source: abuse-data/trunk/lisp/light.lsp @ 54

Last change on this file since 54 was 54, checked in by Sam Hocevar, 15 years ago
  • Importing abuse-data 2.00.
File size: 2.5 KB
Line 
1;; Copyright 1995 Crack dot Com,  All Rights reserved
2;; See licensing information for more details on usage rights
3
4(defun switch_dim_ai ()
5  (general_dim_ai '(if (> (total_objects) 0)
6                       (not (eq (with_object (get_object 0) (aistate)) 0))
7                     nil)
8                  '(if (> (total_objects) 0)
9                       (eq (with_object (get_object 0) (aistate)) 0)
10                     nil)))
11                   
12
13(defun dim_ai ()
14  (general_dim_ai '(and (< (distx) (aitype)) (< (disty) 50)) '(> (distx) (xacel))))
15
16(defun get_light_value ()
17  (if (> (total_lights) 0)
18      (light_r2 (get_light 0))
19    (ambient_light (bg))))
20
21(defun set_light_value (x)
22  (if (> (total_lights) 0)
23      (set_light_r2 (get_light 0) x)
24    (set_ambient_light (bg) x)))
25
26(defun general_dim_ai (activation_condition deactivation_condition)
27      (select (aistate)
28              (0 (if (eval activation_condition)
29                     (progn
30                       (if (< (* (xvel) (direction)) 0)
31                           (if (eq (yacel) 0)  ;; play sound effect?
32                               (play_sound FADEON_SND 127 (x) (y))))
33                       (go_state 1))
34                   T))
35              (1 (if (> (state_time) (yvel))
36                     (go_state 2)
37                   (set_light_value (- (get_light_value) (* (xvel) (direction))))))
38              (2 (progn
39                   (if (> (total_objects) 0)
40                       (with_object (get_object 0) (set_aistate 1))
41                     nil)
42                   (set_aistate 3)
43                   T))
44              (3 (if (eval deactivation_condition)
45                     (progn
46                       (if (> (* (xvel) (direction)) 0)
47                           (if (eq (yacel) 0)  ;; play sound effect?
48                               (play_sound FADEON_SND 127 (x) (y))))
49                       (go_state 4))
50                   T))
51              (4 (if (> (state_time) (yvel))
52                     (go_state 5)
53                   (set_light_value (+ (get_light_value) (* (xvel) (direction))))))
54              (5 (progn
55                   (if (> (total_objects) 0)
56                       (with_object (get_object 0) (set_aistate 4))
57                     nil)
58                   (set_aistate 0)
59                   T))
60              )
61    T)
62
63(defun dim_cons () (set_xvel 20) (set_yvel 5))
64
65
66(def_char DIMMER
67  (funs (ai_fun      dim_ai)
68        (draw_fun    dev_draw)
69        (constructor dim_cons))
70  (flags (unlistable T))
71  (fields  ("aistate"    ai_state)
72           ("xvel"       dimmer_step_amount)
73           ("yvel"       dimmer_steps)
74           ("aitype"     dimmer_dist)
75           ("xacel"      dimmer_dedist)
76           ("yacel"      dimmer_silent))
77  (states "art/misc.spe"
78         (stopped  "dim")))
79
80
81
82(def_char SWITCH_DIMMER
83  (funs (ai_fun      switch_dim_ai)
84        (draw_fun    dev_draw)
85        (constructor dim_cons))
86  (fields  ("aistate"   ai_state)
87           ("xvel"      dimmer_step_amount)
88           ("yvel"      dimmer_steps)
89           ("yacel"     dimmer_silent))
90  (states "art/misc.spe"  (stopped "dim")))
91
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.