Ignore:
Timestamp:
May 15, 2011, 6:22:25 AM (8 years ago)
Author:
Sam Hocevar
Message:

imlib: rename Jwindow's x and y members to m_pos.

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • abuse/trunk/src/dev.cpp

    r658 r659  
    148148  virtual void scroll_event(int newx, image *screen)
    149149  {
    150     screen->Bar(vec2i(x, y), vec2i(x + l - 1, y + h - 1), wm->dark_color());
     150    screen->Bar(m_pos, m_pos + vec2i(l - 1, h - 1), wm->dark_color());
    151151    char st[100];
    152152    sprintf(st,"%d",newx);
    153     wm->font()->put_string(screen,x+30,y+1,st,wm->bright_color());
     153    wm->font()->put_string(screen,m_pos.x+30,m_pos.y+1,st,wm->bright_color());
    154154    if (player_list)
    155155      player_list->ambient=newx;
     
    574574  {
    575575    tbw_on=0;
    576     prop->setd("toolbar x",tbw->x);
    577     prop->setd("toolbar y",tbw->y);
     576    prop->setd("toolbar x",tbw->m_pos.x);
     577    prop->setd("toolbar y",tbw->m_pos.y);
    578578    wm->close_window(tbw);
    579579    tbw=NULL;
     
    604604    {
    605605        show_menu_on = 0;
    606         prop->setd("layer x", show_menu->x);
    607         prop->setd("layer y", show_menu->y);
     606        prop->setd("layer x", show_menu->m_pos.x);
     607        prop->setd("layer y", show_menu->m_pos.y);
    608608        wm->close_window(show_menu);
    609609        show_menu = NULL;
     
    647647    {
    648648        omenu_on = 0;
    649         prop->setd("objects x", omenu->x);
    650         prop->setd("objects y", omenu->y);
     649        prop->setd("objects x", omenu->m_pos.x);
     650        prop->setd("objects y", omenu->m_pos.y);
    651651        wm->close_window(omenu);
    652652        omenu = NULL;
     
    694694    {
    695695        pmenu_on = 0;
    696         prop->setd("pal x", pmenu->x);
    697         prop->setd("pal y", pmenu->y);
     696        prop->setd("pal x", pmenu->m_pos.x);
     697        prop->setd("pal y", pmenu->m_pos.y);
    698698        wm->close_window(pmenu);
    699699        pmenu = NULL;
     
    728728    {
    729729        forew_on = 1;
    730         prop->setd("fore x", forew->x);
    731         prop->setd("fore y", forew->y);
     730        prop->setd("fore x", forew->m_pos.x);
     731        prop->setd("fore y", forew->m_pos.y);
    732732        wm->close_window(forew);
    733733        forew = NULL;
     
    767767    {
    768768        backw_on = 1;
    769         prop->setd("back x", backw->x);
    770         prop->setd("back y", backw->y);
     769        prop->setd("back x", backw->m_pos.x);
     770        prop->setd("back y", backw->m_pos.y);
    771771        wm->close_window(backw);
    772772        backw = NULL;
     
    790790    {
    791791        searchw_on = 1;
    792         prop->setd("searchw x", search_window->x);
    793         prop->setd("searchw y", search_window->y);
     792        prop->setd("searchw x", search_window->m_pos.x);
     793        prop->setd("searchw y", search_window->m_pos.y);
    794794        prop->set("search name", search_window->read(ID_SEARCH_TEXT));
    795795        wm->close_window(search_window);
     
    13201320    if(lightw)
    13211321    {
    1322         prop->setd("light create x", lightw->x);
    1323         prop->setd("light create y", lightw->y);
     1322        prop->setd("light create x", lightw->m_pos.x);
     1323        prop->setd("light create y", lightw->m_pos.y);
    13241324        prop->setd("light create w", atoi(lightw->read(DEV_LIGHTW)));
    13251325        prop->setd("light create h", atoi(lightw->read(DEV_LIGHTH)));
     
    14251425    if (ledit)
    14261426    {
    1427       prop->setd("ledit x",ledit->x);
    1428       prop->setd("ledit y",ledit->y);
     1427      prop->setd("ledit x",ledit->m_pos.x);
     1428      prop->setd("ledit y",ledit->m_pos.y);
    14291429      wm->close_window(ledit); ledit=NULL;
    14301430    }
     
    15001500      }
    15011501    }
    1502     prop->setd("ai x",aiw->x);
    1503     prop->setd("ai y",aiw->y);
     1502    prop->setd("ai x",aiw->m_pos.x);
     1503    prop->setd("ai y",aiw->m_pos.y);
    15041504    wm->close_window(aiw);
    15051505    aiw=NULL;
     
    15301530  if (area_win)
    15311531  {
    1532     prop->setd("area_box x",area_win->x);
    1533     prop->setd("area_box y",area_win->y);
     1532    prop->setd("area_box x",area_win->m_pos.x);
     1533    prop->setd("area_box y",area_win->m_pos.y);
    15341534
    15351535    if (current_area && read_values)
     
    16081608  if (oedit)
    16091609  {
    1610     prop->setd("oedit x",oedit->x);
    1611     prop->setd("oedit y",oedit->y);
     1610    prop->setd("oedit x",oedit->m_pos.x);
     1611    prop->setd("oedit y",oedit->m_pos.y);
    16121612    wm->close_window(oedit);
    16131613    oedit=NULL;
     
    19201920        if (ledit)
    19211921        {
    1922           prop->setd("ledit x",ledit->x);
    1923           prop->setd("ledit x",ledit->y);
     1922          prop->setd("ledit x",ledit->m_pos.x);
     1923          prop->setd("ledit x",ledit->m_pos.y);
    19241924          wm->close_window(ledit);
    19251925        }
     
    24222422    case DEV_LEDIT_DEL :
    24232423    {
    2424       prop->setd("ledit x",ledit->x);
    2425       prop->setd("ledit y",ledit->y);
     2424      prop->setd("ledit x",ledit->m_pos.x);
     2425      prop->setd("ledit y",ledit->m_pos.y);
    24262426      wm->close_window(ledit); ledit=NULL;
    24272427      if (current_level)
     
    24502450      edit_light->calc_range();
    24512451      edit_light=NULL;
    2452       prop->setd("ledit x",ledit->x);
    2453       prop->setd("ledit y",ledit->y);
     2452      prop->setd("ledit x",ledit->m_pos.x);
     2453      prop->setd("ledit y",ledit->m_pos.y);
    24542454      wm->close_window(ledit); ledit=NULL;
    24552455      the_game->need_refresh();
     
    24572457    case DEV_LEDIT_MOVE :
    24582458    {
    2459       prop->setd("ledit x",ledit->x);
    2460       prop->setd("ledit y",ledit->y);
     2459      prop->setd("ledit x",ledit->m_pos.x);
     2460      prop->setd("ledit y",ledit->m_pos.y);
    24612461      wm->close_window(ledit); ledit=NULL;
    24622462      state=DEV_MOVE_LIGHT;
     
    24652465    {
    24662466      edit_light=edit_light->copy();
    2467       prop->setd("ledit x",ledit->x);
    2468       prop->setd("ledit y",ledit->y);
     2467      prop->setd("ledit x",ledit->m_pos.x);
     2468      prop->setd("ledit y",ledit->m_pos.y);
    24692469      wm->close_window(ledit); ledit=NULL;
    24702470      state=DEV_MOVE_LIGHT;
     
    25462546      char cmd[100];
    25472547      strcpy(cmd,commandw->inm->get(DEV_COMMAND)->read());
    2548       prop->setd("commandw x",commandw->x);
    2549       prop->setd("commandw y",commandw->y);
     2548      prop->setd("commandw x",commandw->m_pos.x);
     2549      prop->setd("commandw y",commandw->m_pos.y);
    25502550      wm->close_window(commandw);
    25512551      commandw=NULL;
     
    26492649    if (ev.window==commandw)
    26502650    {
    2651       prop->setd("commandw x",commandw->x);
    2652       prop->setd("commandw y",commandw->y);
     2651      prop->setd("commandw x",commandw->m_pos.x);
     2652      prop->setd("commandw y",commandw->m_pos.y);
    26532653      wm->close_window(commandw);
    26542654      commandw=NULL;
     
    29662966  if (me)       // dont' close the window if the window is already closed
    29672967  {
    2968     x=me->x;    //  save the old poisition of the window so that when we  open it
     2968    x=me->m_pos.x;    //  save the old poisition of the window so that when we  open it
    29692969                //  it will be in the same spot
    2970     y=me->y;
     2970    y=me->m_pos.y;
    29712971    wm->close_window(me);
    29722972    me=NULL;
     
    30283028        if (ev.mouse_button==1)
    30293029    {
    3030       int selx=(last_demo_mpos.x-me->x-me->x1())/(the_game->ftile_width()/scale),
    3031           sely=(last_demo_mpos.y-me->y-me->y1())/(the_game->ftile_height()/scale);
     3030      int selx=(last_demo_mpos.x-me->m_pos.x-me->x1())/(the_game->ftile_width()/scale),
     3031          sely=(last_demo_mpos.y-me->m_pos.y-me->y1())/(the_game->ftile_height()/scale);
    30323032      if (selx>=0 && sely>=0 && selx<w && sely<h)
    30333033      {
     
    30433043      else
    30443044      {
    3045         int selx=(last_demo_mpos.x-me->x-me->x1())/(the_game->ftile_width()/scale),
    3046             sely=(last_demo_mpos.y-me->y-me->y1())/(the_game->ftile_height()/scale);
     3045        int selx=(last_demo_mpos.x-me->m_pos.x-me->x1())/(the_game->ftile_width()/scale),
     3046            sely=(last_demo_mpos.y-me->m_pos.y-me->y1())/(the_game->ftile_height()/scale);
    30473047        if (selx>=0 && sely>=0 && selx<w && sely<h)
    30483048        {
     
    31013101      {
    31023102        int32_t xx, yy;
    3103         vec2i tile = the_game->GetFgTile(vec2i(me->x, me->y));
     3103        vec2i tile = the_game->GetFgTile(me->m_pos);
    31043104
    31053105        for (xx=tile.x; xx<tile.x+w; xx++)
     
    31153115      case 't' :
    31163116      {
    3117         vec2i tile = the_game->GetFgTile(vec2i(me->x, me->y));
     3117        vec2i tile = the_game->GetFgTile(me->m_pos);
    31183118        dev_cont->fg_fill(-1, tile.x, tile.y, this);
    31193119      } break;
     
    31563156  if (me)
    31573157  {
    3158     x=me->x;
    3159     y=me->y;
     3158    x=me->m_pos.x;
     3159    y=me->m_pos.y;
    31603160  }
    31613161
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.