source: abuse/trunk/src/configuration.cpp @ 512

Last change on this file since 512 was 512, checked in by Sam Hocevar, 7 years ago

imlib: use vec2i for image::size and unroll all necessary changes
everywhere else in the code.

  • Property svn:keywords set to Id
File size: 6.2 KB
Line 
1/*
2 *  Abuse - dark 2D side-scrolling platform game
3 *  Copyright (c) 1995 Crack dot Com
4 *  Copyright (c) 2005-2011 Sam Hocevar <sam@hocevar.net>
5 *
6 *  This software was released into the Public Domain. As with most public
7 *  domain software, no warranty is made or implied by Crack dot Com or
8 *  Jonathan Clark.
9 */
10
11#include "config.h"
12
13#include <ctype.h>
14
15#include "common.h"
16
17#include "sdlport/joy.h"
18#include "game.h"
19
20#include "keys.h"
21#include "lisp.h"
22#include "jwindow.h"
23#include "configuration.h"
24
25extern int get_key_binding(char const *dir, int i);
26
27int key_players = 0;
28int morph_detail = MEDIUM_DETAIL;
29
30struct player_keys
31{
32    int joy, left, right, up, down, b1, b2, b3, b4;
33};
34
35static player_keys *key_map = NULL;
36
37static int binding_for_player( int player )
38{
39    char tmp[40];
40    sprintf( tmp, "player%d", player );
41    LSymbol *f = LSymbol::Find(tmp);
42    if( !NILP(f) && DEFINEDP(f->GetValue()))
43    {
44        void *what = f->GetValue();
45        if(what == LSymbol::FindOrCreate("keyboard"))
46            return 1;
47        else if(what == LSymbol::FindOrCreate("joystick"))
48            return 2;
49    }
50    return 0;
51}
52
53/*
54int get_key_binding(char const *dir, int i)
55{
56    char tmp[100], kn[50];
57    sprintf( tmp, "player%d-%s", i, dir );
58    Cell *f = find_symbol( tmp );
59    if( NILP(f) || !DEFINEDP( symbol_value( f ) ) )
60        return 0;
61    void *k = symbol_value( f );
62
63    if( item_type( k ) != L_SYMBOL )
64        return 0;
65
66#ifdef SCADALISP
67    strcpy( tmp, symbol_name( k ) );
68#else
69    strcpy( tmp, lstring_value( symbol_name( k ) ) );
70#endif
71
72    for( char *c = tmp; *c; c++ )
73    {
74        *c = tolower( *c );
75        if( *c == '_' )
76            *c = ' ';
77    }
78
79    for( int j = 0; j < JK_MAX_KEY; j++ )
80    {
81        key_name( j, kn );
82        for( char *c = kn; *c; c++ )
83        {
84            *c = tolower(*c);
85        }
86        if( !strcmp( kn, tmp ) )
87            return j;
88    }
89    return 0;
90}
91*/
92
93/*
94void get_key_bindings()
95{
96    if( key_map )
97    {
98        free( key_map );
99    }
100    key_map = NULL;
101
102    for( key_players = 0; binding_for_player( key_players + 1); key_players++ );
103    if( key_players )
104    {
105        key_map = ( player_keys *)malloc(sizeof(player_keys)*key_players);
106        for( int i = 0; i < key_players; i++ )
107        {
108            key_map[i].joy = ( binding_for_player( i + 1 ) == 2 );
109            if( !key_map[i].joy )
110            {
111                key_map[i].left = get_key_binding( "left", i + 1 );
112                key_map[i].right = get_key_binding( "right", i + 1 );
113                key_map[i].up = get_key_binding( "up", i + 1 );
114                key_map[i].down = get_key_binding( "down", i + 1 );
115                key_map[i].b4 = get_key_binding( "b4", i + 1 );
116                key_map[i].b3 = get_key_binding( "b3", i + 1 );
117                key_map[i].b2 = get_key_binding( "b2", i + 1 );
118                key_map[i].b1 = get_key_binding( "b1", i + 1 );
119            }
120        }
121    }
122    else
123    {
124        key_map = NULL;
125    }
126}*/
127
128// AK
129void get_key_bindings()
130{
131    if( key_map )
132    {
133        free( key_map );
134    }
135    key_map = NULL;
136
137    key_players = 1;
138    key_map = (player_keys *)malloc( sizeof( player_keys ) * key_players );
139    for( int i = 0; i < key_players; i++ )
140    {
141        key_map[i].joy = 0;
142        key_map[i].left = get_key_binding( "left", i + 1 );
143        key_map[i].right = get_key_binding( "right", i + 1 );
144        key_map[i].up = get_key_binding( "up", i + 1 );
145        key_map[i].down = get_key_binding( "down", i + 1 );
146        key_map[i].b4 = get_key_binding( "b4", i + 1 );
147        key_map[i].b3 = get_key_binding( "b3", i + 1 );
148        key_map[i].b2 = get_key_binding( "b2", i + 1 );
149        key_map[i].b1 = get_key_binding( "b1", i + 1 );
150    }
151}
152
153
154#define is_pressed(x) the_game->key_down(x)
155
156void get_movement(int player, int &x, int &y, int &b1, int &b2, int &b3, int &b4)
157{
158    if( player < key_players )
159    {
160/*        if( key_map[player].joy )
161        {
162            joy_status( b1,b2,b3,x,y );
163            b3 = ( b1 && b2 );
164            b4 = 0;
165        }
166        else if( !wm )
167        {
168            x = y = b1 = b2 = b3 = b4 = 0;
169        }
170        else*/
171        {
172            if( is_pressed( key_map[player].left ) )
173                x = -1;
174            else if( is_pressed( key_map[player].right ) )
175                x=1;
176            else
177                x = 0;
178
179            if( is_pressed( key_map[player].up ) )
180                y = -1;
181            else if( is_pressed( key_map[player].down ) )
182                y = 1;
183            else y = 0;
184
185            if( is_pressed( key_map[player].b1 ) )
186                b1 = 1;
187            else
188                b1 = 0;
189
190            if( is_pressed( key_map[player].b2 ) )
191                b2 = 1;
192            else
193                b2 = 0;
194
195            if( is_pressed( key_map[player].b3 ) )
196                b3 = 1;
197            else
198                b3 = 0;
199
200            if( is_pressed( key_map[player].b4 ) )
201                b4 = 1;
202            else
203                b4 = 0;
204        }
205    }
206    else
207    {
208        x = y = b1 = b2 = b3 = 0;
209    }
210}
211
212void key_bindings(int player, int &left, int &right, int &up, int &down, int &b1, int &b2, int &b3, int &b4)
213{
214    left = key_map[player].left;
215    right = key_map[player].right;
216    up = key_map[player].up;
217    down = key_map[player].down;
218    b1 = key_map[player].b1;
219    b2 = key_map[player].b2;
220    b3 = key_map[player].b3;
221    b3 = key_map[player].b4;
222}
223
224
225void config_cleanup()
226{
227    if(key_map)
228    {
229        free(key_map);
230        key_map = NULL;
231    }
232}
233
234//
235// Get the keycode for the string 'str'
236// Returns -1 for an invalid key code
237//
238int get_keycode(char const *str)
239{
240    if( !str[0] )
241    {
242        return -1;
243    }
244    else if( !str[1] )
245    {
246        return str[0];
247    }
248    else
249    {
250        int j;
251        char buf[20];
252        for( j = 256; j < JK_MAX_KEY; j++ )
253        {
254            key_name( j, buf );
255            char *c = buf;
256            for( ; *c; c++ )
257            {
258                if( *c == ' ' )
259                {
260                    *c = '_';
261                }
262                else
263                {
264                    *c = tolower( *c );
265                }
266            }
267            if( strcmp( str, buf ) == 0 )
268            {
269                return j;
270            }
271        }
272    }
273    return -1;
274}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.