source: abuse/trunk/src/clisp.cpp @ 56

Last change on this file since 56 was 56, checked in by Sam Hocevar, 12 years ago
  • Add licensing terms to most C / C++ files (Ref #5).
File size: 80.2 KB
Line 
1/*
2 *  Abuse - dark 2D side-scrolling platform game
3 *  Copyright (c) 1995 Crack dot Com
4 *
5 *  This software was released into the Public Domain. As with most public
6 *  domain software, no warranty is made or implied by Crack dot Com or
7 *  Jonathan Clark.
8 */
9
10#include "config.h"
11
12#include "ant.hpp"
13#include "lisp.hpp"
14#include "game.hpp"
15#include "jrand.hpp"
16#include "dev.hpp"
17#include "pcxread.hpp"
18#include "menu.hpp"
19#include "dprint.hpp"
20#include "clisp.hpp"
21#include "chars.hpp"
22#include "lisp_gc.hpp"
23#include "cop.hpp"
24#include "loadgame.hpp"
25#include "nfserver.hpp"
26#include "joy.hpp"
27#include "demo.hpp"
28#include "chat.hpp"
29#include "text_gui.hpp"
30#include "jdir.hpp"
31#include "netcfg.hpp"
32
33extern uint8_t major_version;
34extern uint8_t minor_version;
35extern int has_joystick;
36
37// the following are references to lisp symbols
38void *l_difficulty,*l_easy,*l_hard,*l_medium,*l_main_menu,*l_extreme,
39     *l_logo,*l_state_art,*l_abilities,*l_state_sfx,
40     *l_song_list,*l_filename,*l_sfx_directory,*l_max_hp,*l_default_font,
41     *l_morph,*l_max_power,*l_default_abilities,*l_default_ai_function,
42     *l_tile_files,*l_empty_cache,*l_range,*l_hurt_all,*l_death_handler,
43     *l_title_screen,*l_console_font,*l_fields,*l_dist,*l_pushx,*l_pushy,
44     *l_object,*l_tile,*l_fire_object,*l_FIRE,*l_cop_dead_parts,*l_restart_player,
45     *l_help_screens,*l_player_draw,*l_sneaky_draw,*l_health_image,*l_fly_image,
46     *l_sneaky_image,*l_draw_fast,*l_player_tints,*l_save_order,*l_next_song,
47     *l_level_load_start,
48     *l_level_load_end,     *l_cdc_logo,
49     *l_keep_backup,
50     *l_switch_to_powerful,
51     *l_mouse_can_switch,
52     *l_ask_save_slot,
53     *l_get_local_input,
54     *l_post_render,
55     *l_chat_input,
56     *l_player_text_color,
57     *l_level_loaded;        // called when a new level is loaded
58
59
60char game_name[50];
61void *sensor_ai();
62
63// variables for the status bar
64void        *l_statbar_ammo_x,*l_statbar_ammo_y,
65            *l_statbar_ammo_w,*l_statbar_ammo_h,
66            *l_statbar_ammo_bg_color,
67
68            *l_statbar_health_x,*l_statbar_health_y,
69            *l_statbar_health_w,*l_statbar_health_h,
70            *l_statbar_health_bg_color,
71
72            *l_statbar_logo_x,*l_statbar_logo_y;
73uint8_t chatting_enabled=0;
74
75extern void scatter_line(int x1, int y1, int x2, int y2, int c, int s);
76extern void ascatter_line(int x1, int y1, int x2, int y2, int c1, int c2, int s);
77extern void show_end();
78
79extern int registered;
80
81static view *lget_view(void *arg, char const *msg)
82{
83  game_object *o=(game_object *)lpointer_value(arg);
84  view *c=o->controller();
85  if (!c)
86  {
87    dprintf("%s : object does not have a view\n",msg);
88    lbreak("");
89    exit(0);
90  }
91  return c;
92}
93
94extern int get_option(char const *name);
95extern void set_login(char const *name);
96
97void clisp_init()                            // call by lisp_init, defines symbols and functions
98                                             // to irnterface with c
99{
100  l_easy=make_find_symbol("easy");
101  l_medium=make_find_symbol("medium");
102  l_hard=make_find_symbol("hard");
103  l_extreme=make_find_symbol("extreme");
104
105  l_logo=make_find_symbol("logo");
106  l_morph=make_find_symbol("morph");
107
108  l_pushx=make_find_symbol("pushx");
109  l_pushy=make_find_symbol("pushy");
110
111  l_dist=make_find_symbol("dist");
112  l_state_art=make_find_symbol("state_art");
113  l_abilities=make_find_symbol("abilities");
114  l_default_abilities=make_find_symbol("default_abilities");
115  l_state_sfx=make_find_symbol("state_sfx");
116  l_filename=make_find_symbol("filename");
117  l_sfx_directory=make_find_symbol("sfx_directory");
118  l_default_font=make_find_symbol("default_font");
119  l_console_font=make_find_symbol("console_font");
120  l_default_ai_function=make_find_symbol("default_ai");
121  l_tile_files=make_find_symbol("tile_files");
122  l_empty_cache=make_find_symbol("empty_cache");
123  l_range=make_find_symbol("range");
124  l_difficulty=make_find_symbol("difficulty");
125  l_death_handler=make_find_symbol("death_handler");
126  l_title_screen=make_find_symbol("title_screen");
127  l_fields=make_find_symbol("fields");
128  l_FIRE=make_find_symbol("FIRE");
129  l_fire_object=make_find_symbol("fire_object");
130  l_fire_object=make_find_symbol("fire_object");
131  l_cop_dead_parts=make_find_symbol("cop_dead_parts");  set_symbol_value(l_difficulty,l_hard);
132  l_restart_player=make_find_symbol("restart_player");
133  l_help_screens=make_find_symbol("help_screens");
134  l_save_order=make_find_symbol("save_order");
135  l_next_song=make_find_symbol("next_song");
136  l_player_draw=make_find_symbol("player_draw");
137  l_sneaky_draw=make_find_symbol("sneaky_draw");
138  l_keep_backup=make_find_symbol("keep_backup");
139  l_level_loaded=make_find_symbol("level_loaded");
140
141  l_draw_fast=make_find_symbol("draw_fast");
142  l_player_tints=make_find_symbol("player_tints");
143
144  l_max_hp=make_find_symbol("max_hp");
145  set_symbol_number(l_max_hp,200);
146  l_max_power=make_find_symbol("max_power");
147  l_main_menu=make_find_symbol("main_menu");
148  set_symbol_number(l_max_power,999);
149
150  set_symbol_number(make_find_symbol("run_state"),RUN_STATE);
151  set_symbol_number(make_find_symbol("pause_state"),PAUSE_STATE);
152  set_symbol_number(make_find_symbol("menu_state"),MENU_STATE);
153  set_symbol_number(make_find_symbol("scene_state"),SCENE_STATE);
154
155  l_statbar_ammo_x=make_find_symbol("statbar_ammo_x");
156  l_statbar_ammo_y=make_find_symbol("statbar_ammo_y");
157  l_statbar_ammo_w=make_find_symbol("statbar_ammo_w");
158  l_statbar_ammo_h=make_find_symbol("statbar_ammo_h");
159  l_statbar_ammo_bg_color=make_find_symbol("statbar_ammo_bg_color");
160
161  l_statbar_health_x=make_find_symbol("statbar_health_x");
162  l_statbar_health_y=make_find_symbol("statbar_health_y");
163  l_statbar_health_w=make_find_symbol("statbar_health_w");
164  l_statbar_health_h=make_find_symbol("statbar_health_h");
165  l_statbar_health_bg_color=make_find_symbol("statbar_health_bg_color");
166
167  l_statbar_logo_x=make_find_symbol("statbar_logo_x");
168  l_statbar_logo_y=make_find_symbol("statbar_logo_y");
169  l_object=make_find_symbol("object");
170  l_tile=make_find_symbol("tile");
171  l_cdc_logo=make_find_symbol("logo");
172
173  l_switch_to_powerful=make_find_symbol("switch_to_powerful");
174  l_mouse_can_switch=make_find_symbol("mouse_can_switch");
175  l_ask_save_slot=make_find_symbol("ask_save_slot");
176
177  l_level_load_start=make_find_symbol("level_load_start");
178  l_level_load_end=make_find_symbol("level_load_end");
179  l_get_local_input=make_find_symbol("get_local_input");
180  l_chat_input=make_find_symbol("chat_input");
181  l_player_text_color=make_find_symbol("player_text_color");
182
183  int i;
184  for (i=0;i<MAX_STATE;i++)
185    set_symbol_number(make_find_symbol(state_names[i]),i);
186  for (i=0;i<TOTAL_ABILITIES;i++)
187    set_symbol_number(make_find_symbol(ability_names[i]),i);
188  for (i=0;i<TOTAL_CFLAGS;i++)
189    set_symbol_number(make_find_symbol(cflag_names[i]),i);
190
191  l_song_list=make_find_symbol("song_list"); 
192  l_post_render=make_find_symbol("post_render");
193
194  add_c_function("distx",0,0,                   1);
195  add_c_function("disty",0,0,                   2);
196  add_c_bool_fun("key_pressed",1,1,             3);
197  add_c_bool_fun("local_key_pressed",1,1,       4);
198
199  add_c_function("bg_state",0,0,                5);
200  add_c_function("aitype",0,0,                  6);
201  add_c_function("aistate",0,0,                 7);
202  add_c_function("set_aistate",1,1,             8);
203  add_c_function("random",1,1,                  9);
204  add_c_function("state_time",0,0,             10);
205  add_c_function("state",0,0,                  11);
206  add_c_function("toward",0,0,                 12);
207  add_c_function("move",3,3,                   13);
208  add_c_function("facing",0,0,                 14);
209  add_c_function("otype",0,0,                  15);
210  add_c_bool_fun("next_picture",0,0,           16);
211  add_c_bool_fun("set_fade_dir",1,1,           17);
212  add_c_function("mover",3,3,                  18);
213  add_c_bool_fun("set_fade_count",1,1,         19);
214  add_c_function("fade_count",0,0,             20);
215  add_c_function("fade_dir",0,0,               21);
216  add_c_bool_fun("touching_bg",0,0,            22);
217  add_c_function("add_power",1,1,              23);
218  add_c_function("add_hp",1,1,                 24);
219
220  add_c_bool_fun("draw",0,0,                   27);
221  add_c_bool_fun("edit_mode",0,0,              28);
222  add_c_bool_fun("draw_above",0,0,             29);
223  add_c_function("x",0,0,                      30);
224  add_c_function("y",0,0,                      31);
225  add_c_bool_fun("set_x",1,1,                  32);
226  add_c_bool_fun("set_y",1,1,                  33); 
227  add_c_bool_fun("push_characters",2,2,        34);
228
229
230
231  add_c_bool_fun("set_state",1,1,              37);
232  add_c_function("bg_x",0,0,                   38);
233  add_c_function("bg_y",0,0,                   39);
234  add_c_bool_fun("set_aitype",1,1,             40);
235
236  add_c_function("xvel",0,0,                   42);
237  add_c_function("yvel",0,0,                   43);
238  add_c_bool_fun("set_xvel",1,1,               44);
239  add_c_bool_fun("set_yvel",1,1,               45);
240  add_c_function("away",0,0,                   46);
241  add_c_bool_fun("blocked_left",1,1,           47);
242  add_c_bool_fun("blocked_right",1,1,          48);
243
244  add_c_function("add_palette",1,-1,           50);    // name, w,h,x,y,scale, tiles
245  add_c_bool_fun("screen_shot",1,1,            51);    // filename
246
247  add_c_bool_fun("set_zoom",1,1,               52);
248  add_c_function("show_help",1,1,              55);    // type, x,y
249  add_c_function("direction",0,0,              56);
250  add_c_function("set_direction",1,1,          57);
251
252  add_c_bool_fun("freeze_player",1,1,          58);   // freeze time
253
254  add_c_function("menu",1,-1,                  59);
255  add_c_bool_fun("do_command",1,1,             60);   // command string
256  add_c_bool_fun("set_game_state",1,1,         61);
257 
258
259// scene control functions, game must first be set to scene mode.
260  add_c_bool_fun("scene:set_text_region",4,4,  62);
261  add_c_bool_fun("scene:set_frame_speed",1,1,  63);
262  add_c_bool_fun("scene:set_scroll_speed",1,1, 64);
263  add_c_bool_fun("scene:set_pan_speed",1,1,    65);
264  add_c_bool_fun("scene:scroll_text",1,1,      66);
265  add_c_bool_fun("scene:pan",3,3,              67);
266  add_c_bool_fun("scene:wait",1,1,             68);
267
268  add_c_bool_fun("level:new",3,3,              74);    // width, height, name
269
270  add_c_bool_fun("do_damage",2,4,              75);    // amount, to_object, [pushx pushy]
271  add_c_function("hp",0,0,                     76);
272  add_c_bool_fun("set_shift_down",2,2,         77);
273  add_c_bool_fun("set_shift_right",2,2,        78);
274  add_c_bool_fun("set_gravity",1,1,            79);
275  add_c_function("tick",0,0,                   80);
276
277  add_c_bool_fun("set_xacel",1,1,              81);
278  add_c_bool_fun("set_yacel",1,1,              82);
279  add_c_bool_fun("set_local_players",1,1,      84);   // set # of players on this machine, unsupported?
280  add_c_function("local_players",0,0,          85);
281
282  add_c_bool_fun("set_light_detail",1,1,       86);
283  add_c_function("light_detail",0,0,           87);
284  add_c_bool_fun("set_morph_detail",1,1,       88);
285  add_c_function("morph_detail",0,0,           89);
286  add_c_bool_fun("morph_into",3,3,             90);       // type aneal frames
287  add_c_bool_fun("link_object",1,1,            91);
288
289  add_c_bool_fun("draw_line",5,5,              92);
290  add_c_function("dark_color",0,0,             93);
291  add_c_function("medium_color",0,0,           94);
292  add_c_function("bright_color",0,0,           95);
293
294  add_c_bool_fun("remove_object",1,1,          99);
295  add_c_bool_fun("link_light",1,1,            100); 
296  add_c_bool_fun("remove_light",1,1,          101);
297  add_c_function("total_objects",0,0,         102);
298  add_c_function("total_lights",0,0,          103);
299
300  add_c_bool_fun("set_light_r1",2,2,          104);
301  add_c_bool_fun("set_light_r2",2,2,          105);
302  add_c_bool_fun("set_light_x",2,2,           106);
303  add_c_bool_fun("set_light_y",2,2,           107);
304  add_c_bool_fun("set_light_xshift",2,2,      108);
305  add_c_bool_fun("set_light_yshift",2,2,      109);
306
307  add_c_function("light_r1",1,1,              110);
308  add_c_function("light_r2",1,1,              111);
309  add_c_function("light_x",1,1,               112);
310  add_c_function("light_y",1,1,               113);
311  add_c_function("light_xshift",1,1,          114);
312  add_c_function("light_yshift",1,1,          115);
313
314  add_c_function("xacel",0,0,                 116);
315  add_c_function("yacel",0,0,                 117);
316  add_c_bool_fun("delete_light",1,1,          118);
317
318  add_c_bool_fun("set_fx",1,1,                119);
319  add_c_bool_fun("set_fy",1,1,                120);
320  add_c_bool_fun("set_fxvel",1,1,             121);
321  add_c_bool_fun("set_fyvel",1,1,             122);
322  add_c_bool_fun("set_fxacel",1,1,            123);
323  add_c_bool_fun("set_fyacel",1,1,            124);
324  add_c_function("picture_width",0,0,         125);
325  add_c_function("picture_height",0,0,        126);
326  add_c_bool_fun("trap",0,0,                  127);
327  add_c_bool_fun("platform_push",2,2,         128);
328
329  add_c_function("def_sound",1,2,             133);  // symbol, filename [ or just filenmae]
330  add_c_bool_fun("play_sound",1,4,            134);
331
332  add_c_function("def_particle",2,2,          137);  // symbol, filename
333  add_c_function("add_panim",4,4,             138);  // id, x, y, dir
334
335  add_c_function("weapon_to_type",1,1,        142);  // returns total for type weapon
336  add_c_bool_fun("hurt_radius",6,6,           143);  // x y radius max_damage exclude_object max_push
337
338  add_c_bool_fun("add_ammo",2,2,              144);  // weapon_type, amount
339  add_c_function("ammo_total",1,1,            145);  // returns total for type weapon
340  add_c_function("current_weapon",0,0,        146);  // weapon_type, amount
341  add_c_function("current_weapon_type",0,0,   147);  // returns total for type weapon
342
343  add_c_bool_fun("blocked_up",1,1,            148);
344  add_c_bool_fun("blocked_down",1,1,          149);
345  add_c_bool_fun("give_weapon",1,1,           150);  // type
346  add_c_function("get_ability",1,1,           151);
347  add_c_bool_fun("reset_player",0,0,          152);
348  add_c_function("site_angle",1,1,            153);
349  add_c_bool_fun("set_course",2,2,            154);  // angle, magnitude
350  add_c_bool_fun("set_frame_angle",3,3,       155);  // ang1,ang2, ang
351  add_c_bool_fun("jump_state",1,1,            156);  // don't reset current_frame 
352
353  add_c_bool_fun("morphing",0,0,              168);
354  add_c_bool_fun("damage_fun",6,6,            169);
355  add_c_bool_fun("gravity",0,0,               170);
356  add_c_bool_fun("make_view_solid",1,1,       171);
357  add_c_function("find_rgb",3,3,              172);
358
359  add_c_function("player_x_suggest",0,0,      173);  // return player "joystick" x
360  add_c_function("player_y_suggest",0,0,      174);
361  add_c_function("player_b1_suggest",0,0,     175);
362  add_c_function("player_b2_suggest",0,0,     176);
363  add_c_function("player_b3_suggest",0,0,     177);
364
365  add_c_bool_fun("set_bg_scroll",4,4,         178);  // xmul xdiv ymul ydiv
366  add_c_bool_fun("set_ambient_light",2,2,     179);  // player, 0..63 (out of bounds ignored)
367  add_c_function("ambient_light",1,1,         180);  // player
368  add_c_bool_fun("has_object",1,1,            181);  // true if linked with object x
369  add_c_bool_fun("set_otype",1,1,             182);  // otype
370
371  add_c_function("current_frame",0,0,         184); 
372  add_c_function("fx",0,0,                    185);
373  add_c_function("fy",0,0,                    186);
374  add_c_function("fxvel",0,0,                 187);
375  add_c_function("fyvel",0,0,                 188);
376  add_c_function("fxacel",0,0,                189);
377  add_c_function("fyacel",0,0,                190);
378  add_c_bool_fun("set_stat_bar",2,2,          191);  // filename, object
379  add_c_bool_fun("set_fg_tile",3,3,           192);  // x,y, tile #
380  add_c_function("fg_tile",2,2,               193);  // x,y
381  add_c_bool_fun("set_bg_tile",3,3,           194);  // x,y, tile #
382  add_c_function("bg_tile",2,2,               195);  // x,y
383  add_c_bool_fun("load_tiles",1,-1,           196);  // filename1, filename2...
384  add_c_bool_fun("load_palette",1,1,          197);  // filename
385  add_c_bool_fun("load_color_filter",1,1,     198);  // filename
386  add_c_bool_fun("create_players",1,1,        199);  // player type, returns true if game is networked
387  add_c_bool_fun("try_move",2,3,              200);  // xv yv (check_top=t) -> returns T if not blocked
388  add_c_function("sequence_length",1,1,       201);  // sequence number
389  add_c_bool_fun("can_see",5,5,               202);  // x1,y1, x2,y2, chars_block
390  add_c_function("load_big_font",2,2,         203);  // filename, name
391  add_c_function("load_small_font",2,2,       204);  // filename, name
392  add_c_function("load_console_font",2,2,     205);  // filename, name
393  add_c_function("set_current_frame",1,1,     206); 
394
395  add_c_bool_fun("draw_transparent",2,2,      208);  // count, max
396  add_c_bool_fun("draw_tint",1,1,             209);  // tint id number
397  add_c_bool_fun("draw_predator",0,0,         210);  // tint_number
398
399  add_c_function("shift_down",1,1,            211);  // player
400  add_c_function("shift_right",1,1,           212);  // player
401  add_c_bool_fun("set_no_scroll_range",5,5,   213);  // player, x1,y1,x2,y2
402
403  add_c_function("def_image",2,2,             215);  // filename,name
404  add_c_bool_fun("put_image",3,3,             216);  // x,y,id
405  add_c_function("view_x1",0,0,               217);
406  add_c_function("view_y1",0,0,               218);
407  add_c_function("view_x2",0,0,               219);
408  add_c_function("view_y2",0,0,               220);
409  add_c_function("view_push_down",1,1,        221);
410  add_c_bool_fun("local_player",0,0,          222);
411  add_c_bool_fun("save_game",1,1,             223);  // filename
412  add_c_bool_fun("set_hp",1,1,                224);
413  add_c_bool_fun("request_level_load",1,1,    225);  // filename
414  add_c_bool_fun("set_first_level",1,1,       226);  // filename
415  add_c_function("def_tint",1,1,              227);  // filename
416  add_c_function("tint_palette",3,3,          228);  // radd,gadd,badd
417  add_c_function("player_number",0,0,         229); 
418  add_c_bool_fun("set_current_weapon",1,1,    230);  // type
419  add_c_bool_fun("has_weapon",1,1,            231);  // type
420  add_c_bool_fun("ambient_ramp",1,1,          232);
421  add_c_function("total_players",0,0,         233);
422  add_c_bool_fun("scatter_line",6,6,          234);  // x1,y1,x2,y2, color, scatter value
423  add_c_function("game_tick",0,0,             235);
424  add_c_bool_fun("isa_player",0,0,            236);
425  add_c_bool_fun("shift_rand_table",1,1,      237);  // amount
426  add_c_function("total_frames",0,0,          238);
427  add_c_function("raise",0,0,                 239);  // call only from reload constructor!
428  add_c_function("lower",0,0,                 240);  // call only from reload constructor!
429
430  add_c_function("player_pointer_x",0,0,      241);
431  add_c_function("player_pointer_y",0,0,      242);
432  add_c_bool_fun("frame_panic",0,0,           243);
433  add_c_bool_fun("ascatter_line",7,7,         244);  // x1,y1,x2,y2, color1, color2, scatter value
434  add_c_function("rand_on",0,0,               245);
435  add_c_function("set_rand_on",1,1,           246);
436  add_c_function("bar",5,5,                   247);
437  add_c_function("argc",0,0,                  248);
438  add_c_bool_fun("play_song",1,1,             249);  // filename
439  add_c_bool_fun("stop_song",0,0,             250);
440  add_c_bool_fun("targetable",0,0,            251);
441  add_c_bool_fun("set_targetable",1,1,        252);  // T or nil
442  add_c_bool_fun("show_stats",0,0,            253);
443
444  add_c_function("kills",0,0,                 254);
445  add_c_function("tkills",0,0,                255);
446  add_c_function("secrets",0,0,               256);
447  add_c_function("tsecrets",0,0,              257);
448
449  add_c_bool_fun("set_kills",1,1,             258);
450  add_c_bool_fun("set_tkills",1,1,            259);
451  add_c_bool_fun("set_secrets",1,1,           260);
452  add_c_bool_fun("set_tsecrets",1,1,          261);
453  add_c_bool_fun("request_end_game",0,0,      262);
454  add_c_function("get_save_slot",0,0,         263);
455  add_c_bool_fun("mem_report",0,0,            264);
456  add_c_function("major_version",0,0,         265);
457  add_c_function("minor_version",0,0,         266);
458  add_c_bool_fun("draw_double_tint",2,2,      267);  // tint1 id number, tint 2 id number
459  add_c_function("image_width",1,1,           268);  // image number
460  add_c_function("image_height",1,1,          269);  // image number
461  add_c_function("foreground_width",0,0,      270);
462  add_c_function("foreground_height",0,0,     271);
463  add_c_function("background_width",0,0,      272);
464  add_c_function("background_height",0,0,     273);
465  add_c_function("get_key_code",1,1,          274);  // name of key, returns code that can be used with keypressed
466  add_c_bool_fun("set_cursor_shape",3,3,      275);  // image id, x hot, y hot
467  add_c_bool_fun("start_server",0,0,          276);
468  add_c_bool_fun("put_string",4,5,            277);  // font,x,y,string, [color]
469  add_c_function("font_width",1,1,            278);  // font
470  add_c_function("font_height",1,1,           279);  // font
471  add_c_bool_fun("chat_print",1,1,            280);  // chat string
472  add_c_bool_fun("set_player_name",1,1,       281);  // name
473  add_c_bool_fun("draw_bar",5,5,              282);  // x1,y1,x2,y2,color
474  add_c_bool_fun("draw_rect",5,5,             283);  // x1,y1,x2,y2,color
475  add_c_bool_fun("get_option",1,1,            284);
476  add_c_bool_fun("dir_exsist",1,1,            285);
477  add_c_bool_fun("chdir",1,1,                 286);
478  add_c_bool_fun("nice_copy",3,3,             287);  // source file, dest file
479  add_c_bool_fun("set_delay_on",1,1,          288);  // T or nil
480  add_c_bool_fun("set_login",1,1,             289);  // name
481  add_c_bool_fun("enable_chatting",0,0,       290);
482  add_c_bool_fun("demo_break_enable",0,0,     291);
483  add_c_bool_fun("am_a_client",0,0,           292);
484  add_c_bool_fun("time_for_next_level",0,0,   293);
485  add_c_bool_fun("reset_kills",0,0,           294);
486  add_c_bool_fun("set_game_name",1,1,         295);  // name
487  add_c_bool_fun("set_net_min_players",1,1,   296);
488 
489
490  add_lisp_function("go_state",1,1,              0);
491  add_lisp_function("with_object",2,-1,          1);
492  add_lisp_function("bmove",0,1,                 2);   // returns true=unblocked, nil=block, or object
493  add_lisp_function("me",0,0,                    3);
494  add_lisp_function("bg",0,0,                    4);
495  add_lisp_function("find_closest",1,1,          5);
496  add_lisp_function("find_xclosest",1,1,         6);
497  add_lisp_function("find_xrange",2,2,           7);
498  add_lisp_function("add_object",3,4,            8);    // type, x,y (type)
499  add_lisp_function("first_focus",0,0,           9);
500  add_lisp_function("next_focus",1,1,           10);
501  add_lisp_function("get_object",1,1,           11);
502  add_lisp_function("get_light",1,1,            12);
503  add_lisp_function("with_objects",1,1,         13);
504  add_lisp_function("add_light",7,7,            14);   // type, x, y, r1, r2, xshift, yshift
505  add_lisp_function("find_enemy",1,1,           15);   // exclude
506  add_lisp_function("user_fun",0,-1,            16);   // calls anobject's user function
507  add_lisp_function("time",2,2,                 17);   // returns a fixed point (times and operation)
508  add_lisp_function("name",0,0,                 18);   // returns current object's name (for debugin)
509  add_lisp_function("float_tick",0,0,           19);
510  add_lisp_function("find_object_in_area",5,5,  20);  // x1, y1, x2, y2  type_list
511  add_lisp_function("find_object_in_angle",3,3, 21);  // start_angle end_angle type_list
512  add_lisp_function("add_object_after",3,4,     22);  // type, x,y (type)
513  add_lisp_function("def_char",2,-1,            23);  // needs at least 2 parms
514  add_lisp_function("see_dist",4,4,             24);  // returns longest unblocked path from x1,y1,x2,y2
515  add_lisp_function("platform",0,0,             25);
516  add_lisp_function("level_name",0,0,           26);
517  add_lisp_function("ant_ai",0,0,               27);
518  add_lisp_function("sensor_ai",0,0,            28);
519  add_lisp_function("dev_draw",0,0,             29);
520  add_lisp_function("top_ai",0,0,               30);
521  add_lisp_function("laser_ufun",2,2,           31);
522  add_lisp_function("top_ufun",2,2,             32);
523
524  add_lisp_function("player_rocket_ufun",2,2,   34);
525
526  if (registered)
527  {
528    add_lisp_function("plaser_ufun",2,2,          33);
529    add_lisp_function("lsaber_ufun",2,2,          35);
530  }
531
532
533  add_lisp_function("cop_mover",3,3,            36);
534  add_lisp_function("latter_ai",0,0,            37);
535  add_lisp_function("with_obj0",-1,-1,          38);
536  add_lisp_function("activated",0,0,            39);
537  add_lisp_function("top_draw",0,0,             40);
538  add_lisp_function("bottom_draw",0,0,          41);
539  add_lisp_function("mover_ai",0,0,             42);
540  add_lisp_function("sgun_ai",0,0,              43);
541  add_lisp_function("last_savegame_name",0,0,   44);
542  add_lisp_function("next_savegame_name",0,0,   45);
543  add_lisp_function("argv",1,1,                 46);
544  add_lisp_function("joy_stat",0,0,             47);  // xm ym b1 b2 b3
545  add_lisp_function("mouse_stat",0,0,           48);  // mx my b1 b2 b3
546  add_lisp_function("mouse_to_game",2,2,        49);  // pass in x,y -> x,y
547  add_lisp_function("game_to_mouse",2,2,        50);  // pass in x,y -> x,y
548  add_lisp_function("get_main_font",0,0,        51);
549  add_lisp_function("player_name",0,0,          52);
550  add_lisp_function("nice_input",3,3,           53);  // title, prompt, default -> returns input
551  add_lisp_function("get_cwd",0,0,              54);
552  add_lisp_function("system",1,1,               55);
553  add_lisp_function("convert_slashes",2,2,      56);
554  add_lisp_function("show_yes_no",4,4,          57);
555  add_lisp_function("get_directory",1,1,        58);  // path
556  add_lisp_function("nice_menu",3,3,            59);  // title, menu_title, list -> return selection number
557  add_lisp_function("respawn_ai",0,0,           60);
558
559  add_lisp_function("score_draw",0,0,           61);
560  add_lisp_function("show_kills",0,0,           62);
561  add_lisp_function("mkptr",1,1,                63); 
562  add_lisp_function("seq",3,3,                  64);
563}
564
565
566// Note : args for l_caller have not been evaluated yet!
567void *l_caller(long number, void *args)
568{
569  p_ref r1(args);
570  switch (number)
571  {
572    case 0 :
573    {
574      current_object->set_aistate(lnumber_value(eval(CAR(args))));
575      current_object->set_aistate_time(0);
576      void *ai=figures[current_object->otype]->get_fun(OFUN_AI);
577      if (!ai)
578      {
579        lbreak("hrump... call to go_state, and no ai function defined?\n"
580               "Are you calling from move function (not mover)?\n");
581        exit(0);
582      }
583      return eval_function((lisp_symbol *)ai,NULL);
584    } break;
585    case 1 :
586    {
587      game_object *old_cur=current_object;
588      current_object=(game_object *)lpointer_value(eval(CAR(args)));
589      void *ret=eval_block(CDR(args));
590      current_object=old_cur;
591      return ret;
592    }  break;
593
594
595    case 2 :
596    {
597      int whit;
598      game_object *o;
599      if (args)
600        o=(game_object *)lpointer_value(eval(CAR(args)));
601      else o=current_object;
602      game_object *hit=current_object->bmove(whit,o);
603      if (hit)
604        return new_lisp_pointer(hit);
605      else if (whit) return NULL;
606      else return true_symbol;
607    } break;
608
609    case 3 : return new_lisp_pointer(current_object); break;
610    case 4 :
611    { if (player_list->next)
612        return new_lisp_pointer(current_level->attacker(current_object));
613      else return new_lisp_pointer(player_list->focus); } break;
614    case 5 : return new_lisp_pointer(current_level->find_closest(current_object->x,
615                                                                 current_object->y,
616                                                       lnumber_value(eval(CAR(args))),
617                                                       current_object)); break;
618    case 6 : return new_lisp_pointer(current_level->find_xclosest(current_object->x,
619                                                                  current_object->y,
620                                                                  lnumber_value(eval(CAR(args))),
621                                                                  current_object
622                                                                  )); break;
623    case 7 :
624    {
625      long n1=lnumber_value(eval(CAR(args)));
626      long n2=lnumber_value(eval(CAR(CDR(args))));
627      return new_lisp_pointer(current_level->find_xrange(current_object->x,
628                                                         current_object->y,
629                                                         n1,
630                                                         n2
631                                                         ));
632    } break;
633    case 8 :
634    {
635      int type=lnumber_value(eval(CAR(args)));          args=CDR(args);
636      long x=lnumber_value(eval(CAR(args)));       args=CDR(args);
637      long y=lnumber_value(eval(CAR(args)));  args=CDR(args);
638      game_object *o;
639      if (args)
640        o=create(type,x,y,0,lnumber_value(eval(CAR(args))));
641      else
642        o=create(type,x,y);
643      if (current_level)
644        current_level->add_object(o);
645      return new_lisp_pointer(o);
646    } break;
647    case 22 :
648    {
649      int type=lnumber_value(eval(CAR(args)));          args=CDR(args);
650      long x=lnumber_value(eval(CAR(args)));       args=CDR(args);
651      long y=lnumber_value(eval(CAR(args)));  args=CDR(args);
652      game_object *o;
653      if (args)
654        o=create(type,x,y,0,lnumber_value(eval(CAR(args))));
655      else
656        o=create(type,x,y);
657      if (current_level)
658        current_level->add_object_after(o,current_object);
659      return new_lisp_pointer(o);
660    } break;
661
662    case 9 : return new_lisp_pointer(the_game->first_view->focus); break;
663    case 10 :
664    {
665      view *v=((game_object *)lpointer_value(eval(CAR(args))))->controller()->next;
666      if (v)
667        return new_lisp_pointer(v->focus);
668      else return NULL;
669    } break;
670    case 11 :
671    {
672      return new_lisp_pointer
673      ((void *)current_object->get_object(lnumber_value(eval(CAR(args)))));
674    } break;
675    case 12 :
676    {
677      return new_lisp_pointer
678      ((void *)current_object->get_light(lnumber_value(eval(CAR(args)))));
679    } break;
680    case 13 :
681    {
682      game_object *old_cur=current_object;
683      void *ret=NULL;
684      for (int i=0;i<old_cur->total_objects();i++)
685      {
686        current_object=old_cur->get_object(i);
687        ret=eval(CAR(args));
688      }
689      current_object=old_cur;
690      return ret;
691    } break;
692    case 14 :
693    {
694      int t=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=lcdr(args);
695      int x=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=lcdr(args);
696      int y=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=lcdr(args);
697      int r1=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=lcdr(args);
698      int r2=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=lcdr(args);
699      int xs=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=lcdr(args);
700      int ys=lnumber_value(eval(CAR(args)));
701      return new_lisp_pointer(add_light_source(t,x,y,r1,r2,xs,ys));
702    } break;
703    case 15 :
704    {
705//      return current_lev shit
706    } break;
707    case 16 :
708    {
709      void *f=figures[current_object->otype]->get_fun(OFUN_USER_FUN);
710      if (!f) return NULL;
711      return eval_function((lisp_symbol *)f,args);     
712    } break;
713    case 17 :
714    {
715      long trials=lnumber_value(eval(CAR(args)));
716      args=CDR(args);
717      time_marker start;
718      for (int x=0;x<trials;x++)
719      {
720        clear_tmp();
721        eval(CAR(args));
722      }
723      time_marker end;
724      return new_lisp_fixed_point((long)(end.diff_time(&start)*(1<<16)));
725    } break;
726    case 18 :
727    { return new_lisp_string(object_names[current_object->otype]); } break;
728    case 19 :
729    { return current_object->float_tick(); } break;
730    case 20 :
731    {
732      long x1=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=CDR(args);
733      long y1=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=CDR(args);
734      long x2=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=CDR(args);
735      long y2=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=CDR(args);
736
737      void *list=eval(CAR(args));
738      game_object *find=current_level->find_object_in_area(current_object->x,
739                                              current_object->y,
740                                              x1,y1,x2,y2,list,current_object);
741      if (find) return new_lisp_pointer(find);
742      else return NULL;
743    } break;
744
745    case 21 :
746    {
747      long a1=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=CDR(args);
748      long a2=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=CDR(args);
749
750      void *list=eval(CAR(args));
751      p_ref r1(list);
752      game_object *find=current_level->find_object_in_angle(current_object->x,
753                                                        current_object->y,
754                                                        a1,a2,list,current_object);
755      if (find) return new_lisp_pointer(find);
756      else return NULL;
757    } break;
758    case 23 :         // def_character
759    {
760      lisp_symbol *sym=(lisp_symbol *)lcar(args);
761      if (item_type(sym)!=L_SYMBOL)
762      {
763        lbreak("expecting first arg to def-character to be a symbol!\n");
764        exit(0);
765      }
766      int sp=current_space;
767      current_space=PERM_SPACE;
768      set_symbol_number(sym,total_objects);   // set the symbol value to the object number
769      current_space=sp;
770      if (!total_objects)
771      {
772        object_names=(char **)jmalloc(sizeof(char *)*(total_objects+1),"object name list");
773        figures=(character_type **)jmalloc(sizeof(character_type *)*(total_objects+1),"character types");
774      }
775      else
776      {
777        object_names=(char **)jrealloc(object_names,sizeof(char *)*(total_objects+1),
778                                       "object name list");
779        figures=(character_type **)jrealloc(figures,sizeof(character_type *)*(total_objects+1),
780                                            "character types");
781      }
782
783      object_names[total_objects]=strcpy(
784          (char *)jmalloc(strlen(lstring_value(symbol_name(sym)))+1,"object name"),
785                                         lstring_value(symbol_name(sym)));
786      figures[total_objects]=new character_type(CDR(args),sym);
787      total_objects++;
788      return new_lisp_number(total_objects-1);
789    } break;
790    case 24 :
791    {
792      int32_t x1=lnumber_value(eval(CAR(args)));  args=CDR(args);
793      int32_t y1=lnumber_value(eval(CAR(args)));  args=CDR(args);
794      int32_t x2=lnumber_value(eval(CAR(args)));  args=CDR(args);
795      int32_t y2=lnumber_value(eval(CAR(args)));
796      current_level->foreground_intersect(x1,y1,x2,y2);
797      void *ret=NULL;
798      push_onto_list(new_lisp_number(y2),ret);
799      push_onto_list(new_lisp_number(x2),ret);
800      return ret;
801    } break;
802    case 25 :
803    {
804#ifdef __linux__
805      return make_find_symbol("LINUX");
806#endif
807
808#ifdef __sgi
809      return make_find_symbol("IRIX");
810#endif
811
812    } break;
813    case 26 :
814    {
815      return new_lisp_string(current_level->name());
816    } break;
817    case 27 : return ant_ai(); break;
818    case 28 : return sensor_ai(); break;
819    case 29 : if (dev&EDIT_MODE) current_object->drawer(); break;
820    case 30 : return top_ai(); break;
821    case 31 : return laser_ufun(args); break;
822    case 32 : return top_ufun(args); break;
823    case 33 : return plaser_ufun(args); break;
824    case 34 : return player_rocket_ufun(args); break;
825    case 35 : return lsaber_ufun(args); break;
826    case 36 :
827    {
828     
829      int32_t xm,ym,but;
830      xm=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
831      ym=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
832      but=lnumber_value(CAR(args));
833      return cop_mover(xm,ym,but);
834    } break;
835    case 37 : return ladder_ai(); break;
836    case 38 :
837    {
838      game_object *old_cur=current_object;
839      current_object=current_object->get_object(0);
840      void *ret=eval_block(args);
841      current_object=old_cur;
842      return ret;
843    }  break;
844    case 39 :
845    {
846      if (current_object->total_objects()==0)
847        return true_symbol;
848      else if (current_object->get_object(0)->aistate())
849        return true_symbol;
850      else return NULL;
851    } break;
852    case 40 : top_draw(); break;
853    case 41 : bottom_draw(); break;
854    case 42 : return mover_ai(); break;
855    case 43 : return sgun_ai();
856    case 44 :
857    {
858      char nm[50];
859      last_savegame_name(nm);
860      return new_lisp_string(nm);
861    } break;
862    case 45 :
863    {
864      char nm[50];
865      sprintf(nm,"save%04d.pcx", load_game(1,symbol_str("LOAD")));
866//      get_savegame_name(nm);
867      the_game->reset_keymap();
868      return new_lisp_string(nm);
869    } break;
870    case 46 :
871    {
872      return new_lisp_string(start_argv[lnumber_value(eval(CAR(args)))]);
873    } break;
874    case 47 :
875    {
876      int xv,yv,b1,b2,b3;
877      if (has_joystick)
878        joy_status(b1,b2,b3,xv,yv);
879      else b1=b2=b3=xv=yv=0;
880
881      void *ret=NULL;
882      p_ref r1(ret);
883      push_onto_list(new_lisp_number(b3),ret);
884      push_onto_list(new_lisp_number(b2),ret);
885      push_onto_list(new_lisp_number(b1),ret);
886      push_onto_list(new_lisp_number(yv),ret);
887      push_onto_list(new_lisp_number(xv),ret);
888      return ret;
889    } break;
890    case 48 :
891    {
892      void *ret=NULL;
893      {
894        p_ref r1(ret);
895        push_onto_list(new_lisp_number((last_demo_mbut&4)==4),ret);
896        push_onto_list(new_lisp_number((last_demo_mbut&2)==2),ret);
897        push_onto_list(new_lisp_number((last_demo_mbut&1)==1),ret);
898        push_onto_list(new_lisp_number(last_demo_my),ret);
899        push_onto_list(new_lisp_number(last_demo_mx),ret);
900      }
901      return ret;
902    } break;
903    case 49 :
904    {
905      int32_t x=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=CDR(args);
906      int32_t y=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=CDR(args);
907
908      int32_t rx,ry;
909      the_game->mouse_to_game(x,y,rx,ry);
910      void *ret=NULL;
911      {
912        p_ref r1(ret);
913        push_onto_list(new_lisp_number(ry),ret);
914        push_onto_list(new_lisp_number(rx),ret);
915      }
916      return ret;
917    } break;
918    case 50 :
919    {
920      int32_t x=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=CDR(args);
921      int32_t y=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=CDR(args);
922
923      int32_t rx,ry;
924      the_game->game_to_mouse(x,y,current_view,rx,ry);
925      void *ret=NULL;
926      {
927        p_ref r1(ret);
928        push_onto_list(new_lisp_number(ry),ret);
929        push_onto_list(new_lisp_number(rx),ret);
930      }
931      return ret;
932    } break;
933    case 51 :   return new_lisp_pointer(eh->font()); break;
934    case 52 :
935    {
936      view *c=current_object->controller();
937      if (!c)
938        lbreak("object is not a player, cannot return name");
939      else
940        return new_lisp_string(c->name);
941    } break;
942    case 53 :
943    {
944      char tit[100],prompt[100],def[100];
945      strcpy(tit,lstring_value(eval(CAR(args))));  args=CDR(args);
946      strcpy(prompt,lstring_value(eval(CAR(args))));  args=CDR(args);
947      strcpy(def,lstring_value(eval(CAR(args))));  args=CDR(args);
948      return nice_input(tit,prompt,def);
949    } break;
950    case 54 :
951    {
952      char cd[150];
953      getcwd(cd,100);
954      return new_lisp_string(cd);
955    } break;
956    case 55 :
957    { system(lstring_value(eval(CAR(args)))); } break;
958    case 56 :
959    {
960      void *fn=eval(CAR(args)); args=CDR(args);
961      char tmp[200];
962      {
963        p_ref r1(fn);
964        char *slash=lstring_value(eval(CAR(args)));
965        char *filename=lstring_value(fn);
966
967        char *s=filename,*tp;
968       
969        for (tp=tmp;*s;s++,tp++)
970        {
971          if (*s=='/' || *s=='\\')
972          *tp=*slash;
973          else *tp=*s;
974        }
975        *tp=0;
976      }
977      return new_lisp_string(tmp);
978    } break;
979    case 57 :
980    {
981      return show_yes_no(CAR(args),CAR(CDR(args)),CAR(CDR(CDR(args))),CAR(CDR(CDR(CDR(args)))));
982    } break;
983    case 58 :
984    {
985      char **files,**dirs;
986      int tfiles,tdirs,i;
987
988      get_directory(lstring_value(eval(CAR(args))),files,tfiles,dirs,tdirs);
989      void *fl=NULL,*dl=NULL,*rl=NULL;
990      {
991        p_ref r1(fl),r2(dl);
992       
993        for (i=tfiles-1;i>=0;i--) { push_onto_list(new_lisp_string(files[i]),fl); jfree(files[i]); }
994        jfree(files);
995
996        for (i=tdirs-1;i>=0;i--) { push_onto_list(new_lisp_string(dirs[i]),dl); jfree(dirs[i]); }
997        jfree(dirs);
998       
999        push_onto_list(dl,rl);
1000        push_onto_list(fl,rl);
1001      }
1002     
1003      return rl;
1004    } break;
1005    case 59 :
1006    {
1007      return nice_menu(CAR(args),CAR(CDR(args)),CAR(CDR(CDR(args))));
1008    } break;
1009    case 60 : return respawn_ai(); break;
1010    case 61 : return score_draw();  break;
1011    case 62 : return show_kills(); break;
1012    case 63 :
1013    {
1014        long x;
1015        sscanf(lstring_value(eval(CAR(args))),"%lx",&x);
1016        return new_lisp_pointer((void *)(intptr_t)x);
1017    } break;
1018    case 64 :
1019    {
1020      char name[256],name2[256];
1021      strcpy(name,lstring_value(eval(CAR(args))));  args=CDR(args);
1022      long first=lnumber_value(eval(CAR(args)));  args=CDR(args);
1023      long last=lnumber_value(eval(CAR(args)));
1024      long i;
1025      void *ret=NULL;
1026      p_ref r1(ret);
1027
1028      if (last>=first)
1029      {
1030        for (i=last;i>=first;i--)
1031        {
1032          sprintf(name2,"%s%04ld.pcx",name,i);
1033          push_onto_list(new_lisp_string(name2),ret);
1034        }
1035      } else
1036      {
1037        for (i=last;i<=first;i++)
1038        {
1039          sprintf(name2,"%s%04ld.pcx",name,i);
1040          push_onto_list(new_lisp_string(name2),ret);
1041        }
1042      }     
1043      return ret;
1044    }
1045  }
1046  return NULL;
1047}
1048
1049//extern bFILE *rcheck,*rcheck_lp;
1050
1051// arguments have already been evaled..
1052long c_caller(long number, void *args)
1053{
1054        p_ref r1(args);
1055        switch (number)
1056        {
1057                case 1:
1058                {
1059                        return abs(current_object->x-current_level->attacker(current_object)->x);
1060                } break;
1061                case 2:
1062                {
1063                        return abs(current_object->y-current_level->attacker(current_object)->y);
1064                } break;
1065                case 3:
1066                {
1067                        if( !current_object->controller() )
1068                        {
1069                                lbreak("object is not a player, cannot determine keypresses");
1070                        }
1071                        else
1072                        {
1073                                return current_object->controller()->key_down(lnumber_value(CAR(args)));
1074                        }
1075                } break;
1076                case 4:
1077                {
1078                        return the_game->key_down(lnumber_value(CAR(args)));
1079                } break;
1080                case 5:
1081                {
1082                        return current_level->attacker(current_object)->state;
1083                } break;
1084                case 6:
1085                {
1086                        return current_object->aitype();
1087                } break;
1088                case 7:
1089                {
1090                        if (!current_object->keep_ai_info())
1091                                current_object->set_aistate(0);
1092                        return current_object->aistate();
1093                } break;
1094                case 8:
1095                {
1096                        int ns=lnumber_value(CAR(args));
1097                        current_object->set_aistate_time(0);     
1098                        current_object->set_aistate(ns); return 1;
1099                } break;
1100                case 9:
1101                {
1102/*      if (rcheck_lp)
1103      {
1104        char str[100];
1105        sprintf(str,"\n\nTick %d, Rand_on %d\n",current_level->tick_counter(),rand_on);
1106        rcheck_lp->write(str,strlen(str)+1);
1107        current_print_file=rcheck_lp;
1108        print_trace_stack(6);
1109        current_print_file=NULL;
1110      }*/
1111
1112                        return jrandom(lnumber_value(CAR(args)));
1113                } break;
1114                case 10 : return current_object->aistate_time(); break;
1115                case 11 : return current_object->state; break;
1116                case 12:
1117                {
1118                        if (current_level->attacker(current_object)->x>current_object->x)
1119                                return 1;
1120                        else
1121                                return -1;
1122                } break;
1123                case 13:
1124                {
1125                        return current_object->move(lnumber_value(CAR(args)),lnumber_value(CAR(CDR(args))), lnumber_value(CAR(CDR(CDR(args)))));
1126                } break;
1127                case 14:
1128                {
1129                        if (current_object->direction>0)
1130                                return 1;
1131                        else
1132                                return -1;
1133                } break;
1134    case 15 : return current_object->otype; break;
1135    case 16 : return current_object->next_picture(); break;
1136    case 17 : current_object->set_fade_dir(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1137    case 18 :
1138    {
1139      int cx=lnumber_value(CAR(args));
1140      args=CDR(args);
1141      int cy=lnumber_value(CAR(args));
1142      args=CDR(args);
1143      int but=lnumber_value(CAR(args));
1144      return current_object->mover(cx,cy,but);
1145    } break;
1146    case 19 : current_object->set_fade_count(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1147    case 20 : return current_object->fade_count(); break;
1148    case 21 : return current_object->fade_dir(); break;
1149    case 22 :
1150    {
1151      int32_t x1,y1,x2,y2,xp1,yp1,xp2,yp2;
1152      current_level->attacker(current_object)->picture_space(x1,y1,x2,y2);
1153      current_object->picture_space(xp1,yp1,xp2,yp2);
1154      if (xp1>x2 || xp2<x1 || yp1>y2 || yp2<y1) return 0;
1155      else return 1;
1156    } break;
1157    case 23 : current_object->add_power(lnumber_value(CAR(args))); break;
1158    case 24 : current_object->add_hp(lnumber_value(CAR(args))); break;
1159
1160    case 27 :
1161    { current_object->drawer(); return 1; } break;
1162    case 28 :
1163    { return (dev & EDIT_MODE); } break;
1164    case 29 :
1165    { current_object->draw_above(current_view); return 1; } break;
1166    case 30 : return current_object->x; break;
1167    case 31 : return current_object->y; break;
1168    case 32 :
1169    { int32_t v=lnumber_value(CAR(args));
1170      current_object->x=v;
1171//      current_object->last_x=v;
1172      return 1;
1173    } break;
1174    case 33 :
1175    { int32_t v=lnumber_value(CAR(args));
1176      current_object->y=v;
1177//      current_object->last_y=v;
1178      return 1;
1179    } break;
1180
1181    case 34 : { return current_level->push_characters(current_object,lnumber_value(CAR(args)),
1182                                            lnumber_value(CAR(CDR(args))));
1183              } break;
1184
1185    case 37 :
1186    {
1187      int32_t s=lnumber_value(CAR(args));
1188      current_object->set_state((character_state)s);
1189      return (s==current_object->state);
1190    } break;
1191
1192    case 38 : return current_level->attacker(current_object)->x; break;
1193    case 39 : return current_level->attacker(current_object)->y; break;
1194    case 40 : current_object->change_aitype(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1195
1196    case 42 : return current_object->xvel(); break;
1197    case 43 : return current_object->yvel(); break;
1198    case 44 : current_object->set_xvel(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1199    case 45 : current_object->set_yvel(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1200    case 46 : if (current_level->attacker(current_object)->x>current_object->x) return -1;
1201              else return 1; break;
1202    case 47 : return lnumber_value(CAR(args))&BLOCKED_LEFT; break;
1203    case 48 : return lnumber_value(CAR(args))&BLOCKED_RIGHT; break;
1204
1205    case 50 : dev_cont->add_palette(args); break;
1206    case 51 : write_PCX(screen,pal,lstring_value(CAR(args))); break;
1207
1208    case 52 : the_game->zoom=lnumber_value(CAR(args)); the_game->draw(); break;
1209    case 55 : the_game->show_help(lstring_value(CAR(args))); break;
1210
1211    case 56 : return current_object->direction; break;
1212    case 57 : current_object->direction=lnumber_value(CAR(args)); break;
1213    case 58 :
1214    {
1215      int x1=lnumber_value(CAR(args));
1216      if (!current_object->controller())     
1217      { lbreak("set_freeze_time : object is not a focus\n"); }
1218      else current_object->controller()->freeze_time=x1; return 1;
1219    } break;
1220    case 59 : return menu(args,big_font); break;
1221    case 60 :
1222    { event ev; dev_cont->do_command(lstring_value(CAR(args)),ev); return 1; } break;
1223    case 61 : the_game->set_state(lnumber_value(CAR(args))); break;
1224
1225    case 62 :
1226    {
1227      int x1=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1228      int y1=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1229      int x2=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1230      int y2=lnumber_value(CAR(args));
1231      scene_director.set_text_region(x1,y1,x2,y2);
1232    } break;
1233    case 63 : scene_director.set_frame_speed(lnumber_value(CAR(args))); break;
1234    case 64 : scene_director.set_scroll_speed(lnumber_value(CAR(args))); break;
1235    case 65 : scene_director.set_pan_speed(lnumber_value(CAR(args))); break;
1236    case 66 : scene_director.scroll_text(lstring_value(CAR(args))); break;
1237    case 67 : scene_director.set_pan(lnumber_value(CAR(args)),
1238                                 lnumber_value(CAR(CDR(args))),
1239                                 lnumber_value(CAR(CDR(CDR(args))))); break;
1240    case 68 : scene_director.wait(CAR(args)); break;
1241
1242
1243    case 73 : the_game->set_level(new level(lnumber_value(CAR(args)),
1244                                            lnumber_value(CAR(CDR(args))),
1245                                            lstring_value(CAR(CDR(CDR(args)))))); break;
1246    case 74 :
1247    { if (current_level) delete current_level;
1248      current_level=new level(100,100,"new_level");
1249    } break;
1250    case 75 :
1251    {
1252      int amount=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1253      game_object *o=((game_object *)lpointer_value(CAR(args))); args=CDR(args);
1254      int xv=0,yv=0;
1255      if (args)
1256      {
1257        xv=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1258        yv=lnumber_value(CAR(args));
1259      }
1260      o->do_damage(amount,current_object,current_object->x,current_object->y,xv,yv);
1261    } break;
1262    case 76 : return current_object->hp(); break;
1263    case 77 :
1264    {
1265      game_object *o=(game_object *)lpointer_value(CAR(args));
1266      if (!o->controller())     
1267        printf("set shift : object is not a focus\n");
1268      else o->controller()->shift_down=lnumber_value(CAR(CDR(args))); return 1;
1269    } break;
1270    case 78 :
1271    {
1272      game_object *o=(game_object *)lpointer_value(CAR(args));
1273      if (!o->controller())     
1274        printf("set shift : object is not a focus\n");
1275      else o->controller()->shift_right=lnumber_value(CAR(CDR(args))); return 1;
1276    } break;
1277    case 79 : current_object->set_gravity(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1278    case 80 : return current_object->tick(); break;
1279    case 81 : current_object->set_xacel((lnumber_value(CAR(args)))); return 1; break;
1280    case 82 : current_object->set_yacel((lnumber_value(CAR(args)))); return 1; break;
1281    case 84 : set_local_players(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1282    case 85 : return total_local_players(); break;
1283    case 86 : light_detail=lnumber_value(CAR(args)); return 1; break;
1284    case 87 : return light_detail; break;
1285    case 88 : morph_detail=lnumber_value(CAR(args)); return 1; break;
1286    case 89 : return morph_detail; break;
1287    case 90 : current_object->morph_into(lnumber_value(CAR(args)),NULL,
1288                                         lnumber_value(CAR(CDR(args))),
1289                                         lnumber_value(CAR(CDR(CDR(args))))); return 1; break;
1290    case 91 : current_object->add_object((game_object *)lpointer_value(CAR(args))); return 1; break;
1291    case 92 :
1292    {
1293      int32_t cx1,x1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1294      int32_t cy1,y1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1295      int32_t cx2,x2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1296      int32_t cy2,y2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1297      int32_t c=lnumber_value(CAR(args));
1298      the_game->game_to_mouse(x1,y1,current_view,cx1,cy1);
1299      the_game->game_to_mouse(x2,y2,current_view,cx2,cy2);
1300      screen->line(cx1,cy1,cx2,cy2,c);
1301      return 1;
1302    } break;
1303    case 93 : return eh->dark_color(); break;
1304    case 94 : return eh->medium_color(); break;
1305    case 95 : return eh->bright_color(); break;
1306
1307    case 99 : current_object->remove_object((game_object *)lpointer_value(CAR(args))); return 1; break;
1308    case 100 : current_object->add_light((light_source *)lpointer_value(CAR(args))); return 1; break;
1309    case 101 : current_object->remove_light((light_source *)lpointer_value(CAR(args))); return 1; break;
1310    case 102 : return current_object->total_objects(); break;
1311    case 103 : return current_object->total_lights(); break;
1312
1313    case 104 : 
1314    { light_source *l=(light_source *)lpointer_value(CAR(args));
1315      int32_t x=lnumber_value(CAR(CDR(args)));
1316      if (x>=1)
1317        l->inner_radius=x;
1318      l->calc_range();
1319      return 1;
1320    } break;
1321    case 105 : 
1322    { light_source *l=(light_source *)lpointer_value(CAR(args));
1323      int32_t x=lnumber_value(CAR(CDR(args)));
1324      if (x>l->inner_radius)
1325        l->outer_radius=x;
1326      l->calc_range();
1327      return 1;
1328    } break;
1329    case 106 : 
1330    { light_source *l=(light_source *)lpointer_value(CAR(args));
1331      l->x=lnumber_value(CAR(CDR(args)));
1332      l->calc_range();
1333      return 1;
1334    } break;
1335    case 107 : 
1336    { light_source *l=(light_source *)lpointer_value(CAR(args));
1337      l->y=lnumber_value(CAR(CDR(args)));
1338      l->calc_range();
1339      return 1;
1340    } break;
1341    case 108 : 
1342    { light_source *l=(light_source *)lpointer_value(CAR(args));
1343      l->xshift=lnumber_value(CAR(CDR(args)));
1344      l->calc_range();
1345      return 1;
1346    } break;
1347    case 109 : 
1348    { light_source *l=(light_source *)lpointer_value(CAR(args));
1349      l->yshift=lnumber_value(CAR(CDR(args)));
1350      l->calc_range();
1351      return 1;
1352    } break;
1353    case 110 : return ((light_source *)lpointer_value(CAR(args)))->inner_radius; break;
1354    case 111 : return ((light_source *)lpointer_value(CAR(args)))->outer_radius; break;
1355    case 112 : return ((light_source *)lpointer_value(CAR(args)))->x; break;
1356    case 113 : return ((light_source *)lpointer_value(CAR(args)))->y; break;
1357    case 114 : return ((light_source *)lpointer_value(CAR(args)))->xshift; break;
1358    case 115 : return ((light_source *)lpointer_value(CAR(args)))->yshift; break;
1359    case 116 : return current_object->xacel(); break;
1360    case 117 : return current_object->yacel(); break;
1361    case 118 : current_level->remove_light((light_source *)lpointer_value(CAR(args))); break;
1362    case 119 : current_object->set_fx(lnumber_value(CAR(args))); break;
1363    case 120 : current_object->set_fy(lnumber_value(CAR(args))); break;
1364    case 121 : current_object->set_fxvel(lnumber_value(CAR(args))); break;
1365    case 122 : current_object->set_fyvel(lnumber_value(CAR(args))); break;
1366    case 123 : current_object->set_fxacel(lnumber_value(CAR(args))); break;
1367    case 124 : current_object->set_fyacel(lnumber_value(CAR(args))); break;
1368    case 125 : return current_object->picture()->width(); break;
1369    case 126 : return current_object->picture()->height(); break;
1370    case 127 : { dprintf("trap\n"); } break;   // I use this to set gdb break points
1371    case 128 : { return current_level->platform_push(current_object,lnumber_value(CAR(args)),
1372                                            lnumber_value(CAR(CDR(args))));
1373                                            } break;
1374    case 133 :  // def_sound
1375    {
1376      lisp_symbol *sym=NULL;
1377      if (CDR(args))
1378      {
1379        sym=(lisp_symbol *)lcar(args);
1380        if (item_type(sym)!=L_SYMBOL)
1381        {
1382          lbreak("expecting first arg to def-character to be a symbol!\n");
1383          exit(0);
1384        }
1385        args=CDR(args);
1386      }
1387
1388      int sp=current_space;
1389      current_space=PERM_SPACE;
1390      int id=cash.reg(lstring_value(lcar(args)),NULL,SPEC_EXTERN_SFX,1);
1391      if (sym)
1392        set_symbol_number(sym,id);    // set the symbol value to sfx id                             
1393      current_space=sp;
1394      return id;
1395    } break;
1396    case 134 :  // play_sound
1397    {
1398      void *a=args;
1399      p_ref r1(a);
1400      int id=lnumber_value(lcar(a));
1401      if (id<0) return 0;
1402      a=CDR(a);
1403      if (!a)
1404        cash.sfx(id)->play(127);
1405      else
1406      {
1407        int vol=lnumber_value(lcar(a)); a=CDR(a);
1408        if (a)
1409        {
1410          int32_t x=lnumber_value(lcar(a)); a=CDR(a);
1411          if (!a)
1412          {
1413            lprint(args);
1414            lbreak("expecting y after x in play_sound\n");
1415            exit(1);
1416          }
1417          int32_t y=lnumber_value(lcar(a));
1418          the_game->play_sound(id,vol,x,y);
1419        } else cash.sfx(id)->play(vol);       
1420      }
1421
1422    } break;
1423
1424    case 137 : return defun_pseq(args); break;
1425    case 138 :
1426    { int id=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1427      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1428      int32_t y=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1429      int32_t dir=lnumber_value(CAR(args));
1430      add_panim(id,x,y,dir);
1431    } break;
1432    case 142 :
1433    {
1434      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1435      if (x<0 || x>=total_weapons)
1436      {
1437        lbreak("weapon out of range (%d)\n",x);
1438        exit(0);
1439      }
1440      return weapon_types[x];
1441    } break;
1442    case 143 :
1443    {
1444      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1445      int32_t y=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1446      int32_t r=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1447      int32_t m=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1448      game_object *o=(game_object *)lpointer_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1449      int32_t mp=lnumber_value(CAR(args));
1450      current_level->hurt_radius(x,y,r,m,current_object,o,mp);
1451    } break;
1452
1453    case 144 :
1454    {
1455      view *v=current_object->controller();
1456      if (!v) dprintf("Can't add weapons for non-players\n");
1457      else
1458      {
1459        int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1460        int32_t y=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1461        if (x<0 || x>=total_weapons)
1462        { lbreak("weapon out of range (%d)\n",x); exit(0); }
1463        v->add_ammo(x,y);
1464      }     
1465    } break;
1466    case 145 :
1467    {
1468      view *v=current_object->controller();
1469      if (!v) return 0;
1470      else return v->weapon_total(lnumber_value(CAR(args)));
1471    } break;
1472    case 146 :
1473    {
1474      view *v=current_object->controller();
1475      if (!v) return 0; else return v->current_weapon;
1476    } break;
1477    case 147 :
1478    {
1479      view *v=current_object->controller();
1480      if (!v) { lbreak("current_weapon_type : object cannot hold weapons\n");
1481                return 0; }
1482      else return v->current_weapon;
1483    } break;
1484    case 148 : return lnumber_value(CAR(args))&BLOCKED_UP; break;
1485    case 149 : return lnumber_value(CAR(args))&BLOCKED_DOWN; break;
1486    case 150 :
1487    {
1488      view *v=current_object->controller();
1489      int x=lnumber_value(CAR(args));
1490      if (x<0 || x>=total_weapons)
1491      { lbreak("weapon out of range (%d)\n",x); exit(0); }
1492      if (v) v->give_weapon(x);
1493    } break;
1494    case 151 :
1495    {
1496      int a=lnumber_value(CAR(args));
1497      if (a<0 || a>=TOTAL_ABILITIES)
1498      {
1499        lprint(args);
1500        lbreak("bad ability number for get_ability, should be 0..%d, not %d\n",
1501                TOTAL_ABILITIES,a);
1502        exit(0);
1503      }
1504      return get_ability(current_object->otype,(ability)a);
1505    } break;
1506    case 152 :
1507    {
1508      view *v=current_object->controller();
1509      if (!v) dprintf("Can't use reset_player on non-players\n");
1510      else
1511        v->reset_player();           
1512    } break;
1513    case 153 :
1514    {
1515      game_object *o=(game_object *)lpointer_value(CAR(args));
1516      int32_t x=o->x-current_object->x,
1517        y=-(o->y-o->picture()->height()/2-(current_object->y-(current_object->picture()->height()/2)));
1518      return lisp_atan2(y,x);
1519    } break;
1520    case 154 :
1521    {
1522      int32_t ang=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1523      int32_t mag=lfixed_point_value(CAR(args));
1524      int32_t xvel=(lisp_cos(ang)>>8)*(mag>>8);
1525      current_object->set_xvel(xvel>>16);
1526      current_object->set_fxvel((xvel&0xffff)>>8);
1527      int32_t yvel=-(lisp_sin(ang)>>8)*(mag>>8);
1528      current_object->set_yvel(yvel>>16);
1529      current_object->set_fyvel((yvel&0xffff)>>8);     
1530    } break;
1531    case 155 :
1532    {
1533      int tframes=current_object->total_frames(),f;
1534
1535      int32_t ang1=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);     
1536      if (ang1<0) ang1=(ang1%360)+360;
1537      else if (ang1>=360) ang1=ang1%360;
1538      int32_t ang2=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);     
1539      if (ang2<0) ang2=(ang2%360)+360;
1540      else if (ang2>=360) ang2=ang2%360;
1541
1542      int32_t ang=(lnumber_value(CAR(args))+90/tframes)%360;
1543      if (ang1>ang2)
1544      {
1545        if (ang<ang1 && ang>ang2)       
1546          return 0;
1547        else if (ang>=ang1)     
1548          f=(ang-ang1)*tframes/(359-ang1+ang2+1);
1549        else
1550          f=(359-ang1+ang)*tframes/(359-ang1+ang2+1);
1551      } else if (ang<ang1 || ang>ang2)
1552        return 0;
1553      else f=(ang-ang1)*tframes/(ang2-ang1+1);
1554      if (current_object->direction>0)
1555        current_object->current_frame=f;
1556      else
1557        current_object->current_frame=tframes-f-1;
1558      return 1;
1559    } break;
1560    case 156 :
1561    {
1562      int x=current_object->current_frame;
1563      current_object->set_state((character_state)lnumber_value(CAR(args)));
1564      current_object->current_frame=x;
1565    } break;
1566
1567    case 168 : if (current_object->morph_status()) return 1; else return 0; break;
1568    case 169 :
1569    {
1570      int32_t am=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1571      game_object *from=(game_object *)lpointer_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1572      int32_t hitx=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);     
1573      int32_t hity=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);     
1574      int32_t px=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);     
1575      int32_t py=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1576      current_object->damage_fun(am,from,hitx,hity,px,py);
1577    } break;
1578    case 170 : return current_object->gravity(); break;
1579    case 171 :
1580    {
1581      view *v=current_object->controller();
1582      if (!v) dprintf("make_view_solid : object has no view\n");
1583      else
1584        v->draw_solid=lnumber_value(CAR(args));     
1585    } break;
1586    case 172 :
1587    {
1588      void *a=args;
1589      int r=lnumber_value(CAR(a)); a=CDR(a);
1590      int g=lnumber_value(CAR(a)); a=CDR(a);
1591      int b=lnumber_value(CAR(a));
1592      if (r<0 || b<0 || g<0 || r>255 || g>255 || b>255)
1593      {
1594        lprint(args);
1595        lbreak("color out of range (0..255) in color lookup\n");
1596        exit(0);
1597      }
1598      return color_table->lookup_color(r>>3,g>>3,b>>3);
1599    } break;
1600    case 173 :
1601    {
1602      view *v=current_object->controller();
1603      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
1604      else return v->x_suggestion;
1605    } break;
1606    case 174 :
1607    {
1608      view *v=current_object->controller();
1609      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
1610      else return v->y_suggestion;
1611    } break;
1612    case 175 :
1613    {
1614      view *v=current_object->controller();
1615      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
1616      else return v->b1_suggestion;
1617    } break;
1618    case 176 :
1619    {
1620      view *v=current_object->controller();
1621      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
1622      else return v->b2_suggestion;
1623    } break;
1624    case 177 :
1625    {
1626      view *v=current_object->controller();
1627      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
1628      else return v->b3_suggestion;
1629    } break;
1630    case 178 :
1631    {
1632      bg_xmul=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1633      bg_xdiv=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1634      bg_ymul=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1635      bg_ydiv=lnumber_value(CAR(args));
1636      if (bg_xdiv==0) { bg_xdiv=1; lprint(args); dprintf("bg_set_scroll : cannot set xdiv to 0\n"); }
1637      if (bg_ydiv==0) { bg_ydiv=1; lprint(args); dprintf("bg_set_scroll : cannot set ydiv to 0\n"); }
1638    } break;
1639    case 179 :
1640    {
1641      view *v=lget_view(CAR(args),"set_ambient_light");       args=CDR(args);
1642      int32_t x=lnumber_value(CAR(args));
1643      if (x>=0 && x<64) v->ambient=x;
1644    } break;
1645    case 180 : return lget_view(CAR(args),"ambient_light")->ambient; break;
1646    case 181 :
1647    {
1648      int x=current_object->total_objects();
1649      game_object *who=(game_object *)lpointer_value(CAR(args));
1650      for (int i=0;i<x;i++)
1651        if (current_object->get_object(i)==who) return 1;
1652      return 0;
1653    } break;
1654    case 182 : current_object->change_type(lnumber_value(CAR(args))); break;
1655    case 184 : return current_object->current_frame; break;
1656
1657    case 185 : return current_object->fx(); break;
1658    case 186 : return current_object->fy(); break;
1659    case 187 : return current_object->fxvel(); break;
1660    case 188 : return current_object->fyvel(); break;
1661    case 189 : return current_object->fxacel(); break;
1662    case 190 : return current_object->fyacel(); break;
1663    case 191 :
1664    {
1665//      char *fn=lstring_value(CAR(args)); args=CDR(args);     
1666//      stat_bar=cash.reg_object(fn,CAR(args),SPEC_IMAGE,1);
1667    } break;
1668    case 192 :
1669    {     
1670      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1671      int32_t y=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1672      int32_t type=lnumber_value(CAR(args));
1673      if (x<0 || y<0 || x>=current_level->foreground_width() || y>=current_level->foreground_width())
1674        lbreak("%d %d is out of range of fg map",x,y);
1675      else     
1676        current_level->put_fg(x,y,type);
1677    } break;
1678    case 193 :
1679    {
1680      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1681      int32_t y=lnumber_value(CAR(args));
1682      if (x<0 || y<0 || x>=current_level->foreground_width() || y>=current_level->foreground_width())
1683        lbreak("%d %d is out of range of fg map",x,y);
1684      else return current_level->get_fg(x,y);
1685    } break;
1686    case 194 :
1687    {     
1688      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1689      int32_t y=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1690      int32_t type=lnumber_value(CAR(args));
1691      if (x<0 || y<0 || x>=current_level->background_width() || y>=current_level->background_width())
1692        lbreak("%d %d is out of range of fg map",x,y);
1693      else     
1694        current_level->put_bg(x,y,type);
1695    } break;
1696    case 195 :
1697    {
1698      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1699      int32_t y=lnumber_value(CAR(args));
1700      if (x<0 || y<0 || x>=current_level->background_width() || y>=current_level->background_width())
1701        lbreak("%d %d is out of range of fg map",x,y);
1702      else return current_level->get_bg(x,y);
1703    } break;
1704    case 196 : load_tiles(args); break;
1705    case 197 :
1706    {
1707      bFILE *fp=open_file(lstring_value(CAR(args)),"rb");
1708      if (fp->open_failure())
1709      {
1710        delete fp;
1711        lbreak("load_palette : could not open file %s for reading",lstring_value(CAR(args)));
1712        exit(1);
1713      } else
1714      {
1715        spec_directory sd(fp);
1716        spec_entry *se=sd.find(SPEC_PALETTE);
1717        if (!se) lbreak("File %s has no palette!\n",lstring_value(CAR(args)));
1718        else
1719        {
1720          if (pal) delete pal;
1721          pal=new palette(se,fp);
1722        }
1723        delete fp;
1724      }
1725    } break;
1726    case 198 :
1727    {
1728      bFILE *fp=open_file(lstring_value(CAR(args)),"rb");
1729      if (fp->open_failure())
1730      {
1731        delete fp;
1732        lbreak("load_color_filter : could not open file %s for reading",lstring_value(CAR(args)));
1733        exit(1);
1734      } else
1735      {
1736        spec_directory sd(fp);
1737        spec_entry *se=sd.find(SPEC_COLOR_TABLE);
1738        if (!se) lbreak("File %s has no color filter!",lstring_value(CAR(args)));
1739        else
1740        {
1741          if (color_table) delete color_table;
1742          color_table=new color_filter(se,fp);
1743        }
1744        delete fp;
1745      }
1746    } break;
1747    case 199 :
1748    {
1749      current_start_type=lnumber_value(CAR(args));
1750      set_local_players(1);
1751    } break;
1752    case 200 :
1753    {
1754      int32_t xv=lnumber_value(CAR(args));  args=CDR(args);
1755      int32_t yv=lnumber_value(CAR(args));  args=CDR(args);
1756      int top=2;
1757      if (args)
1758        if (!CAR(args)) top=0;
1759       
1760      int32_t oxv=xv,oyv=yv;
1761      current_object->try_move(current_object->x,current_object->y,xv,yv,1|top);
1762      current_object->x+=xv;
1763      current_object->y+=yv;
1764      return (oxv==xv && oyv==yv);
1765    } break;
1766    case 201 :
1767    {
1768      int32_t x=lnumber_value(CAR(args));
1769      return figures[current_object->otype]->get_sequence((character_state)x)->length();
1770    } break;
1771    case 202 :
1772    {
1773      int32_t x1=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1774      int32_t y1=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1775      int32_t x2=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1776      int32_t y2=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1777      void *block_all=CAR(args);
1778      int32_t nx2=x2,ny2=y2;
1779      current_level->foreground_intersect(x1,y1,x2,y2);
1780      if (x2!=nx2 || y2!=ny2) return 0;
1781     
1782      if (block_all)
1783        current_level->all_boundary_setback(current_object,x1,y1,x2,y2);
1784      else
1785        current_level->boundary_setback(current_object,x1,y1,x2,y2);
1786      return (x2==nx2 && y2==ny2);
1787
1788    } break;
1789    case 203 :
1790    {
1791      char *fn=lstring_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1792      char *name=lstring_value(CAR(args));
1793      big_font_pict=cash.reg(fn,name,SPEC_IMAGE,1);     
1794    } break;
1795    case 204 :
1796    {
1797      char *fn=lstring_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1798      char *name=lstring_value(CAR(args));
1799      small_font_pict=cash.reg(fn,name,SPEC_IMAGE,1);     
1800    } break;
1801    case 205 :
1802    {
1803      char *fn=lstring_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1804      char *name=lstring_value(CAR(args));
1805      console_font_pict=cash.reg(fn,name,SPEC_IMAGE,1);     
1806    } break;
1807    case 206 :
1808    {
1809      int32_t x=lnumber_value(CAR(args));
1810      if (x<current_object->total_frames())
1811        current_object->current_frame=x;
1812      else     
1813        lbreak("%d out of range for set_current_frame",x);
1814    } break;
1815   
1816    case 208 :
1817    {
1818      current_object->draw_trans(lnumber_value(CAR(args)),lnumber_value(CAR(CDR(args))));
1819    } break;
1820    case 209 :
1821    {
1822      current_object->draw_tint(lnumber_value(CAR(args)));
1823    } break;
1824    case 210 :
1825    {
1826      current_object->draw_predator();
1827    } break;
1828    case 211:
1829    { return lget_view(CAR(args),"shift_down")->shift_right; } break;
1830    case 212:
1831    { return lget_view(CAR(args),"shift_right")->shift_down; } break;
1832    case 213 :
1833    { view *v=lget_view(CAR(args),"set_no_scroll_range"); args=CDR(args);
1834      v->no_xleft=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1835      v->no_ytop=lnumber_value(CAR(args));  args=CDR(args);
1836      v->no_xright=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1837      v->no_ybottom=lnumber_value(CAR(args));
1838    } break;
1839    case 215 :
1840    {
1841      char *fn=lstring_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1842      char *name=lstring_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1843      return cash.reg(fn,name,SPEC_IMAGE,1);
1844    } break;
1845    case 216 :
1846    {
1847      int32_t x1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1848      int32_t y1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1849      int32_t id=lnumber_value(CAR(args));
1850      cash.img(id)->put_image(screen,x1,y1,1);
1851    } break;
1852    case 217 :
1853    {
1854      view *v=current_object->controller();
1855      if (!v) lbreak("object has no view : view_x1");
1856      else return v->cx1;
1857    } break;
1858    case 218 :
1859    {
1860      view *v=current_object->controller();
1861      if (!v) lbreak("object has no view : view_x1");
1862      else return v->cy1;
1863    } break;
1864    case 219 :
1865    {
1866      view *v=current_object->controller();
1867      if (!v) lbreak("object has no view : view_x1");
1868      else return v->cx2;
1869    } break;
1870    case 220 :
1871    {
1872      view *v=current_object->controller();
1873      if (!v) lbreak("object has no view : view_x1");
1874      else return v->cy2;
1875    } break;
1876    case 221 :
1877    {
1878      view *v=current_object->controller();
1879      if (!v) lbreak("object has no view : view_push_down");
1880      else v->last_y-=lnumber_value(CAR(args));
1881    } break;
1882    case 222 :
1883    {
1884      view *v=current_object->controller();
1885      if (!v) lbreak("object has no view : local_player");
1886      else return v->local_player();
1887    } break;
1888    case 223 :
1889    {
1890      char *fn=lstring_value(CAR(args));
1891      current_level->save(fn,1);
1892    } break;
1893    case 224 :
1894    {
1895      current_object->set_hp(lnumber_value(CAR(args)));   
1896    } break;
1897    case 225 :
1898    {
1899      char fn[255];
1900      // If a save filename is requested, prepend the savegame directory.
1901      if( strncmp( lstring_value( CAR(args) ), "save", 4 ) == 0 )
1902      {
1903        sprintf( fn, "%s%s", get_save_filename_prefix(), lstring_value( CAR(args) ) );
1904      }
1905      else
1906      {
1907        strcpy( fn, lstring_value(CAR(args)) );
1908      }
1909      the_game->request_level_load(fn);
1910    } break;
1911    case 226 :
1912    {
1913      strcpy(level_file,lstring_value(CAR(args)));
1914    } break;
1915    case 227 :
1916    {
1917      return cash.reg(lstring_value(CAR(args)),"palette",SPEC_PALETTE,1);
1918    } break;
1919    case 228 :
1920    {
1921      palette *p=pal->copy();
1922      uint8_t *addr=(uint8_t *)p->addr();
1923      int r,g,b;
1924      int ra=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1925      int ga=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1926      int ba=lnumber_value(CAR(args));
1927      for (int i=0;i<256;i++)
1928      {
1929        r=(int)*addr+ra; if (r>255) r=255; else if (r<0) r=0; *addr=(uint8_t)r; addr++;
1930        g=(int)*addr+ga; if (g>255) g=255; else if (g<0) g=0; *addr=(uint8_t)g; addr++;
1931        b=(int)*addr+ba; if (b>255) b=255; else if (b<0) b=0; *addr=(uint8_t)b; addr++;
1932      }
1933      p->load();
1934      delete p;
1935    } break;
1936    case 229 :
1937    {
1938      view *v=current_object->controller();
1939      if (!v) lbreak("object has no view : local_player");
1940      else return v->player_number;
1941    } break;
1942    case 230 :
1943    {
1944      view *v=current_object->controller();
1945      if (!v) lbreak("object has no view : local_player");
1946      else
1947      {
1948        int32_t x=lnumber_value(CAR(args));
1949        if (x<0 || x>=total_weapons)
1950        { lbreak("weapon out of range (%d)\n",x); exit(0); }
1951        v->current_weapon=x;   
1952      }
1953    } break;
1954    case 231 :
1955    {
1956      view *v=current_object->controller();
1957      if (!v) lbreak("object has no view : local_player");
1958      else return v->has_weapon(lnumber_value(CAR(args)));
1959    } break;
1960    case 232 :
1961    {
1962      ambient_ramp+=lnumber_value(CAR(args));
1963    } break;
1964
1965    case 233 :
1966    { int x=0; view *v=player_list; for (;v;v=v->next,x++); return x; } break;
1967
1968    case 234 :
1969    {
1970      int32_t cx1,x1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1971      int32_t cy1,y1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1972      int32_t cx2,x2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1973      int32_t cy2,y2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1974      int32_t c=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1975      int32_t s=lnumber_value(CAR(args));
1976      the_game->game_to_mouse(x1,y1,current_view,cx1,cy1);
1977      the_game->game_to_mouse(x2,y2,current_view,cx2,cy2);
1978      scatter_line(cx1,cy1,cx2,cy2,c,s);
1979      return 1;
1980
1981    } break;
1982    case 235 :
1983    { if (current_level) return current_level->tick_counter();
1984      else return 0; } break;
1985    case 236 :
1986    {
1987      return current_object->controller()!=NULL;
1988    } break;
1989    case 237 :
1990    {
1991      rand_on+=lnumber_value(CAR(args)); return 1;
1992    } break;
1993    case 238 :
1994    {
1995      return current_object->total_frames();
1996    } break;
1997    case 239 :
1998    { current_level->to_front(current_object); } break;
1999    case 240 :
2000    { current_level->to_back(current_object); } break;
2001    case 241 :
2002    {
2003      view *v=current_object->controller();
2004      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2005      else return v->pointer_x;
2006    } break;
2007    case 242 :
2008    {
2009      view *v=current_object->controller();
2010      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2011      else return v->pointer_y;
2012    } break;
2013    case 243 :
2014    {
2015      if (player_list->next || demo_man.current_state()!=demo_manager::NORMAL)
2016        return 0;
2017      else
2018        return (frame_panic>10);
2019    } break;
2020    case 244 :
2021    {
2022      int32_t cx1,x1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2023      int32_t cy1,y1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2024      int32_t cx2,x2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2025      int32_t cy2,y2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2026      int32_t c1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2027      int32_t c2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2028      int32_t s=lnumber_value(CAR(args));
2029      the_game->game_to_mouse(x1,y1,current_view,cx1,cy1);
2030      the_game->game_to_mouse(x2,y2,current_view,cx2,cy2);
2031      ascatter_line(cx1,cy1,cx2,cy2,c1,c2,s);
2032      return 1;
2033
2034    } break;
2035    case 245 :
2036    {
2037      return rand_on;
2038    } break;
2039    case 246 :
2040    {
2041      rand_on=lnumber_value(CAR(args));
2042    } break;
2043    case 247 :
2044    {
2045      int32_t cx1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2046      int32_t cy1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2047      int32_t cx2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2048      int32_t cy2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2049      int32_t c1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);     
2050      screen->bar(cx1,cy1,cx2,cy2,c1);
2051    } break;
2052    case 248 :
2053    {
2054      return start_argc;
2055    } break;
2056    case 249 :
2057    {
2058      if ((sound_avail&MUSIC_INITIALIZED))
2059      {
2060        char *fn=lstring_value(CAR(args));
2061        if (current_song)
2062        {
2063          if (current_song->playing())
2064          current_song->stop();
2065          delete current_song;
2066        }
2067        current_song=new song(fn);
2068        current_song->play(music_volume);
2069        dprintf("Playing %s at volume %d\n",fn,music_volume);
2070      }
2071    } break;
2072    case 250 :
2073    {
2074      if (current_song && current_song->playing())
2075        current_song->stop();
2076      delete current_song;
2077      current_song=NULL;
2078    } break;
2079    case 251 : return current_object->targetable(); break;
2080    case 252 : current_object->set_targetable( CAR(args)==NULL ? 0 : 1); break;
2081    case 253 : show_stats(); break;
2082    case 254 :
2083    {
2084      view *v=current_object->controller();
2085      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2086      else return v->kills;
2087    } break;
2088    case 255 :
2089    {
2090      view *v=current_object->controller();
2091      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2092      else return v->tkills;
2093    } break;
2094    case 256 :
2095    {
2096      view *v=current_object->controller();
2097      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2098      else return v->secrets;
2099    } break;
2100    case 257 :
2101    {
2102      view *v=current_object->controller();
2103      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2104      else return v->tsecrets;
2105    } break;
2106    case 258 :
2107    {
2108      view *v=current_object->controller();
2109      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2110      else v->kills=lnumber_value(CAR(args));
2111    } break;
2112    case 259 :
2113    {
2114      view *v=current_object->controller();
2115      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2116      else v->tkills=lnumber_value(CAR(args));
2117    } break;
2118    case 260 :
2119    {
2120      view *v=current_object->controller();
2121      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2122      else v->secrets=lnumber_value(CAR(args));
2123    } break;
2124    case 261 :
2125    {
2126      view *v=current_object->controller();
2127      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2128      else v->tsecrets=lnumber_value(CAR(args));
2129    } break;
2130    case 262 :
2131    {
2132      the_game->request_end();
2133    } break;
2134    case 263 :
2135    {
2136      the_game->reset_keymap();
2137      return load_game(1,symbol_str("SAVE")); //get_save_spot(); shit
2138    } break;
2139    case 264 :
2140    {
2141      mem_report("mem.rep");
2142    } break;
2143    case 265 :
2144    {
2145      return major_version;
2146    } break;
2147    case 266 :
2148    {
2149      return minor_version;
2150    } break;
2151    case 267 :
2152    {
2153      current_object->draw_double_tint(lnumber_value(CAR(args)),lnumber_value(CAR(CDR(args))));
2154    } break;
2155    case 268 :
2156    {
2157      return cash.img(lnumber_value(CAR(args)))->width();
2158    } break;
2159    case 269 :
2160    {
2161      return cash.img(lnumber_value(CAR(args)))->height();
2162    } break;
2163    case 270 :
2164    {
2165      return current_level->foreground_width();
2166    } break;
2167    case 271 :
2168    {
2169      return current_level->foreground_height();
2170    } break;
2171    case 272 :
2172    {
2173      return current_level->background_width();
2174    } break;
2175    case 273 :
2176    {
2177      return current_level->background_height();
2178    } break;
2179    case 274 :
2180    {
2181      return get_keycode(lstring_value(CAR(args)));
2182    }
2183    case 275 :
2184    {
2185      int id=lnumber_value(CAR(args));  args=CDR(args);
2186      int x=lnumber_value(CAR(args));  args=CDR(args);
2187      int y=lnumber_value(CAR(args));
2188      c_target=id;
2189      if (screen)
2190        eh->set_mouse_shape(cash.img(c_target)->copy(),x,y);
2191    } break;
2192    case 276 :
2193    {     
2194      if (!main_net_cfg) return 0;
2195      return become_server(game_name);
2196    } break;
2197    case 277 :
2198    {
2199      JCFont *fnt=(JCFont *)lpointer_value(CAR(args)); args=CDR(args);
2200      int32_t x=lnumber_value(CAR(args));       args=CDR(args);
2201      int32_t y=lnumber_value(CAR(args));       args=CDR(args);
2202      char *st=lstring_value(CAR(args));     args=CDR(args);
2203      int color=-1;
2204      if (args)
2205        color=lnumber_value(CAR(args));
2206      fnt->put_string(screen,x,y,st,color);
2207    } break;
2208    case 278 : return ((JCFont *)lpointer_value(CAR(args)))->width(); break;
2209    case 279 : return ((JCFont *)lpointer_value(CAR(args)))->height(); break;
2210    case 280 : if (chat) chat->put_all(lstring_value(CAR(args))); break;
2211    case 281 :
2212    {
2213      view *v=current_object->controller();
2214      if (!v) { lbreak("get_player_name : object has no view!\n"); }
2215      else strcpy(v->name,lstring_value(CAR(args)));
2216    } break;
2217    case 282 :
2218    {
2219      int32_t x1=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2220      int32_t y1=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2221      int32_t x2=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2222      int32_t y2=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2223      int32_t c=lnumber_value(CAR(args));
2224      screen->bar(x1,y1,x2,y2,c);
2225    } break;
2226    case 283 :
2227    {
2228      int32_t x1=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2229      int32_t y1=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2230      int32_t x2=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2231      int32_t y2=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2232      int32_t c=lnumber_value(CAR(args));
2233      screen->rectangle(x1,y1,x2,y2,c);
2234    } break;
2235    case 284 :
2236    {
2237      if (get_option(lstring_value(CAR(args))))
2238        return 1;
2239      else return 0;
2240    } break;
2241    case 285 :
2242    {
2243      char cd[100];
2244      getcwd(cd,100);
2245      int t=change_dir(lstring_value(CAR(args)));
2246      change_dir(cd);
2247      return t;
2248    } break;
2249    case 286 :
2250    {
2251      if (change_dir(lstring_value(CAR(args))))
2252        return 1;
2253      else return 0;     
2254    } break;
2255    case 287 :
2256    {
2257      void *title=CAR(args); args=CDR(args);
2258      void *source=CAR(args); args=CDR(args);
2259      void *dest=CAR(args); args=CDR(args);
2260
2261      return nice_copy(lstring_value(title),lstring_value(source),lstring_value(dest));     
2262    } break;
2263    case 288 :
2264    {
2265      if (CAR(args)) the_game->set_delay(1); else the_game->set_delay(0);
2266    } break;
2267    case 289 :
2268    {
2269      set_login(lstring_value(CAR(args)));   
2270    } break;
2271    case 290 :
2272    {
2273      chatting_enabled=1;
2274    } break;
2275    case 291 :
2276    {
2277      demo_start=1;
2278    } break;
2279    case 292 :
2280    {
2281      if (main_net_cfg && main_net_cfg->state==net_configuration::CLIENT)
2282        return 1;
2283    } break;
2284    case 293 :
2285    {
2286      if (main_net_cfg && (main_net_cfg->state==net_configuration::CLIENT || main_net_cfg->state==net_configuration::SERVER))
2287      {
2288        view *v=player_list;
2289        for (;v;v=v->next)
2290           if (v->kills>=main_net_cfg->kills)
2291             return 1;
2292       
2293
2294      } else return 0;
2295    } break;
2296    case 294 :
2297    {
2298      view *v=player_list;
2299      for (;v;v=v->next)
2300      {
2301        v->tkills+=v->kills;
2302
2303        v->kills=0;
2304        game_object *o=current_object;
2305        current_object=v->focus;
2306
2307        eval_function((lisp_symbol *)l_restart_player,NULL);
2308        v->reset_player();
2309        v->focus->set_aistate(0);
2310        current_object=o;       
2311      }
2312
2313    } break;
2314    case 295 :
2315    {
2316      strncpy(game_name,lstring_value(CAR(args)),sizeof(game_name));
2317      game_name[sizeof(game_name)-1]=0;
2318
2319    } break;
2320    case 296 :
2321    {
2322      if (main_net_cfg)
2323        main_net_cfg->min_players=lnumber_value(CAR(args));
2324    } break;
2325
2326
2327    default :
2328      printf("Undefined c function %ld\n",number);
2329      return 0;
2330  }
2331  return 0;
2332}
2333
2334int get_lprop_number(void *symbol, int def)  // returns def if symbol undefined or not number type
2335{
2336  void *v=symbol_value(symbol);
2337  if (v)
2338  {
2339    switch (item_type(v))
2340    {
2341      case L_FIXED_POINT :
2342      case L_NUMBER :
2343      { return lnumber_value(v); } break;
2344      default : return def;                   
2345    }
2346  } else return def;
2347}
2348
2349
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.