source: abuse/trunk/src/menu.cpp @ 61

Last change on this file since 61 was 61, checked in by Sam Hocevar, 11 years ago
  • Get rid of game registration handling. All versions of Abuse are now registered, I guess.
File size: 18.7 KB
Line 
1/*
2 *  Abuse - dark 2D side-scrolling platform game
3 *  Copyright (c) 1995 Crack dot Com
4 *
5 *  This software was released into the Public Domain. As with most public
6 *  domain software, no warranty is made or implied by Crack dot Com or
7 *  Jonathan Clark.
8 */
9
10#include "config.h"
11
12#include <math.h>
13
14#include "menu.hpp"
15#include "lisp.hpp"
16#include "game.hpp"
17#include "timing.hpp"
18#include "game.hpp"
19#include "id.hpp"
20#include "pmenu.hpp"
21#include "gui.hpp"
22#include "property.hpp"
23#include "dev.hpp"
24#include "clisp.hpp"
25#include "gamma.hpp"
26#include "dprint.hpp"
27#include "demo.hpp"
28#include "loadgame.hpp"
29#include "scroller.hpp"
30#include "netcfg.hpp"
31#include "sock.hpp"
32
33extern net_protocol *prot;
34jwindow *volume_window=NULL;
35extern int confirm_quit();
36
37//percent is 0..256
38void tint_area(int x1, int y1, int x2, int y2, int r_to, int g_to, int b_to, int percent)
39{
40  int x,y;
41  short cx1,cy1,cx2,cy2;
42  screen->get_clip(cx1,cy1,cx2,cy2);
43  if (x1<cx1) x1=cx1;
44  if (y1<cy1) y1=cy1;
45  if (x2>cx2) x2=cx2;
46  if (y2>cy2) y2=cy2;
47  if (x2<x1 || y2<y1) return ;
48
49  percent=256-percent;
50
51  for (y=y1;y<=y2;y++)
52  {
53    uint8_t *sl=screen->scan_line(y)+x1;
54    for (x=x1;x<=x2;x++,sl++)
55    {
56      uint8_t *paddr=(uint8_t *)pal->addr()+(*sl)*3;
57      uint8_t r=((*(paddr++))-r_to)*percent/256+r_to;
58      uint8_t g=((*(paddr++))-g_to)*percent/256+g_to;
59      uint8_t b=((*(paddr++))-b_to)*percent/256+b_to;
60      *sl=color_table->lookup_color((r)>>3,(g)>>3,(b)>>3);
61    }
62  }
63  screen->add_dirty(x1,y1,x2,y2); 
64}
65
66void darken_area(int x1, int y1, int x2, int y2, int amount)
67{
68  int x,y;
69  short cx1,cy1,cx2,cy2;
70  screen->get_clip(cx1,cy1,cx2,cy2);
71  if (x1<cx1) x1=cx1;
72  if (y1<cy1) y1=cy1;
73  if (x2>cx2) x2=cx2;
74  if (y2>cy2) y2=cy2;
75  if (x2<x1 || y2<y1) return ;
76
77  for (y=y1;y<=y2;y++)
78  {
79    uint8_t *sl=screen->scan_line(y)+x1;
80    for (x=x1;x<=x2;x++,sl++)
81    {
82      uint8_t *paddr=(uint8_t *)pal->addr()+(*sl)*3;
83      uint8_t r=(*(paddr++))*amount/256;
84      uint8_t g=(*(paddr++))*amount/256;
85      uint8_t b=(*(paddr++))*amount/256;
86      *sl=color_table->lookup_color((r)>>3,(g)>>3,(b)>>3);
87    }
88  }
89  screen->add_dirty(x1,y1,x2,y2);
90}
91
92void dark_wiget(int x1, int y1, int x2, int y2, int br, int dr, int amount)
93{
94  screen->add_dirty(x1,y1,x2,y2);
95  screen->line(x1,y1,x1,y2,br);
96  screen->line(x1+1,y1,x2,y1,br);
97  screen->line(x2,y1+1,x2,y2,dr);
98  screen->line(x1+1,y2,x2,y2,dr);
99  darken_area(x1+1,y1+1,x2-1,y2-1,amount); 
100}
101
102char *men_str(void *arg)
103{
104  switch (item_type(arg))
105  {
106    case L_STRING :
107    { return lstring_value(arg); } break;
108    case L_CONS_CELL :
109    { return lstring_value(CAR(arg)); } break;
110    default :
111    {
112      lprint(arg);
113      printf(" is not a valid menu option\n");
114      exit(0);
115    }
116  }
117  return NULL;
118}
119
120int menu(void *args, JCFont *font)             // reurns -1 on esc
121{
122  main_menu();
123  char *title=NULL;
124  if (!NILP(CAR(args)))
125    title=lstring_value(CAR(args));
126  Cell *def=lcar(lcdr(lcdr(args)));
127  args=CAR(CDR(args));
128
129  int options=list_length(args);
130  int mh=(font->height()+1)*options+10,maxw=0;
131
132  Cell *c=(Cell *)args;
133  for (;!NILP(c);c=CDR(c))
134  {
135    if( strlen(men_str(CAR(c))) > (unsigned)maxw)
136      maxw = strlen(men_str(CAR(c)));
137  }
138 
139  int mw=(font->width())*maxw+20;
140  int mx=screen->width()/2-mw/2,
141      my=screen->height()/2-mh/2;
142 
143
144  screen->add_dirty(mx,my,mx+mw-1,my+mh-1);
145
146  if (title)
147  {
148    int tl=strlen(title)*font->width();
149    int tx=screen->width()/2-tl/2;
150    dark_wiget(tx-2,my-font->height()-4,tx+tl+2,my-2,eh->medium_color(),eh->dark_color(),180);
151    font->put_string(screen,tx+1,my-font->height()-2,title,eh->bright_color());
152  }
153 
154  dark_wiget(mx,my,mx+mw-1,my+mh-1,eh->medium_color(),eh->dark_color(),200);
155
156
157  int y=my+5;
158  for (c=(Cell *)args;!NILP(c);c=CDR(c))
159  {
160    char *ms=men_str(CAR(c));
161    font->put_string(screen,mx+10+1,y+1,ms,eh->black());
162    font->put_string(screen,mx+10,y,ms,eh->bright_color());
163    y+=font->height()+1;
164  }
165
166  eh->flush_screen();
167  event ev;
168  int choice=0,done=0;
169  int bh=font->height()+3;
170  image *save=new image(mw-2,bh);
171  int color=128,cdir=50;
172 
173  time_marker *last_color_time=NULL;
174  if (!NILP(def))
175    choice=lnumber_value(def);
176  do
177  {
178    eh->flush_screen();
179    if (eh->event_waiting())
180    {
181      eh->get_event(ev);
182      if (ev.type==EV_KEY)
183      {
184        switch (ev.key)
185        {
186          case JK_ESC :
187          { choice=-1; done=1; } break;
188          case JK_ENTER :
189          { done=1; } break;
190          case JK_DOWN :
191          { if (choice<options-1)
192            choice++;
193          else choice=0;
194          } break;
195          case JK_UP :
196          {
197            if (choice>0)
198            choice--;
199            else choice=options-1;
200          } break;                   
201        }
202      } else if (ev.type==EV_MOUSE_BUTTON && ev.mouse_button)
203      {
204        if (ev.mouse_move.x>mx && ev.mouse_move.x<mx+mw && ev.mouse_move.y>my &&
205            ev.mouse_move.y<my+mh)
206        {
207          int msel=(ev.mouse_move.y-my)/(font->height()+1);
208          if (msel>=options) msel=options-1;
209          if (msel==choice)                    // clicked on already selected item, return it
210            done=1;
211          else choice=msel;                    // selects an item
212        }
213      }
214    }
215
216    time_marker cur_time;
217    if (!last_color_time || (int)(cur_time.diff_time(last_color_time)*1000)>120)
218    {       
219      if (last_color_time)
220        delete last_color_time;
221      last_color_time=new time_marker;
222
223      int by1=(font->height()+1)*choice+my+5-2;
224      int by2=by1+bh-1;
225
226      screen->put_part(save,0,0,mx+1,by1,mx+mw-2,by2);
227      tint_area(mx+1,by1,mx+mw-2,by2,63,63,63,color);
228
229      char *cur=men_str(nth(choice,args));
230      font->put_string(screen,mx+10+1,by1+3,cur,eh->black());
231      font->put_string(screen,mx+10,by1+2,cur,eh->bright_color());
232      screen->rectangle(mx+1,by1,mx+mw-2,by2,eh->bright_color());
233
234      color+=cdir;
235
236      if (color<12 || color>256)
237      {
238        cdir=-cdir;
239        color+=cdir;
240      }
241      eh->flush_screen();
242      save->put_image(screen,mx+1,by1);
243    } else milli_wait(10);
244
245  } while (!done);
246  if (last_color_time)
247    delete last_color_time;
248  delete save;
249  the_game->draw(the_game->state==SCENE_STATE);
250
251  if (choice!=-1)
252  {
253    void *val=nth(choice,args);
254    if (item_type(val)==L_CONS_CELL)   // is there another value that the user want us to return?
255      return lnumber_value(lcdr(val)); 
256  }
257  return choice;
258}
259
260
261static void draw_vol(image *screen, int x1, int y1, int x2, int y2, int t, int max, int c1, int c2, int slider)
262{
263  int dx=x1+t*(x2-x1)/max;
264  if (t!=0)
265  {
266    cash.img(slider)->put_image(screen,x1,y1);   
267//    screen->bar(x1,y1,dx,y2,c1);
268  }
269  else dx--;
270
271  if (dx<x2)
272    screen->bar(dx+1,y1,x2,y2,c2);
273}
274
275static void draw_sfx_vol(int slider)
276{
277  draw_vol(volume_window->screen,6,16,34,22,sfx_volume,127,pal->find_closest(200,75,19),
278           pal->find_closest(40,0,0),slider);
279}
280
281static void draw_music_vol(int slider)
282{
283  draw_vol(volume_window->screen,6,61,34,67,music_volume,127,pal->find_closest(255,0,0),
284           pal->find_closest(40,0,0),slider);
285}
286
287static void create_volume_window()
288{
289/*  int vx=WINDOW_FRAME_LEFT,vy=WINDOW_FRAME_TOP+eh->font()->height()*2,scroller_height=130,bh=eh->font()->height()+5;
290
291  volume_window=eh->new_window(prop->getd("volume_x",xres/2-20),
292                               prop->getd("volume_y",yres/2-50),
293                               -1,
294                               -1,
295                               new scroller(vx,vy,LOWER_SFX,0,scroller_height,0,127,
296                               new scroller(vx+30,vy,LOWER_MUSIC,0,scroller_height,0,127,NULL)),symbol_str("VOLUME"));
297  event ev;
298  int done=0;
299  do
300  {
301    eh->flush_screen();
302    eh->get_event(ev);
303    if (ev.type==EV_CLOSE_WINDOW && ev.window==volume_window) done=1;   
304  } while (!done);
305  eh->close_window(volume_window);
306  volume_window=NULL; */
307
308
309  char const *ff = "art/frame.spe";
310  int t=SPEC_IMAGE;
311  int u_u=cash.reg(ff,"u_u",t,1),
312      u_d=cash.reg(ff,"u_u",t,1),
313      u_ua=cash.reg(ff,"u_ua",t,1),
314      u_da=cash.reg(ff,"u_da",t,1),
315
316      d_u=cash.reg(ff,"d_u",t,1),
317      d_d=cash.reg(ff,"d_u",t,1),
318      d_ua=cash.reg(ff,"d_ua",t,1),
319      d_da=cash.reg(ff,"d_da",t,1),
320      slider=cash.reg(ff,"volume_slide",t,1);
321 
322  volume_window=eh->new_window(prop->getd("volume_x",xres/2-20),
323                               prop->getd("volume_y",yres/2-50),
324                               41-WINDOW_FRAME_LEFT-WINDOW_FRAME_RIGHT-2,
325                               101-WINDOW_FRAME_TOP-WINDOW_FRAME_BOTTOM,
326                             new ico_button(10,27,ID_SFX_DOWN,d_u,d_d,d_ua,d_da,
327                             new ico_button(21,27,ID_SFX_UP,u_u,u_d,u_ua,u_da,
328                             new info_field(15,42,0,symbol_str("SFXv"),
329
330                             new ico_button(10,72,ID_MUSIC_DOWN,d_u,d_d,d_ua,d_da,
331                             new ico_button(21,72,ID_MUSIC_UP,u_u,u_d,u_ua,u_da,
332                             new info_field(10,86,0,symbol_str("MUSICv"),
333                                            NULL)))))));
334
335  cash.img(cash.reg(ff,"vcontrol",t,1))->put_image(volume_window->screen,0,0);
336  draw_music_vol(slider);
337  draw_sfx_vol(slider);
338  volume_window->inm->redraw();
339  eh->grab_focus(volume_window);
340  eh->flush_screen();
341
342  volume_window->inm->allow_no_selections();
343  volume_window->inm->clear_current();
344
345  event ev;
346  do
347  {
348    do { eh->get_event(ev); } while (ev.type==EV_MOUSE_MOVE && eh->event_waiting());
349    eh->flush_screen();
350    if (ev.type==EV_MESSAGE)
351    {
352      switch (ev.message.id)
353      {
354        case ID_SFX_UP :
355        { if (volume_window)
356          {
357            sfx_volume+=16;
358            if (sfx_volume>127) sfx_volume=127;
359            draw_sfx_vol(slider);
360            char const *s = "sfx/ambtech1.wav";
361            if (sound_avail&SFX_INITIALIZED)
362              cash.sfx(cash.reg(s,s,SPEC_EXTERN_SFX,1))->play(sfx_volume);
363          }
364        } break;
365        case ID_SFX_DOWN :
366        { if (volume_window)
367          {
368            sfx_volume-=16;
369            if (sfx_volume<0) sfx_volume=0;
370            draw_sfx_vol(slider);
371            char const *s = "sfx/ambtech1.wav";
372            if (sound_avail&SFX_INITIALIZED)
373              cash.sfx(cash.reg(s,s,SPEC_EXTERN_SFX,1))->play(sfx_volume);
374          }
375        } break;
376
377        case ID_MUSIC_UP :
378        { if (volume_window)
379          {
380            music_volume+=16;
381            if (music_volume>127) music_volume=127;
382            draw_music_vol(slider);
383            if (current_song) current_song->set_volume(music_volume);
384          }
385        } break;
386        case ID_MUSIC_DOWN :
387        { if (volume_window)
388          {
389            music_volume-=16;
390            if (music_volume<0) music_volume=0;
391            draw_music_vol(slider);
392            if (current_song) current_song->set_volume(music_volume);
393          }
394        } break;
395      }
396    } else if (ev.type==EV_CLOSE_WINDOW || (ev.type==EV_KEY && ev.key==JK_ESC))
397    {
398      eh->close_window(volume_window);
399      volume_window=NULL;
400    }
401  } while (volume_window);
402}
403
404
405void save_difficulty()
406{
407  FILE *fp=open_FILE("hardness.lsp","wb");
408  if (!fp)
409    dprintf("Unable to write to file hardness.lsp\n");
410  else
411  {
412    fprintf(fp,"(setf difficulty '");
413    if (DEFINEDP(symbol_value(l_difficulty)))
414    {
415      if (symbol_value(l_difficulty)==l_extreme)
416        fprintf(fp,"extreme)\n");
417      else if (symbol_value(l_difficulty)==l_hard)
418        fprintf(fp,"hard)\n");
419      else if (symbol_value(l_difficulty)==l_easy)
420        fprintf(fp,"easy)\n");
421      else
422        fprintf(fp,"medium)\n");
423    } else
424       fprintf(fp,"medium)\n");
425    fclose(fp);
426  }
427}
428
429void fade_out(int steps);
430void fade_in(image *im, int steps);
431
432
433void show_sell(int abortable)
434{
435  void *ss=make_find_symbol("sell_screens");
436  if (!DEFINEDP(symbol_value(ss)))
437  {
438    int sp=current_space;
439    current_space=PERM_SPACE;
440//    char *prog="((\"art/help.spe\" . \"sell2\")(\"art/help.spe\" . \"sell4\")(\"art/help.spe\" . \"sell3\")(\"art/endgame.spe\" . \"credit\"))";
441//    char *prog="((\"art/endgame.spe\" . \"credit\") (\"art/help.spe\" . \"sell6\"))";
442    char const *prog="((\"art/endgame.spe\" . \"credit\"))";
443    set_symbol_value(ss,compile(prog));
444    current_space=sp;
445  }
446
447  if (DEFINEDP(symbol_value(ss)))
448  {
449    image blank(2,2); blank.clear();
450    eh->set_mouse_shape(blank.copy(),0,0);      // don't show mouse
451
452    ss=symbol_value(ss);
453    int quit=0;
454    while (ss && !quit)
455    {
456      int im=cash.reg_object("art/help.spe",CAR(ss),SPEC_IMAGE,1);
457      fade_in(cash.img(im),16);
458
459      event ev;
460      do
461      { eh->flush_screen();
462        eh->get_event(ev);
463      } while (ev.type!=EV_KEY);
464      if (ev.key==JK_ESC && abortable)
465        quit=1;
466      fade_out(16);
467      ss=CDR(ss);
468    }
469    eh->set_mouse_shape(cash.img(c_normal)->copy(),1,1);
470  }
471}
472
473
474void menu_handler(event &ev, input_manager *inm)
475{
476  switch (ev.type)
477  {
478    case EV_MESSAGE :
479    {
480      switch (ev.message.id)
481      {
482        case ID_LIGHT_OFF :
483        if (!volume_window)
484        {
485          gamma_correct(pal,1);
486        } break;
487        case ID_RETURN :
488        if (!volume_window)
489        {
490          the_game->set_state(RUN_STATE);
491        } break;
492        case ID_START_GAME :
493        if (!volume_window)
494        {       
495          the_game->load_level(level_file);
496          the_game->set_state(RUN_STATE);
497          view *v;
498          for (v=player_list;v;v=v->next)
499            if (v->focus)
500              v->reset_player();
501           
502        } break;
503
504   
505        case ID_LOAD_PLAYER_GAME :
506        if (!volume_window)
507        {
508          int got_level=load_game(0,symbol_str("LOAD"));
509          the_game->reset_keymap();
510          if (got_level)
511          {
512            char name[255];
513            sprintf(name,"%ssave%04d.spe", get_save_filename_prefix(), got_level);
514
515            the_game->load_level(name);
516            the_game->set_state(RUN_STATE);         
517          }
518        } break;
519
520
521        case ID_VOLUME :
522        if (!volume_window)
523        { create_volume_window(); } break;
524
525        case ID_MEDIUM :
526        {
527          set_symbol_value(l_difficulty,l_medium);
528          save_difficulty();
529        } break;
530        case ID_HARD :
531        {
532          set_symbol_value(l_difficulty,l_hard);
533          save_difficulty();
534        } break;
535        case ID_EXTREME :
536        {
537          set_symbol_value(l_difficulty,l_extreme);
538          save_difficulty();
539        } break;
540        case ID_EASY :
541        {
542          set_symbol_value(l_difficulty,l_easy);
543          save_difficulty();
544        } break;
545
546        case ID_NETWORKING :
547        {
548          if (!volume_window)
549          {
550            net_configuration *cfg=new net_configuration;
551            if (cfg->input())
552            {
553              if (main_net_cfg) delete main_net_cfg;
554              main_net_cfg=cfg;
555            } else delete cfg;
556            the_game->draw(0);
557            inm->redraw();
558          }
559        } break;
560                     
561        case ID_SHOW_SELL :
562        if (!volume_window)
563        {
564          show_sell(1);
565          screen->clear();
566          if (title_screen>=0)
567          {
568            image *tit=cash.img(title_screen);
569              tit->put_image(screen,screen->width()/2-tit->width()/2,
570                                              screen->height()/2-tit->height()/2);
571          }
572          inm->redraw();
573          fade_in(NULL,8);
574          eh->flush_screen();
575
576        } break;
577      } break;
578    } break;
579    case EV_CLOSE_WINDOW :
580    {
581      if (ev.window==volume_window)
582      { eh->close_window(volume_window); volume_window=NULL; }
583    } break;
584  }
585}
586
587void *current_demo=NULL;
588
589static ico_button *load_icon(int num, int id, int x, int y, int &h, ifield *next, char const *key)
590{
591  char name[20];
592  char const *base = "newi";
593  int a,b,c;
594  sprintf(name,"%s%04d.pcx",base,num*3+1);
595  a=cash.reg("art/icons.spe",name,SPEC_IMAGE,1);
596
597  sprintf(name,"%s%04d.pcx",base,num*3+2);
598  b=cash.reg("art/icons.spe",name,SPEC_IMAGE,1);
599
600  sprintf(name,"%s%04d.pcx",base,num*3+3);
601  c=cash.reg("art/icons.spe",name,SPEC_IMAGE,1);
602
603  h=cash.img(a)->height();
604
605  return new ico_button(x,y,id,b,b,a,c,next,-1,key);
606}
607
608ico_button *make_default_buttons(int x,int &y, ico_button *append_list)
609{
610  int h;
611  int diff_on;
612
613  if (DEFINEDP(symbol_value(l_difficulty)))
614  {
615    if (symbol_value(l_difficulty)==l_extreme)
616      diff_on=3;
617    else if (symbol_value(l_difficulty)==l_hard)
618      diff_on=2;
619    else if (symbol_value(l_difficulty)==l_easy)
620      diff_on=0;
621    else
622      diff_on=1;
623  } else  diff_on=3;
624
625 
626  ico_button *start=load_icon(0,ID_START_GAME,x,y,h,NULL,"ic_start");                         y+=h;
627
628  ico_switch_button *set=NULL;
629  if (!main_net_cfg || (main_net_cfg->state!=net_configuration::SERVER && main_net_cfg->state!=net_configuration::CLIENT))
630  {
631    set=new ico_switch_button(x,y,ID_NULL,diff_on,
632                                                 load_icon(3,ID_EASY,x,y,h,
633                                                 load_icon(8,ID_MEDIUM,x,y,h,
634                                                 load_icon(9,ID_HARD,x,y,h,
635                                                 load_icon(10,ID_EXTREME,x,y,h,NULL,"ic_extreme"),
636                                                  "ic_hard"),"ic_medium"),"ic_easy"),NULL);         y+=h;
637
638  }
639
640  ico_button *color=load_icon(4,ID_LIGHT_OFF,x,y,h,NULL,"ic_gamma");                          y+=h; 
641  ico_button *volume=load_icon(5,ID_VOLUME,x,y,h,NULL,"ic_volume");                            y+=h;
642  ico_button *sell=NULL;
643
644  if (prot)
645  {
646    sell=load_icon(11,ID_NETWORKING,x,y,h,NULL,"ic_networking");
647    y+=h; 
648  } else
649  {
650    sell=load_icon(2,ID_SHOW_SELL,x,y,h,NULL,"ic_sell");                           
651    y+=h; 
652  }
653  ico_button *quit=load_icon(6,ID_QUIT,x,y,h,NULL,"ic_quit");                                y+=h;
654
655  if (set)
656  {
657    start->next=set;
658    set->next=color;
659  }
660  else start->next=color;
661
662
663  color->next=volume; 
664  if (sell)
665  {
666    volume->next=sell; 
667    sell->next=quit;
668  } else volume->next=quit;
669
670  ico_button *list=append_list;
671
672  if (append_list)
673  {
674    while (append_list->next)
675      append_list=(ico_button *)append_list->next;
676    append_list->next=start;
677  } else list=start;
678 
679  return list; 
680}
681
682
683ico_button *make_conditional_buttons(int x,int &y)
684
685  ico_button *start_list=NULL;
686  int h;
687  if (current_level)       // should we include a return icon?
688  {
689    start_list=load_icon(7,ID_RETURN,x,y,h,NULL,"ic_return");                       y+=h;
690  }
691   
692 
693  ico_button *load;
694  if (show_load_icon())
695  { load= load_icon(1,ID_LOAD_PLAYER_GAME,x,y,h,NULL,"ic_load");                     y+=h;}
696  else load=NULL;
697
698  if (start_list) start_list->next=load;
699  else start_list=load;
700
701  return start_list;   
702}
703
704void main_menu()
705{
706        int y=yres/2-100;
707        ico_button *list=make_conditional_buttons(xres-33,y);
708        list=make_default_buttons(xres-33,y,list);
709
710        input_manager *inm=new input_manager(screen,eh,list);
711        inm->allow_no_selections();
712        inm->clear_current();
713
714        screen->add_dirty(0,0,319,199);
715
716        event ev;
717
718        int stop_menu=0;
719        time_marker start;
720        eh->flush_screen();
721        do
722        {
723                time_marker new_time;
724
725                if (eh->event_waiting())
726                {
727                        do
728                        {
729                                eh->get_event(ev);
730                        } while (ev.type==EV_MOUSE_MOVE && eh->event_waiting());
731                        inm->handle_event(ev,NULL,eh);
732                        if (ev.type==EV_KEY && ev.key==JK_ESC)
733                                eh->push_event(new event(ID_QUIT,NULL));
734
735                        menu_handler(ev,inm);
736                        start.get_time();
737
738                        eh->flush_screen();
739                }
740                else
741                {
742                        // ECS - Added so that main menu doesn't grab 100% of CPU
743                        milli_wait(30);
744                }
745
746                if (new_time.diff_time(&start)>10)
747                {
748                        if (volume_window)
749                                start.get_time();
750                        else
751                        {
752                                if (!current_demo)
753                                {
754                                        void *d=make_find_symbol("demos");
755                                        if (DEFINEDP(symbol_value(d)))
756                                                current_demo=symbol_value(d);
757                                }
758                                if (current_demo)
759                                {
760                                        demo_man.set_state(demo_manager::PLAYING,lstring_value(CAR(current_demo)));
761                                        stop_menu=1;
762                                        current_demo=CDR(current_demo);
763                                }
764                        }
765                }
766
767                if (volume_window) stop_menu=0;  // can't exit with volume window open
768                else if (main_net_cfg && main_net_cfg->restart_state()) stop_menu=1;
769                else if (the_game->state==RUN_STATE) stop_menu=1;
770                else if (ev.type==EV_MESSAGE)
771                {
772                        if (ev.message.id==ID_START_GAME || ev.message.id==ID_RETURN)
773                                stop_menu=1;
774                        else if (ev.message.id==ID_QUIT)
775                        {
776                                if (confirm_quit())
777                                        stop_menu=1;
778                                else
779                                {
780                                        ev.type=EV_SPURIOUS;
781                                        start.get_time();
782                                }
783                        }
784                }
785        } while (!stop_menu);
786
787        delete inm;
788
789        if (ev.type==EV_MESSAGE && ev.message.id==ID_QUIT)   // propogate the quit message
790                the_game->end_session();
791}
792
793
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.