source: abuse/trunk/src/clisp.cpp @ 106

Last change on this file since 106 was 106, checked in by Sam Hocevar, 15 years ago
  • Rename the "eh" variable to "wm" because it's a window manager, not an event handler.
  • No longer pass the window manager to functions, there's only one.

Inspired by Win32 Abuse changelog for January 28, 2001:

  • Starting work on singleton code; will get rid of all

references to an arbitrary window_manager* because
there's only going to be one, and it's not ever
going to change.

File size: 80.1 KB
Line 
1/*
2 *  Abuse - dark 2D side-scrolling platform game
3 *  Copyright (c) 1995 Crack dot Com
4 *
5 *  This software was released into the Public Domain. As with most public
6 *  domain software, no warranty is made or implied by Crack dot Com or
7 *  Jonathan Clark.
8 */
9
10#include "config.h"
11
12#include "sdlport/joy.hpp"
13
14#include "ant.hpp"
15#include "lisp.hpp"
16#include "game.hpp"
17#include "jrand.hpp"
18#include "dev.hpp"
19#include "pcxread.hpp"
20#include "menu.hpp"
21#include "dprint.hpp"
22#include "clisp.hpp"
23#include "chars.hpp"
24#include "lisp_gc.hpp"
25#include "cop.hpp"
26#include "loadgame.hpp"
27#include "nfserver.hpp"
28#include "demo.hpp"
29#include "chat.hpp"
30#include "text_gui.hpp"
31#include "jdir.hpp"
32#include "netcfg.hpp"
33
34#define ENGINE_MAJOR 1
35#define ENGINE_MINOR 20
36
37extern int has_joystick;
38
39// the following are references to lisp symbols
40void *l_difficulty,*l_easy,*l_hard,*l_medium,*l_main_menu,*l_extreme,
41     *l_logo,*l_state_art,*l_abilities,*l_state_sfx,
42     *l_song_list,*l_filename,*l_sfx_directory,*l_max_hp,*l_default_font,
43     *l_morph,*l_max_power,*l_default_abilities,*l_default_ai_function,
44     *l_tile_files,*l_empty_cache,*l_range,*l_hurt_all,*l_death_handler,
45     *l_title_screen,*l_console_font,*l_fields,*l_dist,*l_pushx,*l_pushy,
46     *l_object,*l_tile,*l_fire_object,*l_FIRE,*l_cop_dead_parts,*l_restart_player,
47     *l_help_screens,*l_player_draw,*l_sneaky_draw,*l_health_image,*l_fly_image,
48     *l_sneaky_image,*l_draw_fast,*l_player_tints,*l_save_order,*l_next_song,
49     *l_level_load_start,
50     *l_level_load_end,     *l_cdc_logo,
51     *l_keep_backup,
52     *l_switch_to_powerful,
53     *l_mouse_can_switch,
54     *l_ask_save_slot,
55     *l_get_local_input,
56     *l_post_render,
57     *l_chat_input,
58     *l_player_text_color,
59     *l_level_loaded;        // called when a new level is loaded
60
61
62char game_name[50];
63void *sensor_ai();
64
65// variables for the status bar
66void        *l_statbar_ammo_x,*l_statbar_ammo_y,
67            *l_statbar_ammo_w,*l_statbar_ammo_h,
68            *l_statbar_ammo_bg_color,
69
70            *l_statbar_health_x,*l_statbar_health_y,
71            *l_statbar_health_w,*l_statbar_health_h,
72            *l_statbar_health_bg_color,
73
74            *l_statbar_logo_x,*l_statbar_logo_y;
75uint8_t chatting_enabled=0;
76
77extern void scatter_line(int x1, int y1, int x2, int y2, int c, int s);
78extern void ascatter_line(int x1, int y1, int x2, int y2, int c1, int c2, int s);
79extern void show_end();
80
81static view *lget_view(void *arg, char const *msg)
82{
83  game_object *o=(game_object *)lpointer_value(arg);
84  view *c=o->controller();
85  if (!c)
86  {
87    dprintf("%s : object does not have a view\n",msg);
88    lbreak("");
89    exit(0);
90  }
91  return c;
92}
93
94extern int get_option(char const *name);
95extern void set_login(char const *name);
96
97void clisp_init()                            // call by lisp_init, defines symbols and functions
98                                             // to irnterface with c
99{
100  l_easy=make_find_symbol("easy");
101  l_medium=make_find_symbol("medium");
102  l_hard=make_find_symbol("hard");
103  l_extreme=make_find_symbol("extreme");
104
105  l_logo=make_find_symbol("logo");
106  l_morph=make_find_symbol("morph");
107
108  l_pushx=make_find_symbol("pushx");
109  l_pushy=make_find_symbol("pushy");
110
111  l_dist=make_find_symbol("dist");
112  l_state_art=make_find_symbol("state_art");
113  l_abilities=make_find_symbol("abilities");
114  l_default_abilities=make_find_symbol("default_abilities");
115  l_state_sfx=make_find_symbol("state_sfx");
116  l_filename=make_find_symbol("filename");
117  l_sfx_directory=make_find_symbol("sfx_directory");
118  l_default_font=make_find_symbol("default_font");
119  l_console_font=make_find_symbol("console_font");
120  l_default_ai_function=make_find_symbol("default_ai");
121  l_tile_files=make_find_symbol("tile_files");
122  l_empty_cache=make_find_symbol("empty_cache");
123  l_range=make_find_symbol("range");
124  l_difficulty=make_find_symbol("difficulty");
125  l_death_handler=make_find_symbol("death_handler");
126  l_title_screen=make_find_symbol("title_screen");
127  l_fields=make_find_symbol("fields");
128  l_FIRE=make_find_symbol("FIRE");
129  l_fire_object=make_find_symbol("fire_object");
130  l_fire_object=make_find_symbol("fire_object");
131  l_cop_dead_parts=make_find_symbol("cop_dead_parts");  set_symbol_value(l_difficulty,l_hard);
132  l_restart_player=make_find_symbol("restart_player");
133  l_help_screens=make_find_symbol("help_screens");
134  l_save_order=make_find_symbol("save_order");
135  l_next_song=make_find_symbol("next_song");
136  l_player_draw=make_find_symbol("player_draw");
137  l_sneaky_draw=make_find_symbol("sneaky_draw");
138  l_keep_backup=make_find_symbol("keep_backup");
139  l_level_loaded=make_find_symbol("level_loaded");
140
141  l_draw_fast=make_find_symbol("draw_fast");
142  l_player_tints=make_find_symbol("player_tints");
143
144  l_max_hp=make_find_symbol("max_hp");
145  set_symbol_number(l_max_hp,200);
146  l_max_power=make_find_symbol("max_power");
147  l_main_menu=make_find_symbol("main_menu");
148  set_symbol_number(l_max_power,999);
149
150  set_symbol_number(make_find_symbol("run_state"),RUN_STATE);
151  set_symbol_number(make_find_symbol("pause_state"),PAUSE_STATE);
152  set_symbol_number(make_find_symbol("menu_state"),MENU_STATE);
153  set_symbol_number(make_find_symbol("scene_state"),SCENE_STATE);
154
155  l_statbar_ammo_x=make_find_symbol("statbar_ammo_x");
156  l_statbar_ammo_y=make_find_symbol("statbar_ammo_y");
157  l_statbar_ammo_w=make_find_symbol("statbar_ammo_w");
158  l_statbar_ammo_h=make_find_symbol("statbar_ammo_h");
159  l_statbar_ammo_bg_color=make_find_symbol("statbar_ammo_bg_color");
160
161  l_statbar_health_x=make_find_symbol("statbar_health_x");
162  l_statbar_health_y=make_find_symbol("statbar_health_y");
163  l_statbar_health_w=make_find_symbol("statbar_health_w");
164  l_statbar_health_h=make_find_symbol("statbar_health_h");
165  l_statbar_health_bg_color=make_find_symbol("statbar_health_bg_color");
166
167  l_statbar_logo_x=make_find_symbol("statbar_logo_x");
168  l_statbar_logo_y=make_find_symbol("statbar_logo_y");
169  l_object=make_find_symbol("object");
170  l_tile=make_find_symbol("tile");
171  l_cdc_logo=make_find_symbol("logo");
172
173  l_switch_to_powerful=make_find_symbol("switch_to_powerful");
174  l_mouse_can_switch=make_find_symbol("mouse_can_switch");
175  l_ask_save_slot=make_find_symbol("ask_save_slot");
176
177  l_level_load_start=make_find_symbol("level_load_start");
178  l_level_load_end=make_find_symbol("level_load_end");
179  l_get_local_input=make_find_symbol("get_local_input");
180  l_chat_input=make_find_symbol("chat_input");
181  l_player_text_color=make_find_symbol("player_text_color");
182
183  int i;
184  for (i=0;i<MAX_STATE;i++)
185    set_symbol_number(make_find_symbol(state_names[i]),i);
186  for (i=0;i<TOTAL_ABILITIES;i++)
187    set_symbol_number(make_find_symbol(ability_names[i]),i);
188  for (i=0;i<TOTAL_CFLAGS;i++)
189    set_symbol_number(make_find_symbol(cflag_names[i]),i);
190
191  l_song_list=make_find_symbol("song_list"); 
192  l_post_render=make_find_symbol("post_render");
193
194  add_c_function("distx",0,0,                   1);
195  add_c_function("disty",0,0,                   2);
196  add_c_bool_fun("key_pressed",1,1,             3);
197  add_c_bool_fun("local_key_pressed",1,1,       4);
198
199  add_c_function("bg_state",0,0,                5);
200  add_c_function("aitype",0,0,                  6);
201  add_c_function("aistate",0,0,                 7);
202  add_c_function("set_aistate",1,1,             8);
203  add_c_function("random",1,1,                  9);
204  add_c_function("state_time",0,0,             10);
205  add_c_function("state",0,0,                  11);
206  add_c_function("toward",0,0,                 12);
207  add_c_function("move",3,3,                   13);
208  add_c_function("facing",0,0,                 14);
209  add_c_function("otype",0,0,                  15);
210  add_c_bool_fun("next_picture",0,0,           16);
211  add_c_bool_fun("set_fade_dir",1,1,           17);
212  add_c_function("mover",3,3,                  18);
213  add_c_bool_fun("set_fade_count",1,1,         19);
214  add_c_function("fade_count",0,0,             20);
215  add_c_function("fade_dir",0,0,               21);
216  add_c_bool_fun("touching_bg",0,0,            22);
217  add_c_function("add_power",1,1,              23);
218  add_c_function("add_hp",1,1,                 24);
219
220  add_c_bool_fun("draw",0,0,                   27);
221  add_c_bool_fun("edit_mode",0,0,              28);
222  add_c_bool_fun("draw_above",0,0,             29);
223  add_c_function("x",0,0,                      30);
224  add_c_function("y",0,0,                      31);
225  add_c_bool_fun("set_x",1,1,                  32);
226  add_c_bool_fun("set_y",1,1,                  33); 
227  add_c_bool_fun("push_characters",2,2,        34);
228
229
230
231  add_c_bool_fun("set_state",1,1,              37);
232  add_c_function("bg_x",0,0,                   38);
233  add_c_function("bg_y",0,0,                   39);
234  add_c_bool_fun("set_aitype",1,1,             40);
235
236  add_c_function("xvel",0,0,                   42);
237  add_c_function("yvel",0,0,                   43);
238  add_c_bool_fun("set_xvel",1,1,               44);
239  add_c_bool_fun("set_yvel",1,1,               45);
240  add_c_function("away",0,0,                   46);
241  add_c_bool_fun("blocked_left",1,1,           47);
242  add_c_bool_fun("blocked_right",1,1,          48);
243
244  add_c_function("add_palette",1,-1,           50);    // name, w,h,x,y,scale, tiles
245  add_c_bool_fun("screen_shot",1,1,            51);    // filename
246
247  add_c_bool_fun("set_zoom",1,1,               52);
248  add_c_function("show_help",1,1,              55);    // type, x,y
249  add_c_function("direction",0,0,              56);
250  add_c_function("set_direction",1,1,          57);
251
252  add_c_bool_fun("freeze_player",1,1,          58);   // freeze time
253
254  add_c_function("menu",1,-1,                  59);
255  add_c_bool_fun("do_command",1,1,             60);   // command string
256  add_c_bool_fun("set_game_state",1,1,         61);
257 
258
259// scene control functions, game must first be set to scene mode.
260  add_c_bool_fun("scene:set_text_region",4,4,  62);
261  add_c_bool_fun("scene:set_frame_speed",1,1,  63);
262  add_c_bool_fun("scene:set_scroll_speed",1,1, 64);
263  add_c_bool_fun("scene:set_pan_speed",1,1,    65);
264  add_c_bool_fun("scene:scroll_text",1,1,      66);
265  add_c_bool_fun("scene:pan",3,3,              67);
266  add_c_bool_fun("scene:wait",1,1,             68);
267
268  add_c_bool_fun("level:new",3,3,              74);    // width, height, name
269
270  add_c_bool_fun("do_damage",2,4,              75);    // amount, to_object, [pushx pushy]
271  add_c_function("hp",0,0,                     76);
272  add_c_bool_fun("set_shift_down",2,2,         77);
273  add_c_bool_fun("set_shift_right",2,2,        78);
274  add_c_bool_fun("set_gravity",1,1,            79);
275  add_c_function("tick",0,0,                   80);
276
277  add_c_bool_fun("set_xacel",1,1,              81);
278  add_c_bool_fun("set_yacel",1,1,              82);
279  add_c_bool_fun("set_local_players",1,1,      84);   // set # of players on this machine, unsupported?
280  add_c_function("local_players",0,0,          85);
281
282  add_c_bool_fun("set_light_detail",1,1,       86);
283  add_c_function("light_detail",0,0,           87);
284  add_c_bool_fun("set_morph_detail",1,1,       88);
285  add_c_function("morph_detail",0,0,           89);
286  add_c_bool_fun("morph_into",3,3,             90);       // type aneal frames
287  add_c_bool_fun("link_object",1,1,            91);
288
289  add_c_bool_fun("draw_line",5,5,              92);
290  add_c_function("dark_color",0,0,             93);
291  add_c_function("medium_color",0,0,           94);
292  add_c_function("bright_color",0,0,           95);
293
294  add_c_bool_fun("remove_object",1,1,          99);
295  add_c_bool_fun("link_light",1,1,            100); 
296  add_c_bool_fun("remove_light",1,1,          101);
297  add_c_function("total_objects",0,0,         102);
298  add_c_function("total_lights",0,0,          103);
299
300  add_c_bool_fun("set_light_r1",2,2,          104);
301  add_c_bool_fun("set_light_r2",2,2,          105);
302  add_c_bool_fun("set_light_x",2,2,           106);
303  add_c_bool_fun("set_light_y",2,2,           107);
304  add_c_bool_fun("set_light_xshift",2,2,      108);
305  add_c_bool_fun("set_light_yshift",2,2,      109);
306
307  add_c_function("light_r1",1,1,              110);
308  add_c_function("light_r2",1,1,              111);
309  add_c_function("light_x",1,1,               112);
310  add_c_function("light_y",1,1,               113);
311  add_c_function("light_xshift",1,1,          114);
312  add_c_function("light_yshift",1,1,          115);
313
314  add_c_function("xacel",0,0,                 116);
315  add_c_function("yacel",0,0,                 117);
316  add_c_bool_fun("delete_light",1,1,          118);
317
318  add_c_bool_fun("set_fx",1,1,                119);
319  add_c_bool_fun("set_fy",1,1,                120);
320  add_c_bool_fun("set_fxvel",1,1,             121);
321  add_c_bool_fun("set_fyvel",1,1,             122);
322  add_c_bool_fun("set_fxacel",1,1,            123);
323  add_c_bool_fun("set_fyacel",1,1,            124);
324  add_c_function("picture_width",0,0,         125);
325  add_c_function("picture_height",0,0,        126);
326  add_c_bool_fun("trap",0,0,                  127);
327  add_c_bool_fun("platform_push",2,2,         128);
328
329  add_c_function("def_sound",1,2,             133);  // symbol, filename [ or just filenmae]
330  add_c_bool_fun("play_sound",1,4,            134);
331
332  add_c_function("def_particle",2,2,          137);  // symbol, filename
333  add_c_function("add_panim",4,4,             138);  // id, x, y, dir
334
335  add_c_function("weapon_to_type",1,1,        142);  // returns total for type weapon
336  add_c_bool_fun("hurt_radius",6,6,           143);  // x y radius max_damage exclude_object max_push
337
338  add_c_bool_fun("add_ammo",2,2,              144);  // weapon_type, amount
339  add_c_function("ammo_total",1,1,            145);  // returns total for type weapon
340  add_c_function("current_weapon",0,0,        146);  // weapon_type, amount
341  add_c_function("current_weapon_type",0,0,   147);  // returns total for type weapon
342
343  add_c_bool_fun("blocked_up",1,1,            148);
344  add_c_bool_fun("blocked_down",1,1,          149);
345  add_c_bool_fun("give_weapon",1,1,           150);  // type
346  add_c_function("get_ability",1,1,           151);
347  add_c_bool_fun("reset_player",0,0,          152);
348  add_c_function("site_angle",1,1,            153);
349  add_c_bool_fun("set_course",2,2,            154);  // angle, magnitude
350  add_c_bool_fun("set_frame_angle",3,3,       155);  // ang1,ang2, ang
351  add_c_bool_fun("jump_state",1,1,            156);  // don't reset current_frame 
352
353  add_c_bool_fun("morphing",0,0,              168);
354  add_c_bool_fun("damage_fun",6,6,            169);
355  add_c_bool_fun("gravity",0,0,               170);
356  add_c_bool_fun("make_view_solid",1,1,       171);
357  add_c_function("find_rgb",3,3,              172);
358
359  add_c_function("player_x_suggest",0,0,      173);  // return player "joystick" x
360  add_c_function("player_y_suggest",0,0,      174);
361  add_c_function("player_b1_suggest",0,0,     175);
362  add_c_function("player_b2_suggest",0,0,     176);
363  add_c_function("player_b3_suggest",0,0,     177);
364
365  add_c_bool_fun("set_bg_scroll",4,4,         178);  // xmul xdiv ymul ydiv
366  add_c_bool_fun("set_ambient_light",2,2,     179);  // player, 0..63 (out of bounds ignored)
367  add_c_function("ambient_light",1,1,         180);  // player
368  add_c_bool_fun("has_object",1,1,            181);  // true if linked with object x
369  add_c_bool_fun("set_otype",1,1,             182);  // otype
370
371  add_c_function("current_frame",0,0,         184); 
372  add_c_function("fx",0,0,                    185);
373  add_c_function("fy",0,0,                    186);
374  add_c_function("fxvel",0,0,                 187);
375  add_c_function("fyvel",0,0,                 188);
376  add_c_function("fxacel",0,0,                189);
377  add_c_function("fyacel",0,0,                190);
378  add_c_bool_fun("set_stat_bar",2,2,          191);  // filename, object
379  add_c_bool_fun("set_fg_tile",3,3,           192);  // x,y, tile #
380  add_c_function("fg_tile",2,2,               193);  // x,y
381  add_c_bool_fun("set_bg_tile",3,3,           194);  // x,y, tile #
382  add_c_function("bg_tile",2,2,               195);  // x,y
383  add_c_bool_fun("load_tiles",1,-1,           196);  // filename1, filename2...
384  add_c_bool_fun("load_palette",1,1,          197);  // filename
385  add_c_bool_fun("load_color_filter",1,1,     198);  // filename
386  add_c_bool_fun("create_players",1,1,        199);  // player type, returns true if game is networked
387  add_c_bool_fun("try_move",2,3,              200);  // xv yv (check_top=t) -> returns T if not blocked
388  add_c_function("sequence_length",1,1,       201);  // sequence number
389  add_c_bool_fun("can_see",5,5,               202);  // x1,y1, x2,y2, chars_block
390  add_c_function("load_big_font",2,2,         203);  // filename, name
391  add_c_function("load_small_font",2,2,       204);  // filename, name
392  add_c_function("load_console_font",2,2,     205);  // filename, name
393  add_c_function("set_current_frame",1,1,     206); 
394
395  add_c_bool_fun("draw_transparent",2,2,      208);  // count, max
396  add_c_bool_fun("draw_tint",1,1,             209);  // tint id number
397  add_c_bool_fun("draw_predator",0,0,         210);  // tint_number
398
399  add_c_function("shift_down",1,1,            211);  // player
400  add_c_function("shift_right",1,1,           212);  // player
401  add_c_bool_fun("set_no_scroll_range",5,5,   213);  // player, x1,y1,x2,y2
402
403  add_c_function("def_image",2,2,             215);  // filename,name
404  add_c_bool_fun("put_image",3,3,             216);  // x,y,id
405  add_c_function("view_x1",0,0,               217);
406  add_c_function("view_y1",0,0,               218);
407  add_c_function("view_x2",0,0,               219);
408  add_c_function("view_y2",0,0,               220);
409  add_c_function("view_push_down",1,1,        221);
410  add_c_bool_fun("local_player",0,0,          222);
411  add_c_bool_fun("save_game",1,1,             223);  // filename
412  add_c_bool_fun("set_hp",1,1,                224);
413  add_c_bool_fun("request_level_load",1,1,    225);  // filename
414  add_c_bool_fun("set_first_level",1,1,       226);  // filename
415  add_c_function("def_tint",1,1,              227);  // filename
416  add_c_function("tint_palette",3,3,          228);  // radd,gadd,badd
417  add_c_function("player_number",0,0,         229); 
418  add_c_bool_fun("set_current_weapon",1,1,    230);  // type
419  add_c_bool_fun("has_weapon",1,1,            231);  // type
420  add_c_bool_fun("ambient_ramp",1,1,          232);
421  add_c_function("total_players",0,0,         233);
422  add_c_bool_fun("scatter_line",6,6,          234);  // x1,y1,x2,y2, color, scatter value
423  add_c_function("game_tick",0,0,             235);
424  add_c_bool_fun("isa_player",0,0,            236);
425  add_c_bool_fun("shift_rand_table",1,1,      237);  // amount
426  add_c_function("total_frames",0,0,          238);
427  add_c_function("raise",0,0,                 239);  // call only from reload constructor!
428  add_c_function("lower",0,0,                 240);  // call only from reload constructor!
429
430  add_c_function("player_pointer_x",0,0,      241);
431  add_c_function("player_pointer_y",0,0,      242);
432  add_c_bool_fun("frame_panic",0,0,           243);
433  add_c_bool_fun("ascatter_line",7,7,         244);  // x1,y1,x2,y2, color1, color2, scatter value
434  add_c_function("rand_on",0,0,               245);
435  add_c_function("set_rand_on",1,1,           246);
436  add_c_function("bar",5,5,                   247);
437  add_c_function("argc",0,0,                  248);
438  add_c_bool_fun("play_song",1,1,             249);  // filename
439  add_c_bool_fun("stop_song",0,0,             250);
440  add_c_bool_fun("targetable",0,0,            251);
441  add_c_bool_fun("set_targetable",1,1,        252);  // T or nil
442  add_c_bool_fun("show_stats",0,0,            253);
443
444  add_c_function("kills",0,0,                 254);
445  add_c_function("tkills",0,0,                255);
446  add_c_function("secrets",0,0,               256);
447  add_c_function("tsecrets",0,0,              257);
448
449  add_c_bool_fun("set_kills",1,1,             258);
450  add_c_bool_fun("set_tkills",1,1,            259);
451  add_c_bool_fun("set_secrets",1,1,           260);
452  add_c_bool_fun("set_tsecrets",1,1,          261);
453  add_c_bool_fun("request_end_game",0,0,      262);
454  add_c_function("get_save_slot",0,0,         263);
455  add_c_bool_fun("mem_report",0,0,            264);
456  add_c_function("major_version",0,0,         265);
457  add_c_function("minor_version",0,0,         266);
458  add_c_bool_fun("draw_double_tint",2,2,      267);  // tint1 id number, tint 2 id number
459  add_c_function("image_width",1,1,           268);  // image number
460  add_c_function("image_height",1,1,          269);  // image number
461  add_c_function("foreground_width",0,0,      270);
462  add_c_function("foreground_height",0,0,     271);
463  add_c_function("background_width",0,0,      272);
464  add_c_function("background_height",0,0,     273);
465  add_c_function("get_key_code",1,1,          274);  // name of key, returns code that can be used with keypressed
466  add_c_bool_fun("set_cursor_shape",3,3,      275);  // image id, x hot, y hot
467  add_c_bool_fun("start_server",0,0,          276);
468  add_c_bool_fun("put_string",4,5,            277);  // font,x,y,string, [color]
469  add_c_function("font_width",1,1,            278);  // font
470  add_c_function("font_height",1,1,           279);  // font
471  add_c_bool_fun("chat_print",1,1,            280);  // chat string
472  add_c_bool_fun("set_player_name",1,1,       281);  // name
473  add_c_bool_fun("draw_bar",5,5,              282);  // x1,y1,x2,y2,color
474  add_c_bool_fun("draw_rect",5,5,             283);  // x1,y1,x2,y2,color
475  add_c_bool_fun("get_option",1,1,            284);
476  add_c_bool_fun("dir_exsist",1,1,            285);
477  add_c_bool_fun("chdir",1,1,                 286);
478  add_c_bool_fun("nice_copy",3,3,             287);  // source file, dest file
479  add_c_bool_fun("set_delay_on",1,1,          288);  // T or nil
480  add_c_bool_fun("set_login",1,1,             289);  // name
481  add_c_bool_fun("enable_chatting",0,0,       290);
482  add_c_bool_fun("demo_break_enable",0,0,     291);
483  add_c_bool_fun("am_a_client",0,0,           292);
484  add_c_bool_fun("time_for_next_level",0,0,   293);
485  add_c_bool_fun("reset_kills",0,0,           294);
486  add_c_bool_fun("set_game_name",1,1,         295);  // name
487  add_c_bool_fun("set_net_min_players",1,1,   296);
488 
489
490  add_lisp_function("go_state",1,1,              0);
491  add_lisp_function("with_object",2,-1,          1);
492  add_lisp_function("bmove",0,1,                 2);   // returns true=unblocked, nil=block, or object
493  add_lisp_function("me",0,0,                    3);
494  add_lisp_function("bg",0,0,                    4);
495  add_lisp_function("find_closest",1,1,          5);
496  add_lisp_function("find_xclosest",1,1,         6);
497  add_lisp_function("find_xrange",2,2,           7);
498  add_lisp_function("add_object",3,4,            8);    // type, x,y (type)
499  add_lisp_function("first_focus",0,0,           9);
500  add_lisp_function("next_focus",1,1,           10);
501  add_lisp_function("get_object",1,1,           11);
502  add_lisp_function("get_light",1,1,            12);
503  add_lisp_function("with_objects",1,1,         13);
504  add_lisp_function("add_light",7,7,            14);   // type, x, y, r1, r2, xshift, yshift
505  add_lisp_function("find_enemy",1,1,           15);   // exclude
506  add_lisp_function("user_fun",0,-1,            16);   // calls anobject's user function
507  add_lisp_function("time",2,2,                 17);   // returns a fixed point (times and operation)
508  add_lisp_function("name",0,0,                 18);   // returns current object's name (for debugin)
509  add_lisp_function("float_tick",0,0,           19);
510  add_lisp_function("find_object_in_area",5,5,  20);  // x1, y1, x2, y2  type_list
511  add_lisp_function("find_object_in_angle",3,3, 21);  // start_angle end_angle type_list
512  add_lisp_function("add_object_after",3,4,     22);  // type, x,y (type)
513  add_lisp_function("def_char",2,-1,            23);  // needs at least 2 parms
514  add_lisp_function("see_dist",4,4,             24);  // returns longest unblocked path from x1,y1,x2,y2
515  add_lisp_function("platform",0,0,             25);
516  add_lisp_function("level_name",0,0,           26);
517  add_lisp_function("ant_ai",0,0,               27);
518  add_lisp_function("sensor_ai",0,0,            28);
519  add_lisp_function("dev_draw",0,0,             29);
520  add_lisp_function("top_ai",0,0,               30);
521  add_lisp_function("laser_ufun",2,2,           31);
522  add_lisp_function("top_ufun",2,2,             32);
523
524  add_lisp_function("player_rocket_ufun",2,2,   34);
525
526  add_lisp_function("plaser_ufun",2,2,          33);
527  add_lisp_function("lsaber_ufun",2,2,          35);
528
529  add_lisp_function("cop_mover",3,3,            36);
530  add_lisp_function("latter_ai",0,0,            37);
531  add_lisp_function("with_obj0",-1,-1,          38);
532  add_lisp_function("activated",0,0,            39);
533  add_lisp_function("top_draw",0,0,             40);
534  add_lisp_function("bottom_draw",0,0,          41);
535  add_lisp_function("mover_ai",0,0,             42);
536  add_lisp_function("sgun_ai",0,0,              43);
537  add_lisp_function("last_savegame_name",0,0,   44);
538  add_lisp_function("next_savegame_name",0,0,   45);
539  add_lisp_function("argv",1,1,                 46);
540  add_lisp_function("joy_stat",0,0,             47);  // xm ym b1 b2 b3
541  add_lisp_function("mouse_stat",0,0,           48);  // mx my b1 b2 b3
542  add_lisp_function("mouse_to_game",2,2,        49);  // pass in x,y -> x,y
543  add_lisp_function("game_to_mouse",2,2,        50);  // pass in x,y -> x,y
544  add_lisp_function("get_main_font",0,0,        51);
545  add_lisp_function("player_name",0,0,          52);
546  add_lisp_function("nice_input",3,3,           53);  // title, prompt, default -> returns input
547  add_lisp_function("get_cwd",0,0,              54);
548  add_lisp_function("system",1,1,               55);
549  add_lisp_function("convert_slashes",2,2,      56);
550  add_lisp_function("show_yes_no",4,4,          57);
551  add_lisp_function("get_directory",1,1,        58);  // path
552  add_lisp_function("nice_menu",3,3,            59);  // title, menu_title, list -> return selection number
553  add_lisp_function("respawn_ai",0,0,           60);
554
555  add_lisp_function("score_draw",0,0,           61);
556  add_lisp_function("show_kills",0,0,           62);
557  add_lisp_function("mkptr",1,1,                63); 
558  add_lisp_function("seq",3,3,                  64);
559}
560
561
562// Note : args for l_caller have not been evaluated yet!
563void *l_caller(long number, void *args)
564{
565  p_ref r1(args);
566  switch (number)
567  {
568    case 0 :
569    {
570      current_object->set_aistate(lnumber_value(eval(CAR(args))));
571      current_object->set_aistate_time(0);
572      void *ai=figures[current_object->otype]->get_fun(OFUN_AI);
573      if (!ai)
574      {
575        lbreak("hrump... call to go_state, and no ai function defined?\n"
576               "Are you calling from move function (not mover)?\n");
577        exit(0);
578      }
579      return eval_function((lisp_symbol *)ai,NULL);
580    } break;
581    case 1 :
582    {
583      game_object *old_cur=current_object;
584      current_object=(game_object *)lpointer_value(eval(CAR(args)));
585      void *ret=eval_block(CDR(args));
586      current_object=old_cur;
587      return ret;
588    }  break;
589
590
591    case 2 :
592    {
593      int whit;
594      game_object *o;
595      if (args)
596        o=(game_object *)lpointer_value(eval(CAR(args)));
597      else o=current_object;
598      game_object *hit=current_object->bmove(whit,o);
599      if (hit)
600        return new_lisp_pointer(hit);
601      else if (whit) return NULL;
602      else return true_symbol;
603    } break;
604
605    case 3 : return new_lisp_pointer(current_object); break;
606    case 4 :
607    { if (player_list->next)
608        return new_lisp_pointer(current_level->attacker(current_object));
609      else return new_lisp_pointer(player_list->focus); } break;
610    case 5 : return new_lisp_pointer(current_level->find_closest(current_object->x,
611                                                                 current_object->y,
612                                                       lnumber_value(eval(CAR(args))),
613                                                       current_object)); break;
614    case 6 : return new_lisp_pointer(current_level->find_xclosest(current_object->x,
615                                                                  current_object->y,
616                                                                  lnumber_value(eval(CAR(args))),
617                                                                  current_object
618                                                                  )); break;
619    case 7 :
620    {
621      long n1=lnumber_value(eval(CAR(args)));
622      long n2=lnumber_value(eval(CAR(CDR(args))));
623      return new_lisp_pointer(current_level->find_xrange(current_object->x,
624                                                         current_object->y,
625                                                         n1,
626                                                         n2
627                                                         ));
628    } break;
629    case 8 :
630    {
631      int type=lnumber_value(eval(CAR(args)));          args=CDR(args);
632      long x=lnumber_value(eval(CAR(args)));       args=CDR(args);
633      long y=lnumber_value(eval(CAR(args)));  args=CDR(args);
634      game_object *o;
635      if (args)
636        o=create(type,x,y,0,lnumber_value(eval(CAR(args))));
637      else
638        o=create(type,x,y);
639      if (current_level)
640        current_level->add_object(o);
641      return new_lisp_pointer(o);
642    } break;
643    case 22 :
644    {
645      int type=lnumber_value(eval(CAR(args)));          args=CDR(args);
646      long x=lnumber_value(eval(CAR(args)));       args=CDR(args);
647      long y=lnumber_value(eval(CAR(args)));  args=CDR(args);
648      game_object *o;
649      if (args)
650        o=create(type,x,y,0,lnumber_value(eval(CAR(args))));
651      else
652        o=create(type,x,y);
653      if (current_level)
654        current_level->add_object_after(o,current_object);
655      return new_lisp_pointer(o);
656    } break;
657
658    case 9 : return new_lisp_pointer(the_game->first_view->focus); break;
659    case 10 :
660    {
661      view *v=((game_object *)lpointer_value(eval(CAR(args))))->controller()->next;
662      if (v)
663        return new_lisp_pointer(v->focus);
664      else return NULL;
665    } break;
666    case 11 :
667    {
668      return new_lisp_pointer
669      ((void *)current_object->get_object(lnumber_value(eval(CAR(args)))));
670    } break;
671    case 12 :
672    {
673      return new_lisp_pointer
674      ((void *)current_object->get_light(lnumber_value(eval(CAR(args)))));
675    } break;
676    case 13 :
677    {
678      game_object *old_cur=current_object;
679      void *ret=NULL;
680      for (int i=0;i<old_cur->total_objects();i++)
681      {
682        current_object=old_cur->get_object(i);
683        ret=eval(CAR(args));
684      }
685      current_object=old_cur;
686      return ret;
687    } break;
688    case 14 :
689    {
690      int t=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=lcdr(args);
691      int x=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=lcdr(args);
692      int y=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=lcdr(args);
693      int r1=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=lcdr(args);
694      int r2=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=lcdr(args);
695      int xs=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=lcdr(args);
696      int ys=lnumber_value(eval(CAR(args)));
697      return new_lisp_pointer(add_light_source(t,x,y,r1,r2,xs,ys));
698    } break;
699    case 15 :
700    {
701//      return current_lev shit
702    } break;
703    case 16 :
704    {
705      void *f=figures[current_object->otype]->get_fun(OFUN_USER_FUN);
706      if (!f) return NULL;
707      return eval_function((lisp_symbol *)f,args);     
708    } break;
709    case 17 :
710    {
711      long trials=lnumber_value(eval(CAR(args)));
712      args=CDR(args);
713      time_marker start;
714      for (int x=0;x<trials;x++)
715      {
716        clear_tmp();
717        eval(CAR(args));
718      }
719      time_marker end;
720      return new_lisp_fixed_point((long)(end.diff_time(&start)*(1<<16)));
721    } break;
722    case 18 :
723    { return new_lisp_string(object_names[current_object->otype]); } break;
724    case 19 :
725    { return current_object->float_tick(); } break;
726    case 20 :
727    {
728      long x1=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=CDR(args);
729      long y1=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=CDR(args);
730      long x2=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=CDR(args);
731      long y2=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=CDR(args);
732
733      void *list=eval(CAR(args));
734      game_object *find=current_level->find_object_in_area(current_object->x,
735                                              current_object->y,
736                                              x1,y1,x2,y2,list,current_object);
737      if (find) return new_lisp_pointer(find);
738      else return NULL;
739    } break;
740
741    case 21 :
742    {
743      long a1=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=CDR(args);
744      long a2=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=CDR(args);
745
746      void *list=eval(CAR(args));
747      p_ref r1(list);
748      game_object *find=current_level->find_object_in_angle(current_object->x,
749                                                        current_object->y,
750                                                        a1,a2,list,current_object);
751      if (find) return new_lisp_pointer(find);
752      else return NULL;
753    } break;
754    case 23 :         // def_character
755    {
756      lisp_symbol *sym=(lisp_symbol *)lcar(args);
757      if (item_type(sym)!=L_SYMBOL)
758      {
759        lbreak("expecting first arg to def-character to be a symbol!\n");
760        exit(0);
761      }
762      int sp=current_space;
763      current_space=PERM_SPACE;
764      set_symbol_number(sym,total_objects);   // set the symbol value to the object number
765      current_space=sp;
766      if (!total_objects)
767      {
768        object_names=(char **)jmalloc(sizeof(char *)*(total_objects+1),"object name list");
769        figures=(character_type **)jmalloc(sizeof(character_type *)*(total_objects+1),"character types");
770      }
771      else
772      {
773        object_names=(char **)jrealloc(object_names,sizeof(char *)*(total_objects+1),
774                                       "object name list");
775        figures=(character_type **)jrealloc(figures,sizeof(character_type *)*(total_objects+1),
776                                            "character types");
777      }
778
779      object_names[total_objects]=strcpy(
780          (char *)jmalloc(strlen(lstring_value(symbol_name(sym)))+1,"object name"),
781                                         lstring_value(symbol_name(sym)));
782      figures[total_objects]=new character_type(CDR(args),sym);
783      total_objects++;
784      return new_lisp_number(total_objects-1);
785    } break;
786    case 24 :
787    {
788      int32_t x1=lnumber_value(eval(CAR(args)));  args=CDR(args);
789      int32_t y1=lnumber_value(eval(CAR(args)));  args=CDR(args);
790      int32_t x2=lnumber_value(eval(CAR(args)));  args=CDR(args);
791      int32_t y2=lnumber_value(eval(CAR(args)));
792      current_level->foreground_intersect(x1,y1,x2,y2);
793      void *ret=NULL;
794      push_onto_list(new_lisp_number(y2),ret);
795      push_onto_list(new_lisp_number(x2),ret);
796      return ret;
797    } break;
798    case 25 :
799    {
800#ifdef __linux__
801      return make_find_symbol("LINUX");
802#endif
803
804#ifdef __sgi
805      return make_find_symbol("IRIX");
806#endif
807
808    } break;
809    case 26 :
810    {
811      return new_lisp_string(current_level->name());
812    } break;
813    case 27 : return ant_ai(); break;
814    case 28 : return sensor_ai(); break;
815    case 29 : if (dev&EDIT_MODE) current_object->drawer(); break;
816    case 30 : return top_ai(); break;
817    case 31 : return laser_ufun(args); break;
818    case 32 : return top_ufun(args); break;
819    case 33 : return plaser_ufun(args); break;
820    case 34 : return player_rocket_ufun(args); break;
821    case 35 : return lsaber_ufun(args); break;
822    case 36 :
823    {
824     
825      int32_t xm,ym,but;
826      xm=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
827      ym=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
828      but=lnumber_value(CAR(args));
829      return cop_mover(xm,ym,but);
830    } break;
831    case 37 : return ladder_ai(); break;
832    case 38 :
833    {
834      game_object *old_cur=current_object;
835      current_object=current_object->get_object(0);
836      void *ret=eval_block(args);
837      current_object=old_cur;
838      return ret;
839    }  break;
840    case 39 :
841    {
842      if (current_object->total_objects()==0)
843        return true_symbol;
844      else if (current_object->get_object(0)->aistate())
845        return true_symbol;
846      else return NULL;
847    } break;
848    case 40 : top_draw(); break;
849    case 41 : bottom_draw(); break;
850    case 42 : return mover_ai(); break;
851    case 43 : return sgun_ai();
852    case 44 :
853    {
854      char nm[50];
855      last_savegame_name(nm);
856      return new_lisp_string(nm);
857    } break;
858    case 45 :
859    {
860      char nm[50];
861      sprintf(nm,"save%04d.pcx", load_game(1,symbol_str("LOAD")));
862//      get_savegame_name(nm);
863      the_game->reset_keymap();
864      return new_lisp_string(nm);
865    } break;
866    case 46 :
867    {
868      return new_lisp_string(start_argv[lnumber_value(eval(CAR(args)))]);
869    } break;
870    case 47 :
871    {
872      int xv,yv,b1,b2,b3;
873      if (has_joystick)
874        joy_status(b1,b2,b3,xv,yv);
875      else b1=b2=b3=xv=yv=0;
876
877      void *ret=NULL;
878      p_ref r1(ret);
879      push_onto_list(new_lisp_number(b3),ret);
880      push_onto_list(new_lisp_number(b2),ret);
881      push_onto_list(new_lisp_number(b1),ret);
882      push_onto_list(new_lisp_number(yv),ret);
883      push_onto_list(new_lisp_number(xv),ret);
884      return ret;
885    } break;
886    case 48 :
887    {
888      void *ret=NULL;
889      {
890        p_ref r1(ret);
891        push_onto_list(new_lisp_number((last_demo_mbut&4)==4),ret);
892        push_onto_list(new_lisp_number((last_demo_mbut&2)==2),ret);
893        push_onto_list(new_lisp_number((last_demo_mbut&1)==1),ret);
894        push_onto_list(new_lisp_number(last_demo_my),ret);
895        push_onto_list(new_lisp_number(last_demo_mx),ret);
896      }
897      return ret;
898    } break;
899    case 49 :
900    {
901      int32_t x=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=CDR(args);
902      int32_t y=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=CDR(args);
903
904      int32_t rx,ry;
905      the_game->mouse_to_game(x,y,rx,ry);
906      void *ret=NULL;
907      {
908        p_ref r1(ret);
909        push_onto_list(new_lisp_number(ry),ret);
910        push_onto_list(new_lisp_number(rx),ret);
911      }
912      return ret;
913    } break;
914    case 50 :
915    {
916      int32_t x=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=CDR(args);
917      int32_t y=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=CDR(args);
918
919      int32_t rx,ry;
920      the_game->game_to_mouse(x,y,current_view,rx,ry);
921      void *ret=NULL;
922      {
923        p_ref r1(ret);
924        push_onto_list(new_lisp_number(ry),ret);
925        push_onto_list(new_lisp_number(rx),ret);
926      }
927      return ret;
928    } break;
929    case 51 :   return new_lisp_pointer(wm->font()); break;
930    case 52 :
931    {
932      view *c=current_object->controller();
933      if (!c)
934        lbreak("object is not a player, cannot return name");
935      else
936        return new_lisp_string(c->name);
937    } break;
938    case 53 :
939    {
940      char tit[100],prompt[100],def[100];
941      strcpy(tit,lstring_value(eval(CAR(args))));  args=CDR(args);
942      strcpy(prompt,lstring_value(eval(CAR(args))));  args=CDR(args);
943      strcpy(def,lstring_value(eval(CAR(args))));  args=CDR(args);
944      return nice_input(tit,prompt,def);
945    } break;
946    case 54 :
947    {
948      char cd[150];
949      getcwd(cd,100);
950      return new_lisp_string(cd);
951    } break;
952    case 55 :
953    { system(lstring_value(eval(CAR(args)))); } break;
954    case 56 :
955    {
956      void *fn=eval(CAR(args)); args=CDR(args);
957      char tmp[200];
958      {
959        p_ref r1(fn);
960        char *slash=lstring_value(eval(CAR(args)));
961        char *filename=lstring_value(fn);
962
963        char *s=filename,*tp;
964       
965        for (tp=tmp;*s;s++,tp++)
966        {
967          if (*s=='/' || *s=='\\')
968          *tp=*slash;
969          else *tp=*s;
970        }
971        *tp=0;
972      }
973      return new_lisp_string(tmp);
974    } break;
975    case 57 :
976    {
977      return show_yes_no(CAR(args),CAR(CDR(args)),CAR(CDR(CDR(args))),CAR(CDR(CDR(CDR(args)))));
978    } break;
979    case 58 :
980    {
981      char **files,**dirs;
982      int tfiles,tdirs,i;
983
984      get_directory(lstring_value(eval(CAR(args))),files,tfiles,dirs,tdirs);
985      void *fl=NULL,*dl=NULL,*rl=NULL;
986      {
987        p_ref r1(fl),r2(dl);
988       
989        for (i=tfiles-1;i>=0;i--) { push_onto_list(new_lisp_string(files[i]),fl); jfree(files[i]); }
990        jfree(files);
991
992        for (i=tdirs-1;i>=0;i--) { push_onto_list(new_lisp_string(dirs[i]),dl); jfree(dirs[i]); }
993        jfree(dirs);
994       
995        push_onto_list(dl,rl);
996        push_onto_list(fl,rl);
997      }
998     
999      return rl;
1000    } break;
1001    case 59 :
1002    {
1003      return nice_menu(CAR(args),CAR(CDR(args)),CAR(CDR(CDR(args))));
1004    } break;
1005    case 60 : return respawn_ai(); break;
1006    case 61 : return score_draw();  break;
1007    case 62 : return show_kills(); break;
1008    case 63 :
1009    {
1010        long x;
1011        sscanf(lstring_value(eval(CAR(args))),"%lx",&x);
1012        return new_lisp_pointer((void *)(intptr_t)x);
1013    } break;
1014    case 64 :
1015    {
1016      char name[256],name2[256];
1017      strcpy(name,lstring_value(eval(CAR(args))));  args=CDR(args);
1018      long first=lnumber_value(eval(CAR(args)));  args=CDR(args);
1019      long last=lnumber_value(eval(CAR(args)));
1020      long i;
1021      void *ret=NULL;
1022      p_ref r1(ret);
1023
1024      if (last>=first)
1025      {
1026        for (i=last;i>=first;i--)
1027        {
1028          sprintf(name2,"%s%04ld.pcx",name,i);
1029          push_onto_list(new_lisp_string(name2),ret);
1030        }
1031      } else
1032      {
1033        for (i=last;i<=first;i++)
1034        {
1035          sprintf(name2,"%s%04ld.pcx",name,i);
1036          push_onto_list(new_lisp_string(name2),ret);
1037        }
1038      }     
1039      return ret;
1040    }
1041  }
1042  return NULL;
1043}
1044
1045//extern bFILE *rcheck,*rcheck_lp;
1046
1047// arguments have already been evaled..
1048long c_caller(long number, void *args)
1049{
1050        p_ref r1(args);
1051        switch (number)
1052        {
1053                case 1:
1054                {
1055                        return abs(current_object->x-current_level->attacker(current_object)->x);
1056                } break;
1057                case 2:
1058                {
1059                        return abs(current_object->y-current_level->attacker(current_object)->y);
1060                } break;
1061                case 3:
1062                {
1063                        if( !current_object->controller() )
1064                        {
1065                                lbreak("object is not a player, cannot determine keypresses");
1066                        }
1067                        else
1068                        {
1069                                return current_object->controller()->key_down(lnumber_value(CAR(args)));
1070                        }
1071                } break;
1072                case 4:
1073                {
1074                        return the_game->key_down(lnumber_value(CAR(args)));
1075                } break;
1076                case 5:
1077                {
1078                        return current_level->attacker(current_object)->state;
1079                } break;
1080                case 6:
1081                {
1082                        return current_object->aitype();
1083                } break;
1084                case 7:
1085                {
1086                        if (!current_object->keep_ai_info())
1087                                current_object->set_aistate(0);
1088                        return current_object->aistate();
1089                } break;
1090                case 8:
1091                {
1092                        int ns=lnumber_value(CAR(args));
1093                        current_object->set_aistate_time(0);     
1094                        current_object->set_aistate(ns); return 1;
1095                } break;
1096                case 9:
1097                {
1098/*      if (rcheck_lp)
1099      {
1100        char str[100];
1101        sprintf(str,"\n\nTick %d, Rand_on %d\n",current_level->tick_counter(),rand_on);
1102        rcheck_lp->write(str,strlen(str)+1);
1103        current_print_file=rcheck_lp;
1104        print_trace_stack(6);
1105        current_print_file=NULL;
1106      }*/
1107
1108                        return jrandom(lnumber_value(CAR(args)));
1109                } break;
1110                case 10 : return current_object->aistate_time(); break;
1111                case 11 : return current_object->state; break;
1112                case 12:
1113                {
1114                        if (current_level->attacker(current_object)->x>current_object->x)
1115                                return 1;
1116                        else
1117                                return -1;
1118                } break;
1119                case 13:
1120                {
1121                        return current_object->move(lnumber_value(CAR(args)),lnumber_value(CAR(CDR(args))), lnumber_value(CAR(CDR(CDR(args)))));
1122                } break;
1123                case 14:
1124                {
1125                        if (current_object->direction>0)
1126                                return 1;
1127                        else
1128                                return -1;
1129                } break;
1130    case 15 : return current_object->otype; break;
1131    case 16 : return current_object->next_picture(); break;
1132    case 17 : current_object->set_fade_dir(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1133    case 18 :
1134    {
1135      int cx=lnumber_value(CAR(args));
1136      args=CDR(args);
1137      int cy=lnumber_value(CAR(args));
1138      args=CDR(args);
1139      int but=lnumber_value(CAR(args));
1140      return current_object->mover(cx,cy,but);
1141    } break;
1142    case 19 : current_object->set_fade_count(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1143    case 20 : return current_object->fade_count(); break;
1144    case 21 : return current_object->fade_dir(); break;
1145    case 22 :
1146    {
1147      int32_t x1,y1,x2,y2,xp1,yp1,xp2,yp2;
1148      current_level->attacker(current_object)->picture_space(x1,y1,x2,y2);
1149      current_object->picture_space(xp1,yp1,xp2,yp2);
1150      if (xp1>x2 || xp2<x1 || yp1>y2 || yp2<y1) return 0;
1151      else return 1;
1152    } break;
1153    case 23 : current_object->add_power(lnumber_value(CAR(args))); break;
1154    case 24 : current_object->add_hp(lnumber_value(CAR(args))); break;
1155
1156    case 27 :
1157    { current_object->drawer(); return 1; } break;
1158    case 28 :
1159    { return (dev & EDIT_MODE); } break;
1160    case 29 :
1161    { current_object->draw_above(current_view); return 1; } break;
1162    case 30 : return current_object->x; break;
1163    case 31 : return current_object->y; break;
1164    case 32 :
1165    { int32_t v=lnumber_value(CAR(args));
1166      current_object->x=v;
1167//      current_object->last_x=v;
1168      return 1;
1169    } break;
1170    case 33 :
1171    { int32_t v=lnumber_value(CAR(args));
1172      current_object->y=v;
1173//      current_object->last_y=v;
1174      return 1;
1175    } break;
1176
1177    case 34 : { return current_level->push_characters(current_object,lnumber_value(CAR(args)),
1178                                            lnumber_value(CAR(CDR(args))));
1179              } break;
1180
1181    case 37 :
1182    {
1183      int32_t s=lnumber_value(CAR(args));
1184      current_object->set_state((character_state)s);
1185      return (s==current_object->state);
1186    } break;
1187
1188    case 38 : return current_level->attacker(current_object)->x; break;
1189    case 39 : return current_level->attacker(current_object)->y; break;
1190    case 40 : current_object->change_aitype(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1191
1192    case 42 : return current_object->xvel(); break;
1193    case 43 : return current_object->yvel(); break;
1194    case 44 : current_object->set_xvel(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1195    case 45 : current_object->set_yvel(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1196    case 46 : if (current_level->attacker(current_object)->x>current_object->x) return -1;
1197              else return 1; break;
1198    case 47 : return lnumber_value(CAR(args))&BLOCKED_LEFT; break;
1199    case 48 : return lnumber_value(CAR(args))&BLOCKED_RIGHT; break;
1200
1201    case 50 : dev_cont->add_palette(args); break;
1202    case 51 : write_PCX(screen,pal,lstring_value(CAR(args))); break;
1203
1204    case 52 : the_game->zoom=lnumber_value(CAR(args)); the_game->draw(); break;
1205    case 55 : the_game->show_help(lstring_value(CAR(args))); break;
1206
1207    case 56 : return current_object->direction; break;
1208    case 57 : current_object->direction=lnumber_value(CAR(args)); break;
1209    case 58 :
1210    {
1211      int x1=lnumber_value(CAR(args));
1212      if (!current_object->controller())     
1213      { lbreak("set_freeze_time : object is not a focus\n"); }
1214      else current_object->controller()->freeze_time=x1; return 1;
1215    } break;
1216    case 59 : return menu(args,big_font); break;
1217    case 60 :
1218    { event ev; dev_cont->do_command(lstring_value(CAR(args)),ev); return 1; } break;
1219    case 61 : the_game->set_state(lnumber_value(CAR(args))); break;
1220
1221    case 62 :
1222    {
1223      int x1=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1224      int y1=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1225      int x2=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1226      int y2=lnumber_value(CAR(args));
1227      scene_director.set_text_region(x1,y1,x2,y2);
1228    } break;
1229    case 63 : scene_director.set_frame_speed(lnumber_value(CAR(args))); break;
1230    case 64 : scene_director.set_scroll_speed(lnumber_value(CAR(args))); break;
1231    case 65 : scene_director.set_pan_speed(lnumber_value(CAR(args))); break;
1232    case 66 : scene_director.scroll_text(lstring_value(CAR(args))); break;
1233    case 67 : scene_director.set_pan(lnumber_value(CAR(args)),
1234                                 lnumber_value(CAR(CDR(args))),
1235                                 lnumber_value(CAR(CDR(CDR(args))))); break;
1236    case 68 : scene_director.wait(CAR(args)); break;
1237
1238
1239    case 73 : the_game->set_level(new level(lnumber_value(CAR(args)),
1240                                            lnumber_value(CAR(CDR(args))),
1241                                            lstring_value(CAR(CDR(CDR(args)))))); break;
1242    case 74 :
1243    { if (current_level) delete current_level;
1244      current_level=new level(100,100,"new_level");
1245    } break;
1246    case 75 :
1247    {
1248      int amount=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1249      game_object *o=((game_object *)lpointer_value(CAR(args))); args=CDR(args);
1250      int xv=0,yv=0;
1251      if (args)
1252      {
1253        xv=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1254        yv=lnumber_value(CAR(args));
1255      }
1256      o->do_damage(amount,current_object,current_object->x,current_object->y,xv,yv);
1257    } break;
1258    case 76 : return current_object->hp(); break;
1259    case 77 :
1260    {
1261      game_object *o=(game_object *)lpointer_value(CAR(args));
1262      if (!o->controller())     
1263        printf("set shift : object is not a focus\n");
1264      else o->controller()->shift_down=lnumber_value(CAR(CDR(args))); return 1;
1265    } break;
1266    case 78 :
1267    {
1268      game_object *o=(game_object *)lpointer_value(CAR(args));
1269      if (!o->controller())     
1270        printf("set shift : object is not a focus\n");
1271      else o->controller()->shift_right=lnumber_value(CAR(CDR(args))); return 1;
1272    } break;
1273    case 79 : current_object->set_gravity(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1274    case 80 : return current_object->tick(); break;
1275    case 81 : current_object->set_xacel((lnumber_value(CAR(args)))); return 1; break;
1276    case 82 : current_object->set_yacel((lnumber_value(CAR(args)))); return 1; break;
1277    case 84 : set_local_players(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1278    case 85 : return total_local_players(); break;
1279    case 86 : light_detail=lnumber_value(CAR(args)); return 1; break;
1280    case 87 : return light_detail; break;
1281    case 88 : morph_detail=lnumber_value(CAR(args)); return 1; break;
1282    case 89 : return morph_detail; break;
1283    case 90 : current_object->morph_into(lnumber_value(CAR(args)),NULL,
1284                                         lnumber_value(CAR(CDR(args))),
1285                                         lnumber_value(CAR(CDR(CDR(args))))); return 1; break;
1286    case 91 : current_object->add_object((game_object *)lpointer_value(CAR(args))); return 1; break;
1287    case 92 :
1288    {
1289      int32_t cx1,x1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1290      int32_t cy1,y1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1291      int32_t cx2,x2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1292      int32_t cy2,y2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1293      int32_t c=lnumber_value(CAR(args));
1294      the_game->game_to_mouse(x1,y1,current_view,cx1,cy1);
1295      the_game->game_to_mouse(x2,y2,current_view,cx2,cy2);
1296      screen->line(cx1,cy1,cx2,cy2,c);
1297      return 1;
1298    } break;
1299    case 93 : return wm->dark_color(); break;
1300    case 94 : return wm->medium_color(); break;
1301    case 95 : return wm->bright_color(); break;
1302
1303    case 99 : current_object->remove_object((game_object *)lpointer_value(CAR(args))); return 1; break;
1304    case 100 : current_object->add_light((light_source *)lpointer_value(CAR(args))); return 1; break;
1305    case 101 : current_object->remove_light((light_source *)lpointer_value(CAR(args))); return 1; break;
1306    case 102 : return current_object->total_objects(); break;
1307    case 103 : return current_object->total_lights(); break;
1308
1309    case 104 : 
1310    { light_source *l=(light_source *)lpointer_value(CAR(args));
1311      int32_t x=lnumber_value(CAR(CDR(args)));
1312      if (x>=1)
1313        l->inner_radius=x;
1314      l->calc_range();
1315      return 1;
1316    } break;
1317    case 105 : 
1318    { light_source *l=(light_source *)lpointer_value(CAR(args));
1319      int32_t x=lnumber_value(CAR(CDR(args)));
1320      if (x>l->inner_radius)
1321        l->outer_radius=x;
1322      l->calc_range();
1323      return 1;
1324    } break;
1325    case 106 : 
1326    { light_source *l=(light_source *)lpointer_value(CAR(args));
1327      l->x=lnumber_value(CAR(CDR(args)));
1328      l->calc_range();
1329      return 1;
1330    } break;
1331    case 107 : 
1332    { light_source *l=(light_source *)lpointer_value(CAR(args));
1333      l->y=lnumber_value(CAR(CDR(args)));
1334      l->calc_range();
1335      return 1;
1336    } break;
1337    case 108 : 
1338    { light_source *l=(light_source *)lpointer_value(CAR(args));
1339      l->xshift=lnumber_value(CAR(CDR(args)));
1340      l->calc_range();
1341      return 1;
1342    } break;
1343    case 109 : 
1344    { light_source *l=(light_source *)lpointer_value(CAR(args));
1345      l->yshift=lnumber_value(CAR(CDR(args)));
1346      l->calc_range();
1347      return 1;
1348    } break;
1349    case 110 : return ((light_source *)lpointer_value(CAR(args)))->inner_radius; break;
1350    case 111 : return ((light_source *)lpointer_value(CAR(args)))->outer_radius; break;
1351    case 112 : return ((light_source *)lpointer_value(CAR(args)))->x; break;
1352    case 113 : return ((light_source *)lpointer_value(CAR(args)))->y; break;
1353    case 114 : return ((light_source *)lpointer_value(CAR(args)))->xshift; break;
1354    case 115 : return ((light_source *)lpointer_value(CAR(args)))->yshift; break;
1355    case 116 : return current_object->xacel(); break;
1356    case 117 : return current_object->yacel(); break;
1357    case 118 : current_level->remove_light((light_source *)lpointer_value(CAR(args))); break;
1358    case 119 : current_object->set_fx(lnumber_value(CAR(args))); break;
1359    case 120 : current_object->set_fy(lnumber_value(CAR(args))); break;
1360    case 121 : current_object->set_fxvel(lnumber_value(CAR(args))); break;
1361    case 122 : current_object->set_fyvel(lnumber_value(CAR(args))); break;
1362    case 123 : current_object->set_fxacel(lnumber_value(CAR(args))); break;
1363    case 124 : current_object->set_fyacel(lnumber_value(CAR(args))); break;
1364    case 125 : return current_object->picture()->width(); break;
1365    case 126 : return current_object->picture()->height(); break;
1366    case 127 : { dprintf("trap\n"); } break;   // I use this to set gdb break points
1367    case 128 : { return current_level->platform_push(current_object,lnumber_value(CAR(args)),
1368                                            lnumber_value(CAR(CDR(args))));
1369                                            } break;
1370    case 133 :  // def_sound
1371    {
1372      lisp_symbol *sym=NULL;
1373      if (CDR(args))
1374      {
1375        sym=(lisp_symbol *)lcar(args);
1376        if (item_type(sym)!=L_SYMBOL)
1377        {
1378          lbreak("expecting first arg to def-character to be a symbol!\n");
1379          exit(0);
1380        }
1381        args=CDR(args);
1382      }
1383
1384      int sp=current_space;
1385      current_space=PERM_SPACE;
1386      int id=cash.reg(lstring_value(lcar(args)),NULL,SPEC_EXTERN_SFX,1);
1387      if (sym)
1388        set_symbol_number(sym,id);    // set the symbol value to sfx id                             
1389      current_space=sp;
1390      return id;
1391    } break;
1392    case 134 :  // play_sound
1393    {
1394      void *a=args;
1395      p_ref r1(a);
1396      int id=lnumber_value(lcar(a));
1397      if (id<0) return 0;
1398      a=CDR(a);
1399      if (!a)
1400        cash.sfx(id)->play(127);
1401      else
1402      {
1403        int vol=lnumber_value(lcar(a)); a=CDR(a);
1404        if (a)
1405        {
1406          int32_t x=lnumber_value(lcar(a)); a=CDR(a);
1407          if (!a)
1408          {
1409            lprint(args);
1410            lbreak("expecting y after x in play_sound\n");
1411            exit(1);
1412          }
1413          int32_t y=lnumber_value(lcar(a));
1414          the_game->play_sound(id,vol,x,y);
1415        } else cash.sfx(id)->play(vol);       
1416      }
1417
1418    } break;
1419
1420    case 137 : return defun_pseq(args); break;
1421    case 138 :
1422    { int id=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1423      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1424      int32_t y=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1425      int32_t dir=lnumber_value(CAR(args));
1426      add_panim(id,x,y,dir);
1427    } break;
1428    case 142 :
1429    {
1430      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1431      if (x<0 || x>=total_weapons)
1432      {
1433        lbreak("weapon out of range (%d)\n",x);
1434        exit(0);
1435      }
1436      return weapon_types[x];
1437    } break;
1438    case 143 :
1439    {
1440      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1441      int32_t y=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1442      int32_t r=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1443      int32_t m=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1444      game_object *o=(game_object *)lpointer_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1445      int32_t mp=lnumber_value(CAR(args));
1446      current_level->hurt_radius(x,y,r,m,current_object,o,mp);
1447    } break;
1448
1449    case 144 :
1450    {
1451      view *v=current_object->controller();
1452      if (!v) dprintf("Can't add weapons for non-players\n");
1453      else
1454      {
1455        int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1456        int32_t y=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1457        if (x<0 || x>=total_weapons)
1458        { lbreak("weapon out of range (%d)\n",x); exit(0); }
1459        v->add_ammo(x,y);
1460      }     
1461    } break;
1462    case 145 :
1463    {
1464      view *v=current_object->controller();
1465      if (!v) return 0;
1466      else return v->weapon_total(lnumber_value(CAR(args)));
1467    } break;
1468    case 146 :
1469    {
1470      view *v=current_object->controller();
1471      if (!v) return 0; else return v->current_weapon;
1472    } break;
1473    case 147 :
1474    {
1475      view *v=current_object->controller();
1476      if (!v) { lbreak("current_weapon_type : object cannot hold weapons\n");
1477                return 0; }
1478      else return v->current_weapon;
1479    } break;
1480    case 148 : return lnumber_value(CAR(args))&BLOCKED_UP; break;
1481    case 149 : return lnumber_value(CAR(args))&BLOCKED_DOWN; break;
1482    case 150 :
1483    {
1484      view *v=current_object->controller();
1485      int x=lnumber_value(CAR(args));
1486      if (x<0 || x>=total_weapons)
1487      { lbreak("weapon out of range (%d)\n",x); exit(0); }
1488      if (v) v->give_weapon(x);
1489    } break;
1490    case 151 :
1491    {
1492      int a=lnumber_value(CAR(args));
1493      if (a<0 || a>=TOTAL_ABILITIES)
1494      {
1495        lprint(args);
1496        lbreak("bad ability number for get_ability, should be 0..%d, not %d\n",
1497                TOTAL_ABILITIES,a);
1498        exit(0);
1499      }
1500      return get_ability(current_object->otype,(ability)a);
1501    } break;
1502    case 152 :
1503    {
1504      view *v=current_object->controller();
1505      if (!v) dprintf("Can't use reset_player on non-players\n");
1506      else
1507        v->reset_player();           
1508    } break;
1509    case 153 :
1510    {
1511      game_object *o=(game_object *)lpointer_value(CAR(args));
1512      int32_t x=o->x-current_object->x,
1513        y=-(o->y-o->picture()->height()/2-(current_object->y-(current_object->picture()->height()/2)));
1514      return lisp_atan2(y,x);
1515    } break;
1516    case 154 :
1517    {
1518      int32_t ang=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1519      int32_t mag=lfixed_point_value(CAR(args));
1520      int32_t xvel=(lisp_cos(ang)>>8)*(mag>>8);
1521      current_object->set_xvel(xvel>>16);
1522      current_object->set_fxvel((xvel&0xffff)>>8);
1523      int32_t yvel=-(lisp_sin(ang)>>8)*(mag>>8);
1524      current_object->set_yvel(yvel>>16);
1525      current_object->set_fyvel((yvel&0xffff)>>8);     
1526    } break;
1527    case 155 :
1528    {
1529      int tframes=current_object->total_frames(),f;
1530
1531      int32_t ang1=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);     
1532      if (ang1<0) ang1=(ang1%360)+360;
1533      else if (ang1>=360) ang1=ang1%360;
1534      int32_t ang2=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);     
1535      if (ang2<0) ang2=(ang2%360)+360;
1536      else if (ang2>=360) ang2=ang2%360;
1537
1538      int32_t ang=(lnumber_value(CAR(args))+90/tframes)%360;
1539      if (ang1>ang2)
1540      {
1541        if (ang<ang1 && ang>ang2)       
1542          return 0;
1543        else if (ang>=ang1)     
1544          f=(ang-ang1)*tframes/(359-ang1+ang2+1);
1545        else
1546          f=(359-ang1+ang)*tframes/(359-ang1+ang2+1);
1547      } else if (ang<ang1 || ang>ang2)
1548        return 0;
1549      else f=(ang-ang1)*tframes/(ang2-ang1+1);
1550      if (current_object->direction>0)
1551        current_object->current_frame=f;
1552      else
1553        current_object->current_frame=tframes-f-1;
1554      return 1;
1555    } break;
1556    case 156 :
1557    {
1558      int x=current_object->current_frame;
1559      current_object->set_state((character_state)lnumber_value(CAR(args)));
1560      current_object->current_frame=x;
1561    } break;
1562
1563    case 168 : if (current_object->morph_status()) return 1; else return 0; break;
1564    case 169 :
1565    {
1566      int32_t am=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1567      game_object *from=(game_object *)lpointer_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1568      int32_t hitx=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);     
1569      int32_t hity=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);     
1570      int32_t px=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);     
1571      int32_t py=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1572      current_object->damage_fun(am,from,hitx,hity,px,py);
1573    } break;
1574    case 170 : return current_object->gravity(); break;
1575    case 171 :
1576    {
1577      view *v=current_object->controller();
1578      if (!v) dprintf("make_view_solid : object has no view\n");
1579      else
1580        v->draw_solid=lnumber_value(CAR(args));     
1581    } break;
1582    case 172 :
1583    {
1584      void *a=args;
1585      int r=lnumber_value(CAR(a)); a=CDR(a);
1586      int g=lnumber_value(CAR(a)); a=CDR(a);
1587      int b=lnumber_value(CAR(a));
1588      if (r<0 || b<0 || g<0 || r>255 || g>255 || b>255)
1589      {
1590        lprint(args);
1591        lbreak("color out of range (0..255) in color lookup\n");
1592        exit(0);
1593      }
1594      return color_table->lookup_color(r>>3,g>>3,b>>3);
1595    } break;
1596    case 173 :
1597    {
1598      view *v=current_object->controller();
1599      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
1600      else return v->x_suggestion;
1601    } break;
1602    case 174 :
1603    {
1604      view *v=current_object->controller();
1605      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
1606      else return v->y_suggestion;
1607    } break;
1608    case 175 :
1609    {
1610      view *v=current_object->controller();
1611      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
1612      else return v->b1_suggestion;
1613    } break;
1614    case 176 :
1615    {
1616      view *v=current_object->controller();
1617      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
1618      else return v->b2_suggestion;
1619    } break;
1620    case 177 :
1621    {
1622      view *v=current_object->controller();
1623      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
1624      else return v->b3_suggestion;
1625    } break;
1626    case 178 :
1627    {
1628      bg_xmul=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1629      bg_xdiv=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1630      bg_ymul=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1631      bg_ydiv=lnumber_value(CAR(args));
1632      if (bg_xdiv==0) { bg_xdiv=1; lprint(args); dprintf("bg_set_scroll : cannot set xdiv to 0\n"); }
1633      if (bg_ydiv==0) { bg_ydiv=1; lprint(args); dprintf("bg_set_scroll : cannot set ydiv to 0\n"); }
1634    } break;
1635    case 179 :
1636    {
1637      view *v=lget_view(CAR(args),"set_ambient_light");       args=CDR(args);
1638      int32_t x=lnumber_value(CAR(args));
1639      if (x>=0 && x<64) v->ambient=x;
1640    } break;
1641    case 180 : return lget_view(CAR(args),"ambient_light")->ambient; break;
1642    case 181 :
1643    {
1644      int x=current_object->total_objects();
1645      game_object *who=(game_object *)lpointer_value(CAR(args));
1646      for (int i=0;i<x;i++)
1647        if (current_object->get_object(i)==who) return 1;
1648      return 0;
1649    } break;
1650    case 182 : current_object->change_type(lnumber_value(CAR(args))); break;
1651    case 184 : return current_object->current_frame; break;
1652
1653    case 185 : return current_object->fx(); break;
1654    case 186 : return current_object->fy(); break;
1655    case 187 : return current_object->fxvel(); break;
1656    case 188 : return current_object->fyvel(); break;
1657    case 189 : return current_object->fxacel(); break;
1658    case 190 : return current_object->fyacel(); break;
1659    case 191 :
1660    {
1661//      char *fn=lstring_value(CAR(args)); args=CDR(args);     
1662//      stat_bar=cash.reg_object(fn,CAR(args),SPEC_IMAGE,1);
1663    } break;
1664    case 192 :
1665    {     
1666      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1667      int32_t y=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1668      int32_t type=lnumber_value(CAR(args));
1669      if (x<0 || y<0 || x>=current_level->foreground_width() || y>=current_level->foreground_width())
1670        lbreak("%d %d is out of range of fg map",x,y);
1671      else     
1672        current_level->put_fg(x,y,type);
1673    } break;
1674    case 193 :
1675    {
1676      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1677      int32_t y=lnumber_value(CAR(args));
1678      if (x<0 || y<0 || x>=current_level->foreground_width() || y>=current_level->foreground_width())
1679        lbreak("%d %d is out of range of fg map",x,y);
1680      else return current_level->get_fg(x,y);
1681    } break;
1682    case 194 :
1683    {     
1684      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1685      int32_t y=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1686      int32_t type=lnumber_value(CAR(args));
1687      if (x<0 || y<0 || x>=current_level->background_width() || y>=current_level->background_width())
1688        lbreak("%d %d is out of range of fg map",x,y);
1689      else     
1690        current_level->put_bg(x,y,type);
1691    } break;
1692    case 195 :
1693    {
1694      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1695      int32_t y=lnumber_value(CAR(args));
1696      if (x<0 || y<0 || x>=current_level->background_width() || y>=current_level->background_width())
1697        lbreak("%d %d is out of range of fg map",x,y);
1698      else return current_level->get_bg(x,y);
1699    } break;
1700    case 196 : load_tiles(args); break;
1701    case 197 :
1702    {
1703      bFILE *fp=open_file(lstring_value(CAR(args)),"rb");
1704      if (fp->open_failure())
1705      {
1706        delete fp;
1707        lbreak("load_palette : could not open file %s for reading",lstring_value(CAR(args)));
1708        exit(1);
1709      } else
1710      {
1711        spec_directory sd(fp);
1712        spec_entry *se=sd.find(SPEC_PALETTE);
1713        if (!se) lbreak("File %s has no palette!\n",lstring_value(CAR(args)));
1714        else
1715        {
1716          if (pal) delete pal;
1717          pal=new palette(se,fp);
1718        }
1719        delete fp;
1720      }
1721    } break;
1722    case 198 :
1723    {
1724      bFILE *fp=open_file(lstring_value(CAR(args)),"rb");
1725      if (fp->open_failure())
1726      {
1727        delete fp;
1728        lbreak("load_color_filter : could not open file %s for reading",lstring_value(CAR(args)));
1729        exit(1);
1730      } else
1731      {
1732        spec_directory sd(fp);
1733        spec_entry *se=sd.find(SPEC_COLOR_TABLE);
1734        if (!se) lbreak("File %s has no color filter!",lstring_value(CAR(args)));
1735        else
1736        {
1737          if (color_table) delete color_table;
1738          color_table=new color_filter(se,fp);
1739        }
1740        delete fp;
1741      }
1742    } break;
1743    case 199 :
1744    {
1745      current_start_type=lnumber_value(CAR(args));
1746      set_local_players(1);
1747    } break;
1748    case 200 :
1749    {
1750      int32_t xv=lnumber_value(CAR(args));  args=CDR(args);
1751      int32_t yv=lnumber_value(CAR(args));  args=CDR(args);
1752      int top=2;
1753      if (args)
1754        if (!CAR(args)) top=0;
1755       
1756      int32_t oxv=xv,oyv=yv;
1757      current_object->try_move(current_object->x,current_object->y,xv,yv,1|top);
1758      current_object->x+=xv;
1759      current_object->y+=yv;
1760      return (oxv==xv && oyv==yv);
1761    } break;
1762    case 201 :
1763    {
1764      int32_t x=lnumber_value(CAR(args));
1765      return figures[current_object->otype]->get_sequence((character_state)x)->length();
1766    } break;
1767    case 202 :
1768    {
1769      int32_t x1=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1770      int32_t y1=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1771      int32_t x2=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1772      int32_t y2=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1773      void *block_all=CAR(args);
1774      int32_t nx2=x2,ny2=y2;
1775      current_level->foreground_intersect(x1,y1,x2,y2);
1776      if (x2!=nx2 || y2!=ny2) return 0;
1777     
1778      if (block_all)
1779        current_level->all_boundary_setback(current_object,x1,y1,x2,y2);
1780      else
1781        current_level->boundary_setback(current_object,x1,y1,x2,y2);
1782      return (x2==nx2 && y2==ny2);
1783
1784    } break;
1785    case 203 :
1786    {
1787      char *fn=lstring_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1788      char *name=lstring_value(CAR(args));
1789      big_font_pict=cash.reg(fn,name,SPEC_IMAGE,1);     
1790    } break;
1791    case 204 :
1792    {
1793      char *fn=lstring_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1794      char *name=lstring_value(CAR(args));
1795      small_font_pict=cash.reg(fn,name,SPEC_IMAGE,1);     
1796    } break;
1797    case 205 :
1798    {
1799      char *fn=lstring_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1800      char *name=lstring_value(CAR(args));
1801      console_font_pict=cash.reg(fn,name,SPEC_IMAGE,1);     
1802    } break;
1803    case 206 :
1804    {
1805      int32_t x=lnumber_value(CAR(args));
1806      if (x<current_object->total_frames())
1807        current_object->current_frame=x;
1808      else     
1809        lbreak("%d out of range for set_current_frame",x);
1810    } break;
1811   
1812    case 208 :
1813    {
1814      current_object->draw_trans(lnumber_value(CAR(args)),lnumber_value(CAR(CDR(args))));
1815    } break;
1816    case 209 :
1817    {
1818      current_object->draw_tint(lnumber_value(CAR(args)));
1819    } break;
1820    case 210 :
1821    {
1822      current_object->draw_predator();
1823    } break;
1824    case 211:
1825    { return lget_view(CAR(args),"shift_down")->shift_right; } break;
1826    case 212:
1827    { return lget_view(CAR(args),"shift_right")->shift_down; } break;
1828    case 213 :
1829    { view *v=lget_view(CAR(args),"set_no_scroll_range"); args=CDR(args);
1830      v->no_xleft=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1831      v->no_ytop=lnumber_value(CAR(args));  args=CDR(args);
1832      v->no_xright=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1833      v->no_ybottom=lnumber_value(CAR(args));
1834    } break;
1835    case 215 :
1836    {
1837      char *fn=lstring_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1838      char *name=lstring_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1839      return cash.reg(fn,name,SPEC_IMAGE,1);
1840    } break;
1841    case 216 :
1842    {
1843      int32_t x1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1844      int32_t y1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1845      int32_t id=lnumber_value(CAR(args));
1846      cash.img(id)->put_image(screen,x1,y1,1);
1847    } break;
1848    case 217 :
1849    {
1850      view *v=current_object->controller();
1851      if (!v) lbreak("object has no view : view_x1");
1852      else return v->cx1;
1853    } break;
1854    case 218 :
1855    {
1856      view *v=current_object->controller();
1857      if (!v) lbreak("object has no view : view_x1");
1858      else return v->cy1;
1859    } break;
1860    case 219 :
1861    {
1862      view *v=current_object->controller();
1863      if (!v) lbreak("object has no view : view_x1");
1864      else return v->cx2;
1865    } break;
1866    case 220 :
1867    {
1868      view *v=current_object->controller();
1869      if (!v) lbreak("object has no view : view_x1");
1870      else return v->cy2;
1871    } break;
1872    case 221 :
1873    {
1874      view *v=current_object->controller();
1875      if (!v) lbreak("object has no view : view_push_down");
1876      else v->last_y-=lnumber_value(CAR(args));
1877    } break;
1878    case 222 :
1879    {
1880      view *v=current_object->controller();
1881      if (!v) lbreak("object has no view : local_player");
1882      else return v->local_player();
1883    } break;
1884    case 223 :
1885    {
1886      char *fn=lstring_value(CAR(args));
1887      current_level->save(fn,1);
1888    } break;
1889    case 224 :
1890    {
1891      current_object->set_hp(lnumber_value(CAR(args)));   
1892    } break;
1893    case 225 :
1894    {
1895      char fn[255];
1896      // If a save filename is requested, prepend the savegame directory.
1897      if( strncmp( lstring_value( CAR(args) ), "save", 4 ) == 0 )
1898      {
1899        sprintf( fn, "%s%s", get_save_filename_prefix(), lstring_value( CAR(args) ) );
1900      }
1901      else
1902      {
1903        strcpy( fn, lstring_value(CAR(args)) );
1904      }
1905      the_game->request_level_load(fn);
1906    } break;
1907    case 226 :
1908    {
1909      strcpy(level_file,lstring_value(CAR(args)));
1910    } break;
1911    case 227 :
1912    {
1913      return cash.reg(lstring_value(CAR(args)),"palette",SPEC_PALETTE,1);
1914    } break;
1915    case 228 :
1916    {
1917      palette *p=pal->copy();
1918      uint8_t *addr=(uint8_t *)p->addr();
1919      int r,g,b;
1920      int ra=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1921      int ga=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1922      int ba=lnumber_value(CAR(args));
1923      for (int i=0;i<256;i++)
1924      {
1925        r=(int)*addr+ra; if (r>255) r=255; else if (r<0) r=0; *addr=(uint8_t)r; addr++;
1926        g=(int)*addr+ga; if (g>255) g=255; else if (g<0) g=0; *addr=(uint8_t)g; addr++;
1927        b=(int)*addr+ba; if (b>255) b=255; else if (b<0) b=0; *addr=(uint8_t)b; addr++;
1928      }
1929      p->load();
1930      delete p;
1931    } break;
1932    case 229 :
1933    {
1934      view *v=current_object->controller();
1935      if (!v) lbreak("object has no view : local_player");
1936      else return v->player_number;
1937    } break;
1938    case 230 :
1939    {
1940      view *v=current_object->controller();
1941      if (!v) lbreak("object has no view : local_player");
1942      else
1943      {
1944        int32_t x=lnumber_value(CAR(args));
1945        if (x<0 || x>=total_weapons)
1946        { lbreak("weapon out of range (%d)\n",x); exit(0); }
1947        v->current_weapon=x;   
1948      }
1949    } break;
1950    case 231 :
1951    {
1952      view *v=current_object->controller();
1953      if (!v) lbreak("object has no view : local_player");
1954      else return v->has_weapon(lnumber_value(CAR(args)));
1955    } break;
1956    case 232 :
1957    {
1958      ambient_ramp+=lnumber_value(CAR(args));
1959    } break;
1960
1961    case 233 :
1962    { int x=0; view *v=player_list; for (;v;v=v->next,x++); return x; } break;
1963
1964    case 234 :
1965    {
1966      int32_t cx1,x1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1967      int32_t cy1,y1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1968      int32_t cx2,x2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1969      int32_t cy2,y2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1970      int32_t c=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1971      int32_t s=lnumber_value(CAR(args));
1972      the_game->game_to_mouse(x1,y1,current_view,cx1,cy1);
1973      the_game->game_to_mouse(x2,y2,current_view,cx2,cy2);
1974      scatter_line(cx1,cy1,cx2,cy2,c,s);
1975      return 1;
1976
1977    } break;
1978    case 235 :
1979    { if (current_level) return current_level->tick_counter();
1980      else return 0; } break;
1981    case 236 :
1982    {
1983      return current_object->controller()!=NULL;
1984    } break;
1985    case 237 :
1986    {
1987      rand_on+=lnumber_value(CAR(args)); return 1;
1988    } break;
1989    case 238 :
1990    {
1991      return current_object->total_frames();
1992    } break;
1993    case 239 :
1994    { current_level->to_front(current_object); } break;
1995    case 240 :
1996    { current_level->to_back(current_object); } break;
1997    case 241 :
1998    {
1999      view *v=current_object->controller();
2000      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2001      else return v->pointer_x;
2002    } break;
2003    case 242 :
2004    {
2005      view *v=current_object->controller();
2006      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2007      else return v->pointer_y;
2008    } break;
2009    case 243 :
2010    {
2011      if (player_list->next || demo_man.current_state()!=demo_manager::NORMAL)
2012        return 0;
2013      else
2014        return (frame_panic>10);
2015    } break;
2016    case 244 :
2017    {
2018      int32_t cx1,x1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2019      int32_t cy1,y1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2020      int32_t cx2,x2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2021      int32_t cy2,y2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2022      int32_t c1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2023      int32_t c2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2024      int32_t s=lnumber_value(CAR(args));
2025      the_game->game_to_mouse(x1,y1,current_view,cx1,cy1);
2026      the_game->game_to_mouse(x2,y2,current_view,cx2,cy2);
2027      ascatter_line(cx1,cy1,cx2,cy2,c1,c2,s);
2028      return 1;
2029
2030    } break;
2031    case 245 :
2032    {
2033      return rand_on;
2034    } break;
2035    case 246 :
2036    {
2037      rand_on=lnumber_value(CAR(args));
2038    } break;
2039    case 247 :
2040    {
2041      int32_t cx1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2042      int32_t cy1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2043      int32_t cx2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2044      int32_t cy2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2045      int32_t c1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);     
2046      screen->bar(cx1,cy1,cx2,cy2,c1);
2047    } break;
2048    case 248 :
2049    {
2050      return start_argc;
2051    } break;
2052    case 249 :
2053    {
2054      if ((sound_avail&MUSIC_INITIALIZED))
2055      {
2056        char *fn=lstring_value(CAR(args));
2057        if (current_song)
2058        {
2059          if (current_song->playing())
2060          current_song->stop();
2061          delete current_song;
2062        }
2063        current_song=new song(fn);
2064        current_song->play(music_volume);
2065        dprintf("Playing %s at volume %d\n",fn,music_volume);
2066      }
2067    } break;
2068    case 250 :
2069    {
2070      if (current_song && current_song->playing())
2071        current_song->stop();
2072      delete current_song;
2073      current_song=NULL;
2074    } break;
2075    case 251 : return current_object->targetable(); break;
2076    case 252 : current_object->set_targetable( CAR(args)==NULL ? 0 : 1); break;
2077    case 253 : show_stats(); break;
2078    case 254 :
2079    {
2080      view *v=current_object->controller();
2081      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2082      else return v->kills;
2083    } break;
2084    case 255 :
2085    {
2086      view *v=current_object->controller();
2087      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2088      else return v->tkills;
2089    } break;
2090    case 256 :
2091    {
2092      view *v=current_object->controller();
2093      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2094      else return v->secrets;
2095    } break;
2096    case 257 :
2097    {
2098      view *v=current_object->controller();
2099      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2100      else return v->tsecrets;
2101    } break;
2102    case 258 :
2103    {
2104      view *v=current_object->controller();
2105      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2106      else v->kills=lnumber_value(CAR(args));
2107    } break;
2108    case 259 :
2109    {
2110      view *v=current_object->controller();
2111      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2112      else v->tkills=lnumber_value(CAR(args));
2113    } break;
2114    case 260 :
2115    {
2116      view *v=current_object->controller();
2117      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2118      else v->secrets=lnumber_value(CAR(args));
2119    } break;
2120    case 261 :
2121    {
2122      view *v=current_object->controller();
2123      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2124      else v->tsecrets=lnumber_value(CAR(args));
2125    } break;
2126    case 262 :
2127    {
2128      the_game->request_end();
2129    } break;
2130    case 263 :
2131    {
2132      the_game->reset_keymap();
2133      return load_game(1,symbol_str("SAVE")); //get_save_spot(); shit
2134    } break;
2135    case 264 :
2136    {
2137      mem_report("mem.rep");
2138    } break;
2139    case 265 :
2140    {
2141      return ENGINE_MAJOR;
2142    } break;
2143    case 266 :
2144    {
2145      return ENGINE_MINOR;
2146    } break;
2147    case 267 :
2148    {
2149      current_object->draw_double_tint(lnumber_value(CAR(args)),lnumber_value(CAR(CDR(args))));
2150    } break;
2151    case 268 :
2152    {
2153      return cash.img(lnumber_value(CAR(args)))->width();
2154    } break;
2155    case 269 :
2156    {
2157      return cash.img(lnumber_value(CAR(args)))->height();
2158    } break;
2159    case 270 :
2160    {
2161      return current_level->foreground_width();
2162    } break;
2163    case 271 :
2164    {
2165      return current_level->foreground_height();
2166    } break;
2167    case 272 :
2168    {
2169      return current_level->background_width();
2170    } break;
2171    case 273 :
2172    {
2173      return current_level->background_height();
2174    } break;
2175    case 274 :
2176    {
2177      return get_keycode(lstring_value(CAR(args)));
2178    }
2179    case 275 :
2180    {
2181      int id=lnumber_value(CAR(args));  args=CDR(args);
2182      int x=lnumber_value(CAR(args));  args=CDR(args);
2183      int y=lnumber_value(CAR(args));
2184      c_target=id;
2185      if (screen)
2186        wm->set_mouse_shape(cash.img(c_target)->copy(),x,y);
2187    } break;
2188    case 276 :
2189    {     
2190      if (!main_net_cfg) return 0;
2191      return become_server(game_name);
2192    } break;
2193    case 277 :
2194    {
2195      JCFont *fnt=(JCFont *)lpointer_value(CAR(args)); args=CDR(args);
2196      int32_t x=lnumber_value(CAR(args));       args=CDR(args);
2197      int32_t y=lnumber_value(CAR(args));       args=CDR(args);
2198      char *st=lstring_value(CAR(args));     args=CDR(args);
2199      int color=-1;
2200      if (args)
2201        color=lnumber_value(CAR(args));
2202      fnt->put_string(screen,x,y,st,color);
2203    } break;
2204    case 278 : return ((JCFont *)lpointer_value(CAR(args)))->width(); break;
2205    case 279 : return ((JCFont *)lpointer_value(CAR(args)))->height(); break;
2206    case 280 : if (chat) chat->put_all(lstring_value(CAR(args))); break;
2207    case 281 :
2208    {
2209      view *v=current_object->controller();
2210      if (!v) { lbreak("get_player_name : object has no view!\n"); }
2211      else strcpy(v->name,lstring_value(CAR(args)));
2212    } break;
2213    case 282 :
2214    {
2215      int32_t x1=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2216      int32_t y1=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2217      int32_t x2=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2218      int32_t y2=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2219      int32_t c=lnumber_value(CAR(args));
2220      screen->bar(x1,y1,x2,y2,c);
2221    } break;
2222    case 283 :
2223    {
2224      int32_t x1=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2225      int32_t y1=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2226      int32_t x2=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2227      int32_t y2=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2228      int32_t c=lnumber_value(CAR(args));
2229      screen->rectangle(x1,y1,x2,y2,c);
2230    } break;
2231    case 284 :
2232    {
2233      if (get_option(lstring_value(CAR(args))))
2234        return 1;
2235      else return 0;
2236    } break;
2237    case 285 :
2238    {
2239      char cd[100];
2240      getcwd(cd,100);
2241      int t=change_dir(lstring_value(CAR(args)));
2242      change_dir(cd);
2243      return t;
2244    } break;
2245    case 286 :
2246    {
2247      if (change_dir(lstring_value(CAR(args))))
2248        return 1;
2249      else return 0;     
2250    } break;
2251    case 287 :
2252    {
2253      void *title=CAR(args); args=CDR(args);
2254      void *source=CAR(args); args=CDR(args);
2255      void *dest=CAR(args); args=CDR(args);
2256
2257      return nice_copy(lstring_value(title),lstring_value(source),lstring_value(dest));     
2258    } break;
2259    case 288 :
2260    {
2261      if (CAR(args)) the_game->set_delay(1); else the_game->set_delay(0);
2262    } break;
2263    case 289 :
2264    {
2265      set_login(lstring_value(CAR(args)));   
2266    } break;
2267    case 290 :
2268    {
2269      chatting_enabled=1;
2270    } break;
2271    case 291 :
2272    {
2273      demo_start=1;
2274    } break;
2275    case 292 :
2276    {
2277      if (main_net_cfg && main_net_cfg->state==net_configuration::CLIENT)
2278        return 1;
2279    } break;
2280    case 293 :
2281    {
2282      if (main_net_cfg && (main_net_cfg->state==net_configuration::CLIENT || main_net_cfg->state==net_configuration::SERVER))
2283      {
2284        view *v=player_list;
2285        for (;v;v=v->next)
2286           if (v->kills>=main_net_cfg->kills)
2287             return 1;
2288       
2289
2290      } else return 0;
2291    } break;
2292    case 294 :
2293    {
2294      view *v=player_list;
2295      for (;v;v=v->next)
2296      {
2297        v->tkills+=v->kills;
2298
2299        v->kills=0;
2300        game_object *o=current_object;
2301        current_object=v->focus;
2302
2303        eval_function((lisp_symbol *)l_restart_player,NULL);
2304        v->reset_player();
2305        v->focus->set_aistate(0);
2306        current_object=o;       
2307      }
2308
2309    } break;
2310    case 295 :
2311    {
2312      strncpy(game_name,lstring_value(CAR(args)),sizeof(game_name));
2313      game_name[sizeof(game_name)-1]=0;
2314
2315    } break;
2316    case 296 :
2317    {
2318      if (main_net_cfg)
2319        main_net_cfg->min_players=lnumber_value(CAR(args));
2320    } break;
2321
2322
2323    default :
2324      printf("Undefined c function %ld\n",number);
2325      return 0;
2326  }
2327  return 0;
2328}
2329
2330int get_lprop_number(void *symbol, int def)  // returns def if symbol undefined or not number type
2331{
2332  void *v=symbol_value(symbol);
2333  if (v)
2334  {
2335    switch (item_type(v))
2336    {
2337      case L_FIXED_POINT :
2338      case L_NUMBER :
2339      { return lnumber_value(v); } break;
2340      default : return def;                   
2341    }
2342  } else return def;
2343}
2344
2345
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.