1205    case 60 :
1206    { event ev; dev_cont->do_command(lstring_value(CAR(args)),ev); return 1; } break;
1207    case 61 : the_game->set_state(lnumber_value(CAR(args))); break;
1208
1209    case 62 :
1210    {
1211      int x1=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1212      int y1=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1213      int x2=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1214      int y2=lnumber_value(CAR(args));
1215      scene_director.set_text_region(x1,y1,x2,y2);
1216    } break;
1217    case 63 : scene_director.set_frame_speed(lnumber_value(CAR(args))); break;
1218    case 64 : scene_director.set_scroll_speed(lnumber_value(CAR(args))); break;
1219    case 65 : scene_director.set_pan_speed(lnumber_value(CAR(args))); break;
1220    case 66 : scene_director.scroll_text(lstring_value(CAR(args))); break;
1221    case 67 : scene_director.set_pan(lnumber_value(CAR(args)),
1222                 lnumber_value(CAR(CDR(args))),
1223                 lnumber_value(CAR(CDR(CDR(args))))); break;
1224    case 68 : scene_director.wait(CAR(args)); break;
1225
1226
1227    case 73 : the_game->set_level(new level(lnumber_value(CAR(args)),
1228                        lnumber_value(CAR(CDR(args))),
1229                        lstring_value(CAR(CDR(CDR(args)))))); break;
1230    case 74 :
1231    { if (current_level) delete current_level;
1232      current_level=new level(100,100,"new_level");
1233    } break;
1234    case 75 :
1235    {
1236      int amount=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1237      game_object *o=((game_object *)lpointer_value(CAR(args))); args=CDR(args);
1238      int xv=0,yv=0;
1239      if (args)
1240      {
1241    xv=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1242    yv=lnumber_value(CAR(args));
1243      }
1244      o->do_damage(amount,current_object,current_object->x,current_object->y,xv,yv);
1245    } break;
1246    case 76 : return current_object->hp(); break;
1247    case 77 :
1248    {
1249      game_object *o=(game_object *)lpointer_value(CAR(args));
1250      if (!o->controller())
1251    printf("set shift : object is not a focus\n");
1252      else o->controller()->shift_down=lnumber_value(CAR(CDR(args))); return 1;
1253    } break;
1254    case 78 :
1255    {
1256      game_object *o=(game_object *)lpointer_value(CAR(args));
1257      if (!o->controller())
1258    printf("set shift : object is not a focus\n");
1259      else o->controller()->shift_right=lnumber_value(CAR(CDR(args))); return 1;
1260    } break;
1261    case 79 : current_object->set_gravity(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1262    case 80 : return current_object->tick(); break;
1263    case 81 : current_object->set_xacel((lnumber_value(CAR(args)))); return 1; break;
1264    case 82 : current_object->set_yacel((lnumber_value(CAR(args)))); return 1; break;
1265    case 84 : set_local_players(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1266    case 85 : return total_local_players(); break;
1267    case 86 : light_detail=lnumber_value(CAR(args)); return 1; break;
1268    case 87 : return light_detail; break;
1269    case 88 : morph_detail=lnumber_value(CAR(args)); return 1; break;
1270    case 89 : return morph_detail; break;
1271    case 90 : current_object->morph_into(lnumber_value(CAR(args)),NULL,
1272                     lnumber_value(CAR(CDR(args))),
1273                     lnumber_value(CAR(CDR(CDR(args))))); return 1; break;
1274    case 91 : current_object->add_object((game_object *)lpointer_value(CAR(args))); return 1; break;
1275    case 92 :
1276    {
1277      int32_t cx1,x1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1278      int32_t cy1,y1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1279      int32_t cx2,x2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1280      int32_t cy2,y2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1281      int32_t c=lnumber_value(CAR(args));
1282      the_game->game_to_mouse(x1,y1,current_view,cx1,cy1);
1283      the_game->game_to_mouse(x2,y2,current_view,cx2,cy2);
1284      screen->line(cx1,cy1,cx2,cy2,c);
1285      return 1;
1286    } break;
1287    case 93 : return wm->dark_color(); break;
1288    case 94 : return wm->medium_color(); break;
1289    case 95 : return wm->bright_color(); break;
1290
1291    case 99 : current_object->remove_object((game_object *)lpointer_value(CAR(args))); return 1; break;
1292    case 100 : current_object->add_light((light_source *)lpointer_value(CAR(args))); return 1; break;
1293    case 101 : current_object->remove_light((light_source *)lpointer_value(CAR(args))); return 1; break;
1294    case 102 : return current_object->total_objects(); break;
1295    case 103 : return current_object->total_lights(); break;
1296
1297    case 104 :
1298    { light_source *l=(light_source *)lpointer_value(CAR(args));
1299      int32_t x=lnumber_value(CAR(CDR(args)));
1300      if (x>=1)
1301        l->inner_radius=x;
1302      l->calc_range();
1303      return 1;
1304    } break;
1305    case 105 :
1306    { light_source *l=(light_source *)lpointer_value(CAR(args));
1307      int32_t x=lnumber_value(CAR(CDR(args)));
1308      if (x>l->inner_radius)
1309        l->outer_radius=x;
1310      l->calc_range();
1311      return 1;
1312    } break;
1313    case 106 :
1314    { light_source *l=(light_source *)lpointer_value(CAR(args));
1315      l->x=lnumber_value(CAR(CDR(args)));
1316      l->calc_range();
1317      return 1;
1318    } break;
1319    case 107 :
1320    { light_source *l=(light_source *)lpointer_value(CAR(args));
1321      l->y=lnumber_value(CAR(CDR(args)));
1322      l->calc_range();
1323      return 1;
1324    } break;
1325    case 108 :
1326    { light_source *l=(light_source *)lpointer_value(CAR(args));
1327      l->xshift=lnumber_value(CAR(CDR(args)));
1328      l->calc_range();
1329      return 1;
1330    } break;
1331    case 109 :
1332    { light_source *l=(light_source *)lpointer_value(CAR(args));
1333      l->yshift=lnumber_value(CAR(CDR(args)));
1334      l->calc_range();
1335      return 1;
1336    } break;
1337    case 110 : return ((light_source *)lpointer_value(CAR(args)))->inner_radius; break;
1338    case 111 : return ((light_source *)lpointer_value(CAR(args)))->outer_radius; break;
1339    case 112 : return ((light_source *)lpointer_value(CAR(args)))->x; break;
1340    case 113 : return ((light_source *)lpointer_value(CAR(args)))->y; break;
1341    case 114 : return ((light_source *)lpointer_value(CAR(args)))->xshift; break;
1342    case 115 : return ((light_source *)lpointer_value(CAR(args)))->yshift; break;
1343    case 116 : return current_object->xacel(); break;
1344    case 117 : return current_object->yacel(); break;
1345    case 118 : current_level->remove_light((light_source *)lpointer_value(CAR(args))); break;
1346    case 119 : current_object->set_fx(lnumber_value(CAR(args))); break;
1347    case 120 : current_object->set_fy(lnumber_value(CAR(args))); break;
1348    case 121 : current_object->set_fxvel(lnumber_value(CAR(args))); break;
1349    case 122 : current_object->set_fyvel(lnumber_value(CAR(args))); break;
1350    case 123 : current_object->set_fxacel(lnumber_value(CAR(args))); break;
1351    case 124 : current_object->set_fyacel(lnumber_value(CAR(args))); break;
1352    case 125 : return current_object->picture()->width(); break;
1353    case 126 : return current_object->picture()->height(); break;
1354    case 127 : { dprintf("trap\n"); } break;   // I use this to set gdb break points
1355    case 128 : { return current_level->platform_push(current_object,lnumber_value(CAR(args)),
1356                        lnumber_value(CAR(CDR(args))));
1357                        } break;
1358    case 133 :  // def_sound
1359    {
1360      LSymbol *sym=NULL;
1361      if (CDR(args))
1362      {
1363    sym=(LSymbol *)lcar(args);
1364    if (item_type(sym)!=L_SYMBOL)
1365    {
1366      lbreak("expecting first arg to def-character to be a symbol!\n");
1367      exit(0);
1368    }
1369    args=CDR(args);
1370      }
1371
1372      int sp=current_space;
1373      current_space=PERM_SPACE;
1374      int id=cache.reg(lstring_value(lcar(args)),NULL,SPEC_EXTERN_SFX,1);
1375      if (sym)
1376        sym->SetNumber(id);    // set the symbol value to sfx id
1377      current_space=sp;
1378      return id;
1379    } break;
1380    case 134 :  // play_sound
1381    {
1382      void *a=args;
1383      PtrRef r1(a);
1384      int id=lnumber_value(lcar(a));
1385      if (id<0) return 0;
1386      a=CDR(a);
1387      if (!a)
1388        cache.sfx(id)->play(127);
1389      else
1390      {
1391    int vol=lnumber_value(lcar(a)); a=CDR(a);
1392    if (a)
1393    {
1394      int32_t x=lnumber_value(lcar(a)); a=CDR(a);
1395      if (!a)
1396      {
1397        ((LObject *)args)->Print();
1398        lbreak("expecting y after x in play_sound\n");
1399        exit(1);
1400      }
1401      int32_t y=lnumber_value(lcar(a));
1402      the_game->play_sound(id,vol,x,y);
1403    } else cache.sfx(id)->play(vol);
1404      }
1405
1406    } break;
1407
1408    case 137 : return defun_pseq(args); break;
1409    case 138 :
1410    { int id=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1411      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1412      int32_t y=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1413      int32_t dir=lnumber_value(CAR(args));
1414      add_panim(id,x,y,dir);
1415    } break;
1416    case 142 :
1417    {
1418      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1419      if (x<0 || x>=total_weapons)
1420      {
1421    lbreak("weapon out of range (%d)\n",x);
1422    exit(0);
1423      }
1424      return weapon_types[x];
1425    } break;
1426    case 143 :
1427    {
1428      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1429      int32_t y=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1430      int32_t r=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1431      int32_t m=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1432      game_object *o=(game_object *)lpointer_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1433      int32_t mp=lnumber_value(CAR(args));
1434      current_level->hurt_radius(x,y,r,m,current_object,o,mp);
1435    } break;
1436
1437    case 144 :
1438    {
1439      view *v=current_object->controller();
1440      if (!v) dprintf("Can't add weapons for non-players\n");
1441      else
1442      {
1443    int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1444    int32_t y=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1445    if (x<0 || x>=total_weapons)
1446    { lbreak("weapon out of range (%d)\n",x); exit(0); }
1447    v->add_ammo(x,y);
1448      }
1449    } break;
1450    case 145 :
1451    {
1452      view *v=current_object->controller();
1453      if (!v) return 0;
1454      else return v->weapon_total(lnumber_value(CAR(args)));
1455    } break;
1456    case 146 :
1457    {
1458      view *v=current_object->controller();
1459      if (!v) return 0; else return v->current_weapon;
1460    } break;
1461    case 147 :
1462    {
1463      view *v=current_object->controller();
1464      if (!v) { lbreak("current_weapon_type : object cannot hold weapons\n");
1465        return 0; }
1466      else return v->current_weapon;
1467    } break;
1468    case 148 : return lnumber_value(CAR(args))&BLOCKED_UP; break;
1469    case 149 : return lnumber_value(CAR(args))&BLOCKED_DOWN; break;
1470    case 150 :
1471    {
1472      view *v=current_object->controller();
1473      int x=lnumber_value(CAR(args));
1474      if (x<0 || x>=total_weapons)
1475      { lbreak("weapon out of range (%d)\n",x); exit(0); }
1476      if (v) v->give_weapon(x);
1477    } break;
1478    case 151 :
1479    {
1480      int a=lnumber_value(CAR(args));
1481      if (a<0 || a>=TOTAL_ABILITIES)
1482      {
1483    ((LObject *)args)->Print();
1484    lbreak("bad ability number for get_ability, should be 0..%d, not %d\n",
1485        TOTAL_ABILITIES,a);
1486    exit(0);
1487      }
1488      return get_ability(current_object->otype,(ability)a);
1489    } break;
1490    case 152 :
1491    {
1492      view *v=current_object->controller();
1493      if (!v) dprintf("Can't use reset_player on non-players\n");
1494      else
1495        v->reset_player();
1496    } break;
1497    case 153 :
1498    {
1499      game_object *o=(game_object *)lpointer_value(CAR(args));
1500      int32_t x=o->x-current_object->x,
1501        y=-(o->y-o->picture()->height()/2-(current_object->y-(current_object->picture()->height()/2)));
1502      return lisp_atan2(y,x);
1503    } break;
1504    case 154 :
1505    {
1506      int32_t ang=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1507      int32_t mag=lfixed_point_value(CAR(args));
1508      int32_t xvel=(lisp_cos(ang)>>8)*(mag>>8);
1509      current_object->set_xvel(xvel>>16);
1510      current_object->set_fxvel((xvel&0xffff)>>8);
1511      int32_t yvel=-(lisp_sin(ang)>>8)*(mag>>8);
1512      current_object->set_yvel(yvel>>16);
1513      current_object->set_fyvel((yvel&0xffff)>>8);
1514    } break;
1515    case 155 :
1516    {
1517      int tframes=current_object->total_frames(),f;
1518
1519      int32_t ang1=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1520      if (ang1<0) ang1=(ang1%360)+360;
1521      else if (ang1>=360) ang1=ang1%360;
1522      int32_t ang2=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1523      if (ang2<0) ang2=(ang2%360)+360;
1524      else if (ang2>=360) ang2=ang2%360;
1525
1526      int32_t ang=(lnumber_value(CAR(args))+90/tframes)%360;
1527      if (ang1>ang2)
1528      {
1529        if (ang<ang1 && ang>ang2)
1530      return 0;
1531    else if (ang>=ang1)
1532      f=(ang-ang1)*tframes/(359-ang1+ang2+1);
1533    else
1534      f=(359-ang1+ang)*tframes/(359-ang1+ang2+1);
1535      } else if (ang<ang1 || ang>ang2)
1536        return 0;
1537      else f=(ang-ang1)*tframes/(ang2-ang1+1);
1538      if (current_object->direction>0)
1539        current_object->current_frame=f;
1540      else
1541        current_object->current_frame=tframes-f-1;
1542      return 1;
1543    } break;
1544    case 156 :
1545    {
1546      int x=current_object->current_frame;
1547      current_object->set_state((character_state)lnumber_value(CAR(args)));
1548      current_object->current_frame=x;
1549    } break;
1550
1551    case 168 : if (current_object->morph_status()) return 1; else return 0; break;
1552    case 169 :
1553    {
1554      int32_t am=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1555      game_object *from=(game_object *)lpointer_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1556      int32_t hitx=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1557      int32_t hity=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1558      int32_t px=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1559      int32_t py=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1560      current_object->damage_fun(am,from,hitx,hity,px,py);
1561    } break;
1562    case 170 : return current_object->gravity(); break;
1563    case 171 :
1564    {
1565      view *v=current_object->controller();
1566      if (!v) dprintf("make_view_solid : object has no view\n");
1567      else
1568        v->draw_solid=lnumber_value(CAR(args));
1569    } break;
1570    case 172 :
1571    {
1572      void *a=args;
1573      int r=lnumber_value(CAR(a)); a=CDR(a);
1574      int g=lnumber_value(CAR(a)); a=CDR(a);
1575      int b=lnumber_value(CAR(a));
1576      if (r<0 || b<0 || g<0 || r>255 || g>255 || b>255)
1577      {
1578    ((LObject *)args)->Print();
1579    lbreak("color out of range (0..255) in color lookup\n");
1580    exit(0);
1581      }
1582      return color_table->lookup_color(r>>3,g>>3,b>>3);
1583    } break;
1584    case 173 :
1585    {
1586      view *v=current_object->controller();
1587      if (!v) { ((LObject *)args)->Print(); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
1588      else return v->x_suggestion;
1589    } break;
1590    case 174 :
1591    {
1592      view *v=current_object->controller();
1593      if (!v) { ((LObject *)args)->Print(); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
1594      else return v->y_suggestion;
1595    } break;
1596    case 175 :
1597    {
1598      view *v=current_object->controller();
1599      if (!v) { ((LObject *)args)->Print(); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
1600      else return v->b1_suggestion;
1601    } break;
1602    case 176 :
1603    {
1604      view *v=current_object->controller();
1605      if (!v) { ((LObject *)args)->Print(); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
1606      else return v->b2_suggestion;
1607    } break;
1608    case 177 :
1609    {
1610      view *v=current_object->controller();
1611      if (!v) { ((LObject *)args)->Print(); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
1612      else return v->b3_suggestion;
1613    } break;
1614    case 178 :
1615    {
1616      bg_xmul=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1617      bg_xdiv=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1618      bg_ymul=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1619      bg_ydiv=lnumber_value(CAR(args));
1620      if (bg_xdiv==0) { bg_xdiv=1; ((LObject *)args)->Print(); dprintf("bg_set_scroll : cannot set xdiv to 0\n"); }
1621      if (bg_ydiv==0) { bg_ydiv=1; ((LObject *)args)->Print(); dprintf("bg_set_scroll : cannot set ydiv to 0\n"); }
1622    } break;
1623    case 179 :
1624    {
1625      view *v=lget_view(CAR(args),"set_ambient_light");       args=CDR(args);
1626      int32_t x=lnumber_value(CAR(args));
1627      if (x>=0 && x<64) v->ambient=x;
1628    } break;
1629    case 180 : return lget_view(CAR(args),"ambient_light")->ambient; break;
1630    case 181 :
1631    {
1632      int x=current_object->total_objects();
1633      game_object *who=(game_object *)lpointer_value(CAR(args));
1634      for (int i=0; i<x; i++)
1635        if (current_object->get_object(i)==who) return 1;
1636      return 0;
1637    } break;
1638    case 182 : current_object->change_type(lnumber_value(CAR(args))); break;
1639    case 184 : return current_object->current_frame; break;
1640
1641    case 185 : return current_object->fx(); break;
1642    case 186 : return current_object->fy(); break;
1643    case 187 : return current_object->fxvel(); break;
1644    case 188 : return current_object->fyvel(); break;
1645    case 189 : return current_object->fxacel(); break;
1646    case 190 : return current_object->fyacel(); break;
1647    case 191 :
1648    {
1649//      char *fn=lstring_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1650//      stat_bar=cache.reg_object(fn,CAR(args),SPEC_IMAGE,1);
1651    } break;
1652    case 192 :
1653    {
1654      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1655      int32_t y=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1656      int32_t type=lnumber_value(CAR(args));
1657      if (x<0 || y<0 || x>=current_level->foreground_width() || y>=current_level->foreground_width())
1658        lbreak("%d %d is out of range of fg map",x,y);
1659      else
1660        current_level->put_fg(x,y,type);
1661    } break;
1662    case 193 :
1663    {
1664      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1665      int32_t y=lnumber_value(CAR(args));
1666      if (x<0 || y<0 || x>=current_level->foreground_width() || y>=current_level->foreground_width())
1667        lbreak("%d %d is out of range of fg map",x,y);
1668      else return current_level->get_fg(x,y);
1669    } break;
1670    case 194 :
1671    {
1672      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1673      int32_t y=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1674      int32_t type=lnumber_value(CAR(args));
1675      if (x<0 || y<0 || x>=current_level->background_width() || y>=current_level->background_width())
1676        lbreak("%d %d is out of range of fg map",x,y);
1677      else
1678        current_level->put_bg(x,y,type);
1679    } break;
1680    case 195 :
1681    {
1682      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1683      int32_t y=lnumber_value(CAR(args));
1684      if (x<0 || y<0 || x>=current_level->background_width() || y>=current_level->background_width())
1685        lbreak("%d %d is out of range of fg map",x,y);
1686      else return current_level->get_bg(x,y);
1687    } break;
1688    case 196 : load_tiles(args); break;
1689    case 197 :
1690    {
1691      bFILE *fp=open_file(lstring_value(CAR(args)),"rb");
1692      if (fp->open_failure())
1693      {
1694    delete fp;
1695        lbreak("load_palette : could not open file %s for reading",lstring_value(CAR(args)));
1696    exit(1);
1697      } else
1698      {
1699    spec_directory sd(fp);
1700    spec_entry *se=sd.find(SPEC_PALETTE);
1701    if (!se) lbreak("File %s has no palette!\n",lstring_value(CAR(args)));
1702    else
1703    {
1704      if (pal) delete pal;
1705      pal=new palette(se,fp);
1706    }
1707    delete fp;
1708      }
1709    } break;
1710    case 198 :
1711    {
1712      bFILE *fp=open_file(lstring_value(CAR(args)),"rb");
1713      if (fp->open_failure())
1714      {
1715    delete fp;
1716        lbreak("load_color_filter : could not open file %s for reading",lstring_value(CAR(args)));
1717    exit(1);
1718      } else
1719      {
1720    spec_directory sd(fp);
1721    spec_entry *se=sd.find(SPEC_COLOR_TABLE);
1722    if (!se) lbreak("File %s has no color filter!",lstring_value(CAR(args)));
1723    else
1724    {
1725      if (color_table) delete color_table;
1726      color_table=new color_filter(se,fp);
1727    }
1728    delete fp;
1729      }
1730    } break;
1731    case 199 :
1732    {
1733      current_start_type=lnumber_value(CAR(args));
1734      set_local_players(1);
1735    } break;
1736    case 200 :
1737    {
1738      int32_t xv=lnumber_value(CAR(args));  args=CDR(args);
1739      int32_t yv=lnumber_value(CAR(args));  args=CDR(args);
1740      int top=2;
1741      if (args)
1742        if (!CAR(args)) top=0;
1743
1744      int32_t oxv=xv,oyv=yv;
1745      current_object->try_move(current_object->x,current_object->y,xv,yv,1|top);
1746      current_object->x+=xv;
1747      current_object->y+=yv;
1748      return (oxv==xv && oyv==yv);
1749    } break;
1750    case 201 :
1751    {
1752      int32_t x=lnumber_value(CAR(args));
1753      return figures[current_object->otype]->get_sequence((character_state)x)->length();
1754    } break;
1755    case 202 :
1756    {
1757      int32_t x1=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1758      int32_t y1=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1759      int32_t x2=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1760      int32_t y2=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1761      void *block_all=CAR(args);
1762      int32_t nx2=x2,ny2=y2;
1763      current_level->foreground_intersect(x1,y1,x2,y2);
1764      if (x2!=nx2 || y2!=ny2) return 0;
1765
1766      if (block_all)
1767        current_level->all_boundary_setback(current_object,x1,y1,x2,y2);
1768      else
1769        current_level->boundary_setback(current_object,x1,y1,x2,y2);
1770      return (x2==nx2 && y2==ny2);
1771
1772    } break;
1773    case 203 :
1774    {
1775      char *fn=lstring_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1776      char *name=lstring_value(CAR(args));
1777      big_font_pict=cache.reg(fn,name,SPEC_IMAGE,1);
1778    } break;
1779    case 204 :
1780    {
1781      char *fn=lstring_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1782      char *name=lstring_value(CAR(args));
1783      small_font_pict=cache.reg(fn,name,SPEC_IMAGE,1);
1784    } break;
1785    case 205 :
1786    {
1787      char *fn=lstring_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1788      char *name=lstring_value(CAR(args));
1789      console_font_pict=cache.reg(fn,name,SPEC_IMAGE,1);
1790    } break;
1791    case 206 :
1792    {
1793      int32_t x=lnumber_value(CAR(args));
1794      if (x<current_object->total_frames())
1795        current_object->current_frame=x;
1796      else
1797    lbreak("%d out of range for set_current_frame",x);
1798    } break;
1799
1800    case 208 :
1801    {
1802      current_object->draw_trans(lnumber_value(CAR(args)),lnumber_value(CAR(CDR(args))));
1803    } break;
1804    case 209 :
1805    {
1806      current_object->draw_tint(lnumber_value(CAR(args)));
1807    } break;
1808    case 210 :
1809    {
1810      current_object->draw_predator();
1811    } break;
1812    case 211:
1813    { return lget_view(CAR(args),"shift_down")->shift_right; } break;
1814    case 212:
1815    { return lget_view(CAR(args),"shift_right")->shift_down; } break;
1816    case 213 :
1817    { view *v=lget_view(CAR(args),"set_no_scroll_range"); args=CDR(args);
1818      v->no_xleft=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1819      v->no_ytop=lnumber_value(CAR(args));  args=CDR(args);
1820      v->no_xright=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1821      v->no_ybottom=lnumber_value(CAR(args));
1822    } break;
1823    case 215 :
1824    {
1825      char *fn=lstring_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1826      char *name=lstring_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1827      return cache.reg(fn,name,SPEC_IMAGE,1);
1828    } break;
1829    case 216 :
1830    {
1831      int32_t x1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1832      int32_t y1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1833      int32_t id=lnumber_value(CAR(args));
1834      cache.img(id)->put_image(screen,x1,y1,1);
1835    } break;
1836    case 217 :
1837    {
1838      view *v=current_object->controller();
1839      if (!v) lbreak("object has no view : view_x1");
1840      else return v->cx1;
1841    } break;
1842    case 218 :
1843    {
1844      view *v=current_object->controller();
1845      if (!v) lbreak("object has no view : view_x1");
1846      else return v->cy1;
1847    } break;
1848    case 219 :
1849    {
1850      view *v=current_object->controller();
1851      if (!v) lbreak("object has no view : view_x1");
1852      else return v->cx2;
1853    } break;
1854    case 220 :
1855    {
1856      view *v=current_object->controller();
1857      if (!v) lbreak("object has no view : view_x1");
1858      else return v->cy2;
1859    } break;
1860    case 221 :
1861    {
1862      view *v=current_object->controller();
1863      if (!v) lbreak("object has no view : view_push_down");
1864      else v->last_y-=lnumber_value(CAR(args));
1865    } break;
1866    case 222 :
1867    {
1868      view *v=current_object->controller();
1869      if (!v) lbreak("object has no view : local_player");
1870      else return v->local_player();
1871    } break;
1872    case 223 :
1873    {
1874      char *fn=lstring_value(CAR(args));
1875      current_level->save(fn,1);
1876    } break;
1877    case 224 :
1878    {
1879      current_object->set_hp(lnumber_value(CAR(args)));
1880    } break;
1881    case 225 :
1882    {
1883      char fn[255];
1884      // If a save filename is requested, prepend the savegame directory.
1885      if( strncmp( lstring_value( CAR(args) ), "save", 4 ) == 0 )
1886      {
1887        sprintf( fn, "%s%s", get_save_filename_prefix(), lstring_value( CAR(args) ) );
1888      }
1889      else
1890      {
1891        strcpy( fn, lstring_value(CAR(args)) );
1892      }
1893      the_game->request_level_load(fn);
1894    } break;
1895    case 226 :
1896    {
1897      strcpy(level_file,lstring_value(CAR(args)));
1898    } break;
1899    case 227 :
1900    {
1901      return cache.reg(lstring_value(CAR(args)),"palette",SPEC_PALETTE,1);
1902    } break;
1903    case 228 :
1904    {
1905      palette *p=pal->copy();
1906      uint8_t *addr=(uint8_t *)p->addr();
1907      int r,g,b;
1908      int ra=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1909      int ga=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1910      int ba=lnumber_value(CAR(args));
1911      for (int i=0; i<256; i++)
1912      {
1913    r=(int)*addr+ra; if (r>255) r=255; else if (r<0) r=0; *addr=(uint8_t)r; addr++;
1914    g=(int)*addr+ga; if (g>255) g=255; else if (g<0) g=0; *addr=(uint8_t)g; addr++;
1915    b=(int)*addr+ba; if (b>255) b=255; else if (b<0) b=0; *addr=(uint8_t)b; addr++;
1916      }
1917      p->load();
1918      delete p;
1919    } break;
1920    case 229 :
1921    {
1922      view *v=current_object->controller();
1923      if (!v) lbreak("object has no view : local_player");
1924      else return v->player_number;
1925    } break;
1926    case 230 :
1927    {
1928      view *v=current_object->controller();
1929      if (!v) lbreak("object has no view : local_player");
1930      else
1931      {
1932    int32_t x=lnumber_value(CAR(args));
1933    if (x<0 || x>=total_weapons)
1934    { lbreak("weapon out of range (%d)\n",x); exit(0); }
1935    v->current_weapon=x;
1936      }
1937    } break;
1938    case 231 :
1939    {
1940      view *v=current_object->controller();
1941      if (!v) lbreak("object has no view : local_player");
1942      else return v->has_weapon(lnumber_value(CAR(args)));
1943    } break;
1944    case 232 :
1945    {
1946      ambient_ramp+=lnumber_value(CAR(args));
1947    } break;
1948
1949    case 233 :
1950    { int x=0; view *v=player_list; for (; v; v=v->next,x++); return x; } break;
1951
1952    case 234 :
1953    {
1954      int32_t cx1,x1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1955      int32_t cy1,y1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1956      int32_t cx2,x2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1957      int32_t cy2,y2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1958      int32_t c=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1959      int32_t s=lnumber_value(CAR(args));
1960      the_game->game_to_mouse(x1,y1,current_view,cx1,cy1);
1961      the_game->game_to_mouse(x2,y2,current_view,cx2,cy2);
1962      scatter_line(cx1,cy1,cx2,cy2,c,s);
1963      return 1;
1964
1965    } break;
1966    case 235 :
1967    { if (current_level) return current_level->tick_counter();
1968      else return 0; } break;
1969    case 236 :
1970    {
1971      return current_object->controller()!=NULL;
1972    } break;
1973    case 237 :
1974    {
1975      rand_on+=lnumber_value(CAR(args)); return 1;
1976    } break;
1977    case 238 :
1978    {
1979      return current_object->total_frames();
1980    } break;
1981    case 239 :
1982    { current_level->to_front(current_object); } break;
1983    case 240 :
1984    { current_level->to_back(current_object); } break;
1985    case 241 :
1986    {
1987      view *v=current_object->controller();
1988      if (!v) { ((LObject *)args)->Print(); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
1989      else return v->pointer_x;
1990    } break;
1991    case 242 :
1992    {
1993      view *v=current_object->controller();
1994      if (!v) { ((LObject *)args)->Print(); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
1995      else return v->pointer_y;
1996    } break;
1997    case 243 :
1998    {
1999      if (player_list->next || demo_man.current_state()!=demo_manager::NORMAL)
2000        return 0;
2001      else
2002        return (frame_panic>10);
2003    } break;
2004    case 244 :
2005    {
2006      int32_t cx1,x1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2007      int32_t cy1,y1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2008      int32_t cx2,x2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2009      int32_t cy2,y2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2010      int32_t c1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2011      int32_t c2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2012      int32_t s=lnumber_value(CAR(args));
2013      the_game->game_to_mouse(x1,y1,current_view,cx1,cy1);
2014      the_game->game_to_mouse(x2,y2,current_view,cx2,cy2);
2015      ascatter_line(cx1,cy1,cx2,cy2,c1,c2,s);
2016      return 1;
2017
2018    } break;
2019    case 245 :
2020    {
2021      return rand_on;
2022    } break;
2023    case 246 :
2024    {
2025      rand_on=lnumber_value(CAR(args));
2026    } break;
2027    case 247 :
2028    {
2029      int32_t cx1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2030      int32_t cy1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2031      int32_t cx2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2032      int32_t cy2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2033      int32_t c1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2034      screen->bar(cx1,cy1,cx2,cy2,c1);
2035    } break;
2036    case 248 :
2037    {
2038      return start_argc;
2039    } break;
2040    case 249 :
2041    {
2042      if ((sound_avail&MUSIC_INITIALIZED))
2043      {
2044    char *fn=lstring_value(CAR(args));
2045    if (current_song)
2046    {
2047      if (current_song->playing())
2048      current_song->stop();
2049      delete current_song;
2050    }
2051    current_song=new song(fn);
2052    current_song->play(music_volume);
2053    dprintf("Playing %s at volume %d\n",fn,music_volume);
2054      }
2055    } break;
2056    case 250 :
2057    {
2058      if (current_song && current_song->playing())
2059        current_song->stop();
2060      delete current_song;
2061      current_song=NULL;
2062    } break;
2063    case 251 : return current_object->targetable(); break;
2064    case 252 : current_object->set_targetable( CAR(args)==NULL ? 0 : 1); break;
2065    case 253 : show_stats(); break;
2066    case 254 :
2067    {
2068      view *v=current_object->controller();
2069      if (!v) { ((LObject *)args)->Print(); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2070      else return v->kills;
2071    } break;
2072    case 255 :
2073    {
2074      view *v=current_object->controller();
2075      if (!v) { ((LObject *)args)->Print(); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2076      else return v->tkills;
2077    } break;
2078    case 256 :
2079    {
2080      view *v=current_object->controller();
2081      if (!v) { ((LObject *)args)->Print(); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2082      else return v->secrets;
2083    } break;
2084    case 257 :
2085    {
2086      view *v=current_object->controller();
2087      if (!v) { ((LObject *)args)->Print(); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2088      else return v->tsecrets;
2089    } break;
2090    case 258 :
2091    {
2092      view *v=current_object->controller();
2093      if (!v) { ((LObject *)args)->Print(); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2094      else v->kills=lnumber_value(CAR(args));
2095    } break;
2096    case 259 :
2097    {
2098      view *v=current_object->controller();
2099      if (!v) { ((LObject *)args)->Print(); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2100      else v->tkills=lnumber_value(CAR(args));
2101    } break;
2102    case 260 :
2103    {
2104      view *v=current_object->controller();
2105      if (!v) { ((LObject *)args)->Print(); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2106      else v->secrets=lnumber_value(CAR(args));
2107    } break;
2108    case 261 :
2109    {
2110      view *v=current_object->controller();
2111      if (!v) { ((LObject *)args)->Print(); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2112      else v->tsecrets=lnumber_value(CAR(args));
2113    } break;
2114    case 262 :
2115    {
2116      the_game->request_end();
2117    } break;
2118    case 263 :
2119    {
2120      the_game->reset_keymap();
2121      return load_game(1,symbol_str("SAVE")); //get_save_spot(); shit
2122    } break;
2123    case 264 :
2124    {
2125      printf("mem_report is deprecated\n");
2126    } break;
2127    case 265 :
2128    {
2129      return ENGINE_MAJOR;
2130    } break;
2131    case 266 :
2132    {
2133      return ENGINE_MINOR;
2134    } break;
2135    case 267 :
2136    {
2137      current_object->draw_double_tint(lnumber_value(CAR(args)),lnumber_value(CAR(CDR(args))));
2138    } break;
2139    case 268 :
2140    {
2141      return cache.img(lnumber_value(CAR(args)))->Size().x;
2142    } break;
2143    case 269 :
2144    {
2145      return cache.img(lnumber_value(CAR(args)))->Size().y;
2146    } break;
2147    case 270 :
2148    {
2149      return current_level->foreground_width();
2150    } break;
2151    case 271 :
2152    {
2153      return current_level->foreground_height();
2154    } break;
2155    case 272 :
2156    {
2157      return current_level->background_width();
2158    } break;
2159    case 273 :
2160    {
2161      return current_level->background_height();
2162    } break;
2163    case 274 :
2164    {
2165      return get_keycode(lstring_value(CAR(args)));
2166    }
2167    case 275 :
2168    {
2169      int id=lnumber_value(CAR(args));  args=CDR(args);
2170      int x=lnumber_value(CAR(args));  args=CDR(args);
2171      int y=lnumber_value(CAR(args));
2172      c_target=id;
2173      if (screen)
2174        wm->set_mouse_shape(cache.img(c_target)->copy(),x,y);
2175    } break;
2176    case 276 :
2177    {
2178      if (!main_net_cfg) return 0;
2179      return become_server(game_name);
2180    } break;
2181    case 277 :
2182    {
2183      JCFont *fnt=(JCFont *)lpointer_value(CAR(args)); args=CDR(args);
2184      int32_t x=lnumber_value(CAR(args));       args=CDR(args);
2185      int32_t y=lnumber_value(CAR(args));       args=CDR(args);
2186      char *st=lstring_value(CAR(args));     args=CDR(args);
2187      int color=-1;
2188      if (args)
2189        color=lnumber_value(CAR(args));
2190      fnt->put_string(screen,x,y,st,color);
2191    } break;
2192    case 278 : return ((JCFont *)lpointer_value(CAR(args)))->width(); break;
2193    case 279 : return ((JCFont *)lpointer_value(CAR(args)))->height(); break;
2194    case 280 : if (chat) chat->put_all(lstring_value(CAR(args))); break;
2195    case 281 :
2196    {
2197      view *v=current_object->controller();
2198      if (!v) { lbreak("get_player_name : object has no view!\n"); }
2199      else strcpy(v->name,lstring_value(CAR(args)));
2200    } break;
2201    case 282 :
2202    {
2203      int32_t x1=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2204      int32_t y1=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2205      int32_t x2=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2206      int32_t y2=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2207      int32_t c=lnumber_value(CAR(args));
2208      screen->bar(x1,y1,x2,y2,c);
2209    } break;
2210    case 283 :
2211    {
2212      int32_t x1=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2213      int32_t y1=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2214      int32_t x2=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2215      int32_t y2=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2216      int32_t c=lnumber_value(CAR(args));
2217      screen->rectangle(x1,y1,x2,y2,c);
2218    } break;
2219    case 284 :
2220    {
2221      if (get_option(lstring_value(CAR(args))))
2222        return 1;
2223      else return 0;
2224    } break;
2225    case 288 :
2226    {
2227      if (CAR(args)) the_game->set_delay(1); else the_game->set_delay(0);
2228    } break;
2229    case 289 :
2230    {
2231      set_login(lstring_value(CAR(args)));
2232    } break;
2233    case 290 :
2234    {
2235      chatting_enabled=1;
2236    } break;
2237    case 291 :
2238    {
2239      demo_start=1;
2240    } break;
2241    case 292 :
2242    {
2243      if (main_net_cfg && main_net_cfg->state==net_configuration::CLIENT)
2244        return 1;
2245    } break;
2246    case 293 :
2247    {
2248      if (main_net_cfg && (main_net_cfg->state==net_configuration::CLIENT || main_net_cfg->state==net_configuration::SERVER))
2249      {
2250    view *v=player_list;
2251    for (; v; v=v->next)
2252       if (v->kills>=main_net_cfg->kills)
2253         return 1;
2254
2255
2256      } else return 0;
2257    } break;
2258    case 294 :
2259    {
2260      view *v=player_list;
2261      for (; v; v=v->next)
2262      {
2263    v->tkills+=v->kills;
2264
2265        v->kills=0;
2266    game_object *o=current_object;
2267    current_object=v->focus;
2268
2269    ((LSymbol *)l_restart_player)->EvalFunction(NULL);
2270    v->reset_player();
2271    v->focus->set_aistate(0);
2272    current_object=o;
2273      }
2274
2275    } break;
2276    case 295 :
2277    {
2278      strncpy(game_name,lstring_value(CAR(args)),sizeof(game_name));
2279      game_name[sizeof(game_name)-1]=0;
2280
2281    } break;
2282    case 296 :
2283    {
2284      if (main_net_cfg)
2285        main_net_cfg->min_players=lnumber_value(CAR(args));
2286    } break;
2287    case 1001: // (set_object_tint)
2288      if(current_object->Controller)
2289        current_object->Controller->set_tint(lnumber_value(CAR(args)));
2290      else
2291        current_object->set_tint(lnumber_value(CAR(args)));
2292      break;
2293    case 1002: //(get_object_tint)
2294      if(current_object->Controller)
2295        return current_object->Controller->get_tint();
2296      else
2297        return current_object->get_tint();
2298      break;
2299    case 1003: //(set_object_team)
2300      if(current_object->Controller)
2301        current_object->Controller->set_team(lnumber_value(CAR(args)));
2302      else
2303        current_object->set_team(lnumber_value(CAR(args)));
2304      break;
2305    case 1004: //(get_object_team)
2306      if(current_object->Controller)
2307        return current_object->Controller->get_team();
2308      else
2309        return current_object->get_team();
2310      break;
2311    default :
2312      printf("Undefined c function %ld\n",number);
2313      return 0;
2314  }
2315  return 0;
2316}
2317
2318int get_lprop_number(void *symbol, int def)  // returns def if symbol undefined or not number type
2319{
2320  void *v=symbol_value(symbol);
2321  if (v)
2322  {
2323    switch (item_type(v))
2324    {
2325      case L_FIXED_POINT :
2326      case L_NUMBER :
2327      { return lnumber_value(v); } break;
2328      default : return def;
2329    }
2330  } else return def;
2331}
2332
2333
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.