source: abuse/trunk/src/config.cpp @ 97

Last change on this file since 97 was 93, checked in by Sam Hocevar, 11 years ago
  • Set key_map to NULL after freeing it to avoid a crash in get_key_bindings().
File size: 5.0 KB
Line 
1/*
2 *  Abuse - dark 2D side-scrolling platform game
3 *  Copyright (c) 1995 Crack dot Com
4 *
5 *  This software was released into the Public Domain. As with most public
6 *  domain software, no warranty is made or implied by Crack dot Com or
7 *  Jonathan Clark.
8 */
9
10#include "config.h"
11
12#include <ctype.h>
13
14#include "sdlport/joy.hpp"
15#include "game.hpp"
16
17#include "keys.hpp"
18#include "lisp.hpp"
19#include "jwindow.hpp"
20#include "config.hpp"
21
22extern int get_key_binding(char const *dir, int i);
23
24int key_players = 0;
25int morph_detail = MEDIUM_DETAIL;
26
27struct player_keys
28{
29        int joy, left, right, up, down, b1, b2, b3, b4;
30};
31
32static player_keys *key_map = NULL;
33
34static int binding_for_player( int player )
35{
36        char tmp[40];
37        sprintf( tmp, "player%d", player );
38        Cell *f = find_symbol( tmp );
39        if( !NILP( f ) && DEFINEDP( symbol_value( f ) ) )
40        {
41                void *what = symbol_value( f );
42                if( what == make_find_symbol( "keyboard" ) )
43                        return 1;
44                else if( what == make_find_symbol( "joystick" ) )
45                        return 2;
46        }
47        return 0;
48}
49
50/*
51int get_key_binding(char const *dir, int i)
52{
53        char tmp[100], kn[50];
54        sprintf( tmp, "player%d-%s", i, dir );
55        Cell *f = find_symbol( tmp );
56        if( NILP(f) || !DEFINEDP( symbol_value( f ) ) )
57                return 0;
58        void *k = symbol_value( f );
59
60        if( item_type( k ) != L_SYMBOL )
61                return 0;
62
63#ifdef SCADALISP
64        strcpy( tmp, symbol_name( k ) );
65#else
66        strcpy( tmp, lstring_value( symbol_name( k ) ) );
67#endif
68
69        for( char *c = tmp; *c; c++ )
70        {
71                *c = tolower( *c );
72                if( *c == '_' )
73                        *c = ' ';
74        }
75
76        for( int j = 0; j < JK_MAX_KEY; j++ )
77        {
78                key_name( j, kn );
79                for( char *c = kn; *c; c++ )
80                {
81                        *c = tolower(*c);
82                }
83                if( !strcmp( kn, tmp ) )
84                        return j;
85        }
86        return 0;
87}
88*/
89
90/*
91void get_key_bindings()
92{
93        if( key_map )
94        {
95                jfree( key_map );
96        }
97        key_map = NULL;
98
99        for( key_players = 0; binding_for_player( key_players + 1); key_players++ );
100        if( key_players )
101        {
102                key_map = ( player_keys *)jmalloc(sizeof(player_keys)*key_players,"key bindings");
103                for( int i = 0; i < key_players; i++ )
104                {
105                        key_map[i].joy = ( binding_for_player( i + 1 ) == 2 );
106                        if( !key_map[i].joy )
107                        {
108                                key_map[i].left = get_key_binding( "left", i + 1 );
109                                key_map[i].right = get_key_binding( "right", i + 1 );
110                                key_map[i].up = get_key_binding( "up", i + 1 );
111                                key_map[i].down = get_key_binding( "down", i + 1 );
112                                key_map[i].b4 = get_key_binding( "b4", i + 1 );
113                                key_map[i].b3 = get_key_binding( "b3", i + 1 );
114                                key_map[i].b2 = get_key_binding( "b2", i + 1 );
115                                key_map[i].b1 = get_key_binding( "b1", i + 1 );
116                        }
117                }
118        }
119        else
120        {
121                key_map = NULL;
122        }
123}*/
124
125// AK
126void get_key_bindings()
127{
128        if( key_map )
129        {
130                jfree( key_map );
131        }
132        key_map = NULL;
133
134        key_players = 1;
135        key_map = (player_keys *)jmalloc( sizeof( player_keys ) * key_players, "key bindings" );
136        for( int i = 0; i < key_players; i++ )
137        {
138                key_map[i].joy = 0;
139                key_map[i].left = get_key_binding( "left", i + 1 );
140                key_map[i].right = get_key_binding( "right", i + 1 );
141                key_map[i].up = get_key_binding( "up", i + 1 );
142                key_map[i].down = get_key_binding( "down", i + 1 );
143                key_map[i].b4 = get_key_binding( "b4", i + 1 );
144                key_map[i].b3 = get_key_binding( "b3", i + 1 );
145                key_map[i].b2 = get_key_binding( "b2", i + 1 );
146                key_map[i].b1 = get_key_binding( "b1", i + 1 );
147        }
148}
149
150
151#define is_pressed(x) the_game->key_down(x)
152
153void get_movement(int player, int &x, int &y, int &b1, int &b2, int &b3, int &b4)
154{
155        if( player < key_players )
156        {
157/*              if( key_map[player].joy )
158                {
159                        joy_status( b1,b2,b3,x,y );
160                        b3 = ( b1 && b2 );
161                        b4 = 0;
162                }
163                else if( !eh )
164                {
165                        x = y = b1 = b2 = b3 = b4 = 0;
166                }
167                else*/
168                {
169                        if( is_pressed( key_map[player].left ) )
170                                x = -1;
171                        else if( is_pressed( key_map[player].right ) )
172                                x=1;
173                        else
174                                x = 0;
175
176                        if( is_pressed( key_map[player].up ) )
177                                y = -1;
178                        else if( is_pressed( key_map[player].down ) )
179                                y = 1;
180                        else y = 0;
181
182                        if( is_pressed( key_map[player].b1 ) )
183                                b1 = 1;
184                        else
185                                b1 = 0;
186
187                        if( is_pressed( key_map[player].b2 ) )
188                                b2 = 1;
189                        else
190                                b2 = 0;
191
192                        if( is_pressed( key_map[player].b3 ) )
193                                b3 = 1;
194                        else
195                                b3 = 0;
196
197                        if( is_pressed( key_map[player].b4 ) )
198                                b4 = 1;
199                        else
200                                b4 = 0;
201                }
202        }
203        else
204        {
205                x = y = b1 = b2 = b3 = 0;
206        }
207}
208
209void key_bindings(int player, int &left, int &right, int &up, int &down, int &b1, int &b2, int &b3, int &b4)
210{
211        left = key_map[player].left;
212        right = key_map[player].right;
213        up = key_map[player].up;
214        down = key_map[player].down;
215        b1 = key_map[player].b1;
216        b2 = key_map[player].b2;
217        b3 = key_map[player].b3;
218        b3 = key_map[player].b4;
219}
220
221
222void config_cleanup()
223{
224    if(key_map)
225    {
226        jfree(key_map);
227        key_map = NULL;
228    }
229}
230
231//
232// Get the keycode for the string 'str'
233// Returns -1 for an invalid key code
234//
235int get_keycode(char const *str)
236{
237        if( !str[0] )
238        {
239                return -1;
240        }
241        else if( !str[1] )
242        {
243                return str[0];
244        }
245        else
246        {
247                int j;
248                char buf[20];
249                for( j = 256; j < JK_MAX_KEY; j++ )
250                {
251                        key_name( j, buf );
252                        char *c = buf;
253                        for( ; *c; c++ )
254                        {
255                                if( *c == ' ' )
256                                {
257                                        *c = '_';
258                                }
259                                else
260                                {
261                                        *c = tolower( *c );
262                                }
263                        }
264                        if( strcmp( str, buf ) == 0 )
265                        {
266                                return j;
267                        }
268                }
269        }
270        return -1;
271}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.