source: abuse/trunk/src/clisp.cpp @ 126

Last change on this file since 126 was 126, checked in by Sam Hocevar, 14 years ago
  • Implement game_object::set_tint, get_tint, set_team and get_team, as well as the corresponding set_object_tint, get_object_tint, set_object_team and get_object_team LISP functions. They'll be useful for CTF mode.

Inspired by Abuse Win32 changelog from February 18, 2001:

  • Changed lisp function (set_player_color x) to

(set_object_tint x)

  • Added lisp function (get_object_tint)

Inspired by Abuse Win32 changelog from February 17, 2001:

  • Added lisp function (set_player_color x) to switch player

to color number x
see chat.lsp for details

File size: 82.4 KB
Line 
1/*
2 *  Abuse - dark 2D side-scrolling platform game
3 *  Copyright (c) 1995 Crack dot Com
4 *
5 *  This software was released into the Public Domain. As with most public
6 *  domain software, no warranty is made or implied by Crack dot Com or
7 *  Jonathan Clark.
8 */
9
10#include "config.h"
11
12#include "sdlport/joy.hpp"
13
14#include "ant.hpp"
15#include "lisp.hpp"
16#include "game.hpp"
17#include "jrand.hpp"
18#include "dev.hpp"
19#include "pcxread.hpp"
20#include "menu.hpp"
21#include "dprint.hpp"
22#include "clisp.hpp"
23#include "chars.hpp"
24#include "lisp_gc.hpp"
25#include "cop.hpp"
26#include "loadgame.hpp"
27#include "nfserver.hpp"
28#include "demo.hpp"
29#include "chat.hpp"
30#include "text_gui.hpp"
31#include "jdir.hpp"
32#include "netcfg.hpp"
33
34#define ENGINE_MAJOR 1
35#define ENGINE_MINOR 20
36
37extern int has_joystick;
38
39// the following are references to lisp symbols
40void *l_difficulty,*l_easy,*l_hard,*l_medium,*l_main_menu,*l_extreme,
41     *l_logo,*l_state_art,*l_abilities,*l_state_sfx,
42     *l_song_list,*l_filename,*l_sfx_directory,*l_max_hp,*l_default_font,
43     *l_morph,*l_max_power,*l_default_abilities,*l_default_ai_function,
44     *l_tile_files,*l_empty_cache,*l_range,*l_hurt_all,*l_death_handler,
45     *l_title_screen,*l_console_font,*l_fields,*l_dist,*l_pushx,*l_pushy,
46     *l_object,*l_tile,*l_fire_object,*l_FIRE,*l_cop_dead_parts,*l_restart_player,
47     *l_help_screens,*l_player_draw,*l_sneaky_draw,*l_health_image,*l_fly_image,
48     *l_sneaky_image,*l_draw_fast,*l_player_tints,*l_save_order,*l_next_song,
49     *l_level_load_start,
50     *l_level_load_end,        *l_cdc_logo,
51     *l_keep_backup,
52     *l_switch_to_powerful,
53     *l_mouse_can_switch,
54     *l_ask_save_slot,
55     *l_get_local_input,
56     *l_post_render,
57     *l_chat_input,
58     *l_player_text_color,
59     *l_level_loaded;        // called when a new level is loaded
60
61
62char game_name[50];
63void *sensor_ai();
64
65// variables for the status bar
66void        *l_statbar_ammo_x,*l_statbar_ammo_y,
67            *l_statbar_ammo_w,*l_statbar_ammo_h,
68        *l_statbar_ammo_bg_color,
69
70            *l_statbar_health_x,*l_statbar_health_y,
71            *l_statbar_health_w,*l_statbar_health_h,
72        *l_statbar_health_bg_color,
73
74        *l_statbar_logo_x,*l_statbar_logo_y;
75uint8_t chatting_enabled=0;
76
77extern void scatter_line(int x1, int y1, int x2, int y2, int c, int s);
78extern void ascatter_line(int x1, int y1, int x2, int y2, int c1, int c2, int s);
79extern void show_end();
80
81static view *lget_view(void *arg, char const *msg)
82{
83  game_object *o=(game_object *)lpointer_value(arg);
84  view *c=o->controller();
85  if (!c)
86  {
87    dprintf("%s : object does not have a view\n",msg);
88    lbreak("");
89    exit(0);
90  }
91  return c;
92}
93
94extern int get_option(char const *name);
95extern void set_login(char const *name);
96
97void clisp_init()                            // call by lisp_init, defines symbols and functions
98                                             // to irnterface with c
99{
100  l_easy=make_find_symbol("easy");
101  l_medium=make_find_symbol("medium");
102  l_hard=make_find_symbol("hard");
103  l_extreme=make_find_symbol("extreme");
104
105  l_logo=make_find_symbol("logo");
106  l_morph=make_find_symbol("morph");
107
108  l_pushx=make_find_symbol("pushx");
109  l_pushy=make_find_symbol("pushy");
110
111  l_dist=make_find_symbol("dist");
112  l_state_art=make_find_symbol("state_art");
113  l_abilities=make_find_symbol("abilities");
114  l_default_abilities=make_find_symbol("default_abilities");
115  l_state_sfx=make_find_symbol("state_sfx");
116  l_filename=make_find_symbol("filename");
117  l_sfx_directory=make_find_symbol("sfx_directory");
118  l_default_font=make_find_symbol("default_font");
119  l_console_font=make_find_symbol("console_font");
120  l_default_ai_function=make_find_symbol("default_ai");
121  l_tile_files=make_find_symbol("tile_files");
122  l_empty_cache=make_find_symbol("empty_cache");
123  l_range=make_find_symbol("range");
124  l_difficulty=make_find_symbol("difficulty");
125  l_death_handler=make_find_symbol("death_handler");
126  l_title_screen=make_find_symbol("title_screen");
127  l_fields=make_find_symbol("fields");
128  l_FIRE=make_find_symbol("FIRE");
129  l_fire_object=make_find_symbol("fire_object");
130  l_cop_dead_parts=make_find_symbol("cop_dead_parts");  set_symbol_value(l_difficulty,l_hard);
131  l_restart_player=make_find_symbol("restart_player");
132  l_help_screens=make_find_symbol("help_screens");
133  l_save_order=make_find_symbol("save_order");
134  l_next_song=make_find_symbol("next_song");
135  l_player_draw=make_find_symbol("player_draw");
136  l_sneaky_draw=make_find_symbol("sneaky_draw");
137  l_keep_backup=make_find_symbol("keep_backup");
138  l_level_loaded=make_find_symbol("level_loaded");
139
140  l_draw_fast=make_find_symbol("draw_fast");
141  l_player_tints=make_find_symbol("player_tints");
142
143  l_max_hp=make_find_symbol("max_hp");
144  set_symbol_number(l_max_hp,200);
145  l_max_power=make_find_symbol("max_power");
146  l_main_menu=make_find_symbol("main_menu");
147  set_symbol_number(l_max_power,999);
148
149  set_symbol_number(make_find_symbol("run_state"),RUN_STATE);
150  set_symbol_number(make_find_symbol("pause_state"),PAUSE_STATE);
151  set_symbol_number(make_find_symbol("menu_state"),MENU_STATE);
152  set_symbol_number(make_find_symbol("scene_state"),SCENE_STATE);
153
154  l_statbar_ammo_x=make_find_symbol("statbar_ammo_x");
155  l_statbar_ammo_y=make_find_symbol("statbar_ammo_y");
156  l_statbar_ammo_w=make_find_symbol("statbar_ammo_w");
157  l_statbar_ammo_h=make_find_symbol("statbar_ammo_h");
158  l_statbar_ammo_bg_color=make_find_symbol("statbar_ammo_bg_color");
159
160  l_statbar_health_x=make_find_symbol("statbar_health_x");
161  l_statbar_health_y=make_find_symbol("statbar_health_y");
162  l_statbar_health_w=make_find_symbol("statbar_health_w");
163  l_statbar_health_h=make_find_symbol("statbar_health_h");
164  l_statbar_health_bg_color=make_find_symbol("statbar_health_bg_color");
165
166  l_statbar_logo_x=make_find_symbol("statbar_logo_x");
167  l_statbar_logo_y=make_find_symbol("statbar_logo_y");
168  l_object=make_find_symbol("object");
169  l_tile=make_find_symbol("tile");
170  l_cdc_logo=make_find_symbol("logo");
171
172  l_switch_to_powerful=make_find_symbol("switch_to_powerful");
173  l_mouse_can_switch=make_find_symbol("mouse_can_switch");
174  l_ask_save_slot=make_find_symbol("ask_save_slot");
175
176  l_level_load_start=make_find_symbol("level_load_start");
177  l_level_load_end=make_find_symbol("level_load_end");
178  l_get_local_input=make_find_symbol("get_local_input");
179  l_chat_input=make_find_symbol("chat_input");
180  l_player_text_color=make_find_symbol("player_text_color");
181
182  int i;
183  for (i=0;i<MAX_STATE;i++)
184    set_symbol_number(make_find_symbol(state_names[i]),i);
185  for (i=0;i<TOTAL_ABILITIES;i++)
186    set_symbol_number(make_find_symbol(ability_names[i]),i);
187  for (i=0;i<TOTAL_CFLAGS;i++)
188    set_symbol_number(make_find_symbol(cflag_names[i]),i);
189
190  l_song_list=make_find_symbol("song_list");
191  l_post_render=make_find_symbol("post_render");
192
193  add_c_function("distx",0,0,                   1);
194  add_c_function("disty",0,0,                   2);
195  add_c_bool_fun("key_pressed",1,1,             3);
196  add_c_bool_fun("local_key_pressed",1,1,       4);
197
198  add_c_function("bg_state",0,0,                5);
199  add_c_function("aitype",0,0,                  6);
200  add_c_function("aistate",0,0,                 7);
201  add_c_function("set_aistate",1,1,             8);
202  add_c_function("random",1,1,                  9);
203  add_c_function("state_time",0,0,             10);
204  add_c_function("state",0,0,                  11);
205  add_c_function("toward",0,0,                 12);
206  add_c_function("move",3,3,                   13);
207  add_c_function("facing",0,0,                 14);
208  add_c_function("otype",0,0,                  15);
209  add_c_bool_fun("next_picture",0,0,           16);
210  add_c_bool_fun("set_fade_dir",1,1,           17);
211  add_c_function("mover",3,3,                  18);
212  add_c_bool_fun("set_fade_count",1,1,         19);
213  add_c_function("fade_count",0,0,             20);
214  add_c_function("fade_dir",0,0,               21);
215  add_c_bool_fun("touching_bg",0,0,            22);
216  add_c_function("add_power",1,1,              23);
217  add_c_function("add_hp",1,1,                 24);
218
219  add_c_bool_fun("draw",0,0,                   27);
220  add_c_bool_fun("edit_mode",0,0,              28);
221  add_c_bool_fun("draw_above",0,0,             29);
222  add_c_function("x",0,0,                      30);
223  add_c_function("y",0,0,                      31);
224  add_c_bool_fun("set_x",1,1,                  32);
225  add_c_bool_fun("set_y",1,1,                  33);
226  add_c_bool_fun("push_characters",2,2,        34);
227
228
229
230  add_c_bool_fun("set_state",1,1,              37);
231  add_c_function("bg_x",0,0,                   38);
232  add_c_function("bg_y",0,0,                   39);
233  add_c_bool_fun("set_aitype",1,1,             40);
234
235  add_c_function("xvel",0,0,                   42);
236  add_c_function("yvel",0,0,                   43);
237  add_c_bool_fun("set_xvel",1,1,               44);
238  add_c_bool_fun("set_yvel",1,1,               45);
239  add_c_function("away",0,0,                   46);
240  add_c_bool_fun("blocked_left",1,1,           47);
241  add_c_bool_fun("blocked_right",1,1,          48);
242
243  add_c_function("add_palette",1,-1,           50);    // name, w,h,x,y,scale, tiles
244  add_c_bool_fun("screen_shot",1,1,            51);    // filename
245
246  add_c_bool_fun("set_zoom",1,1,               52);
247  add_c_function("show_help",1,1,              55);    // type, x,y
248  add_c_function("direction",0,0,              56);
249  add_c_function("set_direction",1,1,          57);
250
251  add_c_bool_fun("freeze_player",1,1,          58);   // freeze time
252
253  add_c_function("menu",1,-1,                  59);
254  add_c_bool_fun("do_command",1,1,             60);   // command string
255  add_c_bool_fun("set_game_state",1,1,         61);
256
257
258// scene control functions, game must first be set to scene mode.
259  add_c_bool_fun("scene:set_text_region",4,4,  62);
260  add_c_bool_fun("scene:set_frame_speed",1,1,  63);
261  add_c_bool_fun("scene:set_scroll_speed",1,1, 64);
262  add_c_bool_fun("scene:set_pan_speed",1,1,    65);
263  add_c_bool_fun("scene:scroll_text",1,1,      66);
264  add_c_bool_fun("scene:pan",3,3,              67);
265  add_c_bool_fun("scene:wait",1,1,             68);
266
267  add_c_bool_fun("level:new",3,3,              74);    // width, height, name
268
269  add_c_bool_fun("do_damage",2,4,              75);    // amount, to_object, [pushx pushy]
270  add_c_function("hp",0,0,                     76);
271  add_c_bool_fun("set_shift_down",2,2,         77);
272  add_c_bool_fun("set_shift_right",2,2,        78);
273  add_c_bool_fun("set_gravity",1,1,            79);
274  add_c_function("tick",0,0,                   80);
275
276  add_c_bool_fun("set_xacel",1,1,              81);
277  add_c_bool_fun("set_yacel",1,1,              82);
278  add_c_bool_fun("set_local_players",1,1,      84);   // set # of players on this machine, unsupported?
279  add_c_function("local_players",0,0,          85);
280
281  add_c_bool_fun("set_light_detail",1,1,       86);
282  add_c_function("light_detail",0,0,           87);
283  add_c_bool_fun("set_morph_detail",1,1,       88);
284  add_c_function("morph_detail",0,0,           89);
285  add_c_bool_fun("morph_into",3,3,             90);       // type aneal frames
286  add_c_bool_fun("link_object",1,1,            91);
287
288  add_c_bool_fun("draw_line",5,5,              92);
289  add_c_function("dark_color",0,0,             93);
290  add_c_function("medium_color",0,0,           94);
291  add_c_function("bright_color",0,0,           95);
292
293  add_c_bool_fun("remove_object",1,1,          99);
294  add_c_bool_fun("link_light",1,1,            100);
295  add_c_bool_fun("remove_light",1,1,          101);
296  add_c_function("total_objects",0,0,         102);
297  add_c_function("total_lights",0,0,          103);
298
299  add_c_bool_fun("set_light_r1",2,2,          104);
300  add_c_bool_fun("set_light_r2",2,2,          105);
301  add_c_bool_fun("set_light_x",2,2,           106);
302  add_c_bool_fun("set_light_y",2,2,           107);
303  add_c_bool_fun("set_light_xshift",2,2,      108);
304  add_c_bool_fun("set_light_yshift",2,2,      109);
305
306  add_c_function("light_r1",1,1,              110);
307  add_c_function("light_r2",1,1,              111);
308  add_c_function("light_x",1,1,               112);
309  add_c_function("light_y",1,1,               113);
310  add_c_function("light_xshift",1,1,          114);
311  add_c_function("light_yshift",1,1,          115);
312
313  add_c_function("xacel",0,0,                 116);
314  add_c_function("yacel",0,0,                 117);
315  add_c_bool_fun("delete_light",1,1,          118);
316
317  add_c_bool_fun("set_fx",1,1,                119);
318  add_c_bool_fun("set_fy",1,1,                120);
319  add_c_bool_fun("set_fxvel",1,1,             121);
320  add_c_bool_fun("set_fyvel",1,1,             122);
321  add_c_bool_fun("set_fxacel",1,1,            123);
322  add_c_bool_fun("set_fyacel",1,1,            124);
323  add_c_function("picture_width",0,0,         125);
324  add_c_function("picture_height",0,0,        126);
325  add_c_bool_fun("trap",0,0,                  127);
326  add_c_bool_fun("platform_push",2,2,         128);
327
328  add_c_function("def_sound",1,2,             133);  // symbol, filename [ or just filenmae]
329  add_c_bool_fun("play_sound",1,4,            134);
330
331  add_c_function("def_particle",2,2,          137);  // symbol, filename
332  add_c_function("add_panim",4,4,             138);  // id, x, y, dir
333
334  add_c_function("weapon_to_type",1,1,        142);  // returns total for type weapon
335  add_c_bool_fun("hurt_radius",6,6,           143);  // x y radius max_damage exclude_object max_push
336
337  add_c_bool_fun("add_ammo",2,2,              144);  // weapon_type, amount
338  add_c_function("ammo_total",1,1,            145);  // returns total for type weapon
339  add_c_function("current_weapon",0,0,        146);  // weapon_type, amount
340  add_c_function("current_weapon_type",0,0,   147);  // returns total for type weapon
341
342  add_c_bool_fun("blocked_up",1,1,            148);
343  add_c_bool_fun("blocked_down",1,1,          149);
344  add_c_bool_fun("give_weapon",1,1,           150);  // type
345  add_c_function("get_ability",1,1,           151);
346  add_c_bool_fun("reset_player",0,0,          152);
347  add_c_function("site_angle",1,1,            153);
348  add_c_bool_fun("set_course",2,2,            154);  // angle, magnitude
349  add_c_bool_fun("set_frame_angle",3,3,       155);  // ang1,ang2, ang
350  add_c_bool_fun("jump_state",1,1,            156);  // don't reset current_frame
351
352  add_c_bool_fun("morphing",0,0,              168);
353  add_c_bool_fun("damage_fun",6,6,            169);
354  add_c_bool_fun("gravity",0,0,               170);
355  add_c_bool_fun("make_view_solid",1,1,       171);
356  add_c_function("find_rgb",3,3,              172);
357
358  add_c_function("player_x_suggest",0,0,      173);  // return player "joystick" x
359  add_c_function("player_y_suggest",0,0,      174);
360  add_c_function("player_b1_suggest",0,0,     175);
361  add_c_function("player_b2_suggest",0,0,     176);
362  add_c_function("player_b3_suggest",0,0,     177);
363
364  add_c_bool_fun("set_bg_scroll",4,4,         178);  // xmul xdiv ymul ydiv
365  add_c_bool_fun("set_ambient_light",2,2,     179);  // player, 0..63 (out of bounds ignored)
366  add_c_function("ambient_light",1,1,         180);  // player
367  add_c_bool_fun("has_object",1,1,            181);  // true if linked with object x
368  add_c_bool_fun("set_otype",1,1,             182);  // otype
369
370  add_c_function("current_frame",0,0,         184);
371  add_c_function("fx",0,0,                    185);
372  add_c_function("fy",0,0,                    186);
373  add_c_function("fxvel",0,0,                 187);
374  add_c_function("fyvel",0,0,                 188);
375  add_c_function("fxacel",0,0,                189);
376  add_c_function("fyacel",0,0,                190);
377  add_c_bool_fun("set_stat_bar",2,2,          191);  // filename, object
378  add_c_bool_fun("set_fg_tile",3,3,           192);  // x,y, tile #
379  add_c_function("fg_tile",2,2,               193);  // x,y
380  add_c_bool_fun("set_bg_tile",3,3,           194);  // x,y, tile #
381  add_c_function("bg_tile",2,2,               195);  // x,y
382  add_c_bool_fun("load_tiles",1,-1,           196);  // filename1, filename2...
383  add_c_bool_fun("load_palette",1,1,          197);  // filename
384  add_c_bool_fun("load_color_filter",1,1,     198);  // filename
385  add_c_bool_fun("create_players",1,1,        199);  // player type, returns true if game is networked
386  add_c_bool_fun("try_move",2,3,              200);  // xv yv (check_top=t) -> returns T if not blocked
387  add_c_function("sequence_length",1,1,       201);  // sequence number
388  add_c_bool_fun("can_see",5,5,               202);  // x1,y1, x2,y2, chars_block
389  add_c_function("load_big_font",2,2,         203);  // filename, name
390  add_c_function("load_small_font",2,2,       204);  // filename, name
391  add_c_function("load_console_font",2,2,     205);  // filename, name
392  add_c_function("set_current_frame",1,1,     206);
393
394  add_c_bool_fun("draw_transparent",2,2,      208);  // count, max
395  add_c_bool_fun("draw_tint",1,1,             209);  // tint id number
396  add_c_bool_fun("draw_predator",0,0,         210);  // tint_number
397
398  add_c_function("shift_down",1,1,            211);  // player
399  add_c_function("shift_right",1,1,           212);  // player
400  add_c_bool_fun("set_no_scroll_range",5,5,   213);  // player, x1,y1,x2,y2
401
402  add_c_function("def_image",2,2,             215);  // filename,name
403  add_c_bool_fun("put_image",3,3,             216);  // x,y,id
404  add_c_function("view_x1",0,0,               217);
405  add_c_function("view_y1",0,0,               218);
406  add_c_function("view_x2",0,0,               219);
407  add_c_function("view_y2",0,0,               220);
408  add_c_function("view_push_down",1,1,        221);
409  add_c_bool_fun("local_player",0,0,          222);
410  add_c_bool_fun("save_game",1,1,             223);  // filename
411  add_c_bool_fun("set_hp",1,1,                224);
412  add_c_bool_fun("request_level_load",1,1,    225);  // filename
413  add_c_bool_fun("set_first_level",1,1,       226);  // filename
414  add_c_function("def_tint",1,1,              227);  // filename
415  add_c_function("tint_palette",3,3,          228);  // radd,gadd,badd
416  add_c_function("player_number",0,0,         229);
417  add_c_bool_fun("set_current_weapon",1,1,    230);  // type
418  add_c_bool_fun("has_weapon",1,1,            231);  // type
419  add_c_bool_fun("ambient_ramp",1,1,          232);
420  add_c_function("total_players",0,0,         233);
421  add_c_bool_fun("scatter_line",6,6,          234);  // x1,y1,x2,y2, color, scatter value
422  add_c_function("game_tick",0,0,             235);
423  add_c_bool_fun("isa_player",0,0,            236);
424  add_c_bool_fun("shift_rand_table",1,1,      237);  // amount
425  add_c_function("total_frames",0,0,          238);
426  add_c_function("raise",0,0,                 239);  // call only from reload constructor!
427  add_c_function("lower",0,0,                 240);  // call only from reload constructor!
428
429  add_c_function("player_pointer_x",0,0,      241);
430  add_c_function("player_pointer_y",0,0,      242);
431  add_c_bool_fun("frame_panic",0,0,           243);
432  add_c_bool_fun("ascatter_line",7,7,         244);  // x1,y1,x2,y2, color1, color2, scatter value
433  add_c_function("rand_on",0,0,               245);
434  add_c_function("set_rand_on",1,1,           246);
435  add_c_function("bar",5,5,                   247);
436  add_c_function("argc",0,0,                  248);
437  add_c_bool_fun("play_song",1,1,             249);  // filename
438  add_c_bool_fun("stop_song",0,0,             250);
439  add_c_bool_fun("targetable",0,0,            251);
440  add_c_bool_fun("set_targetable",1,1,        252);  // T or nil
441  add_c_bool_fun("show_stats",0,0,            253);
442
443  add_c_function("kills",0,0,                 254);
444  add_c_function("tkills",0,0,                255);
445  add_c_function("secrets",0,0,               256);
446  add_c_function("tsecrets",0,0,              257);
447
448  add_c_bool_fun("set_kills",1,1,             258);
449  add_c_bool_fun("set_tkills",1,1,            259);
450  add_c_bool_fun("set_secrets",1,1,           260);
451  add_c_bool_fun("set_tsecrets",1,1,          261);
452  add_c_bool_fun("request_end_game",0,0,      262);
453  add_c_function("get_save_slot",0,0,         263);
454  add_c_bool_fun("mem_report",0,0,            264);
455  add_c_function("major_version",0,0,         265);
456  add_c_function("minor_version",0,0,         266);
457  add_c_bool_fun("draw_double_tint",2,2,      267);  // tint1 id number, tint 2 id number
458  add_c_function("image_width",1,1,           268);  // image number
459  add_c_function("image_height",1,1,          269);  // image number
460  add_c_function("foreground_width",0,0,      270);
461  add_c_function("foreground_height",0,0,     271);
462  add_c_function("background_width",0,0,      272);
463  add_c_function("background_height",0,0,     273);
464  add_c_function("get_key_code",1,1,          274);  // name of key, returns code that can be used with keypressed
465  add_c_bool_fun("set_cursor_shape",3,3,      275);  // image id, x hot, y hot
466  add_c_bool_fun("start_server",0,0,          276);
467  add_c_bool_fun("put_string",4,5,            277);  // font,x,y,string, [color]
468  add_c_function("font_width",1,1,            278);  // font
469  add_c_function("font_height",1,1,           279);  // font
470  add_c_bool_fun("chat_print",1,1,            280);  // chat string
471  add_c_bool_fun("set_player_name",1,1,       281);  // name
472  add_c_bool_fun("draw_bar",5,5,              282);  // x1,y1,x2,y2,color
473  add_c_bool_fun("draw_rect",5,5,             283);  // x1,y1,x2,y2,color
474  add_c_bool_fun("get_option",1,1,            284);
475  add_c_bool_fun("dir_exsist",1,1,            285);
476  add_c_bool_fun("chdir",1,1,                 286);
477  add_c_bool_fun("nice_copy",3,3,             287);  // source file, dest file
478  add_c_bool_fun("set_delay_on",1,1,          288);  // T or nil
479  add_c_bool_fun("set_login",1,1,             289);  // name
480  add_c_bool_fun("enable_chatting",0,0,       290);
481  add_c_bool_fun("demo_break_enable",0,0,     291);
482  add_c_bool_fun("am_a_client",0,0,           292);
483  add_c_bool_fun("time_for_next_level",0,0,   293);
484  add_c_bool_fun("reset_kills",0,0,           294);
485  add_c_bool_fun("set_game_name",1,1,         295);  // server game name
486  add_c_bool_fun("set_net_min_players",1,1,   296);
487
488  add_c_bool_fun("set_object_tint", 1, 1,    1001);  // set_object_tint
489  add_c_function("get_object_tint", 0, 0,    1002);  // get_object_tint
490  add_c_bool_fun("set_object_team", 1, 1,    1003);  // set_object_team
491  add_c_function("get_object_team", 0, 0,    1004);  // get_object_tint
492
493
494  add_lisp_function("go_state",1,1,              0);
495  add_lisp_function("with_object",2,-1,          1);
496  add_lisp_function("bmove",0,1,                 2);   // returns true=unblocked, nil=block, or object
497  add_lisp_function("me",0,0,                    3);
498  add_lisp_function("bg",0,0,                    4);
499  add_lisp_function("find_closest",1,1,          5);
500  add_lisp_function("find_xclosest",1,1,         6);
501  add_lisp_function("find_xrange",2,2,           7);
502  add_lisp_function("add_object",3,4,            8);    // type, x,y (type)
503  add_lisp_function("first_focus",0,0,           9);
504  add_lisp_function("next_focus",1,1,           10);
505  add_lisp_function("get_object",1,1,           11);
506  add_lisp_function("get_light",1,1,            12);
507  add_lisp_function("with_objects",1,1,         13);
508  add_lisp_function("add_light",7,7,            14);   // type, x, y, r1, r2, xshift, yshift
509  add_lisp_function("find_enemy",1,1,           15);   // exclude
510  add_lisp_function("user_fun",0,-1,            16);   // calls anobject's user function
511  add_lisp_function("time",2,2,                 17);   // returns a fixed point (times and operation)
512  add_lisp_function("name",0,0,                 18);   // returns current object's name (for debugin)
513  add_lisp_function("float_tick",0,0,           19);
514  add_lisp_function("find_object_in_area",5,5,  20);  // x1, y1, x2, y2  type_list
515  add_lisp_function("find_object_in_angle",3,3, 21);  // start_angle end_angle type_list
516  add_lisp_function("add_object_after",3,4,     22);  // type, x,y (type)
517  add_lisp_function("def_char",2,-1,            23);  // needs at least 2 parms
518  add_lisp_function("see_dist",4,4,             24);  // returns longest unblocked path from x1,y1,x2,y2
519  add_lisp_function("platform",0,0,             25);
520  add_lisp_function("level_name",0,0,           26);
521  add_lisp_function("ant_ai",0,0,               27);
522  add_lisp_function("sensor_ai",0,0,            28);
523  add_lisp_function("dev_draw",0,0,             29);
524  add_lisp_function("top_ai",0,0,               30);
525  add_lisp_function("laser_ufun",2,2,           31);
526  add_lisp_function("top_ufun",2,2,             32);
527
528  add_lisp_function("player_rocket_ufun",2,2,   34);
529
530  add_lisp_function("plaser_ufun",2,2,          33);
531  add_lisp_function("lsaber_ufun",2,2,          35);
532
533  add_lisp_function("cop_mover",3,3,            36);
534  add_lisp_function("latter_ai",0,0,            37);
535  add_lisp_function("with_obj0",-1,-1,          38);
536  add_lisp_function("activated",0,0,            39);
537  add_lisp_function("top_draw",0,0,             40);
538  add_lisp_function("bottom_draw",0,0,          41);
539  add_lisp_function("mover_ai",0,0,             42);
540  add_lisp_function("sgun_ai",0,0,              43);
541  add_lisp_function("last_savegame_name",0,0,   44);
542  add_lisp_function("next_savegame_name",0,0,   45);
543  add_lisp_function("argv",1,1,                 46);
544  add_lisp_function("joy_stat",0,0,             47);  // xm ym b1 b2 b3
545  add_lisp_function("mouse_stat",0,0,           48);  // mx my b1 b2 b3
546  add_lisp_function("mouse_to_game",2,2,        49);  // pass in x,y -> x,y
547  add_lisp_function("game_to_mouse",2,2,        50);  // pass in x,y -> x,y
548  add_lisp_function("get_main_font",0,0,        51);
549  add_lisp_function("player_name",0,0,          52);
550  add_lisp_function("nice_input",3,3,           53);  // title, prompt, default -> returns input
551  add_lisp_function("get_cwd",0,0,              54);
552  add_lisp_function("system",1,1,               55);
553  add_lisp_function("convert_slashes",2,2,      56);
554  add_lisp_function("show_yes_no",4,4,          57);
555  add_lisp_function("get_directory",1,1,        58);  // path
556  add_lisp_function("nice_menu",3,3,            59);  // title, menu_title, list -> return selection number
557  add_lisp_function("respawn_ai",0,0,           60);
558
559  add_lisp_function("score_draw",0,0,           61);
560  add_lisp_function("show_kills",0,0,           62);
561  add_lisp_function("mkptr",1,1,                63);
562  add_lisp_function("seq",3,3,                  64);
563}
564
565
566// Note : args for l_caller have not been evaluated yet!
567void *l_caller(long number, void *args)
568{
569  p_ref r1(args);
570  switch (number)
571  {
572    case 0 :
573    {
574      current_object->set_aistate(lnumber_value(eval(CAR(args))));
575      current_object->set_aistate_time(0);
576      void *ai=figures[current_object->otype]->get_fun(OFUN_AI);
577      if (!ai)
578      {
579    lbreak("hrump... call to go_state, and no ai function defined?\n"
580           "Are you calling from move function (not mover)?\n");
581    exit(0);
582      }
583      return eval_function((lisp_symbol *)ai,NULL);
584    } break;
585    case 1 :
586    {
587      game_object *old_cur=current_object;
588      current_object=(game_object *)lpointer_value(eval(CAR(args)));
589      void *ret=eval_block(CDR(args));
590      current_object=old_cur;
591      return ret;
592    }  break;
593
594
595    case 2 :
596    {
597      int whit;
598      game_object *o;
599      if (args)
600        o=(game_object *)lpointer_value(eval(CAR(args)));
601      else o=current_object;
602      game_object *hit=current_object->bmove(whit,o);
603      if (hit)
604        return new_lisp_pointer(hit);
605      else if (whit) return NULL;
606      else return true_symbol;
607    } break;
608
609    case 3 : return new_lisp_pointer(current_object); break;
610    case 4 :
611    { if (player_list->next)
612        return new_lisp_pointer(current_level->attacker(current_object));
613      else return new_lisp_pointer(player_list->focus); } break;
614    case 5 : return new_lisp_pointer(current_level->find_closest(current_object->x,
615                                 current_object->y,
616                               lnumber_value(eval(CAR(args))),
617                                       current_object)); break;
618    case 6 : return new_lisp_pointer(current_level->find_xclosest(current_object->x,
619                                  current_object->y,
620                                  lnumber_value(eval(CAR(args))),
621                                  current_object
622                                  )); break;
623    case 7 :
624    {
625      long n1=lnumber_value(eval(CAR(args)));
626      long n2=lnumber_value(eval(CAR(CDR(args))));
627      return new_lisp_pointer(current_level->find_xrange(current_object->x,
628                             current_object->y,
629                             n1,
630                             n2
631                             ));
632    } break;
633    case 8 :
634    {
635      int type=lnumber_value(eval(CAR(args)));          args=CDR(args);
636      long x=lnumber_value(eval(CAR(args)));       args=CDR(args);
637      long y=lnumber_value(eval(CAR(args)));  args=CDR(args);
638      game_object *o;
639      if (args)
640        o=create(type,x,y,0,lnumber_value(eval(CAR(args))));
641      else
642        o=create(type,x,y);
643      if (current_level)
644        current_level->add_object(o);
645      return new_lisp_pointer(o);
646    } break;
647    case 22 :
648    {
649      int type=lnumber_value(eval(CAR(args)));          args=CDR(args);
650      long x=lnumber_value(eval(CAR(args)));       args=CDR(args);
651      long y=lnumber_value(eval(CAR(args)));  args=CDR(args);
652      game_object *o;
653      if (args)
654        o=create(type,x,y,0,lnumber_value(eval(CAR(args))));
655      else
656        o=create(type,x,y);
657      if (current_level)
658        current_level->add_object_after(o,current_object);
659      return new_lisp_pointer(o);
660    } break;
661
662    case 9 : return new_lisp_pointer(the_game->first_view->focus); break;
663    case 10 :
664    {
665      view *v=((game_object *)lpointer_value(eval(CAR(args))))->controller()->next;
666      if (v)
667        return new_lisp_pointer(v->focus);
668      else return NULL;
669    } break;
670    case 11 :
671    {
672      return new_lisp_pointer
673      ((void *)current_object->get_object(lnumber_value(eval(CAR(args)))));
674    } break;
675    case 12 :
676    {
677      return new_lisp_pointer
678      ((void *)current_object->get_light(lnumber_value(eval(CAR(args)))));
679    } break;
680    case 13 :
681    {
682      game_object *old_cur=current_object;
683      void *ret=NULL;
684      for (int i=0;i<old_cur->total_objects();i++)
685      {   
686    current_object=old_cur->get_object(i);
687    ret=eval(CAR(args));
688      }
689      current_object=old_cur;
690      return ret;
691    } break;
692    case 14 :
693    {
694      int t=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=lcdr(args);
695      int x=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=lcdr(args);
696      int y=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=lcdr(args);
697      int r1=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=lcdr(args);
698      int r2=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=lcdr(args);
699      int xs=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=lcdr(args);
700      int ys=lnumber_value(eval(CAR(args)));
701      return new_lisp_pointer(add_light_source(t,x,y,r1,r2,xs,ys));
702    } break;
703    case 15 :
704    {
705//      return current_lev shit
706    } break;
707    case 16 :
708    {
709      void *f=figures[current_object->otype]->get_fun(OFUN_USER_FUN);
710      if (!f) return NULL;
711      return eval_function((lisp_symbol *)f,args);
712    } break;
713    case 17 :
714    {
715      long trials=lnumber_value(eval(CAR(args)));
716      args=CDR(args);
717      time_marker start;
718      for (int x=0;x<trials;x++)
719      {
720    clear_tmp();
721    eval(CAR(args));
722      }
723      time_marker end;
724      return new_lisp_fixed_point((long)(end.diff_time(&start)*(1<<16)));
725    } break;
726    case 18 :
727    { return new_lisp_string(object_names[current_object->otype]); } break;
728    case 19 :
729    { return current_object->float_tick(); } break;
730    case 20 :
731    {
732      long x1=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=CDR(args);
733      long y1=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=CDR(args);
734      long x2=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=CDR(args);
735      long y2=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=CDR(args);
736
737      void *list=eval(CAR(args));
738      game_object *find=current_level->find_object_in_area(current_object->x,
739                          current_object->y,
740                          x1,y1,x2,y2,list,current_object);
741      if (find) return new_lisp_pointer(find);
742      else return NULL;
743    } break;
744
745    case 21 :
746    {
747      long a1=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=CDR(args);
748      long a2=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=CDR(args);
749
750      void *list=eval(CAR(args));
751      p_ref r1(list);
752      game_object *find=current_level->find_object_in_angle(current_object->x,
753                            current_object->y,
754                            a1,a2,list,current_object);
755      if (find) return new_lisp_pointer(find);
756      else return NULL;
757    } break;
758    case 23 :         // def_character
759    {
760      lisp_symbol *sym=(lisp_symbol *)lcar(args);
761      if (item_type(sym)!=L_SYMBOL)
762      {
763    lbreak("expecting first arg to def-character to be a symbol!\n");
764    exit(0);
765      }
766      int sp=current_space;
767      current_space=PERM_SPACE;
768      set_symbol_number(sym,total_objects);   // set the symbol value to the object number
769      current_space=sp;
770      if (!total_objects)
771      {
772        object_names=(char **)jmalloc(sizeof(char *)*(total_objects+1),"object name list");
773    figures=(character_type **)jmalloc(sizeof(character_type *)*(total_objects+1),"character types");
774      }
775      else
776      {
777        object_names=(char **)jrealloc(object_names,sizeof(char *)*(total_objects+1),
778                       "object name list");
779    figures=(character_type **)jrealloc(figures,sizeof(character_type *)*(total_objects+1),
780                        "character types");
781      }
782
783      object_names[total_objects]=strcpy(
784      (char *)jmalloc(strlen(lstring_value(symbol_name(sym)))+1,"object name"),
785                     lstring_value(symbol_name(sym)));
786      figures[total_objects]=new character_type(CDR(args),sym);
787      total_objects++;
788      return new_lisp_number(total_objects-1);
789    } break;
790    case 24 :
791    {
792      int32_t x1=lnumber_value(eval(CAR(args)));  args=CDR(args);
793      int32_t y1=lnumber_value(eval(CAR(args)));  args=CDR(args);
794      int32_t x2=lnumber_value(eval(CAR(args)));  args=CDR(args);
795      int32_t y2=lnumber_value(eval(CAR(args)));
796      current_level->foreground_intersect(x1,y1,x2,y2);
797      void *ret=NULL;
798      push_onto_list(new_lisp_number(y2),ret);
799      push_onto_list(new_lisp_number(x2),ret);
800      return ret;
801    } break;
802    case 25 :
803    {
804#ifdef __linux__
805      return make_find_symbol("LINUX");
806#endif
807#ifdef __sgi
808      return make_find_symbol("IRIX");
809#endif
810#ifdef __WIN32
811      return make_find_symbol("WIN32");
812#endif
813    } break;
814    case 26 :
815    {
816      return new_lisp_string(current_level->name());
817    } break;
818    case 27 : return ant_ai(); break;
819    case 28 : return sensor_ai(); break;
820    case 29 : if (dev&EDIT_MODE) current_object->drawer(); break;
821    case 30 : return top_ai(); break;
822    case 31 : return laser_ufun(args); break;
823    case 32 : return top_ufun(args); break;
824    case 33 : return plaser_ufun(args); break;
825    case 34 : return player_rocket_ufun(args); break;
826    case 35 : return lsaber_ufun(args); break;
827    case 36 :
828    {
829
830      int32_t xm,ym,but;
831      xm=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
832      ym=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
833      but=lnumber_value(CAR(args));
834      return cop_mover(xm,ym,but);
835    } break;
836    case 37 : return ladder_ai(); break;
837    case 38 :
838    {
839      game_object *old_cur=current_object;
840      current_object=current_object->get_object(0);
841      void *ret=eval_block(args);
842      current_object=old_cur;
843      return ret;
844    }  break;
845    case 39 :
846    {
847      if (current_object->total_objects()==0)
848        return true_symbol;
849      else if (current_object->get_object(0)->aistate())
850        return true_symbol;
851      else return NULL;
852    } break;
853    case 40 : top_draw(); break;
854    case 41 : bottom_draw(); break;
855    case 42 : return mover_ai(); break;
856    case 43 : return sgun_ai();
857    case 44 :
858    {
859      char nm[50];
860      last_savegame_name(nm);
861      return new_lisp_string(nm);
862    } break;
863    case 45 :
864    {
865      char nm[50];
866      sprintf(nm,"save%04d.pcx", load_game(1,symbol_str("LOAD")));
867//      get_savegame_name(nm);
868      the_game->reset_keymap();
869      return new_lisp_string(nm);
870    } break;
871    case 46 :
872    {
873      return new_lisp_string(start_argv[lnumber_value(eval(CAR(args)))]);
874    } break;
875    case 47 :
876    {
877      int xv,yv,b1,b2,b3;
878      if (has_joystick)
879        joy_status(b1,b2,b3,xv,yv);
880      else b1=b2=b3=xv=yv=0;
881
882      void *ret=NULL;
883      p_ref r1(ret);
884      push_onto_list(new_lisp_number(b3),ret);
885      push_onto_list(new_lisp_number(b2),ret);
886      push_onto_list(new_lisp_number(b1),ret);
887      push_onto_list(new_lisp_number(yv),ret);
888      push_onto_list(new_lisp_number(xv),ret);
889      return ret;
890    } break;
891    case 48 :
892    {
893      void *ret=NULL;
894      {
895    p_ref r1(ret);
896    push_onto_list(new_lisp_number((last_demo_mbut&4)==4),ret);
897    push_onto_list(new_lisp_number((last_demo_mbut&2)==2),ret);
898    push_onto_list(new_lisp_number((last_demo_mbut&1)==1),ret);
899    push_onto_list(new_lisp_number(last_demo_my),ret);
900    push_onto_list(new_lisp_number(last_demo_mx),ret);
901      }
902      return ret;
903    } break;
904    case 49 :
905    {
906      int32_t x=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=CDR(args);
907      int32_t y=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=CDR(args);
908
909      int32_t rx,ry;
910      the_game->mouse_to_game(x,y,rx,ry);
911      void *ret=NULL;
912      {
913    p_ref r1(ret);
914    push_onto_list(new_lisp_number(ry),ret);
915    push_onto_list(new_lisp_number(rx),ret);
916      }
917      return ret;
918    } break;
919    case 50 :
920    {
921      int32_t x=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=CDR(args);
922      int32_t y=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=CDR(args);
923
924      int32_t rx,ry;
925      the_game->game_to_mouse(x,y,current_view,rx,ry);
926      void *ret=NULL;
927      {
928    p_ref r1(ret);
929    push_onto_list(new_lisp_number(ry),ret);
930    push_onto_list(new_lisp_number(rx),ret);
931      }
932      return ret;
933    } break;
934    case 51 :   return new_lisp_pointer(wm->font()); break;
935    case 52 :
936    {
937      view *c=current_object->controller();
938      if (!c)
939        lbreak("object is not a player, cannot return name");
940      else
941        return new_lisp_string(c->name);
942    } break;
943    case 53 :
944    {
945      char tit[100],prompt[100],def[100];
946      strcpy(tit,lstring_value(eval(CAR(args))));  args=CDR(args);
947      strcpy(prompt,lstring_value(eval(CAR(args))));  args=CDR(args);
948      strcpy(def,lstring_value(eval(CAR(args))));  args=CDR(args);
949      return nice_input(tit,prompt,def);
950    } break;
951    case 54 :
952    {
953      char cd[150];
954      getcwd(cd,100);
955      return new_lisp_string(cd);
956    } break;
957    case 55 :
958    { system(lstring_value(eval(CAR(args)))); } break;
959    case 56 :
960    {
961      void *fn=eval(CAR(args)); args=CDR(args);
962      char tmp[200];
963      {
964    p_ref r1(fn);
965    char *slash=lstring_value(eval(CAR(args)));
966    char *filename=lstring_value(fn);
967
968    char *s=filename,*tp;
969   
970    for (tp=tmp;*s;s++,tp++)
971    {
972      if (*s=='/' || *s=='\\')
973      *tp=*slash;
974      else *tp=*s;
975    }
976    *tp=0;
977      }
978      return new_lisp_string(tmp);
979    } break;
980    case 57 :
981    {
982      return show_yes_no(CAR(args),CAR(CDR(args)),CAR(CDR(CDR(args))),CAR(CDR(CDR(CDR(args)))));
983    } break;
984    case 58 :
985    {
986      char **files,**dirs;
987      int tfiles,tdirs,i;
988
989      get_directory(lstring_value(eval(CAR(args))),files,tfiles,dirs,tdirs);
990      void *fl=NULL,*dl=NULL,*rl=NULL;
991      {
992    p_ref r1(fl),r2(dl);
993   
994    for (i=tfiles-1;i>=0;i--) { push_onto_list(new_lisp_string(files[i]),fl); jfree(files[i]); }
995    jfree(files);
996
997    for (i=tdirs-1;i>=0;i--) { push_onto_list(new_lisp_string(dirs[i]),dl); jfree(dirs[i]); }
998    jfree(dirs);
999   
1000    push_onto_list(dl,rl);
1001    push_onto_list(fl,rl);
1002      }
1003
1004      return rl;
1005    } break;
1006    case 59 :
1007    {
1008      return nice_menu(CAR(args),CAR(CDR(args)),CAR(CDR(CDR(args))));
1009    } break;
1010    case 60 : return respawn_ai(); break;
1011    case 61 : return score_draw();  break;
1012    case 62 : return show_kills(); break;
1013    case 63 :
1014    {
1015        long x;
1016        sscanf(lstring_value(eval(CAR(args))),"%lx",&x);
1017        return new_lisp_pointer((void *)(intptr_t)x);
1018    } break;
1019    case 64 :
1020    {
1021      char name[256],name2[256];
1022      strcpy(name,lstring_value(eval(CAR(args))));  args=CDR(args);
1023      long first=lnumber_value(eval(CAR(args)));  args=CDR(args);
1024      long last=lnumber_value(eval(CAR(args)));
1025      long i;
1026      void *ret=NULL;
1027      p_ref r1(ret);
1028
1029      if (last>=first)
1030      {
1031        for (i=last;i>=first;i--)
1032        {
1033          sprintf(name2,"%s%04ld.pcx",name,i);
1034          push_onto_list(new_lisp_string(name2),ret);
1035        }
1036      } else
1037      {
1038        for (i=last;i<=first;i++)
1039        {
1040          sprintf(name2,"%s%04ld.pcx",name,i);
1041          push_onto_list(new_lisp_string(name2),ret);
1042        }
1043      }
1044      return ret;
1045    }
1046  }
1047  return NULL;
1048}
1049
1050//extern bFILE *rcheck,*rcheck_lp;
1051
1052// arguments have already been evaled..
1053long c_caller(long number, void *args)
1054{
1055    p_ref r1(args);
1056    switch (number)
1057    {
1058        case 1:
1059        {
1060            return abs(current_object->x-current_level->attacker(current_object)->x);
1061        } break;
1062        case 2:
1063        {
1064            return abs(current_object->y-current_level->attacker(current_object)->y);
1065        } break;
1066        case 3:
1067        {
1068            if( !current_object->controller() )
1069            {
1070                lbreak("object is not a player, cannot determine keypresses");
1071            }
1072            else
1073            {
1074                return current_object->controller()->key_down(lnumber_value(CAR(args)));
1075            }
1076        } break;
1077        case 4:
1078        {
1079            return the_game->key_down(lnumber_value(CAR(args)));
1080        } break;
1081        case 5:
1082        {
1083            return current_level->attacker(current_object)->state;
1084        } break;
1085        case 6:
1086        {
1087            return current_object->aitype();
1088        } break;
1089        case 7:
1090        {
1091            if (!current_object->keep_ai_info())
1092                current_object->set_aistate(0);
1093            return current_object->aistate();
1094        } break;
1095        case 8:
1096        {
1097            int ns=lnumber_value(CAR(args));
1098            current_object->set_aistate_time(0);
1099            current_object->set_aistate(ns); return 1;
1100        } break;
1101        case 9:
1102        {
1103/*      if (rcheck_lp)
1104      {
1105    char str[100];
1106    sprintf(str,"\n\nTick %d, Rand_on %d\n",current_level->tick_counter(),rand_on);
1107    rcheck_lp->write(str,strlen(str)+1);
1108    current_print_file=rcheck_lp;
1109    print_trace_stack(6);
1110    current_print_file=NULL;
1111      }*/
1112
1113            return jrandom(lnumber_value(CAR(args)));
1114        } break;
1115        case 10 : return current_object->aistate_time(); break;
1116        case 11 : return current_object->state; break;
1117        case 12:
1118        {
1119            if (current_level->attacker(current_object)->x>current_object->x)
1120                return 1;
1121            else
1122                return -1;
1123        } break;
1124        case 13:
1125        {
1126            return current_object->move(lnumber_value(CAR(args)),lnumber_value(CAR(CDR(args))), lnumber_value(CAR(CDR(CDR(args)))));
1127        } break;
1128        case 14:
1129        {
1130            if (current_object->direction>0)
1131                return 1;
1132            else
1133                return -1;
1134        } break;
1135    case 15 : return current_object->otype; break;
1136    case 16 : return current_object->next_picture(); break;
1137    case 17 : current_object->set_fade_dir(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1138    case 18 :
1139    {
1140      int cx=lnumber_value(CAR(args));
1141      args=CDR(args);
1142      int cy=lnumber_value(CAR(args));
1143      args=CDR(args);
1144      int but=lnumber_value(CAR(args));
1145      return current_object->mover(cx,cy,but);
1146    } break;
1147    case 19 : current_object->set_fade_count(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1148    case 20 : return current_object->fade_count(); break;
1149    case 21 : return current_object->fade_dir(); break;
1150    case 22 :
1151    {
1152      int32_t x1,y1,x2,y2,xp1,yp1,xp2,yp2;
1153      current_level->attacker(current_object)->picture_space(x1,y1,x2,y2);
1154      current_object->picture_space(xp1,yp1,xp2,yp2);
1155      if (xp1>x2 || xp2<x1 || yp1>y2 || yp2<y1) return 0;
1156      else return 1;
1157    } break;
1158    case 23 : current_object->add_power(lnumber_value(CAR(args))); break;
1159    case 24 : current_object->add_hp(lnumber_value(CAR(args))); break;
1160
1161    case 27 :
1162    { current_object->drawer(); return 1; } break;
1163    case 28 :
1164    { return (dev & EDIT_MODE); } break;
1165    case 29 :
1166    { current_object->draw_above(current_view); return 1; } break;
1167    case 30 : return current_object->x; break;
1168    case 31 : return current_object->y; break;
1169    case 32 :
1170    { int32_t v=lnumber_value(CAR(args));
1171      current_object->x=v;
1172//      current_object->last_x=v;
1173      return 1;
1174    } break;
1175    case 33 :
1176    { int32_t v=lnumber_value(CAR(args));
1177      current_object->y=v;
1178//      current_object->last_y=v;
1179      return 1;
1180    } break;
1181
1182    case 34 : { return current_level->push_characters(current_object,lnumber_value(CAR(args)),
1183                        lnumber_value(CAR(CDR(args))));
1184          } break;
1185
1186    case 37 :
1187    {
1188      int32_t s=lnumber_value(CAR(args));
1189      current_object->set_state((character_state)s);
1190      return (s==current_object->state);
1191    } break;
1192
1193    case 38 : return current_level->attacker(current_object)->x; break;
1194    case 39 : return current_level->attacker(current_object)->y; break;
1195    case 40 : current_object->change_aitype(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1196
1197    case 42 : return current_object->xvel(); break;
1198    case 43 : return current_object->yvel(); break;
1199    case 44 : current_object->set_xvel(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1200    case 45 : current_object->set_yvel(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1201    case 46 : if (current_level->attacker(current_object)->x>current_object->x) return -1;
1202              else return 1; break;
1203    case 47 : return lnumber_value(CAR(args))&BLOCKED_LEFT; break;
1204    case 48 : return lnumber_value(CAR(args))&BLOCKED_RIGHT; break;
1205
1206    case 50 : dev_cont->add_palette(args); break;
1207    case 51 : write_PCX(screen,pal,lstring_value(CAR(args))); break;
1208
1209    case 52 : the_game->zoom=lnumber_value(CAR(args)); the_game->draw(); break;
1210    case 55 : the_game->show_help(lstring_value(CAR(args))); break;
1211
1212    case 56 : return current_object->direction; break;
1213    case 57 : current_object->direction=lnumber_value(CAR(args)); break;
1214    case 58 :
1215    {
1216      int x1=lnumber_value(CAR(args));
1217      if (!current_object->controller())
1218      { lbreak("set_freeze_time : object is not a focus\n"); }
1219      else current_object->controller()->freeze_time=x1; return 1;
1220    } break;
1221    case 59 : return menu(args,big_font); break;
1222    case 60 :
1223    { event ev; dev_cont->do_command(lstring_value(CAR(args)),ev); return 1; } break;
1224    case 61 : the_game->set_state(lnumber_value(CAR(args))); break;
1225
1226    case 62 :
1227    {
1228      int x1=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1229      int y1=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1230      int x2=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1231      int y2=lnumber_value(CAR(args));
1232      scene_director.set_text_region(x1,y1,x2,y2);
1233    } break;
1234    case 63 : scene_director.set_frame_speed(lnumber_value(CAR(args))); break;
1235    case 64 : scene_director.set_scroll_speed(lnumber_value(CAR(args))); break;
1236    case 65 : scene_director.set_pan_speed(lnumber_value(CAR(args))); break;
1237    case 66 : scene_director.scroll_text(lstring_value(CAR(args))); break;
1238    case 67 : scene_director.set_pan(lnumber_value(CAR(args)),
1239                 lnumber_value(CAR(CDR(args))),
1240                 lnumber_value(CAR(CDR(CDR(args))))); break;
1241    case 68 : scene_director.wait(CAR(args)); break;
1242
1243
1244    case 73 : the_game->set_level(new level(lnumber_value(CAR(args)),
1245                        lnumber_value(CAR(CDR(args))),
1246                        lstring_value(CAR(CDR(CDR(args)))))); break;
1247    case 74 :
1248    { if (current_level) delete current_level;
1249      current_level=new level(100,100,"new_level");
1250    } break;
1251    case 75 :
1252    {
1253      int amount=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1254      game_object *o=((game_object *)lpointer_value(CAR(args))); args=CDR(args);
1255      int xv=0,yv=0;
1256      if (args)
1257      {
1258    xv=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1259    yv=lnumber_value(CAR(args));
1260      }
1261      o->do_damage(amount,current_object,current_object->x,current_object->y,xv,yv);
1262    } break;
1263    case 76 : return current_object->hp(); break;
1264    case 77 :
1265    {
1266      game_object *o=(game_object *)lpointer_value(CAR(args));
1267      if (!o->controller())
1268    printf("set shift : object is not a focus\n");
1269      else o->controller()->shift_down=lnumber_value(CAR(CDR(args))); return 1;
1270    } break;
1271    case 78 :
1272    {
1273      game_object *o=(game_object *)lpointer_value(CAR(args));
1274      if (!o->controller())
1275    printf("set shift : object is not a focus\n");
1276      else o->controller()->shift_right=lnumber_value(CAR(CDR(args))); return 1;
1277    } break;
1278    case 79 : current_object->set_gravity(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1279    case 80 : return current_object->tick(); break;
1280    case 81 : current_object->set_xacel((lnumber_value(CAR(args)))); return 1; break;
1281    case 82 : current_object->set_yacel((lnumber_value(CAR(args)))); return 1; break;
1282    case 84 : set_local_players(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1283    case 85 : return total_local_players(); break;
1284    case 86 : light_detail=lnumber_value(CAR(args)); return 1; break;
1285    case 87 : return light_detail; break;
1286    case 88 : morph_detail=lnumber_value(CAR(args)); return 1; break;
1287    case 89 : return morph_detail; break;
1288    case 90 : current_object->morph_into(lnumber_value(CAR(args)),NULL,
1289                     lnumber_value(CAR(CDR(args))),
1290                     lnumber_value(CAR(CDR(CDR(args))))); return 1; break;
1291    case 91 : current_object->add_object((game_object *)lpointer_value(CAR(args))); return 1; break;
1292    case 92 :
1293    {
1294      int32_t cx1,x1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1295      int32_t cy1,y1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1296      int32_t cx2,x2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1297      int32_t cy2,y2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1298      int32_t c=lnumber_value(CAR(args));
1299      the_game->game_to_mouse(x1,y1,current_view,cx1,cy1);
1300      the_game->game_to_mouse(x2,y2,current_view,cx2,cy2);
1301      screen->line(cx1,cy1,cx2,cy2,c);
1302      return 1;
1303    } break;
1304    case 93 : return wm->dark_color(); break;
1305    case 94 : return wm->medium_color(); break;
1306    case 95 : return wm->bright_color(); break;
1307
1308    case 99 : current_object->remove_object((game_object *)lpointer_value(CAR(args))); return 1; break;
1309    case 100 : current_object->add_light((light_source *)lpointer_value(CAR(args))); return 1; break;
1310    case 101 : current_object->remove_light((light_source *)lpointer_value(CAR(args))); return 1; break;
1311    case 102 : return current_object->total_objects(); break;
1312    case 103 : return current_object->total_lights(); break;
1313
1314    case 104 :
1315    { light_source *l=(light_source *)lpointer_value(CAR(args));
1316      int32_t x=lnumber_value(CAR(CDR(args)));
1317      if (x>=1)
1318        l->inner_radius=x;
1319      l->calc_range();
1320      return 1;
1321    } break;
1322    case 105 :
1323    { light_source *l=(light_source *)lpointer_value(CAR(args));
1324      int32_t x=lnumber_value(CAR(CDR(args)));
1325      if (x>l->inner_radius)
1326        l->outer_radius=x;
1327      l->calc_range();
1328      return 1;
1329    } break;
1330    case 106 :
1331    { light_source *l=(light_source *)lpointer_value(CAR(args));
1332      l->x=lnumber_value(CAR(CDR(args)));
1333      l->calc_range();
1334      return 1;
1335    } break;
1336    case 107 :
1337    { light_source *l=(light_source *)lpointer_value(CAR(args));
1338      l->y=lnumber_value(CAR(CDR(args)));
1339      l->calc_range();
1340      return 1;
1341    } break;
1342    case 108 :
1343    { light_source *l=(light_source *)lpointer_value(CAR(args));
1344      l->xshift=lnumber_value(CAR(CDR(args)));
1345      l->calc_range();
1346      return 1;
1347    } break;
1348    case 109 :
1349    { light_source *l=(light_source *)lpointer_value(CAR(args));
1350      l->yshift=lnumber_value(CAR(CDR(args)));
1351      l->calc_range();
1352      return 1;
1353    } break;
1354    case 110 : return ((light_source *)lpointer_value(CAR(args)))->inner_radius; break;
1355    case 111 : return ((light_source *)lpointer_value(CAR(args)))->outer_radius; break;
1356    case 112 : return ((light_source *)lpointer_value(CAR(args)))->x; break;
1357    case 113 : return ((light_source *)lpointer_value(CAR(args)))->y; break;
1358    case 114 : return ((light_source *)lpointer_value(CAR(args)))->xshift; break;
1359    case 115 : return ((light_source *)lpointer_value(CAR(args)))->yshift; break;
1360    case 116 : return current_object->xacel(); break;
1361    case 117 : return current_object->yacel(); break;
1362    case 118 : current_level->remove_light((light_source *)lpointer_value(CAR(args))); break;
1363    case 119 : current_object->set_fx(lnumber_value(CAR(args))); break;
1364    case 120 : current_object->set_fy(lnumber_value(CAR(args))); break;
1365    case 121 : current_object->set_fxvel(lnumber_value(CAR(args))); break;
1366    case 122 : current_object->set_fyvel(lnumber_value(CAR(args))); break;
1367    case 123 : current_object->set_fxacel(lnumber_value(CAR(args))); break;
1368    case 124 : current_object->set_fyacel(lnumber_value(CAR(args))); break;
1369    case 125 : return current_object->picture()->width(); break;
1370    case 126 : return current_object->picture()->height(); break;
1371    case 127 : { dprintf("trap\n"); } break;   // I use this to set gdb break points
1372    case 128 : { return current_level->platform_push(current_object,lnumber_value(CAR(args)),
1373                        lnumber_value(CAR(CDR(args))));
1374                        } break;
1375    case 133 :  // def_sound
1376    {
1377      lisp_symbol *sym=NULL;
1378      if (CDR(args))
1379      {
1380    sym=(lisp_symbol *)lcar(args);
1381    if (item_type(sym)!=L_SYMBOL)
1382    {
1383      lbreak("expecting first arg to def-character to be a symbol!\n");
1384      exit(0);
1385    }
1386    args=CDR(args);
1387      }
1388
1389      int sp=current_space;
1390      current_space=PERM_SPACE;
1391      int id=cache.reg(lstring_value(lcar(args)),NULL,SPEC_EXTERN_SFX,1);
1392      if (sym)
1393        set_symbol_number(sym,id);    // set the symbol value to sfx id               
1394      current_space=sp;
1395      return id;
1396    } break;
1397    case 134 :  // play_sound
1398    {
1399      void *a=args;
1400      p_ref r1(a);
1401      int id=lnumber_value(lcar(a));
1402      if (id<0) return 0;
1403      a=CDR(a);
1404      if (!a)
1405        cache.sfx(id)->play(127);
1406      else
1407      {
1408    int vol=lnumber_value(lcar(a)); a=CDR(a);
1409    if (a)
1410    {
1411      int32_t x=lnumber_value(lcar(a)); a=CDR(a);
1412      if (!a)
1413      {
1414        lprint(args);
1415        lbreak("expecting y after x in play_sound\n");
1416        exit(1);
1417      }
1418      int32_t y=lnumber_value(lcar(a));
1419      the_game->play_sound(id,vol,x,y);
1420    } else cache.sfx(id)->play(vol);
1421      }
1422
1423    } break;
1424
1425    case 137 : return defun_pseq(args); break;
1426    case 138 :
1427    { int id=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1428      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1429      int32_t y=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1430      int32_t dir=lnumber_value(CAR(args));
1431      add_panim(id,x,y,dir);
1432    } break;
1433    case 142 :
1434    {
1435      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1436      if (x<0 || x>=total_weapons)
1437      {
1438    lbreak("weapon out of range (%d)\n",x);
1439    exit(0);
1440      }
1441      return weapon_types[x];
1442    } break;
1443    case 143 :
1444    {
1445      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1446      int32_t y=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1447      int32_t r=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1448      int32_t m=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1449      game_object *o=(game_object *)lpointer_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1450      int32_t mp=lnumber_value(CAR(args));
1451      current_level->hurt_radius(x,y,r,m,current_object,o,mp);
1452    } break;
1453
1454    case 144 :
1455    {
1456      view *v=current_object->controller();
1457      if (!v) dprintf("Can't add weapons for non-players\n");
1458      else
1459      {
1460    int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1461    int32_t y=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1462    if (x<0 || x>=total_weapons)
1463    { lbreak("weapon out of range (%d)\n",x); exit(0); }
1464    v->add_ammo(x,y);
1465      }
1466    } break;
1467    case 145 :
1468    {
1469      view *v=current_object->controller();
1470      if (!v) return 0;
1471      else return v->weapon_total(lnumber_value(CAR(args)));
1472    } break;
1473    case 146 :
1474    {
1475      view *v=current_object->controller();
1476      if (!v) return 0; else return v->current_weapon;
1477    } break;
1478    case 147 :
1479    {
1480      view *v=current_object->controller();
1481      if (!v) { lbreak("current_weapon_type : object cannot hold weapons\n");
1482        return 0; }
1483      else return v->current_weapon;
1484    } break;
1485    case 148 : return lnumber_value(CAR(args))&BLOCKED_UP; break;
1486    case 149 : return lnumber_value(CAR(args))&BLOCKED_DOWN; break;
1487    case 150 :
1488    {
1489      view *v=current_object->controller();
1490      int x=lnumber_value(CAR(args));
1491      if (x<0 || x>=total_weapons)
1492      { lbreak("weapon out of range (%d)\n",x); exit(0); }
1493      if (v) v->give_weapon(x);
1494    } break;
1495    case 151 :
1496    {
1497      int a=lnumber_value(CAR(args));
1498      if (a<0 || a>=TOTAL_ABILITIES)
1499      {
1500    lprint(args);
1501    lbreak("bad ability number for get_ability, should be 0..%d, not %d\n",
1502        TOTAL_ABILITIES,a);
1503    exit(0);
1504      }
1505      return get_ability(current_object->otype,(ability)a);
1506    } break;
1507    case 152 :
1508    {
1509      view *v=current_object->controller();
1510      if (!v) dprintf("Can't use reset_player on non-players\n");
1511      else
1512        v->reset_player();   
1513    } break;
1514    case 153 :
1515    {
1516      game_object *o=(game_object *)lpointer_value(CAR(args));
1517      int32_t x=o->x-current_object->x,
1518        y=-(o->y-o->picture()->height()/2-(current_object->y-(current_object->picture()->height()/2)));
1519      return lisp_atan2(y,x);
1520    } break;
1521    case 154 :
1522    {
1523      int32_t ang=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1524      int32_t mag=lfixed_point_value(CAR(args));
1525      int32_t xvel=(lisp_cos(ang)>>8)*(mag>>8);
1526      current_object->set_xvel(xvel>>16);
1527      current_object->set_fxvel((xvel&0xffff)>>8);
1528      int32_t yvel=-(lisp_sin(ang)>>8)*(mag>>8);
1529      current_object->set_yvel(yvel>>16);
1530      current_object->set_fyvel((yvel&0xffff)>>8);
1531    } break;
1532    case 155 :
1533    {
1534      int tframes=current_object->total_frames(),f;
1535
1536      int32_t ang1=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1537      if (ang1<0) ang1=(ang1%360)+360;
1538      else if (ang1>=360) ang1=ang1%360;
1539      int32_t ang2=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1540      if (ang2<0) ang2=(ang2%360)+360;
1541      else if (ang2>=360) ang2=ang2%360;
1542
1543      int32_t ang=(lnumber_value(CAR(args))+90/tframes)%360;
1544      if (ang1>ang2)
1545      {
1546        if (ang<ang1 && ang>ang2)     
1547      return 0;
1548    else if (ang>=ang1)   
1549      f=(ang-ang1)*tframes/(359-ang1+ang2+1);
1550    else
1551      f=(359-ang1+ang)*tframes/(359-ang1+ang2+1);
1552      } else if (ang<ang1 || ang>ang2)
1553        return 0;
1554      else f=(ang-ang1)*tframes/(ang2-ang1+1);
1555      if (current_object->direction>0)
1556        current_object->current_frame=f;
1557      else
1558        current_object->current_frame=tframes-f-1;
1559      return 1;
1560    } break;
1561    case 156 :
1562    {
1563      int x=current_object->current_frame;
1564      current_object->set_state((character_state)lnumber_value(CAR(args)));
1565      current_object->current_frame=x;
1566    } break;
1567
1568    case 168 : if (current_object->morph_status()) return 1; else return 0; break;
1569    case 169 :
1570    {
1571      int32_t am=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1572      game_object *from=(game_object *)lpointer_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1573      int32_t hitx=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1574      int32_t hity=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1575      int32_t px=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1576      int32_t py=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1577      current_object->damage_fun(am,from,hitx,hity,px,py);
1578    } break;
1579    case 170 : return current_object->gravity(); break;
1580    case 171 :
1581    {
1582      view *v=current_object->controller();
1583      if (!v) dprintf("make_view_solid : object has no view\n");
1584      else
1585        v->draw_solid=lnumber_value(CAR(args));
1586    } break;
1587    case 172 :
1588    {
1589      void *a=args;
1590      int r=lnumber_value(CAR(a)); a=CDR(a);
1591      int g=lnumber_value(CAR(a)); a=CDR(a);
1592      int b=lnumber_value(CAR(a));
1593      if (r<0 || b<0 || g<0 || r>255 || g>255 || b>255)
1594      {
1595    lprint(args);
1596    lbreak("color out of range (0..255) in color lookup\n");
1597    exit(0);
1598      }
1599      return color_table->lookup_color(r>>3,g>>3,b>>3);
1600    } break;
1601    case 173 :
1602    {
1603      view *v=current_object->controller();
1604      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
1605      else return v->x_suggestion;
1606    } break;
1607    case 174 :
1608    {
1609      view *v=current_object->controller();
1610      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
1611      else return v->y_suggestion;
1612    } break;
1613    case 175 :
1614    {
1615      view *v=current_object->controller();
1616      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
1617      else return v->b1_suggestion;
1618    } break;
1619    case 176 :
1620    {
1621      view *v=current_object->controller();
1622      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
1623      else return v->b2_suggestion;
1624    } break;
1625    case 177 :
1626    {
1627      view *v=current_object->controller();
1628      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
1629      else return v->b3_suggestion;
1630    } break;
1631    case 178 :
1632    {
1633      bg_xmul=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1634      bg_xdiv=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1635      bg_ymul=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1636      bg_ydiv=lnumber_value(CAR(args));
1637      if (bg_xdiv==0) { bg_xdiv=1; lprint(args); dprintf("bg_set_scroll : cannot set xdiv to 0\n"); }
1638      if (bg_ydiv==0) { bg_ydiv=1; lprint(args); dprintf("bg_set_scroll : cannot set ydiv to 0\n"); }
1639    } break;
1640    case 179 :
1641    {
1642      view *v=lget_view(CAR(args),"set_ambient_light");       args=CDR(args);
1643      int32_t x=lnumber_value(CAR(args));
1644      if (x>=0 && x<64) v->ambient=x;
1645    } break;
1646    case 180 : return lget_view(CAR(args),"ambient_light")->ambient; break;
1647    case 181 :
1648    {
1649      int x=current_object->total_objects();
1650      game_object *who=(game_object *)lpointer_value(CAR(args));
1651      for (int i=0;i<x;i++)
1652        if (current_object->get_object(i)==who) return 1;
1653      return 0;
1654    } break;
1655    case 182 : current_object->change_type(lnumber_value(CAR(args))); break;
1656    case 184 : return current_object->current_frame; break;
1657
1658    case 185 : return current_object->fx(); break;
1659    case 186 : return current_object->fy(); break;
1660    case 187 : return current_object->fxvel(); break;
1661    case 188 : return current_object->fyvel(); break;
1662    case 189 : return current_object->fxacel(); break;
1663    case 190 : return current_object->fyacel(); break;
1664    case 191 :
1665    {
1666//      char *fn=lstring_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1667//      stat_bar=cache.reg_object(fn,CAR(args),SPEC_IMAGE,1);
1668    } break;
1669    case 192 :
1670    {
1671      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1672      int32_t y=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1673      int32_t type=lnumber_value(CAR(args));
1674      if (x<0 || y<0 || x>=current_level->foreground_width() || y>=current_level->foreground_width())
1675        lbreak("%d %d is out of range of fg map",x,y);
1676      else   
1677        current_level->put_fg(x,y,type);
1678    } break;
1679    case 193 :
1680    {
1681      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1682      int32_t y=lnumber_value(CAR(args));
1683      if (x<0 || y<0 || x>=current_level->foreground_width() || y>=current_level->foreground_width())
1684        lbreak("%d %d is out of range of fg map",x,y);
1685      else return current_level->get_fg(x,y);
1686    } break;
1687    case 194 :
1688    {
1689      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1690      int32_t y=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1691      int32_t type=lnumber_value(CAR(args));
1692      if (x<0 || y<0 || x>=current_level->background_width() || y>=current_level->background_width())
1693        lbreak("%d %d is out of range of fg map",x,y);
1694      else   
1695        current_level->put_bg(x,y,type);
1696    } break;
1697    case 195 :
1698    {
1699      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1700      int32_t y=lnumber_value(CAR(args));
1701      if (x<0 || y<0 || x>=current_level->background_width() || y>=current_level->background_width())
1702        lbreak("%d %d is out of range of fg map",x,y);
1703      else return current_level->get_bg(x,y);
1704    } break;
1705    case 196 : load_tiles(args); break;
1706    case 197 :
1707    {
1708      bFILE *fp=open_file(lstring_value(CAR(args)),"rb");
1709      if (fp->open_failure())
1710      {
1711    delete fp;
1712        lbreak("load_palette : could not open file %s for reading",lstring_value(CAR(args)));
1713    exit(1);
1714      } else
1715      {
1716    spec_directory sd(fp);
1717    spec_entry *se=sd.find(SPEC_PALETTE);
1718    if (!se) lbreak("File %s has no palette!\n",lstring_value(CAR(args)));
1719    else
1720    {
1721      if (pal) delete pal;
1722      pal=new palette(se,fp);
1723    }
1724    delete fp;
1725      }
1726    } break;
1727    case 198 :
1728    {
1729      bFILE *fp=open_file(lstring_value(CAR(args)),"rb");
1730      if (fp->open_failure())
1731      {
1732    delete fp;
1733        lbreak("load_color_filter : could not open file %s for reading",lstring_value(CAR(args)));
1734    exit(1);
1735      } else
1736      {
1737    spec_directory sd(fp);
1738    spec_entry *se=sd.find(SPEC_COLOR_TABLE);
1739    if (!se) lbreak("File %s has no color filter!",lstring_value(CAR(args)));
1740    else
1741    {
1742      if (color_table) delete color_table;
1743      color_table=new color_filter(se,fp);
1744    }
1745    delete fp;
1746      }
1747    } break;
1748    case 199 :
1749    {
1750      current_start_type=lnumber_value(CAR(args));
1751      set_local_players(1);
1752    } break;
1753    case 200 :
1754    {
1755      int32_t xv=lnumber_value(CAR(args));  args=CDR(args);
1756      int32_t yv=lnumber_value(CAR(args));  args=CDR(args);
1757      int top=2;
1758      if (args)
1759        if (!CAR(args)) top=0;
1760
1761      int32_t oxv=xv,oyv=yv;
1762      current_object->try_move(current_object->x,current_object->y,xv,yv,1|top);
1763      current_object->x+=xv;
1764      current_object->y+=yv;
1765      return (oxv==xv && oyv==yv);
1766    } break;
1767    case 201 :
1768    {
1769      int32_t x=lnumber_value(CAR(args));
1770      return figures[current_object->otype]->get_sequence((character_state)x)->length();
1771    } break;
1772    case 202 :
1773    {
1774      int32_t x1=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1775      int32_t y1=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1776      int32_t x2=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1777      int32_t y2=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1778      void *block_all=CAR(args);
1779      int32_t nx2=x2,ny2=y2;
1780      current_level->foreground_intersect(x1,y1,x2,y2);
1781      if (x2!=nx2 || y2!=ny2) return 0;
1782
1783      if (block_all)
1784        current_level->all_boundary_setback(current_object,x1,y1,x2,y2);
1785      else
1786        current_level->boundary_setback(current_object,x1,y1,x2,y2);
1787      return (x2==nx2 && y2==ny2);
1788
1789    } break;
1790    case 203 :
1791    {
1792      char *fn=lstring_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1793      char *name=lstring_value(CAR(args));
1794      big_font_pict=cache.reg(fn,name,SPEC_IMAGE,1);
1795    } break;
1796    case 204 :
1797    {
1798      char *fn=lstring_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1799      char *name=lstring_value(CAR(args));
1800      small_font_pict=cache.reg(fn,name,SPEC_IMAGE,1);
1801    } break;
1802    case 205 :
1803    {
1804      char *fn=lstring_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1805      char *name=lstring_value(CAR(args));
1806      console_font_pict=cache.reg(fn,name,SPEC_IMAGE,1);
1807    } break;
1808    case 206 :
1809    {
1810      int32_t x=lnumber_value(CAR(args));
1811      if (x<current_object->total_frames())
1812        current_object->current_frame=x;
1813      else
1814    lbreak("%d out of range for set_current_frame",x);
1815    } break;
1816
1817    case 208 :
1818    {
1819      current_object->draw_trans(lnumber_value(CAR(args)),lnumber_value(CAR(CDR(args))));
1820    } break;
1821    case 209 :
1822    {
1823      current_object->draw_tint(lnumber_value(CAR(args)));
1824    } break;
1825    case 210 :
1826    {
1827      current_object->draw_predator();
1828    } break;
1829    case 211:
1830    { return lget_view(CAR(args),"shift_down")->shift_right; } break;
1831    case 212:
1832    { return lget_view(CAR(args),"shift_right")->shift_down; } break;
1833    case 213 :
1834    { view *v=lget_view(CAR(args),"set_no_scroll_range"); args=CDR(args);
1835      v->no_xleft=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1836      v->no_ytop=lnumber_value(CAR(args));  args=CDR(args);
1837      v->no_xright=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1838      v->no_ybottom=lnumber_value(CAR(args));
1839    } break;
1840    case 215 :
1841    {
1842      char *fn=lstring_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1843      char *name=lstring_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1844      return cache.reg(fn,name,SPEC_IMAGE,1);
1845    } break;
1846    case 216 :
1847    {
1848      int32_t x1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1849      int32_t y1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1850      int32_t id=lnumber_value(CAR(args));
1851      cache.img(id)->put_image(screen,x1,y1,1);
1852    } break;
1853    case 217 :
1854    {
1855      view *v=current_object->controller();
1856      if (!v) lbreak("object has no view : view_x1");
1857      else return v->cx1;
1858    } break;
1859    case 218 :
1860    {
1861      view *v=current_object->controller();
1862      if (!v) lbreak("object has no view : view_x1");
1863      else return v->cy1;
1864    } break;
1865    case 219 :
1866    {
1867      view *v=current_object->controller();
1868      if (!v) lbreak("object has no view : view_x1");
1869      else return v->cx2;
1870    } break;
1871    case 220 :
1872    {
1873      view *v=current_object->controller();
1874      if (!v) lbreak("object has no view : view_x1");
1875      else return v->cy2;
1876    } break;
1877    case 221 :
1878    {
1879      view *v=current_object->controller();
1880      if (!v) lbreak("object has no view : view_push_down");
1881      else v->last_y-=lnumber_value(CAR(args));
1882    } break;
1883    case 222 :
1884    {
1885      view *v=current_object->controller();
1886      if (!v) lbreak("object has no view : local_player");
1887      else return v->local_player();
1888    } break;
1889    case 223 :
1890    {
1891      char *fn=lstring_value(CAR(args));
1892      current_level->save(fn,1);
1893    } break;
1894    case 224 :
1895    {
1896      current_object->set_hp(lnumber_value(CAR(args)));
1897    } break;
1898    case 225 :
1899    {
1900      char fn[255];
1901      // If a save filename is requested, prepend the savegame directory.
1902      if( strncmp( lstring_value( CAR(args) ), "save", 4 ) == 0 )
1903      {
1904        sprintf( fn, "%s%s", get_save_filename_prefix(), lstring_value( CAR(args) ) );
1905      }
1906      else
1907      {
1908        strcpy( fn, lstring_value(CAR(args)) );
1909      }
1910      the_game->request_level_load(fn);
1911    } break;
1912    case 226 :
1913    {
1914      strcpy(level_file,lstring_value(CAR(args)));
1915    } break;
1916    case 227 :
1917    {
1918      return cache.reg(lstring_value(CAR(args)),"palette",SPEC_PALETTE,1);
1919    } break;
1920    case 228 :
1921    {
1922      palette *p=pal->copy();
1923      uint8_t *addr=(uint8_t *)p->addr();
1924      int r,g,b;
1925      int ra=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1926      int ga=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1927      int ba=lnumber_value(CAR(args));
1928      for (int i=0;i<256;i++)
1929      {
1930    r=(int)*addr+ra; if (r>255) r=255; else if (r<0) r=0; *addr=(uint8_t)r; addr++;
1931    g=(int)*addr+ga; if (g>255) g=255; else if (g<0) g=0; *addr=(uint8_t)g; addr++;
1932    b=(int)*addr+ba; if (b>255) b=255; else if (b<0) b=0; *addr=(uint8_t)b; addr++;
1933      }
1934      p->load();
1935      delete p;
1936    } break;
1937    case 229 :
1938    {
1939      view *v=current_object->controller();
1940      if (!v) lbreak("object has no view : local_player");
1941      else return v->player_number;
1942    } break;
1943    case 230 :
1944    {
1945      view *v=current_object->controller();
1946      if (!v) lbreak("object has no view : local_player");
1947      else
1948      {
1949    int32_t x=lnumber_value(CAR(args));
1950    if (x<0 || x>=total_weapons)
1951    { lbreak("weapon out of range (%d)\n",x); exit(0); }
1952    v->current_weapon=x;   
1953      }
1954    } break;
1955    case 231 :
1956    {
1957      view *v=current_object->controller();
1958      if (!v) lbreak("object has no view : local_player");
1959      else return v->has_weapon(lnumber_value(CAR(args)));
1960    } break;
1961    case 232 :
1962    {
1963      ambient_ramp+=lnumber_value(CAR(args));
1964    } break;
1965
1966    case 233 :
1967    { int x=0; view *v=player_list; for (;v;v=v->next,x++); return x; } break;
1968
1969    case 234 :
1970    {
1971      int32_t cx1,x1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1972      int32_t cy1,y1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1973      int32_t cx2,x2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1974      int32_t cy2,y2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1975      int32_t c=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1976      int32_t s=lnumber_value(CAR(args));
1977      the_game->game_to_mouse(x1,y1,current_view,cx1,cy1);
1978      the_game->game_to_mouse(x2,y2,current_view,cx2,cy2);
1979      scatter_line(cx1,cy1,cx2,cy2,c,s);
1980      return 1;
1981
1982    } break;
1983    case 235 :
1984    { if (current_level) return current_level->tick_counter();
1985      else return 0; } break;
1986    case 236 :
1987    {
1988      return current_object->controller()!=NULL;
1989    } break;
1990    case 237 :
1991    {
1992      rand_on+=lnumber_value(CAR(args)); return 1;
1993    } break;
1994    case 238 :
1995    {
1996      return current_object->total_frames();
1997    } break;
1998    case 239 :
1999    { current_level->to_front(current_object); } break;
2000    case 240 :
2001    { current_level->to_back(current_object); } break;
2002    case 241 :
2003    {
2004      view *v=current_object->controller();
2005      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2006      else return v->pointer_x;
2007    } break;
2008    case 242 :
2009    {
2010      view *v=current_object->controller();
2011      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2012      else return v->pointer_y;
2013    } break;
2014    case 243 :
2015    {
2016      if (player_list->next || demo_man.current_state()!=demo_manager::NORMAL)
2017        return 0;
2018      else
2019        return (frame_panic>10);
2020    } break;
2021    case 244 :
2022    {
2023      int32_t cx1,x1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2024      int32_t cy1,y1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2025      int32_t cx2,x2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2026      int32_t cy2,y2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2027      int32_t c1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2028      int32_t c2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2029      int32_t s=lnumber_value(CAR(args));
2030      the_game->game_to_mouse(x1,y1,current_view,cx1,cy1);
2031      the_game->game_to_mouse(x2,y2,current_view,cx2,cy2);
2032      ascatter_line(cx1,cy1,cx2,cy2,c1,c2,s);
2033      return 1;
2034
2035    } break;
2036    case 245 :
2037    {
2038      return rand_on;
2039    } break;
2040    case 246 :
2041    {
2042      rand_on=lnumber_value(CAR(args));
2043    } break;
2044    case 247 :
2045    {
2046      int32_t cx1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2047      int32_t cy1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2048      int32_t cx2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2049      int32_t cy2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2050      int32_t c1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2051      screen->bar(cx1,cy1,cx2,cy2,c1);
2052    } break;
2053    case 248 :
2054    {
2055      return start_argc;
2056    } break;
2057    case 249 :
2058    {
2059      if ((sound_avail&MUSIC_INITIALIZED))
2060      {
2061    char *fn=lstring_value(CAR(args));
2062    if (current_song)
2063    {
2064      if (current_song->playing())
2065      current_song->stop();
2066      delete current_song;
2067    }
2068    current_song=new song(fn);
2069    current_song->play(music_volume);
2070    dprintf("Playing %s at volume %d\n",fn,music_volume);
2071      }
2072    } break;
2073    case 250 :
2074    {
2075      if (current_song && current_song->playing())
2076        current_song->stop();
2077      delete current_song;
2078      current_song=NULL;
2079    } break;
2080    case 251 : return current_object->targetable(); break;
2081    case 252 : current_object->set_targetable( CAR(args)==NULL ? 0 : 1); break;
2082    case 253 : show_stats(); break;
2083    case 254 :
2084    {
2085      view *v=current_object->controller();
2086      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2087      else return v->kills;
2088    } break;
2089    case 255 :
2090    {
2091      view *v=current_object->controller();
2092      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2093      else return v->tkills;
2094    } break;
2095    case 256 :
2096    {
2097      view *v=current_object->controller();
2098      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2099      else return v->secrets;
2100    } break;
2101    case 257 :
2102    {
2103      view *v=current_object->controller();
2104      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2105      else return v->tsecrets;
2106    } break;
2107    case 258 :
2108    {
2109      view *v=current_object->controller();
2110      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2111      else v->kills=lnumber_value(CAR(args));
2112    } break;
2113    case 259 :
2114    {
2115      view *v=current_object->controller();
2116      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2117      else v->tkills=lnumber_value(CAR(args));
2118    } break;
2119    case 260 :
2120    {
2121      view *v=current_object->controller();
2122      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2123      else v->secrets=lnumber_value(CAR(args));
2124    } break;
2125    case 261 :
2126    {
2127      view *v=current_object->controller();
2128      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2129      else v->tsecrets=lnumber_value(CAR(args));
2130    } break;
2131    case 262 :
2132    {
2133      the_game->request_end();
2134    } break;
2135    case 263 :
2136    {
2137      the_game->reset_keymap();
2138      return load_game(1,symbol_str("SAVE")); //get_save_spot(); shit
2139    } break;
2140    case 264 :
2141    {
2142      mem_report("mem.rep");
2143    } break;
2144    case 265 :
2145    {
2146      return ENGINE_MAJOR;
2147    } break;
2148    case 266 :
2149    {
2150      return ENGINE_MINOR;
2151    } break;
2152    case 267 :
2153    {
2154      current_object->draw_double_tint(lnumber_value(CAR(args)),lnumber_value(CAR(CDR(args))));
2155    } break;
2156    case 268 :
2157    {
2158      return cache.img(lnumber_value(CAR(args)))->width();
2159    } break;
2160    case 269 :
2161    {
2162      return cache.img(lnumber_value(CAR(args)))->height();
2163    } break;
2164    case 270 :
2165    {
2166      return current_level->foreground_width();
2167    } break;
2168    case 271 :
2169    {
2170      return current_level->foreground_height();
2171    } break;
2172    case 272 :
2173    {
2174      return current_level->background_width();
2175    } break;
2176    case 273 :
2177    {
2178      return current_level->background_height();
2179    } break;
2180    case 274 :
2181    {
2182      return get_keycode(lstring_value(CAR(args)));
2183    }
2184    case 275 :
2185    {
2186      int id=lnumber_value(CAR(args));  args=CDR(args);
2187      int x=lnumber_value(CAR(args));  args=CDR(args);
2188      int y=lnumber_value(CAR(args));
2189      c_target=id;
2190      if (screen)
2191        wm->set_mouse_shape(cache.img(c_target)->copy(),x,y);
2192    } break;
2193    case 276 :
2194    {
2195      if (!main_net_cfg) return 0;
2196      return become_server(game_name);
2197    } break;
2198    case 277 :
2199    {
2200      JCFont *fnt=(JCFont *)lpointer_value(CAR(args)); args=CDR(args);
2201      int32_t x=lnumber_value(CAR(args));       args=CDR(args);
2202      int32_t y=lnumber_value(CAR(args));       args=CDR(args);
2203      char *st=lstring_value(CAR(args));     args=CDR(args);
2204      int color=-1;
2205      if (args)
2206        color=lnumber_value(CAR(args));
2207      fnt->put_string(screen,x,y,st,color);
2208    } break;
2209    case 278 : return ((JCFont *)lpointer_value(CAR(args)))->width(); break;
2210    case 279 : return ((JCFont *)lpointer_value(CAR(args)))->height(); break;
2211    case 280 : if (chat) chat->put_all(lstring_value(CAR(args))); break;
2212    case 281 :
2213    {
2214      view *v=current_object->controller();
2215      if (!v) { lbreak("get_player_name : object has no view!\n"); }
2216      else strcpy(v->name,lstring_value(CAR(args)));
2217    } break;
2218    case 282 :
2219    {
2220      int32_t x1=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2221      int32_t y1=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2222      int32_t x2=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2223      int32_t y2=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2224      int32_t c=lnumber_value(CAR(args));
2225      screen->bar(x1,y1,x2,y2,c);
2226    } break;
2227    case 283 :
2228    {
2229      int32_t x1=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2230      int32_t y1=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2231      int32_t x2=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2232      int32_t y2=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2233      int32_t c=lnumber_value(CAR(args));
2234      screen->rectangle(x1,y1,x2,y2,c);
2235    } break;
2236    case 284 :
2237    {
2238      if (get_option(lstring_value(CAR(args))))
2239        return 1;
2240      else return 0;
2241    } break;
2242    case 285 :
2243    {
2244      char cd[100];
2245      getcwd(cd,100);
2246      int t=change_dir(lstring_value(CAR(args)));
2247      change_dir(cd);
2248      return t;
2249    } break;
2250    case 286 :
2251    {
2252      if (change_dir(lstring_value(CAR(args))))
2253        return 1;
2254      else return 0;
2255    } break;
2256    case 287 :
2257    {
2258      void *title=CAR(args); args=CDR(args);
2259      void *source=CAR(args); args=CDR(args);
2260      void *dest=CAR(args); args=CDR(args);
2261
2262      return nice_copy(lstring_value(title),lstring_value(source),lstring_value(dest));
2263    } break;
2264    case 288 :
2265    {
2266      if (CAR(args)) the_game->set_delay(1); else the_game->set_delay(0);
2267    } break;
2268    case 289 :
2269    {
2270      set_login(lstring_value(CAR(args)));
2271    } break;
2272    case 290 :
2273    {
2274      chatting_enabled=1;
2275    } break;
2276    case 291 :
2277    {
2278      demo_start=1;
2279    } break;
2280    case 292 :
2281    {
2282      if (main_net_cfg && main_net_cfg->state==net_configuration::CLIENT)
2283        return 1;
2284    } break;
2285    case 293 :
2286    {
2287      if (main_net_cfg && (main_net_cfg->state==net_configuration::CLIENT || main_net_cfg->state==net_configuration::SERVER))
2288      {
2289    view *v=player_list;
2290    for (;v;v=v->next)
2291       if (v->kills>=main_net_cfg->kills)
2292         return 1;
2293   
2294
2295      } else return 0;
2296    } break;
2297    case 294 :
2298    {
2299      view *v=player_list;
2300      for (;v;v=v->next)
2301      {
2302    v->tkills+=v->kills;
2303
2304        v->kills=0;
2305    game_object *o=current_object;
2306    current_object=v->focus;
2307
2308    eval_function((lisp_symbol *)l_restart_player,NULL);
2309    v->reset_player();
2310    v->focus->set_aistate(0);
2311    current_object=o;   
2312      }
2313
2314    } break;
2315    case 295 :
2316    {
2317      strncpy(game_name,lstring_value(CAR(args)),sizeof(game_name));
2318      game_name[sizeof(game_name)-1]=0;
2319
2320    } break;
2321    case 296 :
2322    {
2323      if (main_net_cfg)
2324        main_net_cfg->min_players=lnumber_value(CAR(args));
2325    } break;
2326    case 1001: // (set_object_tint)
2327      if(current_object->Controller)
2328        current_object->Controller->set_tint(lnumber_value(CAR(args)));
2329      else
2330        current_object->set_tint(lnumber_value(CAR(args)));
2331      break;
2332    case 1002: //(get_object_tint)
2333      if(current_object->Controller)
2334        return current_object->Controller->get_tint();
2335      else
2336        return current_object->get_tint();
2337      break;
2338    case 1003: //(set_object_team)
2339      if(current_object->Controller)
2340        current_object->Controller->set_team(lnumber_value(CAR(args)));
2341      else
2342        current_object->set_team(lnumber_value(CAR(args)));
2343      break;
2344    case 1004: //(get_object_team)
2345      if(current_object->Controller)
2346        return current_object->Controller->get_team();
2347      else
2348        return current_object->get_team();
2349      break;
2350    default :
2351      printf("Undefined c function %ld\n",number);
2352      return 0;
2353  }
2354  return 0;
2355}
2356
2357int get_lprop_number(void *symbol, int def)  // returns def if symbol undefined or not number type
2358{
2359  void *v=symbol_value(symbol);
2360  if (v)
2361  {
2362    switch (item_type(v))
2363    {
2364      case L_FIXED_POINT :
2365      case L_NUMBER :
2366      { return lnumber_value(v); } break;
2367      default : return def;       
2368    }
2369  } else return def;
2370}
2371
2372
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.