1 | /* |
---|
2 | * Abuse - dark 2D side-scrolling platform game |
---|
3 | * Copyright (c) 1995 Crack dot Com |
---|
4 | * |
---|
5 | * This software was released into the Public Domain. As with most public |
---|
6 | * domain software, no warranty is made or implied by Crack dot Com or |
---|
7 | * Jonathan Clark. |
---|
8 | */ |
---|
9 | |
---|
10 | #include "config.h" |
---|
11 | |
---|
12 | #include <ctype.h> |
---|
13 | |
---|
14 | #include "sdlport/joy.hpp" |
---|
15 | #include "game.hpp" |
---|
16 | |
---|
17 | #include "keys.hpp" |
---|
18 | #include "lisp.hpp" |
---|
19 | #include "jwindow.hpp" |
---|
20 | #include "config.hpp" |
---|
21 | |
---|
22 | extern int get_key_binding(char const *dir, int i); |
---|
23 | |
---|
24 | int key_players = 0; |
---|
25 | int morph_detail = MEDIUM_DETAIL; |
---|
26 | |
---|
27 | struct player_keys |
---|
28 | { |
---|
29 | int joy, left, right, up, down, b1, b2, b3, b4; |
---|
30 | }; |
---|
31 | |
---|
32 | static player_keys *key_map = NULL; |
---|
33 | |
---|
34 | static int binding_for_player( int player ) |
---|
35 | { |
---|
36 | char tmp[40]; |
---|
37 | sprintf( tmp, "player%d", player ); |
---|
38 | Cell *f = find_symbol( tmp ); |
---|
39 | if( !NILP( f ) && DEFINEDP( symbol_value( f ) ) ) |
---|
40 | { |
---|
41 | void *what = symbol_value( f ); |
---|
42 | if( what == make_find_symbol( "keyboard" ) ) |
---|
43 | return 1; |
---|
44 | else if( what == make_find_symbol( "joystick" ) ) |
---|
45 | return 2; |
---|
46 | } |
---|
47 | return 0; |
---|
48 | } |
---|
49 | |
---|
50 | /* |
---|
51 | int get_key_binding(char const *dir, int i) |
---|
52 | { |
---|
53 | char tmp[100], kn[50]; |
---|
54 | sprintf( tmp, "player%d-%s", i, dir ); |
---|
55 | Cell *f = find_symbol( tmp ); |
---|
56 | if( NILP(f) || !DEFINEDP( symbol_value( f ) ) ) |
---|
57 | return 0; |
---|
58 | void *k = symbol_value( f ); |
---|
59 | |
---|
60 | if( item_type( k ) != L_SYMBOL ) |
---|
61 | return 0; |
---|
62 | |
---|
63 | #ifdef SCADALISP |
---|
64 | strcpy( tmp, symbol_name( k ) ); |
---|
65 | #else |
---|
66 | strcpy( tmp, lstring_value( symbol_name( k ) ) ); |
---|
67 | #endif |
---|
68 | |
---|
69 | for( char *c = tmp; *c; c++ ) |
---|
70 | { |
---|
71 | *c = tolower( *c ); |
---|
72 | if( *c == '_' ) |
---|
73 | *c = ' '; |
---|
74 | } |
---|
75 | |
---|
76 | for( int j = 0; j < JK_MAX_KEY; j++ ) |
---|
77 | { |
---|
78 | key_name( j, kn ); |
---|
79 | for( char *c = kn; *c; c++ ) |
---|
80 | { |
---|
81 | *c = tolower(*c); |
---|
82 | } |
---|
83 | if( !strcmp( kn, tmp ) ) |
---|
84 | return j; |
---|
85 | } |
---|
86 | return 0; |
---|
87 | } |
---|
88 | */ |
---|
89 | |
---|
90 | /* |
---|
91 | void get_key_bindings() |
---|
92 | { |
---|
93 | if( key_map ) |
---|
94 | { |
---|
95 | free( key_map ); |
---|
96 | } |
---|
97 | key_map = NULL; |
---|
98 | |
---|
99 | for( key_players = 0; binding_for_player( key_players + 1); key_players++ ); |
---|
100 | if( key_players ) |
---|
101 | { |
---|
102 | key_map = ( player_keys *)malloc(sizeof(player_keys)*key_players); |
---|
103 | for( int i = 0; i < key_players; i++ ) |
---|
104 | { |
---|
105 | key_map[i].joy = ( binding_for_player( i + 1 ) == 2 ); |
---|
106 | if( !key_map[i].joy ) |
---|
107 | { |
---|
108 | key_map[i].left = get_key_binding( "left", i + 1 ); |
---|
109 | key_map[i].right = get_key_binding( "right", i + 1 ); |
---|
110 | key_map[i].up = get_key_binding( "up", i + 1 ); |
---|
111 | key_map[i].down = get_key_binding( "down", i + 1 ); |
---|
112 | key_map[i].b4 = get_key_binding( "b4", i + 1 ); |
---|
113 | key_map[i].b3 = get_key_binding( "b3", i + 1 ); |
---|
114 | key_map[i].b2 = get_key_binding( "b2", i + 1 ); |
---|
115 | key_map[i].b1 = get_key_binding( "b1", i + 1 ); |
---|
116 | } |
---|
117 | } |
---|
118 | } |
---|
119 | else |
---|
120 | { |
---|
121 | key_map = NULL; |
---|
122 | } |
---|
123 | }*/ |
---|
124 | |
---|
125 | // AK |
---|
126 | void get_key_bindings() |
---|
127 | { |
---|
128 | if( key_map ) |
---|
129 | { |
---|
130 | free( key_map ); |
---|
131 | } |
---|
132 | key_map = NULL; |
---|
133 | |
---|
134 | key_players = 1; |
---|
135 | key_map = (player_keys *)malloc( sizeof( player_keys ) * key_players ); |
---|
136 | for( int i = 0; i < key_players; i++ ) |
---|
137 | { |
---|
138 | key_map[i].joy = 0; |
---|
139 | key_map[i].left = get_key_binding( "left", i + 1 ); |
---|
140 | key_map[i].right = get_key_binding( "right", i + 1 ); |
---|
141 | key_map[i].up = get_key_binding( "up", i + 1 ); |
---|
142 | key_map[i].down = get_key_binding( "down", i + 1 ); |
---|
143 | key_map[i].b4 = get_key_binding( "b4", i + 1 ); |
---|
144 | key_map[i].b3 = get_key_binding( "b3", i + 1 ); |
---|
145 | key_map[i].b2 = get_key_binding( "b2", i + 1 ); |
---|
146 | key_map[i].b1 = get_key_binding( "b1", i + 1 ); |
---|
147 | } |
---|
148 | } |
---|
149 | |
---|
150 | |
---|
151 | #define is_pressed(x) the_game->key_down(x) |
---|
152 | |
---|
153 | void get_movement(int player, int &x, int &y, int &b1, int &b2, int &b3, int &b4) |
---|
154 | { |
---|
155 | if( player < key_players ) |
---|
156 | { |
---|
157 | /* if( key_map[player].joy ) |
---|
158 | { |
---|
159 | joy_status( b1,b2,b3,x,y ); |
---|
160 | b3 = ( b1 && b2 ); |
---|
161 | b4 = 0; |
---|
162 | } |
---|
163 | else if( !wm ) |
---|
164 | { |
---|
165 | x = y = b1 = b2 = b3 = b4 = 0; |
---|
166 | } |
---|
167 | else*/ |
---|
168 | { |
---|
169 | if( is_pressed( key_map[player].left ) ) |
---|
170 | x = -1; |
---|
171 | else if( is_pressed( key_map[player].right ) ) |
---|
172 | x=1; |
---|
173 | else |
---|
174 | x = 0; |
---|
175 | |
---|
176 | if( is_pressed( key_map[player].up ) ) |
---|
177 | y = -1; |
---|
178 | else if( is_pressed( key_map[player].down ) ) |
---|
179 | y = 1; |
---|
180 | else y = 0; |
---|
181 | |
---|
182 | if( is_pressed( key_map[player].b1 ) ) |
---|
183 | b1 = 1; |
---|
184 | else |
---|
185 | b1 = 0; |
---|
186 | |
---|
187 | if( is_pressed( key_map[player].b2 ) ) |
---|
188 | b2 = 1; |
---|
189 | else |
---|
190 | b2 = 0; |
---|
191 | |
---|
192 | if( is_pressed( key_map[player].b3 ) ) |
---|
193 | b3 = 1; |
---|
194 | else |
---|
195 | b3 = 0; |
---|
196 | |
---|
197 | if( is_pressed( key_map[player].b4 ) ) |
---|
198 | b4 = 1; |
---|
199 | else |
---|
200 | b4 = 0; |
---|
201 | } |
---|
202 | } |
---|
203 | else |
---|
204 | { |
---|
205 | x = y = b1 = b2 = b3 = 0; |
---|
206 | } |
---|
207 | } |
---|
208 | |
---|
209 | void key_bindings(int player, int &left, int &right, int &up, int &down, int &b1, int &b2, int &b3, int &b4) |
---|
210 | { |
---|
211 | left = key_map[player].left; |
---|
212 | right = key_map[player].right; |
---|
213 | up = key_map[player].up; |
---|
214 | down = key_map[player].down; |
---|
215 | b1 = key_map[player].b1; |
---|
216 | b2 = key_map[player].b2; |
---|
217 | b3 = key_map[player].b3; |
---|
218 | b3 = key_map[player].b4; |
---|
219 | } |
---|
220 | |
---|
221 | |
---|
222 | void config_cleanup() |
---|
223 | { |
---|
224 | if(key_map) |
---|
225 | { |
---|
226 | free(key_map); |
---|
227 | key_map = NULL; |
---|
228 | } |
---|
229 | } |
---|
230 | |
---|
231 | // |
---|
232 | // Get the keycode for the string 'str' |
---|
233 | // Returns -1 for an invalid key code |
---|
234 | // |
---|
235 | int get_keycode(char const *str) |
---|
236 | { |
---|
237 | if( !str[0] ) |
---|
238 | { |
---|
239 | return -1; |
---|
240 | } |
---|
241 | else if( !str[1] ) |
---|
242 | { |
---|
243 | return str[0]; |
---|
244 | } |
---|
245 | else |
---|
246 | { |
---|
247 | int j; |
---|
248 | char buf[20]; |
---|
249 | for( j = 256; j < JK_MAX_KEY; j++ ) |
---|
250 | { |
---|
251 | key_name( j, buf ); |
---|
252 | char *c = buf; |
---|
253 | for( ; *c; c++ ) |
---|
254 | { |
---|
255 | if( *c == ' ' ) |
---|
256 | { |
---|
257 | *c = '_'; |
---|
258 | } |
---|
259 | else |
---|
260 | { |
---|
261 | *c = tolower( *c ); |
---|
262 | } |
---|
263 | } |
---|
264 | if( strcmp( str, buf ) == 0 ) |
---|
265 | { |
---|
266 | return j; |
---|
267 | } |
---|
268 | } |
---|
269 | } |
---|
270 | return -1; |
---|
271 | } |
---|