source: golgotha/src/golg/res/constants.res @ 80

Last change on this file since 80 was 80, checked in by Sam Hocevar, 11 years ago
  • Adding the Golgotha source code. Not sure what's going to be interesting in there, but since it's all public domain, there's certainly stuff to pick up.
File size: 5.2 KB
Line 
1lock_cheat 0
2disable_a3d 1
3disable_sound 0
4
5default_cursor     "bitmaps/cursors/default_%s%d.tga 16646822  0 0"
6select_cursor      "bitmaps/cursors/select_%s%d.tga 16646822   8 8"
7move_cursor        "bitmaps/cursors/move_%s%d.tga 16646822     8 8"
8target_cursor      "bitmaps/cursors/attack_%s%d.tga 16646822   8 8"
9follow_cursor      "bitmaps/cursors/follow_%s%d.tga 16646822   8 8"
10x_cursor           "bitmaps/cursors/x_%s%d.bmp 16646822        8 8"
11takeover_cursor    "bitmaps/cursors/takeover_%s%d.tga 16646822 8 8"
12
13gravity                        0.05  // universal gravity
14damping_friction               0.2   // speed damping friction
15
16recoil_factor  0.3
17recoil_gravity 0.05
18bullet_speed   1.5
19
20sink_rate                      0.01
21water_damage                   2
22
23player_turn_speed              0.15
24strafe_turn_speed              0.2
25player_accel                   0.05
26player_strafe_accel            0.08
27player_max_speed               0.2
28player_max_strafe_speed        0.2
29player_stop_friction           0.60
30slow_camera_speed              0.10
31max_camera_off                 0.5
32player_roll_speed              0.1
33player_roll_max                0.5
34player_turret_radius            0.6
35player_top_attach              { 0.0 0.0 0.0 }
36player_fire_slop_angle         5.0
37
38
39small_health_added             50
40large_health_added             200
41
42small_bullets_added            20
43large_bullets_added            100
44
45small_chain_added              20
46large_chain_added              100
47
48small_missiles_added           1
49large_missiles_added           2
50
51small_money_added              1000
52large_money_added              10000
53
54
55supergun_muzzle_attach         { -0.2 0.0 0.75}
56
57turret_muzzle_attach           { 0.0 0.0 0.15}
58turret_top_attach              { 0.0 0.0 0.0}
59
60repairer_tip_attach            { 1.5 0.0 0.6}
61repairer_boom_offset           1.5
62
63
64health_window =     {  93   6 272 25 }
65chain_gun_window =  { 369   6 548 25 }
66main_gun_window =   {  94   34 305 53 }
67missile_window =    { 341   37 520 51 }
68
69options_window =    { 286    25 316 57 }
70
71radar_window =      { 545     4 635  63 }   // small radar in action mode
72big_radar_window =  { 406     0 635  240 }  // radar in strategy_mode
73
74
75pov_window     =   {   0    0  639 419 }    // main 3d view
76small_pov_window = {   0    0  400 479 }    // 3d view in strategy mode
77
78build_buttons  =    { 404   236 564 358 }
79
80lives          =    { 315   431 346 444 }
81
82mouse_scroll   =    { 5       5  5   5 }    // amount of area on
83balance        =    { 295     5  395 14 }   // left,top,right & bottom
84
85
86rocket_tank_top_attach         { -0.0821 0.0 0.1482}
87
88lod_switch_dist                  100
89lod_disappear_dist               1600
90skimpy_details_dist              25    // beyond this distance things lights/explosions don't show
91
92visual_radii_low                 15
93visual_radii_med                 20
94visual_radii_high                25
95 
96camera_dist                    -0.23
97camera_angle                   0.0
98
99startegy_camera_angle          1.2
100startegy_camera_dist           4
101strategy_camera_turn_angle     1.57
102
103follow_camera_height           2.0
104follow_camera_dist             3.0
105follow_camera_rotation         0.0
106
107
108// locations of field in the net graphic
109net_hostname_x                 34
110net_hostname_y                 395
111
112net_username_x                 480
113net_username_y                 183
114
115net_found_x1                   480
116net_found_x2                   608
117net_found_y                    295
118
119net_start_x                    30
120net_start_y                    45
121
122net_find_port                  15740
123net_udp_port                   15741
124
125// locations of compass
126compass_x                      -50
127compass_y                      5
128
129// locations & sizes for pad status displays
130stat_pad_start_x               -30
131stat_pad_start_y               5
132stat_pad_size_x                32
133stat_pad_size_y                32
134stat_pad_step_x                -32
135stat_pad_step_y                32
136
137supertank_turret_damage         450
138supertank_machine_gun_damage    5
139supertank_guided_missile_damage 400
140
141verybiggun_damage                45
142
143action_strategy_ticks_to_switch 8   // 10 = 1 second
144
145
146images = { "bitmaps/letter-0.bmp"
147           "bitmaps/letter-1.bmp" 
148           "bitmaps/letter-2.bmp" 
149           "bitmaps/letter-3.bmp" 
150           "bitmaps/letter-4.bmp" 
151           "bitmaps/letter-5.bmp" 
152           "bitmaps/letter-6.bmp" 
153           "bitmaps/letter-7.bmp" 
154           "bitmaps/letter-8.bmp" 
155           "bitmaps/letter-9.bmp" 
156           "bitmaps/letter-dollar.bmp" 
157           "bitmaps/letter-comma.bmp" 
158
159           "bitmaps/options/open.tga"
160           "bitmaps/options/visibility_close.tga"
161           "bitmaps/options/visibility_medium.tga"
162           "bitmaps/options/visibility_far.tga"
163           "bitmaps/options/sound_normal.bmp"
164           "bitmaps/options/sound_3d.bmp"
165           "bitmaps/options/shadows_off.tga"       
166           "bitmaps/options/shadows_on.tga"
167           "bitmaps/options/interlace_on.tga"       
168           "bitmaps/options/doublepixel_on.tga"
169           "bitmaps/options/doublepixel_off.tga"
170           "bitmaps/options/gamespeed.tga"
171        }
172       
173
174
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.