source: abuse/trunk/src/clisp.cpp @ 112

Last change on this file since 112 was 112, checked in by Sam Hocevar, 11 years ago
  • Fix spelling errors all over the place.
File size: 80.2 KB
RevLine 
[56]1/*
2 *  Abuse - dark 2D side-scrolling platform game
3 *  Copyright (c) 1995 Crack dot Com
4 *
5 *  This software was released into the Public Domain. As with most public
6 *  domain software, no warranty is made or implied by Crack dot Com or
7 *  Jonathan Clark.
8 */
9
10#include "config.h"
11
[66]12#include "sdlport/joy.hpp"
13
[2]14#include "ant.hpp"
15#include "lisp.hpp"
16#include "game.hpp"
17#include "jrand.hpp"
18#include "dev.hpp"
19#include "pcxread.hpp"
20#include "menu.hpp"
21#include "dprint.hpp"
22#include "clisp.hpp"
23#include "chars.hpp"
24#include "lisp_gc.hpp"
25#include "cop.hpp"
26#include "loadgame.hpp"
27#include "nfserver.hpp"
28#include "demo.hpp"
29#include "chat.hpp"
30#include "text_gui.hpp"
31#include "jdir.hpp"
32#include "netcfg.hpp"
33
[92]34#define ENGINE_MAJOR 1
35#define ENGINE_MINOR 20
36
[2]37extern int has_joystick;
38
39// the following are references to lisp symbols
40void *l_difficulty,*l_easy,*l_hard,*l_medium,*l_main_menu,*l_extreme,
41     *l_logo,*l_state_art,*l_abilities,*l_state_sfx,
42     *l_song_list,*l_filename,*l_sfx_directory,*l_max_hp,*l_default_font,
43     *l_morph,*l_max_power,*l_default_abilities,*l_default_ai_function,
44     *l_tile_files,*l_empty_cache,*l_range,*l_hurt_all,*l_death_handler,
45     *l_title_screen,*l_console_font,*l_fields,*l_dist,*l_pushx,*l_pushy,
46     *l_object,*l_tile,*l_fire_object,*l_FIRE,*l_cop_dead_parts,*l_restart_player,
47     *l_help_screens,*l_player_draw,*l_sneaky_draw,*l_health_image,*l_fly_image,
48     *l_sneaky_image,*l_draw_fast,*l_player_tints,*l_save_order,*l_next_song,
49     *l_level_load_start,
50     *l_level_load_end,     *l_cdc_logo,
51     *l_keep_backup,
52     *l_switch_to_powerful,
53     *l_mouse_can_switch,
54     *l_ask_save_slot,
55     *l_get_local_input,
56     *l_post_render,
57     *l_chat_input,
58     *l_player_text_color,
59     *l_level_loaded;        // called when a new level is loaded
60
61
62char game_name[50];
63void *sensor_ai();
64
65// variables for the status bar
66void        *l_statbar_ammo_x,*l_statbar_ammo_y,
67            *l_statbar_ammo_w,*l_statbar_ammo_h,
68            *l_statbar_ammo_bg_color,
69
70            *l_statbar_health_x,*l_statbar_health_y,
71            *l_statbar_health_w,*l_statbar_health_h,
72            *l_statbar_health_bg_color,
73
74            *l_statbar_logo_x,*l_statbar_logo_y;
[17]75uint8_t chatting_enabled=0;
[2]76
77extern void scatter_line(int x1, int y1, int x2, int y2, int c, int s);
78extern void ascatter_line(int x1, int y1, int x2, int y2, int c1, int c2, int s);
79extern void show_end();
80
[39]81static view *lget_view(void *arg, char const *msg)
[2]82{
83  game_object *o=(game_object *)lpointer_value(arg);
84  view *c=o->controller();
85  if (!c)
86  {
87    dprintf("%s : object does not have a view\n",msg);
88    lbreak("");
89    exit(0);
90  }
91  return c;
92}
93
[39]94extern int get_option(char const *name);
95extern void set_login(char const *name);
[2]96
97void clisp_init()                            // call by lisp_init, defines symbols and functions
98                                             // to irnterface with c
99{
100  l_easy=make_find_symbol("easy");
101  l_medium=make_find_symbol("medium");
102  l_hard=make_find_symbol("hard");
103  l_extreme=make_find_symbol("extreme");
104
105  l_logo=make_find_symbol("logo");
106  l_morph=make_find_symbol("morph");
107
108  l_pushx=make_find_symbol("pushx");
109  l_pushy=make_find_symbol("pushy");
110
111  l_dist=make_find_symbol("dist");
112  l_state_art=make_find_symbol("state_art");
113  l_abilities=make_find_symbol("abilities");
114  l_default_abilities=make_find_symbol("default_abilities");
115  l_state_sfx=make_find_symbol("state_sfx");
116  l_filename=make_find_symbol("filename");
117  l_sfx_directory=make_find_symbol("sfx_directory");
118  l_default_font=make_find_symbol("default_font");
119  l_console_font=make_find_symbol("console_font");
120  l_default_ai_function=make_find_symbol("default_ai");
121  l_tile_files=make_find_symbol("tile_files");
122  l_empty_cache=make_find_symbol("empty_cache");
123  l_range=make_find_symbol("range");
124  l_difficulty=make_find_symbol("difficulty");
125  l_death_handler=make_find_symbol("death_handler");
126  l_title_screen=make_find_symbol("title_screen");
127  l_fields=make_find_symbol("fields");
128  l_FIRE=make_find_symbol("FIRE");
129  l_fire_object=make_find_symbol("fire_object");
130  l_fire_object=make_find_symbol("fire_object");
131  l_cop_dead_parts=make_find_symbol("cop_dead_parts");  set_symbol_value(l_difficulty,l_hard);
132  l_restart_player=make_find_symbol("restart_player");
133  l_help_screens=make_find_symbol("help_screens");
134  l_save_order=make_find_symbol("save_order");
135  l_next_song=make_find_symbol("next_song");
136  l_player_draw=make_find_symbol("player_draw");
137  l_sneaky_draw=make_find_symbol("sneaky_draw");
138  l_keep_backup=make_find_symbol("keep_backup");
139  l_level_loaded=make_find_symbol("level_loaded");
140
141  l_draw_fast=make_find_symbol("draw_fast");
142  l_player_tints=make_find_symbol("player_tints");
143
144  l_max_hp=make_find_symbol("max_hp");
145  set_symbol_number(l_max_hp,200);
146  l_max_power=make_find_symbol("max_power");
147  l_main_menu=make_find_symbol("main_menu");
148  set_symbol_number(l_max_power,999);
149
150  set_symbol_number(make_find_symbol("run_state"),RUN_STATE);
151  set_symbol_number(make_find_symbol("pause_state"),PAUSE_STATE);
152  set_symbol_number(make_find_symbol("menu_state"),MENU_STATE);
153  set_symbol_number(make_find_symbol("scene_state"),SCENE_STATE);
154
155  l_statbar_ammo_x=make_find_symbol("statbar_ammo_x");
156  l_statbar_ammo_y=make_find_symbol("statbar_ammo_y");
157  l_statbar_ammo_w=make_find_symbol("statbar_ammo_w");
158  l_statbar_ammo_h=make_find_symbol("statbar_ammo_h");
159  l_statbar_ammo_bg_color=make_find_symbol("statbar_ammo_bg_color");
160
161  l_statbar_health_x=make_find_symbol("statbar_health_x");
162  l_statbar_health_y=make_find_symbol("statbar_health_y");
163  l_statbar_health_w=make_find_symbol("statbar_health_w");
164  l_statbar_health_h=make_find_symbol("statbar_health_h");
165  l_statbar_health_bg_color=make_find_symbol("statbar_health_bg_color");
166
167  l_statbar_logo_x=make_find_symbol("statbar_logo_x");
168  l_statbar_logo_y=make_find_symbol("statbar_logo_y");
169  l_object=make_find_symbol("object");
170  l_tile=make_find_symbol("tile");
171  l_cdc_logo=make_find_symbol("logo");
172
173  l_switch_to_powerful=make_find_symbol("switch_to_powerful");
174  l_mouse_can_switch=make_find_symbol("mouse_can_switch");
175  l_ask_save_slot=make_find_symbol("ask_save_slot");
176
177  l_level_load_start=make_find_symbol("level_load_start");
178  l_level_load_end=make_find_symbol("level_load_end");
179  l_get_local_input=make_find_symbol("get_local_input");
180  l_chat_input=make_find_symbol("chat_input");
181  l_player_text_color=make_find_symbol("player_text_color");
182
183  int i;
184  for (i=0;i<MAX_STATE;i++)
185    set_symbol_number(make_find_symbol(state_names[i]),i);
186  for (i=0;i<TOTAL_ABILITIES;i++)
187    set_symbol_number(make_find_symbol(ability_names[i]),i);
188  for (i=0;i<TOTAL_CFLAGS;i++)
189    set_symbol_number(make_find_symbol(cflag_names[i]),i);
190
191  l_song_list=make_find_symbol("song_list"); 
192  l_post_render=make_find_symbol("post_render");
193
194  add_c_function("distx",0,0,                   1);
195  add_c_function("disty",0,0,                   2);
196  add_c_bool_fun("key_pressed",1,1,             3);
197  add_c_bool_fun("local_key_pressed",1,1,       4);
198
199  add_c_function("bg_state",0,0,                5);
200  add_c_function("aitype",0,0,                  6);
201  add_c_function("aistate",0,0,                 7);
202  add_c_function("set_aistate",1,1,             8);
203  add_c_function("random",1,1,                  9);
204  add_c_function("state_time",0,0,             10);
205  add_c_function("state",0,0,                  11);
206  add_c_function("toward",0,0,                 12);
207  add_c_function("move",3,3,                   13);
208  add_c_function("facing",0,0,                 14);
209  add_c_function("otype",0,0,                  15);
210  add_c_bool_fun("next_picture",0,0,           16);
211  add_c_bool_fun("set_fade_dir",1,1,           17);
212  add_c_function("mover",3,3,                  18);
213  add_c_bool_fun("set_fade_count",1,1,         19);
214  add_c_function("fade_count",0,0,             20);
215  add_c_function("fade_dir",0,0,               21);
216  add_c_bool_fun("touching_bg",0,0,            22);
217  add_c_function("add_power",1,1,              23);
218  add_c_function("add_hp",1,1,                 24);
219
220  add_c_bool_fun("draw",0,0,                   27);
221  add_c_bool_fun("edit_mode",0,0,              28);
222  add_c_bool_fun("draw_above",0,0,             29);
223  add_c_function("x",0,0,                      30);
224  add_c_function("y",0,0,                      31);
225  add_c_bool_fun("set_x",1,1,                  32);
226  add_c_bool_fun("set_y",1,1,                  33); 
227  add_c_bool_fun("push_characters",2,2,        34);
228
229
230
231  add_c_bool_fun("set_state",1,1,              37);
232  add_c_function("bg_x",0,0,                   38);
233  add_c_function("bg_y",0,0,                   39);
234  add_c_bool_fun("set_aitype",1,1,             40);
235
236  add_c_function("xvel",0,0,                   42);
237  add_c_function("yvel",0,0,                   43);
238  add_c_bool_fun("set_xvel",1,1,               44);
239  add_c_bool_fun("set_yvel",1,1,               45);
240  add_c_function("away",0,0,                   46);
241  add_c_bool_fun("blocked_left",1,1,           47);
242  add_c_bool_fun("blocked_right",1,1,          48);
243
244  add_c_function("add_palette",1,-1,           50);    // name, w,h,x,y,scale, tiles
245  add_c_bool_fun("screen_shot",1,1,            51);    // filename
246
247  add_c_bool_fun("set_zoom",1,1,               52);
248  add_c_function("show_help",1,1,              55);    // type, x,y
249  add_c_function("direction",0,0,              56);
250  add_c_function("set_direction",1,1,          57);
251
252  add_c_bool_fun("freeze_player",1,1,          58);   // freeze time
253
254  add_c_function("menu",1,-1,                  59);
255  add_c_bool_fun("do_command",1,1,             60);   // command string
256  add_c_bool_fun("set_game_state",1,1,         61);
257 
258
259// scene control functions, game must first be set to scene mode.
260  add_c_bool_fun("scene:set_text_region",4,4,  62);
261  add_c_bool_fun("scene:set_frame_speed",1,1,  63);
262  add_c_bool_fun("scene:set_scroll_speed",1,1, 64);
263  add_c_bool_fun("scene:set_pan_speed",1,1,    65);
264  add_c_bool_fun("scene:scroll_text",1,1,      66);
265  add_c_bool_fun("scene:pan",3,3,              67);
266  add_c_bool_fun("scene:wait",1,1,             68);
267
268  add_c_bool_fun("level:new",3,3,              74);    // width, height, name
269
270  add_c_bool_fun("do_damage",2,4,              75);    // amount, to_object, [pushx pushy]
271  add_c_function("hp",0,0,                     76);
272  add_c_bool_fun("set_shift_down",2,2,         77);
273  add_c_bool_fun("set_shift_right",2,2,        78);
274  add_c_bool_fun("set_gravity",1,1,            79);
275  add_c_function("tick",0,0,                   80);
276
277  add_c_bool_fun("set_xacel",1,1,              81);
278  add_c_bool_fun("set_yacel",1,1,              82);
279  add_c_bool_fun("set_local_players",1,1,      84);   // set # of players on this machine, unsupported?
280  add_c_function("local_players",0,0,          85);
281
282  add_c_bool_fun("set_light_detail",1,1,       86);
283  add_c_function("light_detail",0,0,           87);
284  add_c_bool_fun("set_morph_detail",1,1,       88);
285  add_c_function("morph_detail",0,0,           89);
286  add_c_bool_fun("morph_into",3,3,             90);       // type aneal frames
287  add_c_bool_fun("link_object",1,1,            91);
288
289  add_c_bool_fun("draw_line",5,5,              92);
290  add_c_function("dark_color",0,0,             93);
291  add_c_function("medium_color",0,0,           94);
292  add_c_function("bright_color",0,0,           95);
293
294  add_c_bool_fun("remove_object",1,1,          99);
295  add_c_bool_fun("link_light",1,1,            100); 
296  add_c_bool_fun("remove_light",1,1,          101);
297  add_c_function("total_objects",0,0,         102);
298  add_c_function("total_lights",0,0,          103);
299
300  add_c_bool_fun("set_light_r1",2,2,          104);
301  add_c_bool_fun("set_light_r2",2,2,          105);
302  add_c_bool_fun("set_light_x",2,2,           106);
303  add_c_bool_fun("set_light_y",2,2,           107);
304  add_c_bool_fun("set_light_xshift",2,2,      108);
305  add_c_bool_fun("set_light_yshift",2,2,      109);
306
307  add_c_function("light_r1",1,1,              110);
308  add_c_function("light_r2",1,1,              111);
309  add_c_function("light_x",1,1,               112);
310  add_c_function("light_y",1,1,               113);
311  add_c_function("light_xshift",1,1,          114);
312  add_c_function("light_yshift",1,1,          115);
313
314  add_c_function("xacel",0,0,                 116);
315  add_c_function("yacel",0,0,                 117);
316  add_c_bool_fun("delete_light",1,1,          118);
317
318  add_c_bool_fun("set_fx",1,1,                119);
319  add_c_bool_fun("set_fy",1,1,                120);
320  add_c_bool_fun("set_fxvel",1,1,             121);
321  add_c_bool_fun("set_fyvel",1,1,             122);
322  add_c_bool_fun("set_fxacel",1,1,            123);
323  add_c_bool_fun("set_fyacel",1,1,            124);
324  add_c_function("picture_width",0,0,         125);
325  add_c_function("picture_height",0,0,        126);
326  add_c_bool_fun("trap",0,0,                  127);
327  add_c_bool_fun("platform_push",2,2,         128);
328
329  add_c_function("def_sound",1,2,             133);  // symbol, filename [ or just filenmae]
330  add_c_bool_fun("play_sound",1,4,            134);
331
332  add_c_function("def_particle",2,2,          137);  // symbol, filename
333  add_c_function("add_panim",4,4,             138);  // id, x, y, dir
334
335  add_c_function("weapon_to_type",1,1,        142);  // returns total for type weapon
336  add_c_bool_fun("hurt_radius",6,6,           143);  // x y radius max_damage exclude_object max_push
337
338  add_c_bool_fun("add_ammo",2,2,              144);  // weapon_type, amount
339  add_c_function("ammo_total",1,1,            145);  // returns total for type weapon
340  add_c_function("current_weapon",0,0,        146);  // weapon_type, amount
341  add_c_function("current_weapon_type",0,0,   147);  // returns total for type weapon
342
343  add_c_bool_fun("blocked_up",1,1,            148);
344  add_c_bool_fun("blocked_down",1,1,          149);
345  add_c_bool_fun("give_weapon",1,1,           150);  // type
346  add_c_function("get_ability",1,1,           151);
347  add_c_bool_fun("reset_player",0,0,          152);
348  add_c_function("site_angle",1,1,            153);
349  add_c_bool_fun("set_course",2,2,            154);  // angle, magnitude
350  add_c_bool_fun("set_frame_angle",3,3,       155);  // ang1,ang2, ang
351  add_c_bool_fun("jump_state",1,1,            156);  // don't reset current_frame 
352
353  add_c_bool_fun("morphing",0,0,              168);
354  add_c_bool_fun("damage_fun",6,6,            169);
355  add_c_bool_fun("gravity",0,0,               170);
356  add_c_bool_fun("make_view_solid",1,1,       171);
357  add_c_function("find_rgb",3,3,              172);
358
359  add_c_function("player_x_suggest",0,0,      173);  // return player "joystick" x
360  add_c_function("player_y_suggest",0,0,      174);
361  add_c_function("player_b1_suggest",0,0,     175);
362  add_c_function("player_b2_suggest",0,0,     176);
363  add_c_function("player_b3_suggest",0,0,     177);
364
365  add_c_bool_fun("set_bg_scroll",4,4,         178);  // xmul xdiv ymul ydiv
366  add_c_bool_fun("set_ambient_light",2,2,     179);  // player, 0..63 (out of bounds ignored)
367  add_c_function("ambient_light",1,1,         180);  // player
368  add_c_bool_fun("has_object",1,1,            181);  // true if linked with object x
369  add_c_bool_fun("set_otype",1,1,             182);  // otype
370
371  add_c_function("current_frame",0,0,         184); 
372  add_c_function("fx",0,0,                    185);
373  add_c_function("fy",0,0,                    186);
374  add_c_function("fxvel",0,0,                 187);
375  add_c_function("fyvel",0,0,                 188);
376  add_c_function("fxacel",0,0,                189);
377  add_c_function("fyacel",0,0,                190);
378  add_c_bool_fun("set_stat_bar",2,2,          191);  // filename, object
379  add_c_bool_fun("set_fg_tile",3,3,           192);  // x,y, tile #
380  add_c_function("fg_tile",2,2,               193);  // x,y
381  add_c_bool_fun("set_bg_tile",3,3,           194);  // x,y, tile #
382  add_c_function("bg_tile",2,2,               195);  // x,y
383  add_c_bool_fun("load_tiles",1,-1,           196);  // filename1, filename2...
384  add_c_bool_fun("load_palette",1,1,          197);  // filename
385  add_c_bool_fun("load_color_filter",1,1,     198);  // filename
386  add_c_bool_fun("create_players",1,1,        199);  // player type, returns true if game is networked
387  add_c_bool_fun("try_move",2,3,              200);  // xv yv (check_top=t) -> returns T if not blocked
388  add_c_function("sequence_length",1,1,       201);  // sequence number
389  add_c_bool_fun("can_see",5,5,               202);  // x1,y1, x2,y2, chars_block
390  add_c_function("load_big_font",2,2,         203);  // filename, name
391  add_c_function("load_small_font",2,2,       204);  // filename, name
392  add_c_function("load_console_font",2,2,     205);  // filename, name
393  add_c_function("set_current_frame",1,1,     206); 
394
395  add_c_bool_fun("draw_transparent",2,2,      208);  // count, max
396  add_c_bool_fun("draw_tint",1,1,             209);  // tint id number
397  add_c_bool_fun("draw_predator",0,0,         210);  // tint_number
398
399  add_c_function("shift_down",1,1,            211);  // player
400  add_c_function("shift_right",1,1,           212);  // player
401  add_c_bool_fun("set_no_scroll_range",5,5,   213);  // player, x1,y1,x2,y2
402
403  add_c_function("def_image",2,2,             215);  // filename,name
404  add_c_bool_fun("put_image",3,3,             216);  // x,y,id
405  add_c_function("view_x1",0,0,               217);
406  add_c_function("view_y1",0,0,               218);
407  add_c_function("view_x2",0,0,               219);
408  add_c_function("view_y2",0,0,               220);
409  add_c_function("view_push_down",1,1,        221);
410  add_c_bool_fun("local_player",0,0,          222);
411  add_c_bool_fun("save_game",1,1,             223);  // filename
412  add_c_bool_fun("set_hp",1,1,                224);
413  add_c_bool_fun("request_level_load",1,1,    225);  // filename
414  add_c_bool_fun("set_first_level",1,1,       226);  // filename
415  add_c_function("def_tint",1,1,              227);  // filename
416  add_c_function("tint_palette",3,3,          228);  // radd,gadd,badd
417  add_c_function("player_number",0,0,         229); 
418  add_c_bool_fun("set_current_weapon",1,1,    230);  // type
419  add_c_bool_fun("has_weapon",1,1,            231);  // type
420  add_c_bool_fun("ambient_ramp",1,1,          232);
421  add_c_function("total_players",0,0,         233);
422  add_c_bool_fun("scatter_line",6,6,          234);  // x1,y1,x2,y2, color, scatter value
423  add_c_function("game_tick",0,0,             235);
424  add_c_bool_fun("isa_player",0,0,            236);
425  add_c_bool_fun("shift_rand_table",1,1,      237);  // amount
426  add_c_function("total_frames",0,0,          238);
427  add_c_function("raise",0,0,                 239);  // call only from reload constructor!
428  add_c_function("lower",0,0,                 240);  // call only from reload constructor!
429
430  add_c_function("player_pointer_x",0,0,      241);
431  add_c_function("player_pointer_y",0,0,      242);
432  add_c_bool_fun("frame_panic",0,0,           243);
433  add_c_bool_fun("ascatter_line",7,7,         244);  // x1,y1,x2,y2, color1, color2, scatter value
434  add_c_function("rand_on",0,0,               245);
435  add_c_function("set_rand_on",1,1,           246);
436  add_c_function("bar",5,5,                   247);
437  add_c_function("argc",0,0,                  248);
438  add_c_bool_fun("play_song",1,1,             249);  // filename
439  add_c_bool_fun("stop_song",0,0,             250);
440  add_c_bool_fun("targetable",0,0,            251);
441  add_c_bool_fun("set_targetable",1,1,        252);  // T or nil
442  add_c_bool_fun("show_stats",0,0,            253);
443
444  add_c_function("kills",0,0,                 254);
445  add_c_function("tkills",0,0,                255);
446  add_c_function("secrets",0,0,               256);
447  add_c_function("tsecrets",0,0,              257);
448
449  add_c_bool_fun("set_kills",1,1,             258);
450  add_c_bool_fun("set_tkills",1,1,            259);
451  add_c_bool_fun("set_secrets",1,1,           260);
452  add_c_bool_fun("set_tsecrets",1,1,          261);
453  add_c_bool_fun("request_end_game",0,0,      262);
454  add_c_function("get_save_slot",0,0,         263);
455  add_c_bool_fun("mem_report",0,0,            264);
456  add_c_function("major_version",0,0,         265);
457  add_c_function("minor_version",0,0,         266);
458  add_c_bool_fun("draw_double_tint",2,2,      267);  // tint1 id number, tint 2 id number
459  add_c_function("image_width",1,1,           268);  // image number
460  add_c_function("image_height",1,1,          269);  // image number
461  add_c_function("foreground_width",0,0,      270);
462  add_c_function("foreground_height",0,0,     271);
463  add_c_function("background_width",0,0,      272);
464  add_c_function("background_height",0,0,     273);
465  add_c_function("get_key_code",1,1,          274);  // name of key, returns code that can be used with keypressed
466  add_c_bool_fun("set_cursor_shape",3,3,      275);  // image id, x hot, y hot
467  add_c_bool_fun("start_server",0,0,          276);
468  add_c_bool_fun("put_string",4,5,            277);  // font,x,y,string, [color]
469  add_c_function("font_width",1,1,            278);  // font
470  add_c_function("font_height",1,1,           279);  // font
471  add_c_bool_fun("chat_print",1,1,            280);  // chat string
472  add_c_bool_fun("set_player_name",1,1,       281);  // name
473  add_c_bool_fun("draw_bar",5,5,              282);  // x1,y1,x2,y2,color
474  add_c_bool_fun("draw_rect",5,5,             283);  // x1,y1,x2,y2,color
475  add_c_bool_fun("get_option",1,1,            284);
476  add_c_bool_fun("dir_exsist",1,1,            285);
477  add_c_bool_fun("chdir",1,1,                 286);
478  add_c_bool_fun("nice_copy",3,3,             287);  // source file, dest file
479  add_c_bool_fun("set_delay_on",1,1,          288);  // T or nil
480  add_c_bool_fun("set_login",1,1,             289);  // name
481  add_c_bool_fun("enable_chatting",0,0,       290);
482  add_c_bool_fun("demo_break_enable",0,0,     291);
483  add_c_bool_fun("am_a_client",0,0,           292);
484  add_c_bool_fun("time_for_next_level",0,0,   293);
485  add_c_bool_fun("reset_kills",0,0,           294);
486  add_c_bool_fun("set_game_name",1,1,         295);  // name
487  add_c_bool_fun("set_net_min_players",1,1,   296);
488 
489
490  add_lisp_function("go_state",1,1,              0);
491  add_lisp_function("with_object",2,-1,          1);
492  add_lisp_function("bmove",0,1,                 2);   // returns true=unblocked, nil=block, or object
493  add_lisp_function("me",0,0,                    3);
494  add_lisp_function("bg",0,0,                    4);
495  add_lisp_function("find_closest",1,1,          5);
496  add_lisp_function("find_xclosest",1,1,         6);
497  add_lisp_function("find_xrange",2,2,           7);
498  add_lisp_function("add_object",3,4,            8);    // type, x,y (type)
499  add_lisp_function("first_focus",0,0,           9);
500  add_lisp_function("next_focus",1,1,           10);
501  add_lisp_function("get_object",1,1,           11);
502  add_lisp_function("get_light",1,1,            12);
503  add_lisp_function("with_objects",1,1,         13);
504  add_lisp_function("add_light",7,7,            14);   // type, x, y, r1, r2, xshift, yshift
505  add_lisp_function("find_enemy",1,1,           15);   // exclude
506  add_lisp_function("user_fun",0,-1,            16);   // calls anobject's user function
507  add_lisp_function("time",2,2,                 17);   // returns a fixed point (times and operation)
508  add_lisp_function("name",0,0,                 18);   // returns current object's name (for debugin)
509  add_lisp_function("float_tick",0,0,           19);
510  add_lisp_function("find_object_in_area",5,5,  20);  // x1, y1, x2, y2  type_list
511  add_lisp_function("find_object_in_angle",3,3, 21);  // start_angle end_angle type_list
512  add_lisp_function("add_object_after",3,4,     22);  // type, x,y (type)
513  add_lisp_function("def_char",2,-1,            23);  // needs at least 2 parms
514  add_lisp_function("see_dist",4,4,             24);  // returns longest unblocked path from x1,y1,x2,y2
515  add_lisp_function("platform",0,0,             25);
516  add_lisp_function("level_name",0,0,           26);
517  add_lisp_function("ant_ai",0,0,               27);
518  add_lisp_function("sensor_ai",0,0,            28);
519  add_lisp_function("dev_draw",0,0,             29);
520  add_lisp_function("top_ai",0,0,               30);
521  add_lisp_function("laser_ufun",2,2,           31);
522  add_lisp_function("top_ufun",2,2,             32);
523
524  add_lisp_function("player_rocket_ufun",2,2,   34);
525
[61]526  add_lisp_function("plaser_ufun",2,2,          33);
527  add_lisp_function("lsaber_ufun",2,2,          35);
[2]528
529  add_lisp_function("cop_mover",3,3,            36);
530  add_lisp_function("latter_ai",0,0,            37);
531  add_lisp_function("with_obj0",-1,-1,          38);
532  add_lisp_function("activated",0,0,            39);
533  add_lisp_function("top_draw",0,0,             40);
534  add_lisp_function("bottom_draw",0,0,          41);
535  add_lisp_function("mover_ai",0,0,             42);
536  add_lisp_function("sgun_ai",0,0,              43);
537  add_lisp_function("last_savegame_name",0,0,   44);
538  add_lisp_function("next_savegame_name",0,0,   45);
539  add_lisp_function("argv",1,1,                 46);
540  add_lisp_function("joy_stat",0,0,             47);  // xm ym b1 b2 b3
541  add_lisp_function("mouse_stat",0,0,           48);  // mx my b1 b2 b3
542  add_lisp_function("mouse_to_game",2,2,        49);  // pass in x,y -> x,y
543  add_lisp_function("game_to_mouse",2,2,        50);  // pass in x,y -> x,y
544  add_lisp_function("get_main_font",0,0,        51);
545  add_lisp_function("player_name",0,0,          52);
546  add_lisp_function("nice_input",3,3,           53);  // title, prompt, default -> returns input
547  add_lisp_function("get_cwd",0,0,              54);
548  add_lisp_function("system",1,1,               55);
549  add_lisp_function("convert_slashes",2,2,      56);
550  add_lisp_function("show_yes_no",4,4,          57);
551  add_lisp_function("get_directory",1,1,        58);  // path
552  add_lisp_function("nice_menu",3,3,            59);  // title, menu_title, list -> return selection number
553  add_lisp_function("respawn_ai",0,0,           60);
554
555  add_lisp_function("score_draw",0,0,           61);
556  add_lisp_function("show_kills",0,0,           62);
557  add_lisp_function("mkptr",1,1,                63); 
558  add_lisp_function("seq",3,3,                  64);
559}
560
561
562// Note : args for l_caller have not been evaluated yet!
563void *l_caller(long number, void *args)
564{
565  p_ref r1(args);
566  switch (number)
567  {
568    case 0 :
569    {
570      current_object->set_aistate(lnumber_value(eval(CAR(args))));
571      current_object->set_aistate_time(0);
572      void *ai=figures[current_object->otype]->get_fun(OFUN_AI);
573      if (!ai)
574      {
575        lbreak("hrump... call to go_state, and no ai function defined?\n"
576               "Are you calling from move function (not mover)?\n");
577        exit(0);
578      }
579      return eval_function((lisp_symbol *)ai,NULL);
580    } break;
581    case 1 :
582    {
583      game_object *old_cur=current_object;
584      current_object=(game_object *)lpointer_value(eval(CAR(args)));
585      void *ret=eval_block(CDR(args));
586      current_object=old_cur;
587      return ret;
588    }  break;
589
590
591    case 2 :
592    {
593      int whit;
594      game_object *o;
595      if (args)
596        o=(game_object *)lpointer_value(eval(CAR(args)));
597      else o=current_object;
598      game_object *hit=current_object->bmove(whit,o);
599      if (hit)
600        return new_lisp_pointer(hit);
601      else if (whit) return NULL;
602      else return true_symbol;
603    } break;
604
605    case 3 : return new_lisp_pointer(current_object); break;
606    case 4 :
607    { if (player_list->next)
608        return new_lisp_pointer(current_level->attacker(current_object));
609      else return new_lisp_pointer(player_list->focus); } break;
610    case 5 : return new_lisp_pointer(current_level->find_closest(current_object->x,
611                                                                 current_object->y,
612                                                       lnumber_value(eval(CAR(args))),
613                                                       current_object)); break;
614    case 6 : return new_lisp_pointer(current_level->find_xclosest(current_object->x,
615                                                                  current_object->y,
616                                                                  lnumber_value(eval(CAR(args))),
617                                                                  current_object
618                                                                  )); break;
619    case 7 :
620    {
621      long n1=lnumber_value(eval(CAR(args)));
622      long n2=lnumber_value(eval(CAR(CDR(args))));
623      return new_lisp_pointer(current_level->find_xrange(current_object->x,
624                                                         current_object->y,
625                                                         n1,
626                                                         n2
627                                                         ));
628    } break;
629    case 8 :
630    {
631      int type=lnumber_value(eval(CAR(args)));          args=CDR(args);
632      long x=lnumber_value(eval(CAR(args)));       args=CDR(args);
633      long y=lnumber_value(eval(CAR(args)));  args=CDR(args);
634      game_object *o;
635      if (args)
636        o=create(type,x,y,0,lnumber_value(eval(CAR(args))));
637      else
638        o=create(type,x,y);
639      if (current_level)
640        current_level->add_object(o);
641      return new_lisp_pointer(o);
642    } break;
643    case 22 :
644    {
645      int type=lnumber_value(eval(CAR(args)));          args=CDR(args);
646      long x=lnumber_value(eval(CAR(args)));       args=CDR(args);
647      long y=lnumber_value(eval(CAR(args)));  args=CDR(args);
648      game_object *o;
649      if (args)
650        o=create(type,x,y,0,lnumber_value(eval(CAR(args))));
651      else
652        o=create(type,x,y);
653      if (current_level)
654        current_level->add_object_after(o,current_object);
655      return new_lisp_pointer(o);
656    } break;
657
658    case 9 : return new_lisp_pointer(the_game->first_view->focus); break;
659    case 10 :
660    {
661      view *v=((game_object *)lpointer_value(eval(CAR(args))))->controller()->next;
662      if (v)
663        return new_lisp_pointer(v->focus);
664      else return NULL;
665    } break;
666    case 11 :
667    {
668      return new_lisp_pointer
669      ((void *)current_object->get_object(lnumber_value(eval(CAR(args)))));
670    } break;
671    case 12 :
672    {
673      return new_lisp_pointer
674      ((void *)current_object->get_light(lnumber_value(eval(CAR(args)))));
675    } break;
676    case 13 :
677    {
678      game_object *old_cur=current_object;
679      void *ret=NULL;
680      for (int i=0;i<old_cur->total_objects();i++)
681      {
682        current_object=old_cur->get_object(i);
683        ret=eval(CAR(args));
684      }
685      current_object=old_cur;
686      return ret;
687    } break;
688    case 14 :
689    {
690      int t=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=lcdr(args);
691      int x=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=lcdr(args);
692      int y=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=lcdr(args);
693      int r1=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=lcdr(args);
694      int r2=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=lcdr(args);
695      int xs=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=lcdr(args);
696      int ys=lnumber_value(eval(CAR(args)));
697      return new_lisp_pointer(add_light_source(t,x,y,r1,r2,xs,ys));
698    } break;
699    case 15 :
700    {
701//      return current_lev shit
702    } break;
703    case 16 :
704    {
705      void *f=figures[current_object->otype]->get_fun(OFUN_USER_FUN);
706      if (!f) return NULL;
707      return eval_function((lisp_symbol *)f,args);     
708    } break;
709    case 17 :
710    {
711      long trials=lnumber_value(eval(CAR(args)));
712      args=CDR(args);
713      time_marker start;
714      for (int x=0;x<trials;x++)
715      {
716        clear_tmp();
717        eval(CAR(args));
718      }
719      time_marker end;
720      return new_lisp_fixed_point((long)(end.diff_time(&start)*(1<<16)));
721    } break;
722    case 18 :
723    { return new_lisp_string(object_names[current_object->otype]); } break;
724    case 19 :
725    { return current_object->float_tick(); } break;
726    case 20 :
727    {
728      long x1=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=CDR(args);
729      long y1=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=CDR(args);
730      long x2=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=CDR(args);
731      long y2=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=CDR(args);
732
733      void *list=eval(CAR(args));
734      game_object *find=current_level->find_object_in_area(current_object->x,
735                                              current_object->y,
736                                              x1,y1,x2,y2,list,current_object);
737      if (find) return new_lisp_pointer(find);
738      else return NULL;
739    } break;
740
741    case 21 :
742    {
743      long a1=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=CDR(args);
744      long a2=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=CDR(args);
745
746      void *list=eval(CAR(args));
747      p_ref r1(list);
748      game_object *find=current_level->find_object_in_angle(current_object->x,
749                                                        current_object->y,
750                                                        a1,a2,list,current_object);
751      if (find) return new_lisp_pointer(find);
752      else return NULL;
753    } break;
754    case 23 :         // def_character
755    {
756      lisp_symbol *sym=(lisp_symbol *)lcar(args);
757      if (item_type(sym)!=L_SYMBOL)
758      {
759        lbreak("expecting first arg to def-character to be a symbol!\n");
760        exit(0);
761      }
762      int sp=current_space;
763      current_space=PERM_SPACE;
764      set_symbol_number(sym,total_objects);   // set the symbol value to the object number
765      current_space=sp;
766      if (!total_objects)
767      {
768        object_names=(char **)jmalloc(sizeof(char *)*(total_objects+1),"object name list");
769        figures=(character_type **)jmalloc(sizeof(character_type *)*(total_objects+1),"character types");
770      }
771      else
772      {
773        object_names=(char **)jrealloc(object_names,sizeof(char *)*(total_objects+1),
774                                       "object name list");
775        figures=(character_type **)jrealloc(figures,sizeof(character_type *)*(total_objects+1),
776                                            "character types");
777      }
778
779      object_names[total_objects]=strcpy(
780          (char *)jmalloc(strlen(lstring_value(symbol_name(sym)))+1,"object name"),
781                                         lstring_value(symbol_name(sym)));
782      figures[total_objects]=new character_type(CDR(args),sym);
783      total_objects++;
784      return new_lisp_number(total_objects-1);
785    } break;
786    case 24 :
787    {
[16]788      int32_t x1=lnumber_value(eval(CAR(args)));  args=CDR(args);
789      int32_t y1=lnumber_value(eval(CAR(args)));  args=CDR(args);
790      int32_t x2=lnumber_value(eval(CAR(args)));  args=CDR(args);
791      int32_t y2=lnumber_value(eval(CAR(args)));
[2]792      current_level->foreground_intersect(x1,y1,x2,y2);
793      void *ret=NULL;
794      push_onto_list(new_lisp_number(y2),ret);
795      push_onto_list(new_lisp_number(x2),ret);
796      return ret;
797    } break;
798    case 25 :
799    {
800#ifdef __linux__
801      return make_find_symbol("LINUX");
802#endif
803#ifdef __sgi
804      return make_find_symbol("IRIX");
805#endif
[112]806#ifdef __WIN32
807      return make_find_symbol("WIN32");
808#endif
[2]809    } break;
810    case 26 :
811    {
812      return new_lisp_string(current_level->name());
813    } break;
814    case 27 : return ant_ai(); break;
815    case 28 : return sensor_ai(); break;
816    case 29 : if (dev&EDIT_MODE) current_object->drawer(); break;
817    case 30 : return top_ai(); break;
818    case 31 : return laser_ufun(args); break;
819    case 32 : return top_ufun(args); break;
820    case 33 : return plaser_ufun(args); break;
821    case 34 : return player_rocket_ufun(args); break;
822    case 35 : return lsaber_ufun(args); break;
823    case 36 :
824    {
825     
[16]826      int32_t xm,ym,but;
[2]827      xm=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
828      ym=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
829      but=lnumber_value(CAR(args));
830      return cop_mover(xm,ym,but);
831    } break;
832    case 37 : return ladder_ai(); break;
833    case 38 :
834    {
835      game_object *old_cur=current_object;
836      current_object=current_object->get_object(0);
837      void *ret=eval_block(args);
838      current_object=old_cur;
839      return ret;
840    }  break;
841    case 39 :
842    {
843      if (current_object->total_objects()==0)
844        return true_symbol;
845      else if (current_object->get_object(0)->aistate())
846        return true_symbol;
847      else return NULL;
848    } break;
849    case 40 : top_draw(); break;
850    case 41 : bottom_draw(); break;
851    case 42 : return mover_ai(); break;
852    case 43 : return sgun_ai();
853    case 44 :
854    {
855      char nm[50];
856      last_savegame_name(nm);
857      return new_lisp_string(nm);
858    } break;
859    case 45 :
860    {
861      char nm[50];
862      sprintf(nm,"save%04d.pcx", load_game(1,symbol_str("LOAD")));
863//      get_savegame_name(nm);
864      the_game->reset_keymap();
865      return new_lisp_string(nm);
866    } break;
867    case 46 :
868    {
869      return new_lisp_string(start_argv[lnumber_value(eval(CAR(args)))]);
870    } break;
871    case 47 :
872    {
873      int xv,yv,b1,b2,b3;
874      if (has_joystick)
875        joy_status(b1,b2,b3,xv,yv);
876      else b1=b2=b3=xv=yv=0;
877
878      void *ret=NULL;
879      p_ref r1(ret);
880      push_onto_list(new_lisp_number(b3),ret);
881      push_onto_list(new_lisp_number(b2),ret);
882      push_onto_list(new_lisp_number(b1),ret);
883      push_onto_list(new_lisp_number(yv),ret);
884      push_onto_list(new_lisp_number(xv),ret);
885      return ret;
886    } break;
887    case 48 :
888    {
889      void *ret=NULL;
890      {
891        p_ref r1(ret);
892        push_onto_list(new_lisp_number((last_demo_mbut&4)==4),ret);
893        push_onto_list(new_lisp_number((last_demo_mbut&2)==2),ret);
894        push_onto_list(new_lisp_number((last_demo_mbut&1)==1),ret);
895        push_onto_list(new_lisp_number(last_demo_my),ret);
896        push_onto_list(new_lisp_number(last_demo_mx),ret);
897      }
898      return ret;
899    } break;
900    case 49 :
901    {
[16]902      int32_t x=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=CDR(args);
903      int32_t y=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=CDR(args);
[2]904
[16]905      int32_t rx,ry;
[2]906      the_game->mouse_to_game(x,y,rx,ry);
907      void *ret=NULL;
908      {
909        p_ref r1(ret);
910        push_onto_list(new_lisp_number(ry),ret);
911        push_onto_list(new_lisp_number(rx),ret);
912      }
913      return ret;
914    } break;
915    case 50 :
916    {
[16]917      int32_t x=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=CDR(args);
918      int32_t y=lnumber_value(eval(CAR(args))); args=CDR(args);
[2]919
[16]920      int32_t rx,ry;
[2]921      the_game->game_to_mouse(x,y,current_view,rx,ry);
922      void *ret=NULL;
923      {
924        p_ref r1(ret);
925        push_onto_list(new_lisp_number(ry),ret);
926        push_onto_list(new_lisp_number(rx),ret);
927      }
928      return ret;
929    } break;
[106]930    case 51 :   return new_lisp_pointer(wm->font()); break;
[2]931    case 52 :
932    {
933      view *c=current_object->controller();
934      if (!c)
935        lbreak("object is not a player, cannot return name");
936      else
937        return new_lisp_string(c->name);
938    } break;
939    case 53 :
940    {
941      char tit[100],prompt[100],def[100];
942      strcpy(tit,lstring_value(eval(CAR(args))));  args=CDR(args);
943      strcpy(prompt,lstring_value(eval(CAR(args))));  args=CDR(args);
944      strcpy(def,lstring_value(eval(CAR(args))));  args=CDR(args);
945      return nice_input(tit,prompt,def);
946    } break;
947    case 54 :
948    {
949      char cd[150];
950      getcwd(cd,100);
951      return new_lisp_string(cd);
952    } break;
953    case 55 :
954    { system(lstring_value(eval(CAR(args)))); } break;
955    case 56 :
956    {
957      void *fn=eval(CAR(args)); args=CDR(args);
958      char tmp[200];
959      {
960        p_ref r1(fn);
961        char *slash=lstring_value(eval(CAR(args)));
962        char *filename=lstring_value(fn);
963
964        char *s=filename,*tp;
965       
966        for (tp=tmp;*s;s++,tp++)
967        {
968          if (*s=='/' || *s=='\\')
969          *tp=*slash;
970          else *tp=*s;
971        }
972        *tp=0;
973      }
974      return new_lisp_string(tmp);
975    } break;
976    case 57 :
977    {
978      return show_yes_no(CAR(args),CAR(CDR(args)),CAR(CDR(CDR(args))),CAR(CDR(CDR(CDR(args)))));
979    } break;
980    case 58 :
981    {
982      char **files,**dirs;
983      int tfiles,tdirs,i;
984
985      get_directory(lstring_value(eval(CAR(args))),files,tfiles,dirs,tdirs);
986      void *fl=NULL,*dl=NULL,*rl=NULL;
987      {
988        p_ref r1(fl),r2(dl);
989       
990        for (i=tfiles-1;i>=0;i--) { push_onto_list(new_lisp_string(files[i]),fl); jfree(files[i]); }
991        jfree(files);
992
993        for (i=tdirs-1;i>=0;i--) { push_onto_list(new_lisp_string(dirs[i]),dl); jfree(dirs[i]); }
994        jfree(dirs);
995       
996        push_onto_list(dl,rl);
997        push_onto_list(fl,rl);
998      }
999     
1000      return rl;
1001    } break;
1002    case 59 :
1003    {
1004      return nice_menu(CAR(args),CAR(CDR(args)),CAR(CDR(CDR(args))));
1005    } break;
1006    case 60 : return respawn_ai(); break;
1007    case 61 : return score_draw();  break;
1008    case 62 : return show_kills(); break;
1009    case 63 :
1010    {
1011        long x;
1012        sscanf(lstring_value(eval(CAR(args))),"%lx",&x);
[16]1013        return new_lisp_pointer((void *)(intptr_t)x);
[2]1014    } break;
1015    case 64 :
1016    {
1017      char name[256],name2[256];
1018      strcpy(name,lstring_value(eval(CAR(args))));  args=CDR(args);
1019      long first=lnumber_value(eval(CAR(args)));  args=CDR(args);
1020      long last=lnumber_value(eval(CAR(args)));
1021      long i;
1022      void *ret=NULL;
1023      p_ref r1(ret);
1024
1025      if (last>=first)
1026      {
1027        for (i=last;i>=first;i--)
1028        {
1029          sprintf(name2,"%s%04ld.pcx",name,i);
1030          push_onto_list(new_lisp_string(name2),ret);
1031        }
1032      } else
1033      {
1034        for (i=last;i<=first;i++)
1035        {
1036          sprintf(name2,"%s%04ld.pcx",name,i);
1037          push_onto_list(new_lisp_string(name2),ret);
1038        }
1039      }     
1040      return ret;
1041    }
1042  }
1043  return NULL;
1044}
1045
1046//extern bFILE *rcheck,*rcheck_lp;
1047
1048// arguments have already been evaled..
1049long c_caller(long number, void *args)
1050{
1051        p_ref r1(args);
1052        switch (number)
1053        {
1054                case 1:
1055                {
1056                        return abs(current_object->x-current_level->attacker(current_object)->x);
1057                } break;
1058                case 2:
1059                {
1060                        return abs(current_object->y-current_level->attacker(current_object)->y);
1061                } break;
1062                case 3:
1063                {
1064                        if( !current_object->controller() )
1065                        {
1066                                lbreak("object is not a player, cannot determine keypresses");
1067                        }
1068                        else
1069                        {
1070                                return current_object->controller()->key_down(lnumber_value(CAR(args)));
1071                        }
1072                } break;
1073                case 4:
1074                {
1075                        return the_game->key_down(lnumber_value(CAR(args)));
1076                } break;
1077                case 5:
1078                {
1079                        return current_level->attacker(current_object)->state;
1080                } break;
1081                case 6:
1082                {
1083                        return current_object->aitype();
1084                } break;
1085                case 7:
1086                {
1087                        if (!current_object->keep_ai_info())
1088                                current_object->set_aistate(0);
1089                        return current_object->aistate();
1090                } break;
1091                case 8:
1092                {
1093                        int ns=lnumber_value(CAR(args));
1094                        current_object->set_aistate_time(0);     
1095                        current_object->set_aistate(ns); return 1;
1096                } break;
1097                case 9:
1098                {
1099/*      if (rcheck_lp)
1100      {
1101        char str[100];
1102        sprintf(str,"\n\nTick %d, Rand_on %d\n",current_level->tick_counter(),rand_on);
1103        rcheck_lp->write(str,strlen(str)+1);
1104        current_print_file=rcheck_lp;
1105        print_trace_stack(6);
1106        current_print_file=NULL;
1107      }*/
1108
1109                        return jrandom(lnumber_value(CAR(args)));
1110                } break;
1111                case 10 : return current_object->aistate_time(); break;
1112                case 11 : return current_object->state; break;
1113                case 12:
1114                {
1115                        if (current_level->attacker(current_object)->x>current_object->x)
1116                                return 1;
1117                        else
1118                                return -1;
1119                } break;
1120                case 13:
1121                {
1122                        return current_object->move(lnumber_value(CAR(args)),lnumber_value(CAR(CDR(args))), lnumber_value(CAR(CDR(CDR(args)))));
1123                } break;
1124                case 14:
1125                {
1126                        if (current_object->direction>0)
1127                                return 1;
1128                        else
1129                                return -1;
1130                } break;
1131    case 15 : return current_object->otype; break;
1132    case 16 : return current_object->next_picture(); break;
1133    case 17 : current_object->set_fade_dir(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1134    case 18 :
1135    {
1136      int cx=lnumber_value(CAR(args));
1137      args=CDR(args);
1138      int cy=lnumber_value(CAR(args));
1139      args=CDR(args);
1140      int but=lnumber_value(CAR(args));
1141      return current_object->mover(cx,cy,but);
1142    } break;
1143    case 19 : current_object->set_fade_count(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1144    case 20 : return current_object->fade_count(); break;
1145    case 21 : return current_object->fade_dir(); break;
1146    case 22 :
1147    {
[16]1148      int32_t x1,y1,x2,y2,xp1,yp1,xp2,yp2;
[2]1149      current_level->attacker(current_object)->picture_space(x1,y1,x2,y2);
1150      current_object->picture_space(xp1,yp1,xp2,yp2);
1151      if (xp1>x2 || xp2<x1 || yp1>y2 || yp2<y1) return 0;
1152      else return 1;
1153    } break;
1154    case 23 : current_object->add_power(lnumber_value(CAR(args))); break;
1155    case 24 : current_object->add_hp(lnumber_value(CAR(args))); break;
1156
1157    case 27 :
1158    { current_object->drawer(); return 1; } break;
1159    case 28 :
1160    { return (dev & EDIT_MODE); } break;
1161    case 29 :
1162    { current_object->draw_above(current_view); return 1; } break;
1163    case 30 : return current_object->x; break;
1164    case 31 : return current_object->y; break;
1165    case 32 :
[16]1166    { int32_t v=lnumber_value(CAR(args));
[2]1167      current_object->x=v;
1168//      current_object->last_x=v;
1169      return 1;
1170    } break;
1171    case 33 :
[16]1172    { int32_t v=lnumber_value(CAR(args));
[2]1173      current_object->y=v;
1174//      current_object->last_y=v;
1175      return 1;
1176    } break;
1177
1178    case 34 : { return current_level->push_characters(current_object,lnumber_value(CAR(args)),
1179                                            lnumber_value(CAR(CDR(args))));
1180              } break;
1181
1182    case 37 :
1183    {
[16]1184      int32_t s=lnumber_value(CAR(args));
[2]1185      current_object->set_state((character_state)s);
1186      return (s==current_object->state);
1187    } break;
1188
1189    case 38 : return current_level->attacker(current_object)->x; break;
1190    case 39 : return current_level->attacker(current_object)->y; break;
1191    case 40 : current_object->change_aitype(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1192
1193    case 42 : return current_object->xvel(); break;
1194    case 43 : return current_object->yvel(); break;
1195    case 44 : current_object->set_xvel(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1196    case 45 : current_object->set_yvel(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1197    case 46 : if (current_level->attacker(current_object)->x>current_object->x) return -1;
1198              else return 1; break;
1199    case 47 : return lnumber_value(CAR(args))&BLOCKED_LEFT; break;
1200    case 48 : return lnumber_value(CAR(args))&BLOCKED_RIGHT; break;
1201
1202    case 50 : dev_cont->add_palette(args); break;
1203    case 51 : write_PCX(screen,pal,lstring_value(CAR(args))); break;
1204
1205    case 52 : the_game->zoom=lnumber_value(CAR(args)); the_game->draw(); break;
1206    case 55 : the_game->show_help(lstring_value(CAR(args))); break;
1207
1208    case 56 : return current_object->direction; break;
1209    case 57 : current_object->direction=lnumber_value(CAR(args)); break;
1210    case 58 :
1211    {
1212      int x1=lnumber_value(CAR(args));
1213      if (!current_object->controller())     
1214      { lbreak("set_freeze_time : object is not a focus\n"); }
1215      else current_object->controller()->freeze_time=x1; return 1;
1216    } break;
1217    case 59 : return menu(args,big_font); break;
1218    case 60 :
1219    { event ev; dev_cont->do_command(lstring_value(CAR(args)),ev); return 1; } break;
1220    case 61 : the_game->set_state(lnumber_value(CAR(args))); break;
1221
1222    case 62 :
1223    {
1224      int x1=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1225      int y1=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1226      int x2=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1227      int y2=lnumber_value(CAR(args));
1228      scene_director.set_text_region(x1,y1,x2,y2);
1229    } break;
1230    case 63 : scene_director.set_frame_speed(lnumber_value(CAR(args))); break;
1231    case 64 : scene_director.set_scroll_speed(lnumber_value(CAR(args))); break;
1232    case 65 : scene_director.set_pan_speed(lnumber_value(CAR(args))); break;
1233    case 66 : scene_director.scroll_text(lstring_value(CAR(args))); break;
1234    case 67 : scene_director.set_pan(lnumber_value(CAR(args)),
1235                                 lnumber_value(CAR(CDR(args))),
1236                                 lnumber_value(CAR(CDR(CDR(args))))); break;
1237    case 68 : scene_director.wait(CAR(args)); break;
1238
1239
1240    case 73 : the_game->set_level(new level(lnumber_value(CAR(args)),
1241                                            lnumber_value(CAR(CDR(args))),
1242                                            lstring_value(CAR(CDR(CDR(args)))))); break;
1243    case 74 :
1244    { if (current_level) delete current_level;
1245      current_level=new level(100,100,"new_level");
1246    } break;
1247    case 75 :
1248    {
1249      int amount=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1250      game_object *o=((game_object *)lpointer_value(CAR(args))); args=CDR(args);
1251      int xv=0,yv=0;
1252      if (args)
1253      {
1254        xv=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1255        yv=lnumber_value(CAR(args));
1256      }
1257      o->do_damage(amount,current_object,current_object->x,current_object->y,xv,yv);
1258    } break;
1259    case 76 : return current_object->hp(); break;
1260    case 77 :
1261    {
1262      game_object *o=(game_object *)lpointer_value(CAR(args));
1263      if (!o->controller())     
1264        printf("set shift : object is not a focus\n");
1265      else o->controller()->shift_down=lnumber_value(CAR(CDR(args))); return 1;
1266    } break;
1267    case 78 :
1268    {
1269      game_object *o=(game_object *)lpointer_value(CAR(args));
1270      if (!o->controller())     
1271        printf("set shift : object is not a focus\n");
1272      else o->controller()->shift_right=lnumber_value(CAR(CDR(args))); return 1;
1273    } break;
1274    case 79 : current_object->set_gravity(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1275    case 80 : return current_object->tick(); break;
1276    case 81 : current_object->set_xacel((lnumber_value(CAR(args)))); return 1; break;
1277    case 82 : current_object->set_yacel((lnumber_value(CAR(args)))); return 1; break;
1278    case 84 : set_local_players(lnumber_value(CAR(args))); return 1; break;
1279    case 85 : return total_local_players(); break;
1280    case 86 : light_detail=lnumber_value(CAR(args)); return 1; break;
1281    case 87 : return light_detail; break;
1282    case 88 : morph_detail=lnumber_value(CAR(args)); return 1; break;
1283    case 89 : return morph_detail; break;
1284    case 90 : current_object->morph_into(lnumber_value(CAR(args)),NULL,
1285                                         lnumber_value(CAR(CDR(args))),
1286                                         lnumber_value(CAR(CDR(CDR(args))))); return 1; break;
1287    case 91 : current_object->add_object((game_object *)lpointer_value(CAR(args))); return 1; break;
1288    case 92 :
1289    {
[16]1290      int32_t cx1,x1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1291      int32_t cy1,y1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1292      int32_t cx2,x2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1293      int32_t cy2,y2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1294      int32_t c=lnumber_value(CAR(args));
[2]1295      the_game->game_to_mouse(x1,y1,current_view,cx1,cy1);
1296      the_game->game_to_mouse(x2,y2,current_view,cx2,cy2);
1297      screen->line(cx1,cy1,cx2,cy2,c);
1298      return 1;
1299    } break;
[106]1300    case 93 : return wm->dark_color(); break;
1301    case 94 : return wm->medium_color(); break;
1302    case 95 : return wm->bright_color(); break;
[2]1303
1304    case 99 : current_object->remove_object((game_object *)lpointer_value(CAR(args))); return 1; break;
1305    case 100 : current_object->add_light((light_source *)lpointer_value(CAR(args))); return 1; break;
1306    case 101 : current_object->remove_light((light_source *)lpointer_value(CAR(args))); return 1; break;
1307    case 102 : return current_object->total_objects(); break;
1308    case 103 : return current_object->total_lights(); break;
1309
1310    case 104 : 
1311    { light_source *l=(light_source *)lpointer_value(CAR(args));
[16]1312      int32_t x=lnumber_value(CAR(CDR(args)));
[2]1313      if (x>=1)
1314        l->inner_radius=x;
1315      l->calc_range();
1316      return 1;
1317    } break;
1318    case 105 : 
1319    { light_source *l=(light_source *)lpointer_value(CAR(args));
[16]1320      int32_t x=lnumber_value(CAR(CDR(args)));
[2]1321      if (x>l->inner_radius)
1322        l->outer_radius=x;
1323      l->calc_range();
1324      return 1;
1325    } break;
1326    case 106 : 
1327    { light_source *l=(light_source *)lpointer_value(CAR(args));
1328      l->x=lnumber_value(CAR(CDR(args)));
1329      l->calc_range();
1330      return 1;
1331    } break;
1332    case 107 : 
1333    { light_source *l=(light_source *)lpointer_value(CAR(args));
1334      l->y=lnumber_value(CAR(CDR(args)));
1335      l->calc_range();
1336      return 1;
1337    } break;
1338    case 108 : 
1339    { light_source *l=(light_source *)lpointer_value(CAR(args));
1340      l->xshift=lnumber_value(CAR(CDR(args)));
1341      l->calc_range();
1342      return 1;
1343    } break;
1344    case 109 : 
1345    { light_source *l=(light_source *)lpointer_value(CAR(args));
1346      l->yshift=lnumber_value(CAR(CDR(args)));
1347      l->calc_range();
1348      return 1;
1349    } break;
1350    case 110 : return ((light_source *)lpointer_value(CAR(args)))->inner_radius; break;
1351    case 111 : return ((light_source *)lpointer_value(CAR(args)))->outer_radius; break;
1352    case 112 : return ((light_source *)lpointer_value(CAR(args)))->x; break;
1353    case 113 : return ((light_source *)lpointer_value(CAR(args)))->y; break;
1354    case 114 : return ((light_source *)lpointer_value(CAR(args)))->xshift; break;
1355    case 115 : return ((light_source *)lpointer_value(CAR(args)))->yshift; break;
1356    case 116 : return current_object->xacel(); break;
1357    case 117 : return current_object->yacel(); break;
1358    case 118 : current_level->remove_light((light_source *)lpointer_value(CAR(args))); break;
1359    case 119 : current_object->set_fx(lnumber_value(CAR(args))); break;
1360    case 120 : current_object->set_fy(lnumber_value(CAR(args))); break;
1361    case 121 : current_object->set_fxvel(lnumber_value(CAR(args))); break;
1362    case 122 : current_object->set_fyvel(lnumber_value(CAR(args))); break;
1363    case 123 : current_object->set_fxacel(lnumber_value(CAR(args))); break;
1364    case 124 : current_object->set_fyacel(lnumber_value(CAR(args))); break;
1365    case 125 : return current_object->picture()->width(); break;
1366    case 126 : return current_object->picture()->height(); break;
1367    case 127 : { dprintf("trap\n"); } break;   // I use this to set gdb break points
1368    case 128 : { return current_level->platform_push(current_object,lnumber_value(CAR(args)),
1369                                            lnumber_value(CAR(CDR(args))));
1370                                            } break;
1371    case 133 :  // def_sound
1372    {
1373      lisp_symbol *sym=NULL;
1374      if (CDR(args))
1375      {
1376        sym=(lisp_symbol *)lcar(args);
1377        if (item_type(sym)!=L_SYMBOL)
1378        {
1379          lbreak("expecting first arg to def-character to be a symbol!\n");
1380          exit(0);
1381        }
1382        args=CDR(args);
1383      }
1384
1385      int sp=current_space;
1386      current_space=PERM_SPACE;
1387      int id=cash.reg(lstring_value(lcar(args)),NULL,SPEC_EXTERN_SFX,1);
1388      if (sym)
1389        set_symbol_number(sym,id);    // set the symbol value to sfx id                             
1390      current_space=sp;
1391      return id;
1392    } break;
1393    case 134 :  // play_sound
1394    {
1395      void *a=args;
1396      p_ref r1(a);
1397      int id=lnumber_value(lcar(a));
1398      if (id<0) return 0;
1399      a=CDR(a);
1400      if (!a)
1401        cash.sfx(id)->play(127);
1402      else
1403      {
1404        int vol=lnumber_value(lcar(a)); a=CDR(a);
1405        if (a)
1406        {
[16]1407          int32_t x=lnumber_value(lcar(a)); a=CDR(a);
[2]1408          if (!a)
1409          {
1410            lprint(args);
1411            lbreak("expecting y after x in play_sound\n");
1412            exit(1);
1413          }
[16]1414          int32_t y=lnumber_value(lcar(a));
[2]1415          the_game->play_sound(id,vol,x,y);
1416        } else cash.sfx(id)->play(vol);       
1417      }
1418
1419    } break;
1420
1421    case 137 : return defun_pseq(args); break;
1422    case 138 :
1423    { int id=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
[16]1424      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1425      int32_t y=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1426      int32_t dir=lnumber_value(CAR(args));
[2]1427      add_panim(id,x,y,dir);
1428    } break;
1429    case 142 :
1430    {
[16]1431      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
[2]1432      if (x<0 || x>=total_weapons)
1433      {
1434        lbreak("weapon out of range (%d)\n",x);
1435        exit(0);
1436      }
1437      return weapon_types[x];
1438    } break;
1439    case 143 :
1440    {
[16]1441      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1442      int32_t y=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1443      int32_t r=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1444      int32_t m=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
[2]1445      game_object *o=(game_object *)lpointer_value(CAR(args)); args=CDR(args);
[16]1446      int32_t mp=lnumber_value(CAR(args));
[2]1447      current_level->hurt_radius(x,y,r,m,current_object,o,mp);
1448    } break;
1449
1450    case 144 :
1451    {
1452      view *v=current_object->controller();
1453      if (!v) dprintf("Can't add weapons for non-players\n");
1454      else
1455      {
[16]1456        int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1457        int32_t y=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
[2]1458        if (x<0 || x>=total_weapons)
1459        { lbreak("weapon out of range (%d)\n",x); exit(0); }
1460        v->add_ammo(x,y);
1461      }     
1462    } break;
1463    case 145 :
1464    {
1465      view *v=current_object->controller();
1466      if (!v) return 0;
1467      else return v->weapon_total(lnumber_value(CAR(args)));
1468    } break;
1469    case 146 :
1470    {
1471      view *v=current_object->controller();
1472      if (!v) return 0; else return v->current_weapon;
1473    } break;
1474    case 147 :
1475    {
1476      view *v=current_object->controller();
1477      if (!v) { lbreak("current_weapon_type : object cannot hold weapons\n");
1478                return 0; }
1479      else return v->current_weapon;
1480    } break;
1481    case 148 : return lnumber_value(CAR(args))&BLOCKED_UP; break;
1482    case 149 : return lnumber_value(CAR(args))&BLOCKED_DOWN; break;
1483    case 150 :
1484    {
1485      view *v=current_object->controller();
1486      int x=lnumber_value(CAR(args));
1487      if (x<0 || x>=total_weapons)
1488      { lbreak("weapon out of range (%d)\n",x); exit(0); }
1489      if (v) v->give_weapon(x);
1490    } break;
1491    case 151 :
1492    {
1493      int a=lnumber_value(CAR(args));
1494      if (a<0 || a>=TOTAL_ABILITIES)
1495      {
1496        lprint(args);
1497        lbreak("bad ability number for get_ability, should be 0..%d, not %d\n",
1498                TOTAL_ABILITIES,a);
1499        exit(0);
1500      }
1501      return get_ability(current_object->otype,(ability)a);
1502    } break;
1503    case 152 :
1504    {
1505      view *v=current_object->controller();
1506      if (!v) dprintf("Can't use reset_player on non-players\n");
1507      else
1508        v->reset_player();           
1509    } break;
1510    case 153 :
1511    {
1512      game_object *o=(game_object *)lpointer_value(CAR(args));
[16]1513      int32_t x=o->x-current_object->x,
[2]1514        y=-(o->y-o->picture()->height()/2-(current_object->y-(current_object->picture()->height()/2)));
1515      return lisp_atan2(y,x);
1516    } break;
1517    case 154 :
1518    {
[16]1519      int32_t ang=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1520      int32_t mag=lfixed_point_value(CAR(args));
1521      int32_t xvel=(lisp_cos(ang)>>8)*(mag>>8);
[2]1522      current_object->set_xvel(xvel>>16);
1523      current_object->set_fxvel((xvel&0xffff)>>8);
[16]1524      int32_t yvel=-(lisp_sin(ang)>>8)*(mag>>8);
[2]1525      current_object->set_yvel(yvel>>16);
1526      current_object->set_fyvel((yvel&0xffff)>>8);     
1527    } break;
1528    case 155 :
1529    {
1530      int tframes=current_object->total_frames(),f;
1531
[16]1532      int32_t ang1=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);     
[2]1533      if (ang1<0) ang1=(ang1%360)+360;
1534      else if (ang1>=360) ang1=ang1%360;
[16]1535      int32_t ang2=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);     
[2]1536      if (ang2<0) ang2=(ang2%360)+360;
1537      else if (ang2>=360) ang2=ang2%360;
1538
[16]1539      int32_t ang=(lnumber_value(CAR(args))+90/tframes)%360;
[2]1540      if (ang1>ang2)
1541      {
1542        if (ang<ang1 && ang>ang2)       
1543          return 0;
1544        else if (ang>=ang1)     
1545          f=(ang-ang1)*tframes/(359-ang1+ang2+1);
1546        else
1547          f=(359-ang1+ang)*tframes/(359-ang1+ang2+1);
1548      } else if (ang<ang1 || ang>ang2)
1549        return 0;
1550      else f=(ang-ang1)*tframes/(ang2-ang1+1);
1551      if (current_object->direction>0)
1552        current_object->current_frame=f;
1553      else
1554        current_object->current_frame=tframes-f-1;
1555      return 1;
1556    } break;
1557    case 156 :
1558    {
1559      int x=current_object->current_frame;
1560      current_object->set_state((character_state)lnumber_value(CAR(args)));
1561      current_object->current_frame=x;
1562    } break;
1563
1564    case 168 : if (current_object->morph_status()) return 1; else return 0; break;
1565    case 169 :
1566    {
[16]1567      int32_t am=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
[2]1568      game_object *from=(game_object *)lpointer_value(CAR(args)); args=CDR(args);
[16]1569      int32_t hitx=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);     
1570      int32_t hity=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);     
1571      int32_t px=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);     
1572      int32_t py=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
[2]1573      current_object->damage_fun(am,from,hitx,hity,px,py);
1574    } break;
1575    case 170 : return current_object->gravity(); break;
1576    case 171 :
1577    {
1578      view *v=current_object->controller();
1579      if (!v) dprintf("make_view_solid : object has no view\n");
1580      else
1581        v->draw_solid=lnumber_value(CAR(args));     
1582    } break;
1583    case 172 :
1584    {
1585      void *a=args;
1586      int r=lnumber_value(CAR(a)); a=CDR(a);
1587      int g=lnumber_value(CAR(a)); a=CDR(a);
1588      int b=lnumber_value(CAR(a));
1589      if (r<0 || b<0 || g<0 || r>255 || g>255 || b>255)
1590      {
1591        lprint(args);
1592        lbreak("color out of range (0..255) in color lookup\n");
1593        exit(0);
1594      }
1595      return color_table->lookup_color(r>>3,g>>3,b>>3);
1596    } break;
1597    case 173 :
1598    {
1599      view *v=current_object->controller();
1600      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
1601      else return v->x_suggestion;
1602    } break;
1603    case 174 :
1604    {
1605      view *v=current_object->controller();
1606      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
1607      else return v->y_suggestion;
1608    } break;
1609    case 175 :
1610    {
1611      view *v=current_object->controller();
1612      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
1613      else return v->b1_suggestion;
1614    } break;
1615    case 176 :
1616    {
1617      view *v=current_object->controller();
1618      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
1619      else return v->b2_suggestion;
1620    } break;
1621    case 177 :
1622    {
1623      view *v=current_object->controller();
1624      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
1625      else return v->b3_suggestion;
1626    } break;
1627    case 178 :
1628    {
1629      bg_xmul=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1630      bg_xdiv=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1631      bg_ymul=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1632      bg_ydiv=lnumber_value(CAR(args));
1633      if (bg_xdiv==0) { bg_xdiv=1; lprint(args); dprintf("bg_set_scroll : cannot set xdiv to 0\n"); }
1634      if (bg_ydiv==0) { bg_ydiv=1; lprint(args); dprintf("bg_set_scroll : cannot set ydiv to 0\n"); }
1635    } break;
1636    case 179 :
1637    {
1638      view *v=lget_view(CAR(args),"set_ambient_light");       args=CDR(args);
[16]1639      int32_t x=lnumber_value(CAR(args));
[2]1640      if (x>=0 && x<64) v->ambient=x;
1641    } break;
1642    case 180 : return lget_view(CAR(args),"ambient_light")->ambient; break;
1643    case 181 :
1644    {
1645      int x=current_object->total_objects();
1646      game_object *who=(game_object *)lpointer_value(CAR(args));
1647      for (int i=0;i<x;i++)
1648        if (current_object->get_object(i)==who) return 1;
1649      return 0;
1650    } break;
1651    case 182 : current_object->change_type(lnumber_value(CAR(args))); break;
1652    case 184 : return current_object->current_frame; break;
1653
1654    case 185 : return current_object->fx(); break;
1655    case 186 : return current_object->fy(); break;
1656    case 187 : return current_object->fxvel(); break;
1657    case 188 : return current_object->fyvel(); break;
1658    case 189 : return current_object->fxacel(); break;
1659    case 190 : return current_object->fyacel(); break;
1660    case 191 :
1661    {
1662//      char *fn=lstring_value(CAR(args)); args=CDR(args);     
1663//      stat_bar=cash.reg_object(fn,CAR(args),SPEC_IMAGE,1);
1664    } break;
1665    case 192 :
1666    {     
[16]1667      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1668      int32_t y=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1669      int32_t type=lnumber_value(CAR(args));
[2]1670      if (x<0 || y<0 || x>=current_level->foreground_width() || y>=current_level->foreground_width())
1671        lbreak("%d %d is out of range of fg map",x,y);
1672      else     
1673        current_level->put_fg(x,y,type);
1674    } break;
1675    case 193 :
1676    {
[16]1677      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1678      int32_t y=lnumber_value(CAR(args));
[2]1679      if (x<0 || y<0 || x>=current_level->foreground_width() || y>=current_level->foreground_width())
1680        lbreak("%d %d is out of range of fg map",x,y);
1681      else return current_level->get_fg(x,y);
1682    } break;
1683    case 194 :
1684    {     
[16]1685      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1686      int32_t y=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1687      int32_t type=lnumber_value(CAR(args));
[2]1688      if (x<0 || y<0 || x>=current_level->background_width() || y>=current_level->background_width())
1689        lbreak("%d %d is out of range of fg map",x,y);
1690      else     
1691        current_level->put_bg(x,y,type);
1692    } break;
1693    case 195 :
1694    {
[16]1695      int32_t x=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1696      int32_t y=lnumber_value(CAR(args));
[2]1697      if (x<0 || y<0 || x>=current_level->background_width() || y>=current_level->background_width())
1698        lbreak("%d %d is out of range of fg map",x,y);
1699      else return current_level->get_bg(x,y);
1700    } break;
1701    case 196 : load_tiles(args); break;
1702    case 197 :
1703    {
1704      bFILE *fp=open_file(lstring_value(CAR(args)),"rb");
1705      if (fp->open_failure())
1706      {
1707        delete fp;
1708        lbreak("load_palette : could not open file %s for reading",lstring_value(CAR(args)));
1709        exit(1);
1710      } else
1711      {
1712        spec_directory sd(fp);
1713        spec_entry *se=sd.find(SPEC_PALETTE);
1714        if (!se) lbreak("File %s has no palette!\n",lstring_value(CAR(args)));
1715        else
1716        {
1717          if (pal) delete pal;
1718          pal=new palette(se,fp);
1719        }
1720        delete fp;
1721      }
1722    } break;
1723    case 198 :
1724    {
1725      bFILE *fp=open_file(lstring_value(CAR(args)),"rb");
1726      if (fp->open_failure())
1727      {
1728        delete fp;
1729        lbreak("load_color_filter : could not open file %s for reading",lstring_value(CAR(args)));
1730        exit(1);
1731      } else
1732      {
1733        spec_directory sd(fp);
1734        spec_entry *se=sd.find(SPEC_COLOR_TABLE);
1735        if (!se) lbreak("File %s has no color filter!",lstring_value(CAR(args)));
1736        else
1737        {
1738          if (color_table) delete color_table;
1739          color_table=new color_filter(se,fp);
1740        }
1741        delete fp;
1742      }
1743    } break;
1744    case 199 :
1745    {
1746      current_start_type=lnumber_value(CAR(args));
1747      set_local_players(1);
1748    } break;
1749    case 200 :
1750    {
[16]1751      int32_t xv=lnumber_value(CAR(args));  args=CDR(args);
1752      int32_t yv=lnumber_value(CAR(args));  args=CDR(args);
[2]1753      int top=2;
1754      if (args)
1755        if (!CAR(args)) top=0;
1756       
[16]1757      int32_t oxv=xv,oyv=yv;
[2]1758      current_object->try_move(current_object->x,current_object->y,xv,yv,1|top);
1759      current_object->x+=xv;
1760      current_object->y+=yv;
1761      return (oxv==xv && oyv==yv);
1762    } break;
1763    case 201 :
1764    {
[16]1765      int32_t x=lnumber_value(CAR(args));
[2]1766      return figures[current_object->otype]->get_sequence((character_state)x)->length();
1767    } break;
1768    case 202 :
1769    {
[16]1770      int32_t x1=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1771      int32_t y1=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1772      int32_t x2=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1773      int32_t y2=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
[2]1774      void *block_all=CAR(args);
[16]1775      int32_t nx2=x2,ny2=y2;
[2]1776      current_level->foreground_intersect(x1,y1,x2,y2);
1777      if (x2!=nx2 || y2!=ny2) return 0;
1778     
1779      if (block_all)
1780        current_level->all_boundary_setback(current_object,x1,y1,x2,y2);
1781      else
1782        current_level->boundary_setback(current_object,x1,y1,x2,y2);
1783      return (x2==nx2 && y2==ny2);
1784
1785    } break;
1786    case 203 :
1787    {
1788      char *fn=lstring_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1789      char *name=lstring_value(CAR(args));
1790      big_font_pict=cash.reg(fn,name,SPEC_IMAGE,1);     
1791    } break;
1792    case 204 :
1793    {
1794      char *fn=lstring_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1795      char *name=lstring_value(CAR(args));
1796      small_font_pict=cash.reg(fn,name,SPEC_IMAGE,1);     
1797    } break;
1798    case 205 :
1799    {
1800      char *fn=lstring_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1801      char *name=lstring_value(CAR(args));
1802      console_font_pict=cash.reg(fn,name,SPEC_IMAGE,1);     
1803    } break;
1804    case 206 :
1805    {
[16]1806      int32_t x=lnumber_value(CAR(args));
[2]1807      if (x<current_object->total_frames())
1808        current_object->current_frame=x;
1809      else     
1810        lbreak("%d out of range for set_current_frame",x);
1811    } break;
1812   
1813    case 208 :
1814    {
1815      current_object->draw_trans(lnumber_value(CAR(args)),lnumber_value(CAR(CDR(args))));
1816    } break;
1817    case 209 :
1818    {
1819      current_object->draw_tint(lnumber_value(CAR(args)));
1820    } break;
1821    case 210 :
1822    {
1823      current_object->draw_predator();
1824    } break;
1825    case 211:
1826    { return lget_view(CAR(args),"shift_down")->shift_right; } break;
1827    case 212:
1828    { return lget_view(CAR(args),"shift_right")->shift_down; } break;
1829    case 213 :
1830    { view *v=lget_view(CAR(args),"set_no_scroll_range"); args=CDR(args);
1831      v->no_xleft=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1832      v->no_ytop=lnumber_value(CAR(args));  args=CDR(args);
1833      v->no_xright=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1834      v->no_ybottom=lnumber_value(CAR(args));
1835    } break;
1836    case 215 :
1837    {
1838      char *fn=lstring_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1839      char *name=lstring_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1840      return cash.reg(fn,name,SPEC_IMAGE,1);
1841    } break;
1842    case 216 :
1843    {
[16]1844      int32_t x1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1845      int32_t y1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1846      int32_t id=lnumber_value(CAR(args));
[2]1847      cash.img(id)->put_image(screen,x1,y1,1);
1848    } break;
1849    case 217 :
1850    {
1851      view *v=current_object->controller();
1852      if (!v) lbreak("object has no view : view_x1");
1853      else return v->cx1;
1854    } break;
1855    case 218 :
1856    {
1857      view *v=current_object->controller();
1858      if (!v) lbreak("object has no view : view_x1");
1859      else return v->cy1;
1860    } break;
1861    case 219 :
1862    {
1863      view *v=current_object->controller();
1864      if (!v) lbreak("object has no view : view_x1");
1865      else return v->cx2;
1866    } break;
1867    case 220 :
1868    {
1869      view *v=current_object->controller();
1870      if (!v) lbreak("object has no view : view_x1");
1871      else return v->cy2;
1872    } break;
1873    case 221 :
1874    {
1875      view *v=current_object->controller();
1876      if (!v) lbreak("object has no view : view_push_down");
1877      else v->last_y-=lnumber_value(CAR(args));
1878    } break;
1879    case 222 :
1880    {
1881      view *v=current_object->controller();
1882      if (!v) lbreak("object has no view : local_player");
1883      else return v->local_player();
1884    } break;
1885    case 223 :
1886    {
1887      char *fn=lstring_value(CAR(args));
1888      current_level->save(fn,1);
1889    } break;
1890    case 224 :
1891    {
1892      current_object->set_hp(lnumber_value(CAR(args)));   
1893    } break;
1894    case 225 :
1895    {
1896      char fn[255];
1897      // If a save filename is requested, prepend the savegame directory.
1898      if( strncmp( lstring_value( CAR(args) ), "save", 4 ) == 0 )
1899      {
1900        sprintf( fn, "%s%s", get_save_filename_prefix(), lstring_value( CAR(args) ) );
1901      }
1902      else
1903      {
1904        strcpy( fn, lstring_value(CAR(args)) );
1905      }
1906      the_game->request_level_load(fn);
1907    } break;
1908    case 226 :
1909    {
1910      strcpy(level_file,lstring_value(CAR(args)));
1911    } break;
1912    case 227 :
1913    {
1914      return cash.reg(lstring_value(CAR(args)),"palette",SPEC_PALETTE,1);
1915    } break;
1916    case 228 :
1917    {
1918      palette *p=pal->copy();
[17]1919      uint8_t *addr=(uint8_t *)p->addr();
[2]1920      int r,g,b;
1921      int ra=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1922      int ga=lnumber_value(CAR(args)); args=CDR(args);
1923      int ba=lnumber_value(CAR(args));
1924      for (int i=0;i<256;i++)
1925      {
[17]1926        r=(int)*addr+ra; if (r>255) r=255; else if (r<0) r=0; *addr=(uint8_t)r; addr++;
1927        g=(int)*addr+ga; if (g>255) g=255; else if (g<0) g=0; *addr=(uint8_t)g; addr++;
1928        b=(int)*addr+ba; if (b>255) b=255; else if (b<0) b=0; *addr=(uint8_t)b; addr++;
[2]1929      }
1930      p->load();
1931      delete p;
1932    } break;
1933    case 229 :
1934    {
1935      view *v=current_object->controller();
1936      if (!v) lbreak("object has no view : local_player");
1937      else return v->player_number;
1938    } break;
1939    case 230 :
1940    {
1941      view *v=current_object->controller();
1942      if (!v) lbreak("object has no view : local_player");
1943      else
1944      {
[16]1945        int32_t x=lnumber_value(CAR(args));
[2]1946        if (x<0 || x>=total_weapons)
1947        { lbreak("weapon out of range (%d)\n",x); exit(0); }
1948        v->current_weapon=x;   
1949      }
1950    } break;
1951    case 231 :
1952    {
1953      view *v=current_object->controller();
1954      if (!v) lbreak("object has no view : local_player");
1955      else return v->has_weapon(lnumber_value(CAR(args)));
1956    } break;
1957    case 232 :
1958    {
1959      ambient_ramp+=lnumber_value(CAR(args));
1960    } break;
1961
1962    case 233 :
1963    { int x=0; view *v=player_list; for (;v;v=v->next,x++); return x; } break;
1964
1965    case 234 :
1966    {
[16]1967      int32_t cx1,x1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1968      int32_t cy1,y1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1969      int32_t cx2,x2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1970      int32_t cy2,y2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1971      int32_t c=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
1972      int32_t s=lnumber_value(CAR(args));
[2]1973      the_game->game_to_mouse(x1,y1,current_view,cx1,cy1);
1974      the_game->game_to_mouse(x2,y2,current_view,cx2,cy2);
1975      scatter_line(cx1,cy1,cx2,cy2,c,s);
1976      return 1;
1977
1978    } break;
1979    case 235 :
1980    { if (current_level) return current_level->tick_counter();
1981      else return 0; } break;
1982    case 236 :
1983    {
1984      return current_object->controller()!=NULL;
1985    } break;
1986    case 237 :
1987    {
1988      rand_on+=lnumber_value(CAR(args)); return 1;
1989    } break;
1990    case 238 :
1991    {
1992      return current_object->total_frames();
1993    } break;
1994    case 239 :
1995    { current_level->to_front(current_object); } break;
1996    case 240 :
1997    { current_level->to_back(current_object); } break;
1998    case 241 :
1999    {
2000      view *v=current_object->controller();
2001      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2002      else return v->pointer_x;
2003    } break;
2004    case 242 :
2005    {
2006      view *v=current_object->controller();
2007      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2008      else return v->pointer_y;
2009    } break;
2010    case 243 :
2011    {
2012      if (player_list->next || demo_man.current_state()!=demo_manager::NORMAL)
2013        return 0;
2014      else
2015        return (frame_panic>10);
2016    } break;
2017    case 244 :
2018    {
[16]2019      int32_t cx1,x1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2020      int32_t cy1,y1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2021      int32_t cx2,x2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2022      int32_t cy2,y2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2023      int32_t c1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2024      int32_t c2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2025      int32_t s=lnumber_value(CAR(args));
[2]2026      the_game->game_to_mouse(x1,y1,current_view,cx1,cy1);
2027      the_game->game_to_mouse(x2,y2,current_view,cx2,cy2);
2028      ascatter_line(cx1,cy1,cx2,cy2,c1,c2,s);
2029      return 1;
2030
2031    } break;
2032    case 245 :
2033    {
2034      return rand_on;
2035    } break;
2036    case 246 :
2037    {
2038      rand_on=lnumber_value(CAR(args));
2039    } break;
2040    case 247 :
2041    {
[16]2042      int32_t cx1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2043      int32_t cy1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2044      int32_t cx2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2045      int32_t cy2=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);
2046      int32_t c1=lnumber_value(CAR(args)); args=lcdr(args);     
[2]2047      screen->bar(cx1,cy1,cx2,cy2,c1);
2048    } break;
2049    case 248 :
2050    {
2051      return start_argc;
2052    } break;
2053    case 249 :
2054    {
2055      if ((sound_avail&MUSIC_INITIALIZED))
2056      {
2057        char *fn=lstring_value(CAR(args));
2058        if (current_song)
2059        {
2060          if (current_song->playing())
2061          current_song->stop();
2062          delete current_song;
2063        }
2064        current_song=new song(fn);
2065        current_song->play(music_volume);
2066        dprintf("Playing %s at volume %d\n",fn,music_volume);
2067      }
2068    } break;
2069    case 250 :
2070    {
2071      if (current_song && current_song->playing())
2072        current_song->stop();
2073      delete current_song;
2074      current_song=NULL;
2075    } break;
2076    case 251 : return current_object->targetable(); break;
2077    case 252 : current_object->set_targetable( CAR(args)==NULL ? 0 : 1); break;
2078    case 253 : show_stats(); break;
2079    case 254 :
2080    {
2081      view *v=current_object->controller();
2082      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2083      else return v->kills;
2084    } break;
2085    case 255 :
2086    {
2087      view *v=current_object->controller();
2088      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2089      else return v->tkills;
2090    } break;
2091    case 256 :
2092    {
2093      view *v=current_object->controller();
2094      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2095      else return v->secrets;
2096    } break;
2097    case 257 :
2098    {
2099      view *v=current_object->controller();
2100      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2101      else return v->tsecrets;
2102    } break;
2103    case 258 :
2104    {
2105      view *v=current_object->controller();
2106      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2107      else v->kills=lnumber_value(CAR(args));
2108    } break;
2109    case 259 :
2110    {
2111      view *v=current_object->controller();
2112      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2113      else v->tkills=lnumber_value(CAR(args));
2114    } break;
2115    case 260 :
2116    {
2117      view *v=current_object->controller();
2118      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2119      else v->secrets=lnumber_value(CAR(args));
2120    } break;
2121    case 261 :
2122    {
2123      view *v=current_object->controller();
2124      if (!v) { lprint(args); printf("get_player_inputs : object has no view!\n"); }
2125      else v->tsecrets=lnumber_value(CAR(args));
2126    } break;
2127    case 262 :
2128    {
2129      the_game->request_end();
2130    } break;
2131    case 263 :
2132    {
2133      the_game->reset_keymap();
2134      return load_game(1,symbol_str("SAVE")); //get_save_spot(); shit
2135    } break;
2136    case 264 :
2137    {
2138      mem_report("mem.rep");
2139    } break;
2140    case 265 :
2141    {
[92]2142      return ENGINE_MAJOR;
[2]2143    } break;
2144    case 266 :
2145    {
[92]2146      return ENGINE_MINOR;
[2]2147    } break;
2148    case 267 :
2149    {
2150      current_object->draw_double_tint(lnumber_value(CAR(args)),lnumber_value(CAR(CDR(args))));
2151    } break;
2152    case 268 :
2153    {
2154      return cash.img(lnumber_value(CAR(args)))->width();
2155    } break;
2156    case 269 :
2157    {
2158      return cash.img(lnumber_value(CAR(args)))->height();
2159    } break;
2160    case 270 :
2161    {
2162      return current_level->foreground_width();
2163    } break;
2164    case 271 :
2165    {
2166      return current_level->foreground_height();
2167    } break;
2168    case 272 :
2169    {
2170      return current_level->background_width();
2171    } break;
2172    case 273 :
2173    {
2174      return current_level->background_height();
2175    } break;
2176    case 274 :
2177    {
2178      return get_keycode(lstring_value(CAR(args)));
2179    }
2180    case 275 :
2181    {
2182      int id=lnumber_value(CAR(args));  args=CDR(args);
2183      int x=lnumber_value(CAR(args));  args=CDR(args);
2184      int y=lnumber_value(CAR(args));
2185      c_target=id;
2186      if (screen)
[106]2187        wm->set_mouse_shape(cash.img(c_target)->copy(),x,y);
[2]2188    } break;
2189    case 276 :
2190    {     
2191      if (!main_net_cfg) return 0;
2192      return become_server(game_name);
2193    } break;
2194    case 277 :
2195    {
2196      JCFont *fnt=(JCFont *)lpointer_value(CAR(args)); args=CDR(args);
[16]2197      int32_t x=lnumber_value(CAR(args));       args=CDR(args);
2198      int32_t y=lnumber_value(CAR(args));       args=CDR(args);
[2]2199      char *st=lstring_value(CAR(args));     args=CDR(args);
2200      int color=-1;
2201      if (args)
2202        color=lnumber_value(CAR(args));
2203      fnt->put_string(screen,x,y,st,color);
2204    } break;
2205    case 278 : return ((JCFont *)lpointer_value(CAR(args)))->width(); break;
2206    case 279 : return ((JCFont *)lpointer_value(CAR(args)))->height(); break;
2207    case 280 : if (chat) chat->put_all(lstring_value(CAR(args))); break;
2208    case 281 :
2209    {
2210      view *v=current_object->controller();
2211      if (!v) { lbreak("get_player_name : object has no view!\n"); }
2212      else strcpy(v->name,lstring_value(CAR(args)));
2213    } break;
2214    case 282 :
2215    {
[16]2216      int32_t x1=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2217      int32_t y1=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2218      int32_t x2=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2219      int32_t y2=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2220      int32_t c=lnumber_value(CAR(args));
[2]2221      screen->bar(x1,y1,x2,y2,c);
2222    } break;
2223    case 283 :
2224    {
[16]2225      int32_t x1=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2226      int32_t y1=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2227      int32_t x2=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2228      int32_t y2=lnumber_value(CAR(args));   args=CDR(args);
2229      int32_t c=lnumber_value(CAR(args));
[2]2230      screen->rectangle(x1,y1,x2,y2,c);
2231    } break;
2232    case 284 :
2233    {
2234      if (get_option(lstring_value(CAR(args))))
2235        return 1;
2236      else return 0;
2237    } break;
2238    case 285 :
2239    {
2240      char cd[100];
2241      getcwd(cd,100);
2242      int t=change_dir(lstring_value(CAR(args)));
2243      change_dir(cd);
2244      return t;
2245    } break;
2246    case 286 :
2247    {
2248      if (change_dir(lstring_value(CAR(args))))
2249        return 1;
2250      else return 0;     
2251    } break;
2252    case 287 :
2253    {
2254      void *title=CAR(args); args=CDR(args);
2255      void *source=CAR(args); args=CDR(args);
2256      void *dest=CAR(args); args=CDR(args);
2257
2258      return nice_copy(lstring_value(title),lstring_value(source),lstring_value(dest));     
2259    } break;
2260    case 288 :
2261    {
2262      if (CAR(args)) the_game->set_delay(1); else the_game->set_delay(0);
2263    } break;
2264    case 289 :
2265    {
2266      set_login(lstring_value(CAR(args)));   
2267    } break;
2268    case 290 :
2269    {
2270      chatting_enabled=1;
2271    } break;
2272    case 291 :
2273    {
2274      demo_start=1;
2275    } break;
2276    case 292 :
2277    {
2278      if (main_net_cfg && main_net_cfg->state==net_configuration::CLIENT)
2279        return 1;
2280    } break;
2281    case 293 :
2282    {
2283      if (main_net_cfg && (main_net_cfg->state==net_configuration::CLIENT || main_net_cfg->state==net_configuration::SERVER))
2284      {
2285        view *v=player_list;
2286        for (;v;v=v->next)
2287           if (v->kills>=main_net_cfg->kills)
2288             return 1;
2289       
2290
2291      } else return 0;
2292    } break;
2293    case 294 :
2294    {
2295      view *v=player_list;
2296      for (;v;v=v->next)
2297      {
2298        v->tkills+=v->kills;
2299
2300        v->kills=0;
2301        game_object *o=current_object;
2302        current_object=v->focus;
2303
2304        eval_function((lisp_symbol *)l_restart_player,NULL);
2305        v->reset_player();
2306        v->focus->set_aistate(0);
2307        current_object=o;       
2308      }
2309
2310    } break;
2311    case 295 :
2312    {
2313      strncpy(game_name,lstring_value(CAR(args)),sizeof(game_name));
2314      game_name[sizeof(game_name)-1]=0;
2315
2316    } break;
2317    case 296 :
2318    {
2319      if (main_net_cfg)
2320        main_net_cfg->min_players=lnumber_value(CAR(args));
2321    } break;
2322
2323
2324    default :
2325      printf("Undefined c function %ld\n",number);
2326      return 0;
2327  }
2328  return 0;
2329}
2330
2331int get_lprop_number(void *symbol, int def)  // returns def if symbol undefined or not number type
2332{
2333  void *v=symbol_value(symbol);
2334  if (v)
2335  {
2336    switch (item_type(v))
2337    {
2338      case L_FIXED_POINT :
2339      case L_NUMBER :
2340      { return lnumber_value(v); } break;
2341      default : return def;                   
2342    }
2343  } else return def;
2344}
2345
2346
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.